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PRINCIPES DE PROGRAMMATION
Méthode de programmation requise pour les modèles EL :
1. Numéro de programmation de 1, 2 ou 3 chiffres. (Voir les tableaux du «Guide de référence rapide » pour les descriptions et
méthodes.)
2. Un ou plusieurs champs de données.
3. Touche Carré (3) comme séparateur de champ de données et à la fin de la séquence de programmation pour
enregistrer les données.
REMARQUES:
• Tous les champs de données doivent être séparés par le carré (3).
Par exemple: (Numéro de programmation) # (Champ de données) # (Champ de données) # (Champ de données) #
Les étapes marquées d’un (
) sont facultatives, appuyer sur le carré (#) pour les sauter. REMARQUE: Certaines étapes sont
nécessaires et des données doivent être saisies pour pouvoir continuer, elles sont indiquées par (
).
En cas d’erreur de saisie, appuyer sur l’étoile (*) pour recommencer.
Lors de la saisie correcte de toute la séquence de programmation, l’unité répondra par une rétroaction sonore (voir aussi
Rétroaction/réponses du système (bips) à la page 17).
1 3 42
Étape obligatoire Étape facultative Étape obligatoire Étape obligatoire
EXEMPLE DE SÉQUENCE DE PROGRAMMATION :
1
« Modification du mot de passe »
REMARQUE :
doit être enfoncé en premier pour passer en mode de programmation.
1
ère
Touche Carré :
Sépare le 1
er
champ.
Touche Carré :
Sépare le Champ de données.
Champ de données :
(Le nouveau mot de passe)
Champ de données :
1
Modifi e le mot de passe
(2 vérifi e le mot de passe).
Numéro de programmation :
1
Modifie ou vérifie le mot
de passe.
Dernière touche Carré :
Enregistre les données.
Entrer en mode de
programmation
(Page suivante)
Sortir du mode de
programmation
(Page suivante)
Rétroaction
vocale
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