Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2 URSA Broadcast G2 Camera

User Manual - Page 658

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CINEURSAMWC6KG2 photo
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Depuis l’option Exporter vers, touchez la carte ou le disque sur lequel vous souhaitez exporter la
LUT. Confirmez votre choix en touchant Exporter. Si une LUT identique existe déjà sur la carte ou le
disque que vous avez sélectionné, vous aurez le choix entre remplacer la LUT existante ou garder
les deux LUTs.
Supprimer des LUTs
La URSA Broadcast G2 possède l’espace nécessaire pour accueillir trente LUTs 3D à 17 points ou
33 points. Pour supprimer des LUTs que vous ne souhaitez plus utiliser, sélectionnez les LUTs de
votre choix et touchez l’icône Supprimer. Un message s’affiche pour vous demander de confirmer
votre choix. Touchez le bouton Supprimer pour confirmer.
LUTs 3D intégrées
Lorsque vous utilisez une LUT 3D avec le format Blackmagic RAW sur une URSA Broadcast G2, la
LUT sélectionnée sera intégrée au fichier Blackmagic RAW que vous enregistrez. Comme la LUT 3D
est sauvegardée avec vos fichiers enregistrés dans l’en-tête du fichier .braw, vous pouvez
facilement l’appliquer à vos clips en post-production, sans avoir à gérer un fichier supplémentaire.
Lorsque les fichiers Blackmagic RAW sont livrés à un monteur ou un étalonneur, ces derniers auront
facilement accès à la LUT qui a été utilisée pendant le tournage. Ainsi, le risque de confondre les
LUTs 3D et de les appliquer au mauvais clip est considérablement réduit. Ils peuvent choisir
d’appliquer ou non la LUT 3D lors du montage ou de l’étalonnage, et peuvent désactiver la LUT à
tout moment.
Lorsque la fonction Appliquer LUT fichier est activée dans le menu, le clip s’ouvrira dans le
Blackmagic RAW Player et dans DaVinci Resolve avec la LUT sélectionnée. Vous pouvez activer ou
désactiver l’application de la LUT 3D, mais elle sera toujours présente dans le fichier
Blackmagic RAW.
DaVinci Resolve comprend également une fonction Appliquer une LUT dans ses paramètres, pour
activer ou désactiver la LUT 3D dans le fichier Blackmagic RAW. La fonction Appliquer une LUT
dans DaVinci Resolve est la même que dans la caméra. Ainsi, quand vous filmez, vous pouvez
demander à l’étalonneur d’utiliser une LUT depuis la caméra. Mais vous pourrez facilement
désactiver cette LUT dans DaVinci Resolve en réglant Appliquer une LUT sur Off.
Saisir des métadonnées
Les métadonnées sont des informations enregistrées dans le clip, telles que le numéro de plan et
les paramètres de la caméra. Ce sont des données extrêmement pratiques pour trier et traiter les
séquences en post-production. Par exemple, les numéros de prise, de plan et de scène sont des
outils d’organisation essentiels. Les informations concernant l’objectif peuvent être utilisées pour
corriger automatiquement la déformation de l’image ou pour mieux associer les VFX aux séquences.
La Blackmagic URSA Broadcast G2 enregistre automatiquement certaines métadonnées, telles que
les paramètres de la caméra, le timecode, la date et l’heure. Vous pouvez également utiliser le clap
de la caméra pour ajouter des informations supplémentaires.
Le clap
Balayez l’écran tactile vers la gauche ou vers la droite pour afficher le clap.
Le clap est divisé en trois onglets intitulés Clips, Projet et Objectif. Longlet Clips contient des
informations qui peuvent varier selon les clips. En revanche, les informations qui sont identiques
pour tous les clips sont saisies dans l’onglet Projet, par exemple les noms du projet, du réalisateur,
de la caméra et de l’opérateur. Le paramètre Objectif affiche des informations concernant l’objectif
monté sur la caméra. Si l’objectif envoie automatiquement des informations vers votre caméra, elles
s’afficheront. Vous pouvez également saisir manuellement ces données.
658Saisir des métadonnées
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