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ノードに複 数の出力があることで、単一のノードを多数の異なるノードに接 続できるため、クリップを複
製する必要がありません。これが、レイヤーベースのソフトウェアと異なる点です。接続したノード間の
ライン上に表示される矢印は、イメージデータの流れの方向を示しています。
ノードエディターにノードを追 加
エ フ ェ ク ト の 追 加 は 、「
MediaIn
」お よ び「
MediaOut
」ノードの間のラインにノードを配 置するだけで 実
行できます。
これを行うには複数の方法があります。
1
つ 目 は「
Shift
」を 押 し な が ら ノ ー ド を
2
つ のノード 間 にド ロ ップ
する方 法です。2つ目は、エフェクトを接 続したいノードをはじめにクリックして、次に追 加したいツール
を選 択する方 法 で す。この方 法で は 、選 択したツールに 新しいノードが自動 的 に 接 続されます。また 、
ノードウィンドウ内のあらゆる場所にノードを追 加し、マニュアルでドラッグしてノード出力とノード入
力を接 続 することも可 能 です。
最も頻 繁に使 用されるツールは 、2Dまたは3Dマージノードです。ノードエディターの 複 数の
ツールを単一の出力にまとめるハブとして機能します。
マージノードでは、入力を接続するにあたって、サイズ、配置、ブレンドなどをコントロールできます。
これらの設定は、マージノードが選択された際に表示される「インスペクタ」パネルから使用できます。
ノードパネルの上のツールバーには、使用頻度の最も高いツールがアイコンとして表示されます。ノードを
追 加するには、アイコンをクリックするか、ツールをノードパネルにドラッグします。使用可能な全ツールを
確認するには、左上にある「エフェクトライブラリ」をクリックした後、「Tools」の 隣 の 矢 印 を ク リ ッ ク し ま
す。すべてのツールがカテゴリー別 にリストアップされま す。さらに 、事 前に作られた「
Templates
」も こ こ で
同 様 に 確 認 で き ま す 。 テ ン プ レ ー ト に は 、「 Lens flares」 、「 Shaders」 、「 Backgrounds」な ど が あ り ま す 。
作業のこつ ツールの名前を覚えたら、キーボードで「
Shift
」 + 「 ス ペ ー ス 」 を 押 す と 、「
Select
Tools」のウィンドウが表示されます。ツール名を入力すると、関連のツールに絞り込まれます。
これは、必要なツールを非常にすばやく選択できる方法です。
インスペクタパネルを使用してノードを調整
「インスペクタ」パネルでノード設定を調整します。変更したいノードをクリックすると、パネルが更新さ
れ 、該 当 の 設 定 や コ ン ト ロ ー ル が 表 示 さ れ ま す 。
Fusion
では、編 集しているノードを見る必要はなく、ノードを変更しながら合成の別のノードを見ること
が 可 能 で す 。 例 え ば 、「 Merge」ノ ー ド を ビ ュ ー ア に 表 示 し た 状 態 で「 Tex t+ 」ノ ー ド の サ イ ズ と 中 心 位 置 を
変更できます。これにより、後景に対するテキストの状態を見ながら作業が行えます。
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DaVinciResolveの使用
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