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ノード:ノード:
ノードウィンドウはFusionページの核となる部分です。ここで、1つのノード出力から別の
ノード入力にツールを接 続することで、ノードツリーを作成します。この 領域は、開いているエデ
ィター(スプラインエディター や キ ーフレ ームエディターなど )に よって 大 きさが 変わります。ノー
ド領域の上にあるツールバーでは、最も頻繁に使用されるツールにすばやくアクセスできます。
スプ ラ イン:スプ ラ イン:
スプラインエディターを開くと、ノードウィンドウの右側に表示されます。このエディ
ターでは、各ノードに詳細な調整を加えられます。例えば、ベジェカーブを使用して
2
つ の キ ーフ レ
ーム間のアニメーションをスムースにする場合などに使用します。
キ ーフ レ ーム:キ ーフ レ ーム:
各ツ ー ル へ の キ ーフ レ ー ム は 、キ ーフレ ー ム エ ディタ ー か ら 追 加 、除 去 、調 整 で き
ます。このエディターもノードウィンドウの 右 側 に 表 示 されます。
メタ デ ー タ:メタ デ ー タ:
メタデータウィンドウは、現在アクティブなクリップに使用可能なメタデータを表示
します。これ には 、コー デック、フレ ームレ ート、タイムコードなどが 含 まれ ます。
イン ス ペ ク タ:イン ス ペ ク タ:
右上にあるインスペクタは、選択された1つまたは 複 数のノードで 使 用 可能 なすべ
て の 設 定 と 修 飾 機 能(
Modifier
)を 表 示 し ま す 。ノ ー ド に 応 じ て 追 加 の タ ブ が 表 示 さ れ 、そ の ノ ー
ドで 使 用できる他の設 定にカテゴリー別に簡単にアクセスできます。
テキストインスペクタに含まれる、テキスト、レイアウト、変 形 、シェーディング、イメージ、設 定の追 加タブ
Fusionを使い始める
Fusion
で作業を始めるには、再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、「
Fusion
」タ ブ を ク リ ッ ク
してFusionページ を開 きま す。
Fusionペ ー ジ で は 、ク リ ッ プ は「 MediaIn」と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。
す べ て の 合 成 作 業 は 、「 MediaIn」お よ び「 MediaOut」 ノ ー ド か ら 始 ま り ま す 。「 MediaIn」ノ ー ド は 、再 生
ヘッドが ある 位 置 の 一 番上にあるクリップ で、その下に位 置 するクリップは 無 視されます。エディットペー
ジで加えた調整(変形ツールやクロッピングの変更など)もすべて含まれます。
「MediaOut」と名前がついたメディア出力ノードは、DaVinciResolveのエディットページのタイムラインに出力を
送 信 するノード で す。
作業のこつ カットまたは エディットペー ジ で クリップ に 適 用さ れ た
ResolveFX
や
OFX
プラグイ
ンは、
Fusion
ページでは適用されません。この理由は、
Fusion
のエフェクトは カラーコレクショ
ンおよび
OFX
/
ResolveFX
の処理の前に実行されるからです。
Fusion
エフェクトの 前 に
OFX
を適
用したい場 合は、
Fusion
ページ をクリックする前に 、エディットページ で クリップを右クリック
し 、「 新 規 Fusionクリップ...」を選択します。
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DaVinciResolveの使用
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