Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2 URSA Broadcast G2 Camera

User Manual - Page 1648

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CINEURSAMWC6KG2 photo
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프레임레이트선택하
에서 지원하는 여러 종의 프레임 레이트 중 어떤 것을 선해야 최의 결과를 얻을 수 있는지
금해할 수 있습니다. 카메라의 센서 프레임 레이트는 영상에도 아주 큰 영향을 끼칩니. 일반적으
센서 프레임 레이트를 선택하기 전에 고려해야 하는 몇 가지 기본 사항이 있습니다. 영화 및
TV
경우, 오랫동안 사용되어 온 표준 규격이 있습니. 이 프레임 레이트 규격은 사용 국가마다 다르만,
모두 효인 초당 프레임 수를 사용하여 실감 나는 움임을 표현려는 공된 이유를 가지고
다.
예를 들, 영화에서는 초
24 프레임을 표준로 사용합니다. 최근 이보다 빠른 프레임 레이트를
용한 실험이 있긴 했지만, 아직 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 표준은 초
24 프레임입니. TV
프레임 레이트는 일반적으로 각 국가의 방송 기술 표준과 일치.
TV송 영을 제작는 경우
북미 방송국에서는 일반적으로 초당
29.97임 레이트를 사용하고, 유럽에서는 초당 25 프레임을
다.
지만 기술 발전으로 방송국에서는 더욱 다양한 선택을 할 수 있게 되었고 방송 표준 또한 꾸준히
변화하고 있습니. 요즘은 스츠 경기를 높은 프레임 레이트로 녹화 및 방송하는 일이 보편적니다.
예를 들, 북미에서는 일부 스츠 경기 장면을 초당 최대
59.94의 프레임으로 녹화 및 방송하며,
유럽에서는 초당
50 프레임을 사합니다. 이러한 프레임 레이트는 빠른 액션 장면을 더욱 부드럽고
생동감 있게 연출합. 스트리밍 방송국과 온라인 방송국은 일반적으
TV와 비슷한 프레임 레이트를
용하지만, 사용자의 시청 포맷 선택 기능 및 한정된 사용자 화면 성능을 고려하여 여러 프레임 레이트
을 시험해볼 수 있습.
반적으로 프로젝트를 위한 프레임 레이트는 딜리버리 포맷에 따라 결정하는 것이 좋습니다. 카메라의
로젝트 프레임 레이트를 딜리버리 포맷에 맞게 설정하고, 센서 프임도 같은 속도로 설정해야 합니.
그래야 이벤트가 진행되면서 실시간으로 클립을 동시에 재생할 수 있습니다. 슬로우 모션 같은 효
생성하려면 센서 프레임 레이트를 더욱 높게 설정면 됩니다. 센서 프임 레이트가 프로젝트 프레임
레이트다 높록 재생 속도가 느려집니다.
스피드 센서 프임 레이트를 사용한 효과 생성에 관한 자세한 정보는 [터치스크린 컨트롤] 부
인하세요.
은프레임레이트로촬영하
은 프레임 레이트로 촬영할 경우, 카메라에서 일반적인 동기화 속도인 초당 24, 25, 30 프레임보다 훨씬
많은 프레임을 캡처합니. 다시 말해, 이미지 센서가 각 프레임에 빛을 모을 시간이 부게 되어 카메라
이미지가 어둡게 나타납니다.
따라서 초
25임에서 50 프레임으로 바꾸면 센서에 도달하는 빛의 양이 절반으로 줄어들게 됩니다.
노출 수을 그대로 유지하려면 렌즈에서 추가 스탑을 열어 셔터 개각도를
180º에서 360º로 만들거,
촬영 중인 장면에 추가 조명을 사용해야 합니.
초당
60 프레임으로 촬영할 경우, 초당 24 프레임일 때 보다 빛2.5배나 줄어들기 때문에 렌즈 조리개와
셔터 개각, 조명 등을 조정해야 동일한 노출 레벨을 얻을 수 있습니다.
은 프레임 레이트로 촬영 시 주의해야 할 또 다른 부은 전자식 조명을 광원으로 사용할 경우 녹화된
이미지에서 플리커 현상이 발생할 수 있는 점입니다. 텅스텐 조명, 형광등,
LED 등의 인공 광원은 플리커
현상을 유발할 수 있습니다.
LCDSDI 피드로 장면을 미리보기 하거나 녹화 중인 상황에서는 플리커
현상을 알지 못할 수도 있으로, 사용하고자 하는 조명으로 테스트 촬영을 한 다음 해당 클립을
재생해 플리커 현상이 나타나는지 미리 확인하는 것이 중요합니다.
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녹화
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