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エンベデッド
3D
LUT
Pocket
Cinema
Camera
で、
Blackmagic
RAW
で撮 影する際に
3D
LUT
を適用すると、選択した
LUT
は
収 録してい る
Blackmagic
RAW
ファイル に エンベッドさ れ ま す。
3D
LUT
は.
braw
ファイル の ヘッダーに
保 存され 、個別のファイルを扱う必 要なく、ポストプロダクションで簡単にフッテージに適 用できます。
エディター やカラリストは Blackmagic RAWファイルを受け取ると、撮 影中に使 用されたLUTに簡単に
ア ク セ ス で き る た め 、異 な る
3D
LUT
が適用されるのを防げます。フッテージの編集やグレーディング
を進めながら、3D LUTを適用するかどうか選択できます。また、3D LUTはいつでも無効にできます。
「ファイルに
LUT
を 適 用(
APPLY
LUT
IN
FILE
)」ス イ ッ チ が 収 録(
RECORD
)メ ニ ュ ー で オ ン に な っ て い
る 場 合 、収 録 さ れ た ク リ ップ を
Blackmagic
RAW
Player
および
DaVinci
Resolve
で 開 くと 、選 択 し た
3D
LUTが適用された状態で表示されます。
3D LUTは簡単にオン/オフできますが、クリップ自体に情報が存在するため、移動させてもBlackmagic
RAW
ファイル に常に伴 います。
DaVinci
Resolve
の
RAW
設 定 の パ レ ッ ト に も「
LUT
を適用」スイッチがあり、
Blackmagic RAWファイル の3D LUTを有 効 / 無 効 にで きます。
DaVinci Resolveの「 LUTを 適 用 」設 定 はカメラの 設 定と同 様 に機 能します。これ は 、撮 影 時 にカメラで
LUTを設 定して使 用することで、直 接カラリストに指示 ができることを意味しますが、DaVinci Resolveの
「LUTを適用」設定で簡単にLUTをオフにすることも可 能 で す。
メタデータ入力
メタデータはクリップの中に保存される情報で、テイク番号、カメラ設定、その他の識別情報などが含ま
れま す。メタデータは 、ポ ストプ ロ ダクションで のフッテ ージの 分 類 や 処 理 に極 めて便 利 です。例 え ば 、
テイク/ ショット/シ ーン 番 号 はクリップの 管 理 に おいて必 須 で あり、レンズ に 関 する 情 報 は 歪 み の自 動 除
去やVFX素 材とプレートのマッチング で 役に 立ちます。
Blackmagic
Pocket
Cinema
Camera
は、クリップにいくつかのメタデータ(カメラ設定、タイムコード、
日時など)を自動的に保存します。ユーザーはカメラのスレートを使用して自由にデータを追加できます。
スレート
メインの画面で、カメラのタッチスクリーンを左 右にスワイプ するとスレートが 表 示されます。
ス レ ー ト は「 ク リ ップ( CLIPS)」と「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT) 」 に 分 か れ て い ま す 。「 ク リ ッ プ ( CLIPS)」
タブではクリップごとに異なる情 報を確 認できます。「プロジェクト(PROJECT)」タ ブ で は プ ロ ジ ェ ク ト
名 、監 督 、カ メ ラ ID、オ ペ レ ー タ ー IDなど、クリップ間で共通する情報を入力できます。
作業のこつ スレートに入力したメタデータは、「モニター(
MONITOR
)」タ ブ で「 撮 影 監 督 / 監
督用ステータステキスト(
DISPLAY
STATUS
TEXT
FOR
)」を「 監 督(
Director
)」に 設 定 し て い
る場合、HDMI出力に表示されます。詳細は、このマニュアルの「モニター設定(MONITOR)」
セクションを参 照してください 。
「 ク リ ッ プ ( CLIPS)」メ タ デ ー タ
クリップメタデータの変 更は、スタンバイモードか 再生モードかにより機能の仕 方が異 なります。スタン
バ イ モ ード で は 、カ メラ が 収 録 す る 準 備 が で き た 際 に 、クリップメタ デ ー タ は 次 に 収 録 さ れ る クリップ に
保存されます。ただし、「グッドテイク - 最後のクリップ(GOOD TAKE LAST CLIP)」は 、直 近 に 撮 影
さ れ た ク リ ッ プ に「 グ ッ ド テ イ ク(
GOOD
TAKE
)」を適 用します。再生モードでは、撮 影したフッテージ
を確認している際に「グッドテイク(GOOD TAKE)」ボ タ ン が 表 示 さ れ 、ク リ ッ プ メ タ デ ー タ は 常 に 、現
在見ているクリップに適用されます。
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メタデ ータ入 力
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