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임베디드 3D LUT
Blackmagic
Pocket Cinema Camera에서 Blackmagic RAW 포맷으로 촬영하는 동안 3D LUT를
적용할 경우, 선택한
LUT가 현재 녹화 중인 Blackmagic RAW 파일에 임베드됩니다. 3D LUT은 .braw
파일 헤더에 저장되며, 후반 제작 과정에서 해당
LUT를 푸티지에 손쉽게 적용할 수 있어 별도의 파일을
사용할 필요가 없습니다.
편집자나 컬러리스트에게
Blackmagic RAW 파일을 전달하면 편집자 혹은 컬러리스트가 촬영 중 사용된
LUT에 손쉽게 접속할 수 있어 클립에 잘못된 3D LUT가 적용될 가능성이 현저하게 낮아집니다. 영상
편집 또는 색보정 작업 중에 해당
3D LUT의 적용 여부를 선택할 수 있으며, 적용된 3D LUT는 언제든지
비활성화 시킬 수 있습니다.
‘녹화’ 메뉴에서 ‘클립에
LUT 녹화하기’ 스위치를 ON으로 설정할 경우, 녹화된 클립은 항상 선택한 3D
LUT가 적용된 상태로 Blackmagic RAW 플레이어 및 DaVinci Resolve에서 열립니다.
3D LUT는 쉽게 켜고 끌 수 있는데 이는 해당 정보가 클립 자체에 입력되어 Blackmagic RAW 파일에
항상 남아있기 때문입니다.
DaVinci Resolve의 LUT RAW 설정 팔레트에는 Blackmagic RAW 파일에서
3D LUT를 활성화 또는 비활성화할 수 있는 ‘Apply LUT’ 스위치가 있습니다.
DaVinci Resolve의 ‘Apply LUT’ 설정은 카메라에 있는 설정과 동일합니다. 다시 말해, 촬영할 때
컬러리스트들이 카메라에 설정해둔
LUT를 사용하도록 안내할 수 있지만, 언제든 DaVinci Resolve에서
‘
Apply LUT’를 OFF로 설정해 해당 LUT를 쉽게 끌 수 있습니다.
메타데이터 입력
메타데이터는 클립 속에 저장된 테이크 넘버와 카메라 설정, 기타 식별 정보 등을 의미합니다. 이는 후반
작업에서 영상을 분류 및 처리할 때 유용한 정보입니다. 예를 들어 테이크/숏/신 넘버가 영상을 관리에
필수적인 도구라면 렌즈 정보는 자동으로 왜곡 현상을 제거하거나
VFX 요소가 플레이트에 더욱 잘
어울리도록 만드는 데 사용됩니다.
Blackmagic Pocket Cinema Camera에는 카메라 설정과 타임코드, 날짜 및 시간같은 일부
메타데이터가 자동으로 저장됩니다. 또한 카메라 슬레이트에 다양한 부가 정보를 추가할 수 있습니다.
슬레이트
카메라 터치스크린을 좌/우로 쓸어 넘기면 슬레이트 화면이 나타납니다.
슬레이트 메뉴는 ‘클립’과 ‘프로젝트’ 두 가지 탭으로 구성되어 있습니다. ‘클립’ 탭에서는 클립마다 각기
다른 정보를 설정할 수 있는 반면, ‘프로젝트’ 탭에서는 프로젝트 이름과 감독, 카메라, 카메라 운영자
정보를 모든 클립에 일괄 적용할 수 있습니다.
정보 ‘모니터링’ 탭에서 ‘상태 표시 텍스트를 디스플레이할 대상’ 항목을 ‘감독’으로 설정하면,
슬레이트에 입력된 메타데이터를
HDMI 출력에서 확인할 수 있습니다. 자세한 정보는 본
설명서의 [모니터링 설정] 부분을 참고하세요.
클립 메타데이터
클립 메타데이터의 변경 방법은 대기 모드와 재생 모드에서 서로 다릅니다. 대기 모드에서 카메라 녹화
준비가 완료되면 클립 메타데이터가 다음 녹화 클립에 저장됩니다. 단, ‘마지막 클립에 굿 테이크 표시하기’
버튼을 사용하면 가장 최근에 녹화한 클립에 굿 테이크 태그가 적용됩니다. 재생 모드에서 녹화 푸티지를
확인하면 굿 테이크 버튼이 화면에 나타나며 클립 메타데이터는 항상 현재 재생중인 클립과 함께 저장됩니다.
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