Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2 URSA Broadcast G2 Camera

User Manual - Page 662

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CINEURSAMWC6KG2 photo
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Caméra
Affiche une lettre représentant la caméra. Touchez l’icône crayon pour modifier cette lettre.
Réalisateur
Affiche le nom du réalisateur pour le projet en cours. Touchez l’icône crayon pour modifier le nom
du réalisateur.
REMARQUE L’identifiant de la caméra est utilisé au sein des métadonnées et pour
nommer les fichiers. Il est différent de l’identifiant ATEM de la caméra, qui est utilisé pour
contrôler la URSA Broadcast G2 à l’aide d’un mélangeur ATEM. Pour plus d’informations sur
l’identifiant ATEM de la caméra, consultez la section « Comprendre la fonction Contrôle
Caméra » de ce manuel.
Cadreur
Affiche le nom de l’opérateur de la caméra. Touchez l’icône crayon pour modifier le nom de
l’opérateur de la caméra.
Réinitialiser les données du projet
Pour réinitialiser les données du projet, appuyez sur Réinitialiser les données et confirmez votre
choix. Cela supprimera toutes les données saisies.
Objectif
La fonction Objectif affiche les informations relatives à lobjectif monté sur votre URSA Broadcast
G2. De nombreux objectifs électroniques fournissent automatiquement des informations telles que
le modèle de lobjectif, louverture et la distance focale.
Si vous utilisez un objectif qui ne fournit pas ces informations, ou si vous souhaitez saisir des
données supplémentaires, touchez l’icône crayon de ce paramètre pour les saisir manuellement.
Lemenu Objectif s’affichera. Il contient les informations suivantes :
La page Objectif avec les informations générées
automatiquement depuis un objectif Fujinon.
Type d’objectif Indique le modèle de l’objectif. Si le type d’objectif ne saffiche pas
automatiquement, touchez ce paramètre pour saisir les données manuellement.
662Saisir des métadonnées
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