Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2 URSA Broadcast G2 Camera

User Manual - Page 2543

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exportar a LUT. Caso esteja utilizando o URSA Mini Recorder, você também pode exportar LUTs
para uma unidade flash USB-C ou um SSD.
Na opção “Exportar Para”, escolha o cartão ou drive onde deseja salvar a LUT. Toque em “Exportar
para confirmar sua escolha. Se uma LUT repetida for encontrada no caro ou drive para o qual você
está exportando, será solicitado que você substitua a LUT ou mantenha ambas.
Excluir LUTs
Sua URSA Broadcast G2 tem espaço para trinta LUTs 3D de 17 ou 33 pontos. Para excluir LUTs que
você não usa mais ou para liberar espaço para mais tabelas, selecione as LUTs que você deseja
excluir e toque no ícone. Será solicitado que você confirme sua seleção. Toque em “Excluir”
para confirmar.
LUTs 3D integradas
Quando uma LUT 3D é utilizada ao gravar Blackmagic RAW na URSA Broadcast G2, a LUT
selecionada será integrada ao arquivo Blackmagic RAW que você estiver gravando. Efetivamente,
a LUT 3D é salva com os seus arquivos gravados no cabeçalho do arquivo .braw, podendo ser
facilmente aplicada às imagens na pós-produção sem a necessidade de trabalhar com um
arquivo separado.
Quando os arquivos Blackmagic RAW são entregues ao diretor ou colorista, eles conseguirão
acessar a LUT utilizada durante as filmagens, o que reduz drasticamente a possibilidade da LUT 3D
incorreta ser aplicada a um clipe. Eles podem então decidir se aplicam a LUT 3D durante a edição
ou tratamento das cores das imagens e podem desabilitar a LUT 3D a qualquer momento.
Quando a chave “Aplicar LUT no Arquivo” estiver habilitada no menu de gravação da URSA
Broadcast G2, o clipe gravado será lido pelo Blackmagic RAW Player e DaVinci Resolve com a LUT
3D selecionada já aplicada a ele. A LUT 3D então pode ser facilmente ativada ou desativada, mas
sempre acompanhará o arquivo Blackmagic RAW, pois foi gravada no próprio clipe.
O DaVinci Resolve também conta com uma chave “Aplicar LUT” na paleta de configurações RAW
para habilitar ou desabilitar a LUT 3D no arquivo Blackmagic RAW. A configuraçãoAplicar LUT” no
DaVinci Resolve é a mesma configuração encontrada na câmera. Ou seja, ao gravar é possível
instruir o colorista a usar a LUT ao defini-la na câmera, mas é possível desabilitá-la com facilidade no
DaVinci Resolve ao desativar “Aplicar LUT”.
Inserção de Metadados
Os metadados são informações gravadas dentro do seu clipe, como números de plano,
configurações de câmera e outros detalhes de identificação. Isso é extremamente útil quando você
organiza e processa imagens na pós-produção. Por exemplo, os números de tomada e cena são
ferramentas de organização essenciais, enquanto as informações de lente podem ser usadas para
remover distorções ou otimizar a correspondência de ativos e fundos VFX automaticamente.
Sua Blackmagic URSA Broadcast G2 salva alguns metadados automaticamente em cada clipe, como
as configurações de câmera, código de tempo, data e hora. É possível usar a claquete da sua
câmera para acrescentar inúmeros detalhes adicionais.
A Claquete
Deslizar para esquerda ou direita na tela de toque da sua URSA Broadcast G2 ativará a claquete.
A claquete é dividida em três abas: “Clipes”, “Projeto” e “Lente”. A aba “Clipes” contém informações
que variam de acordo com o clipe, enquanto “Projeto” é onde você insere os detalhes comuns dos
clipes, como o nome do projeto, diretor e a identificação de câmera e operador. A aba “Lente” exibe
informações sobre a lente fixada na sua câmera. Se a lente retransmitir as informações para a sua
câmera automaticamente, elas serão exibidas aqui. Também é possível inserir os dados manualmente.
2543Inserção de Metadados
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