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「A」を タ ッ プ す る と 、ス
タンバイモードで各クリ
ップ の テ イク番 号 が 自 動
的 に 足 さ れ ま す 。自 動 テ
イク 番 号 増 加 が 有 効 に な
っ て い る 場 合 、ス レ ー ト の
テ イク 番 号 の 隣 に 小 さく
「
A」と 表 示 さ れ ま す 。
「 テ イ ク( TAKE)」メ タ デ ー タ を 入 力 す る と 、URSABroadcastG2は
タッチキーボードの右側に追加のショットタイプのプロンプトを表示
グ ッ ド テ イ ク(
GOOD
TAKE
)
この インジケー ター をタップしてフラグ付けしておくと、ポ ストプ ロ ダクションで良いテイクを見つけ や
す く な り ま す 。こ の タ グ は 、
URSA
Broadcast
G2
がスタンバイモードの場合は最後に収録されたクリッ
プに適用され、再生モードの場合は現在表示しているクリップに適用されます。
屋内/屋外(
Interior
/
Exterior
)
「屋内」または「屋外」をタップすると、スタンバイモードでは次に収録されるクリップに、再生モードで
は現在のクリップに”屋内”または”屋外”のタグを付けられます。
昼 / 夜(
DAY
/
NIGHT
)
「昼」または「夜」をタップすると、スタンバイモードでは次に収録されるクリップに、再生モードでは現
在のクリップに”昼”または”夜”のタグを付けられます。
「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT)」メ タ デ ー タ
プ ロジェクトメタデ ー タは 、スタンバイモ ード で も再生モ ード で も同じように 機 能しま す。プ ロジェクトメ
タデータは常にプロジェクト全体を参照し、クリップ番号から独立したメタデータです。
URSABroadcastG2の「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT)」タ ブ
プ ロ ジ ェ ク ト 名(
PROJECT
NAME
)
現在のプロジェクトの名前を表示します。鉛筆アイコンをタップすると、プロジェクト名を変更できます。
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メタデ ータ入 力
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