Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2 URSA Broadcast G2 Camera

User Manual - Page 1198

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CINEURSAMWC6KG2 photo
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Eliminar tablas de conversión
El modelo URSA BroadcastG2 tiene capacidad para 30 tablas de conversión tridimensionales de 17
o 33 puntos. Para eliminar tablas que ya no están uso o liberar espacio, seleccione una determinada
y pulse el ícono Eliminar en la parte inferior de la pantalla. Aparecerá un mensaje de confirmación.
Para continuar, pulse Eliminar.
Tablas de conversión tridimensionales integradas
Al emplear una LUT 3D cuando se graba en formato Blackmagic RAW en el modelo URSA
BroadcastG2, dicha tabla se añade al archivo .braw generado, almacenándose en el encabezado
del mismo. Por lo tanto, resulta muy sencillo aplicarla al clip en la etapa de posproducción y, al
mismo tiempo, se evita tener que depender de un archivo adicional.
En consecuencia, al entregar archivos Blackmagic RAW a un editor o colorista, dichos profesionales
podrán acceder fácilmente a la tabla utilizada durante el rodaje, lo que reduce significativamente el
riesgo de usar una incorrecta. Esta se puede aplicar ya sea durante la etapa de edición o etalonaje,
o directamente desactivarla en cualquier momento.
Cuando se activa la opción INTEGRAR LUT EN ARCHIVO en el menú GRABACIÓN de la cámara, el
clip se abre en el reproductor Blackmagic RAW o en el programa DaVinci Resolve con la tabla ya
aplicada a la imagen. Aunque es muy fácil activarla o desactivarla, siempre estará integrada al
archivo Blackmagic RAW respectivo.
DaVinci Resolve también ofrece la opción Aplicar LUT en el panel Ajustes RAW del módulo Color, a
fin de activar o desactivar una tabla de conversión tridimensional en el archivo Blackmagic RAW.
Este botón funciona igual que en la cámara. De este modo, durante el rodaje, es posible indicar al
colorista qué tabla de conversión emplear en la cámara, pero luego se pueden cancelar los cambios
aplicados desactivando la opción Aplicar LUT en DaVinci Resolve.
Metadatos
Los metadatos se guardan junto con el clip e incluyen información tal como el número de toma, la
configuración de la cámara y su identificación. Resultan muy útiles para gestionar y procesar el
material grabado durante la posproducción. Por ejemplo, los números de toma, plano y escena son
fundamentales para organizar clips, mientras que la información sobre el objetivo se puede utilizar
para eliminar cierta distorsión de manera automática o para mejorar la integración entre los efectos
especiales y la imagen.
El modelo URSA BroadcastG2 registra automáticamente algunos metadatos, tales como los ajustes
de la cámara, el código de tiempo, la fecha y la hora. Asimismo, es posible utilizar la claqueta virtual
para añadir más información.
Claqueta virtual
Al deslizar el dedo hacia la izquierda o derecha sobre la pantalla táctil, se accede a la
claqueta virtual.
Esta se divide en dos pestañas: CLIPS y PROYECTO. La primera incluye información relativa a cada
clip, mientras que la segunda permite introducir datos compartidos por varios archivos, tales como
el nombre del proyecto, el director, el camarógrafo y la identificación de la cámara. El campo Datos
del objetivo muestra información del objetivo instalado en la cámara, si este envía dichos datos
automáticamente a la unidad. Pulse el ícono del lápiz para modificar esta información.
SUGERENCIA: Los metadatos introducidos en la claqueta virtual se visualizan en las
imágenes transmitidas por la cámara al seleccionar Director/a en la opción Mostrar texto
en pantalla para de la pestaña MONITOR. Consulte el apartado correspondiente en este
manual para obtener más información al respecto.
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