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テキストインスペクタに含まれる、テキスト、レイアウト、変 形、
シ ェ ー デ ィ ン グ 、イ メ ー ジ 、設 定 の 追 加 タ ブ
Fusionを使い始める
Fusion
で作業を始めるには、再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、「
Fusion
」タ ブ を ク リ ッ ク
してFusionページを開 きます。
Fusionペ ー ジ で は 、ク リ ッ プ は「 MediaIn」と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。
す べ て の 合 成 作 業 は 、「 MediaIn」お よ び「 MediaOut」 ノ ー ド か ら 始 ま り ま す 。「 MediaIn」ノ ー ド は 、再 生
ヘッドがある位置の 一 番上にあるクリップ で、その下に位 置 するクリップは 無 視されます。エディットペー
ジで加えた調整(変形ツールやクロッピングの変更など)もすべて含まれます。
「MediaOut」と名前がついたメディア出力ノードは、DaVinciResolveのエディット
ペー ジの タイムライン に出 力 を 送 信 するノード です。
作業のこつ カットまた は エディットページ で クリップ に 適 用され た
ResolveFX
や
OFX
プラグイ
ンは、
Fusion
ページでは適用されません。この理由は、
Fusion
のエフェクトはカラーコレクショ
ンおよび
OFX/ResolveFX
の処理の前に実行されるからです。
Fusion
エフェクトの前に
OFX
を適
用したい場合は、
Fusion
ページ をクリックする前に、エディットページ で クリップを右クリック
し 、「 新 規 Fusionクリップ...」を選択します。
ノードを理解する
Fusion
を使用するにあたって、各ノードは単一のツールやエフェクトを意味する視覚的なアイコンであ
ると考えると作業 がしやすくなります。ノードは、別のノードに接続することで合成を作り上げます。例
えるなら、ケーキの材料のような存 在です。各ノードの入 力と出力を理 解することで、ディテールに富ん
だVFXの作成にあたり、合成の流れを上手く構築できます。
一部のツールには、他のノードに接続できる入力と出力が複数あります。例えば、マージノードは、前景
入力、後景入力、マットやキー用のマスク入力に接続できます。
前景入力
後景入力
エフェクトマスク入 力
出力
512
DaVinciResolveの使用
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