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フレームレートの選択
フレームレートの選択肢が多いため、どのフレームレートが最適なのか迷うかもしれません。カメラのセ
ンサーのフレームレートは、フッテージの "ルック" にも大きな違いを生み出します。一般的に、センサー
フレームレートは、以下に挙げる要素を考慮して選択します。映画とテレビには、長年に渡って使用され
ている表示基準があります。国によってフレームレートの基準は異なりますが、
1
秒ごとのフレーム数の基
準は、滑らかでリアルな動きを表現するという同一の目的のために設定されています。
例 え ば 、映 画 で は
24fps
が基準となっています。近年、より高速のフレームレートが実験的に使用されて
いますが、世界的には
24fps
が幅広く支持されていると言えます。テレビのフレームレートは、一般的に
各国の放送技術基準に則しています。例えば、テレビのコンテンツ制作では、北アメリカでの放送用に
は29.97fpsで 撮 影 し 、ヨ ー ロ ッ パ で の 放 送 用 に は 25fpsで 撮 影します。
しかし、技 術 の 向 上に伴ってより多くの選 択 肢 が 登 場しており、放 送 基 準 は日々変 化しています。ス ポー
ツイベントは、高フレームレートで撮 影・放 送されることが一般的になっています。例として、いくつかの
ス ポ ー ツ イ ベ ン ト は 、北 ア メ リ カ で は
59.94fps
、ヨ ー ロ ッ パ で は
50fps
で 撮 影 ・放 送 さ れ て い ま す 。こ れ に
より、高 速のアクションでも動きが 滑らかで、よりリアルな 映 像になります。一方、ネット配信やオンライ
ン放送では、一般的にテレビと似たフレームレートが使用されています。しかし、ユーザーが視聴フォー
マットを選択可能であり、また視聴者が使用するスクリーンのディスプレイ性能により制限されるため、
様々なフォーマットを試す機会の多い媒体です。
概して、プロジェクトのフレームレートは、納品フォーマットに基づいて決定します。カメラのプロジェク
トフレームレートを納品フォーマットに合わせると、センサーフレームがマッチします。つまり、撮影したク
リップが、実際と同じ速度で再生されます。スローモーションなどの面白いエフェクトを作成したい場合
は、センサーフレームレートを高く設定します。プロジェクトフレームレートに比べてセンサーフレームレ
ートが高いと、再生速度が遅くなります。
オフスピードのセンサーフレームレートを使ったクリエイティブなエフェクトの作成に関しては、「タッチ
スクリーンコントロール」セクションを参照してください。
高フレームレートでの撮影
高フレームレートで撮影する際、カメラは通常の速度でのフレームレート(
24
、
25
、
30fps
)よ り 毎 秒 の
フレーム数を増やして撮影します。つまり、イメージセンサーが各フレームをキャプチャーする際の受光
時 間 が 短くなるため、イメージ が 暗くなります。
例えば、
25fps
から
50fps
に切り替えた場合、センサーに届く光量は半分になります。そのため、適切な
露 出 を 得 る に は 、カ メ ラ の レ ン ズ を 1段多く開けるか、シャッターアングルを180ºから360ºに開くか、照
明を追加して補正する必要があります。
しかし、60fpsでの撮影では24fpsに比べて光量が2/5になるため、レンズアパーチャー、シャッターアン
グル、照明など複数の要素を調 整することで、同じレベルの露 出が 得られます。
高フレームレートでの撮影時に注意すべき他のポイントは、電子的な照明はフリッカーの原因になる可能
性があることです。タングステン、蛍光灯、LEDなどの人工的な照明は、イメージにフリッカーをもたらす
原 因 に なる 場 合 があります。LCDおよびSDIフ ィ ー ド で シ ー ン の チ ェ ッ ク を す る 際 や 収 録 中 に は 、フ リ ッ カ
ーが生じていることが分からないことがあります。そのため、使用を検討している照明でテスト撮影を行
い 、フ リ ッ カ ー の 有 無 を 確 認 す る こ と は 重 要 で す 。
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収録
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