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NodesNodes(노드):(노드): Fusion 페이지의 중심에 자리한 노드 창을 통해 하나의 노드 출력을 다른 노드
출력에 연결하는 식으로 노드 트리를 생성할 수 있습니다. 노드 창의 크기는 스플라인 창이나
키프레임 창 등, 현재 사용 중인 편집 창에 따라 달라집니다. 노드 창 상단의 툴바에는 가장 자주
사용되는 도구를 선별해 놓아 신속하게 사용할 수 있도록 하였습니다.
SplineSpline(스플라인):(스플라인): 스플라인 창은 노드 창의 오른쪽에 나타납니다. 이 편집 창에서는 각 노드에
베지어 커브를 사용하여 두 개의 키프레임 간에 있는 애니메이션을 부드럽게 하는 등 정교한
조절이 가능합니다.
KeyframesKeyframes(키프레임):(키프레임): 키프레임 편집 창을 사용하여 각 도구를 위한 키프레임을 추가, 제거 및
변경할 수 있습니다. 키프레임 창은 노드 창의 오른쪽에 나타납니다.
MetadataMetadata(메타데이터):(메타데이터): 메타데이터 창에서는 작업 중인 클립의 코덱 및 프레임 레이트,
타임코드 같은 메타데이터를 확인할 수 있습니다.
InspectorInspector(인스펙터):(인스펙터): 오른쪽 상단 모서리의 인스펙터는 선택된 하나 이상의 노드를 위한
모든 설정과 모디파이어를 보여줍니다. 또한 항목별로 분류된 여러 노드 설정을 위한 추가 탭도
나타나므로 이를 통해 빠르게 설정할 수 있습니다.
텍스트 인스펙터는 텍스트, 레이아웃, 변형, 셰이딩,
이미지 및 설정 등의 추가 탭을 보여줍니다.
Fusion 시작하기
Fusion을 시작하려면 타임라인 상 아무 클립 위에 재생 헤드를 이동한 다음 ‘Fusion’ 탭을 클릭하여
Fusion 페이지를 열기만 하면 됩니다.
Fusion 페이지를 열었다면 ‘MediaIn’이라고 표시된 미디어 입력 노드가 클립에 적용되어 클립을 사용할
준비가 된 것을 확인할 수 있습니다. 모든 합성 숏은 ‘
MediaIn’과 ‘MediaOut’ 노드로 시작됩니다. 이전
‘
MediaIn’ 노드는 재생 헤드가 있는 타임라인의 가장 위에 있는 클립을 나타내며, 이 클립 밑에 있는 다른
클립들은 반영하지 않습니다. 지금까지 편집 페이지에서 클립에 적용한 변형 도구와 크로핑과 같은 모든
변경 사항이 그대로 적용되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
미디어 출력 노드는 DaVinci Resolve의 편집(Edit) 페이지에 있는
타임라인으로 다시 출력을 보내는 노드로, ‘
MediaOut’으로 표시되어 있습니다.
정보 컷 페이지 또는 편집 페이지에서 클립에 적용된 ResolveFX 또는 OFX 플러그인의 경우,
Fusion 페이지에서는 적용되지 않습니다. 이는 Fusion 효과가 색보정과 OFX/ResolveFX
프로세싱보다 한 단계 먼저 일어나기 때문입니다.
Fusion 효과 이전 단계에서 OFX를
적용하려면 편집 페이지에서 클립을 우클릭한 후 ‘
New Fusion Clip’을 선택한 다음 ‘Fusion’
페이지를 클릭하세요.
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DaVinci Resolve 사용하기
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