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LUT 버튼
카메라의 ‘LUT’ 화면 아래에 있는 버튼 아이콘은 다음과 같은 기능을 의미합니다.
로딩 미디어 관리자 삭제
LUT 불러오기
3D LUT을 불러오기하려면 ‘LUT’ 메뉴 하단에 있는 ‘관리자’ 아이콘을 누르세요. ‘LUT 불러오기’를
누른 다음, ‘불러오기’를 선택하세요. 그러면
LUT 불러오기 화면이 나타납니다. 원하는 3D LUT이 현재
사용 중인 카드 또는 드라이드에 없는 경우, 터치스크린 상단에 있는 미디어 버튼을 눌러 녹화 미디어를
전환하세요.
USB-C 플래시 디스크, CFast 카드, SD 카드에서 LUT을 불러올 수 있습니다.
불러오기가 실행되면 카메라는 루트 디렉토리와 선택한 미디어의 ‘
3DLUTs’ 폴더를 검색하여 사용 가능한
프리셋 목록을 나타냅니다. 다른 곳에 저장된
LUT는 나타나지 않습니다.
원하는
LUT을 선택한 다음, ‘불러오기’ 버튼을 눌러 선택을 확인하고 카메라 슬롯에 이를 복사합니다.
모든
10개의 3D LUT 슬롯이 꽉찬 상태에서 새로운 LUT를 불러오기하려면 먼저 저장된 LUT를 삭제하여
공간을 마련해야 합니다.
카메라에 이미 같은 이름의
LUT이 저장된 경우, 기존 LUT에 덮어쓰기 또는 모두 유지할 것인지를 묻는
메시지가 나타납니다. 이 화면 우측 상단에는 현재 카메라에 남아있는
LUT 슬롯 개수가 나타납니다.
카메라에 비어있는 슬롯 개수만큼 원하는
LUT를 불러올 수 있습니다.
참고 LUT 불러오기가 실행되지 않을 경우 크기에 문제가 있을 수 있습니다. Lattice 같은 LUT
편집기를 사용해 용량을 확인하거나 컴퓨터에서 아무 문서 편집기를 사용해 열어 보세요.
LUT_3D_SIZE 태그 옆에 있는 숫자는 LUT의 크기를 나타냅니다. 이 숫자가 17 또는 33에
해당하지 않을 경우
Lattice를 사용해 3D LUT를 17 포인트로 조정할 수 있습니다.
LUT 적용하기
카메라에 LUT을 저장하면 ‘LUT’ 메뉴에서 해당 LUT을 누르고 로딩 아이콘을 선택하세요. 그러면
사용하는 모든 카메라 출력에 해당
LUT을 적용할 수 있습니다. 카메라에 로딩된 LUT를 카메라 출력에
나타나게 하려면 ‘모니터링’ 메뉴에서 ‘
LUT 표시’를 ON으로 설정하세요. 더 자세한 정보는 [모니터링
설정] 부분을 참고하세요.
LUT 보내기
카드 또는 USB-C 플래시 디스크에 LUT를 보내려면 원하는 LUT를 선택한 뒤, ‘관리자’ 버튼을 누르세요.
‘선택한
LUT 보내기’를 선택한 다음, LUT를 보내려는 미디어를 선택합니다. 같은 이름을 가진 LUT가
이미 저장되어 있는 경우 덮어쓸지 또는 모두 유지할 지를 선택합니다. 카메라가
LUT를 ‘3DLUTs’ 폴더로
내보냅니다.
LUT 삭제하기
더 이상 사용하지 않는 LUT를 삭제하거나, 저장 공간을 확보하려면 삭제할 LUT을 선택하고 삭제 아이콘을
누르세요. 확인 메시지가 나타나면 ‘삭제’를 선택하세요.
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설정하기
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