Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2 URSA Broadcast G2 Camera

User Manual - Page 1857

For CINEURSAMWC6KG2.

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CINEURSAMWC6KG2 photo
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텍스트 인스펙터는 텍스트, 레이아웃, 변형, 셰이딩,
이미지 및 설정 등의 추가 탭을 보여줍니다.
Fusion시기
Fusion을 시작하려면 타임라인 상 아무 클립 위에 재생 헤드를 이동한 다음 ‘Fusion’ 탭을 클릭하
Fusion 페이지를 열기만 하면 됩니다.
Fusion 페이지를 열다면 ‘MediaIn’이라고 표시된 미디어 입력 노드가 클립에 적용되어 클립을 사
준비가 된 것을 확인할 수 있습니다. 모든 합성 숏은 ‘
MediaIn과 ‘MediaOut’ 노로 시작됩니다. 이전
MediaIn’ 노드는 재생 헤드가 있는 타임라인의 가장 위에 있는 클립을 나타내며, 이 클립 밑에 있는 다른
클립들은 반하지 않습니다. 지금까지 편집 페이지에서 클립에 적용한 변형 도구와 크로핑과 같은 모든
경 사항이 그대로 적용되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
미디어 출력 노드는 DaVinci Resolve의 편집(Edit) 페이지에 있는 타임라인으
다시 출력을 보내는 노로, ‘MediaOut’으로 표시되어 있습니다.
정보 컷 페이지 또는 편집 페이지에서 클립에 적용된 ResolveFX 또는 OFX 플러그인의 경우,
Fusion 페이지에서는 적용되지 않습니다. 이는 Fusion과가 색보정과 OFX/ResolveFX
세싱보다 한 단계 먼저 일어나기 때문입니다.
Fusion과 이전 단계에서 OFX
적용하려면 편집 페이지에서 클립을 우클릭한 후 ‘
New Fusion Clip’을 선택한 다음 ‘Fusion
페이지를 클릭하세요.
드이해하
각 노드를 단일 도구 또는 효를 나타내는 시각적인 아이콘으로 생각하면 사용법 이해에 도움이 됩니다.
치 여러 재료를 조여 케이크를 만드는 것처럼 노드를 다른 노와 연결하면 전체적인 합성 작업을
마칠 수 있습니다. 각 노의 입력과 출력을 이해야 디테일한 시각 효를 제작는 동시에 합성의
플로우를 확인할 수 있어 중요한 부분이라 할 수 있습니.
일부 도구는 다른 노와 연결할 수 있는 다수의 입력과 출력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 노드 합치기
도구를 사용하면 전경 입력과 배경 입력 그리고 마크 입력을 매트 또는 키와 합칠 수 있습니다.
전경 입
배경 입
과 마스크 입력
출력
1857
DaVinciResolve사용하기
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