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LUT 버튼
URSA Broadcast G2의 'LUT' 탭 아래에 있는 버튼 아이콘은 다음과 같은 기능을 의미합니다.
로딩 관리 삭제
LUT 불러오기
3D LUT을 불러오기하려면 LUT 메뉴 하단에 있는 ‘관리’ 아이콘을 누르세요. URSA Broadcast G2
의 경우, SD 또는 CFast 미디어 선택 스위치를 사용해 LUT가 저장된 미디어를 선택하세요. URSA Mini
Recorder를 사용할 경우, USB-C 플래시 디스크 또는 SSD에 저장된 LUT를 불러오기할 수 있습니다.
‘불러오기 대상’ 옵션에서 불러오기하려는
LUT를 가진 카드 또는 드라이브를 선택하고 불러오기 버튼을
눌러 선택을 확인하세요. 화면 왼쪽 상단에 위치한 버튼을 사용하여 카메라 속 다른 카드 및 드라이브에
저장된
LUT를 화면에 나타나게할 수 있습니다.
URSA Broadcast G2에서는 선택한 저장 미디어에 저장된 루트 디렉터리와 ‘3DLUTS’ 폴더를
검색합니다. 다른 곳에 저장된
LUT는 나타나지 않습니다.
원하는
LUT를 누르고 ‘불러오기’ 버튼을 눌러 선택을 확인하세요. 해당 LUT가 URSA Broadcast G2에
저장됩니다.
참고 URSA Broadcast G2의 30개 3D LUT 슬롯이 가득 찬 경우, 기존의 LUT를 삭제해 저장
공간을 확보하기 전까지 불러오기 메뉴를 사용할 수 없습니다.
카메라에 이미 같은 이름의
LUT가 저장된 경우, 기존 LUT에 덮어쓰기 또는 모두 유지할 것인지를 묻는
메시지가 나타납니다. 이 화면 우측 상단에는 현재 카메라에 남아있는
LUT 슬롯 개수가 나타납니다.
카메라에 비어있는 슬롯 개수만큼
LUT를 불러올 수 있습니다.
참고 URSA Broadcast G2에 LUT를 불러오기 하는데 문제가 발생할 경우, LUT의 용량 문제일
수 있습니다.
Lattice 같은 LUT 편집기를 사용해 용량을 확인하거나 컴퓨터에서 문서 편집기를
사용해 열어 보세요.
LUT_3D_SIZE 태그 옆에 있는 숫자가 LUT의 용량을 나타냅니다. 이 숫자가
17 또는 33에 해당하지 않을 경우 Lattice를 사용해 3D LUT를 17 포인트로 조정할 수 있습니다.
LUT 적용하기
카메라에 LUT를 저장한 다음, LUT 메뉴에서 해당 LUT를 누르고 로딩 아이콘을 선택하세요. 그러면 모든
카메라 출력에 해당
LUT를 적용할 수 있습니다. 하지만 ‘모니터링’ 메뉴에서 ‘LUT 디스플레이’를 눌러
해당
LUT를 적용할 출력을 각각 설정해야 합니다. 더 자세한 정보는 본 설명서의 [모니터링 설정] 부분을
참고하세요.
LUT 보내기
LUT를 CFast 또는 SD 카드에 보내기 하려면 원하는 LUT을 선택한 뒤, 관리 아이콘을 클릭하세요.
LUT 관리 옵션에서 ‘선택한 LUT 보내기’를 선택하세요. LUT를 보내려는 위치에 따라 SD 카드 또는 CFast
미디어 선택 스위치를 사용해
LUT를 보내기 할 미디어를 선택할 수 있습니다. URSA Mini Recorder를
사용할 경우,
LUT를 USB-C 플래시 디스크 또는 SSD로 보내기 할 수 있습니다.
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설정
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