Loading ...
Loading ...
Loading ...
‘보내기 대상’ 옵션에서 LUT를 저장하려는 카드 또는 드라이브를 선택하세요. ‘보내기’를 눌러 선택을
확인하세요. 보내기 하려는 카드 또는 드라이브에 중복
LUT가 발견될 경우, 카드에 있는 LUT에 덮어쓰기
할 것인지 아니면 모두 유지할 것인지를 묻는 메시지가 나타납니다.
LUT 삭제하기
URSA Broadcast G2에는 17 포인트 또는 33 포인트 3D LUT를 30개 저장할 수 있습니다. 더 이상
사용하지 않는
LUT를 사용하거나 저장 공간을 확보하려면 삭제할 LUT를 선택한 뒤, 삭제 아이콘을
누르세요. 선택을 확인하는 메시지가 나타납니다. ‘삭제’ 버튼을 눌러 선택을 확인하세요.
임베디드 3D LUT
URSA
Broadcast G2에서 Blackmagic RAW 포맷으로 촬영하는 동안 3D LUT를 적용할 경우, 선택한
LUT가 현재 녹화 중인 Blackmagic RAW 파일에 임베드됩니다. 3D LUT는 .braw 파일 헤더에 저장되며,
후반 제작 과정에서 해당
LUT를 푸티지에 손쉽게 적용할 수 있어 별도의 파일을 사용할 필요가 없습니다.
편집자나 컬러리스트에게
Blackmagic RAW 파일을 전달하면 촬영 중에 사용된 LUT에 손쉽게 접속할 수
있어 클립에 잘못된
3D LUT가 적용될 가능성이 현저하게 낮아집니다. 영상 편집 또는 색보정 작업 중에
해당
3D LUT의 적용 여부를 선택할 수 있으며, 적용된 3D LUT는 언제든지 비활성화시킬 수 있습니다.
URSA Broadcast G2의 ‘녹화’ 메뉴에서 ‘파일에 LUT 적용하기’ 스위치를 활성화하면 Blackmagic RAW
플레이어 및
DaVinci Resolve에서 녹화 클립이 항상 선택한 3D LUT가 적용된 상태로 재생됩니다.
3D LUT는 쉽게 켜고 끌 수 있는데 이는 해당 정보가 클립 자체에 입력되어 Blackmagic RAW 파일에
항상 남아있기 때문입니다.
DaVinci Resolve의 LUT RAW 설정 팔레트에는 Blackmagic RAW 파일에서 3D LUT를 활성화 또는
비활성화할 수 있는 ‘
Apply LUT’ 스위치가 있습니다. DaVinci Resolve의 ‘Apply LUT’ 설정은 카메라에
있는 설정과 동일합니다. 다시 말해, 촬영할 때 컬러리스트들이 카메라에 설정해둔
LUT를 사용하도록
안내할 수 있지만, 언제든
DaVinci Resolve에서 ‘Apply LUT’를 ‘OFF’로 설정해 해당 LUT를 쉽게 끌 수
있습니다.
메타데이터입력
메타데이터는 클립 속에 저장된 숏 넘버와 카메라 설정, 기타 식별 정보 등을 의미합니다. 이는 후반
작업에서 영상을 분류 및 처리할 때 사용하기 유용한 정보입니다. 예를 들어, 테이크/숏/신 넘버가 영상을
구성하는 필수적인 도구라면 렌즈 정보는 자동으로 왜곡 현상을 제거하거나
VFX 요소가 플레이트에 더욱
잘 어울리도록 만드는 데 사용됩니다.
URSA Broadcast G2에서는 카메라 설정과 타임코드, 날짜 및 시간 등의 일부 메타데이터가 자동
저장됩니다. 카메라 슬레이트에 다양한 부가 정보를 추가할 수 있습니다.
슬레이트
URSA Broadcast G2의 터치스크린을 좌/우로 쓸어 넘기면 슬레이트가 나타납니다.
슬레이트 메뉴는 ‘클립’과 ‘프로젝트’ 두 가지 탭으로 구성되어 있습니다. ‘클립’ 탭에서는 클립마다 각기
다른 정보를 설정할 수 있는 반면, ‘프로젝트’ 탭에서는 프로젝트 이름과 감독, 카메라, 운영자
ID 등의
정보를 모든 클립에 일괄 적용할 수 있습니다. ‘렌즈 데이터’ 탭에는 현재 카메라에 장착된 렌즈 정보가
표시됩니다. 렌즈가 카메라에 정보를 자동으로 전송할 경우, 이 곳에 해당 정보가 나타납니다. 렌즈 데이터
역시 수동으로 입력 가능합니다.
1733
메타데이터입력
Loading ...
Loading ...
Loading ...