Blackmagic Design CINEURSAMUPRO12KOLPF URSA Mini Pro 12K with OLPF

User Manual - Page 1915

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메타데터 입
메타데이터는 클립 속에 저장된 테이크 넘버와 카메라 설정, 기타 식별 정보 등을 의미합니. 이는 후반
작업에서 영상을 분류 및 처리할 때 유용한 정보. 예를 들어, 테이크/숏/신 넘버가 영상을 구성하
필수적인 도구라면 렌즈 정보는 자동으로 왜곡 현상을 제거하거나
VFX가 플레이트에 더욱 잘
어울리도록 만드는 데 사용니다.
URSA Mini에서는 카메라 설정과 타임코드, 날짜 및 시간 등의 일부 메타데이터가 자동 저장됩니다.
메라 슬레이트에 다양한 부가 정보를 추가할 수 있습니다.
레이트
URSA Mini의 터치스린을 좌/우로 쓸어 넘기면 슬레이트가 나타납니다.
슬레이트 메뉴는 클립(
CLIPS)과 프로젝트(PROJECT)의 두 가지 탭으로 나뉘어 있습니다. 클립 탭에서는
클립마다 각기 다른 정보를 설정할 수 있는 반면, 프로젝트 탭에서는 프로젝트 이름과 감독, 카메라,
운영자
ID의 정보를 모든 클립에 일괄 적용할 수 있습니다.
정보 Director View로 설정할 경우 슬레이트에 입력한 메타데이터를 URSA Mini의 전면 SDI
출력 또는 주요
SDI 출력에서 확인할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 본 설명서의 [모니터
설정] 부을 참고세요.
클립 메타데이
클립 메타데이터에 변경된 사항은 URSA Mini가 녹화 준비를 마친 대기 모드와 이미 녹화한 영상을
확인하는 재생 모드에서 조금씩 다르게 작동합니다. 대기 모드에서는 클립 메타데이터가 다음 녹화
클립에 저장됩니다. 단, 가장 최근에 녹화된 클립을 지칭하는 ‘
GOOD TAKE LAST CLIP’는 제외됩니.
재생 모드에서는 항상 현재 재생 중인 클립에 클립 메타데이터가 녹화됩니.
URSA Mini의 슬레이트 메는 ‘CLIPS와 ‘PROJECT’의 두 가지 탭으로 나뉘어 있습니다.
레이트를 적용할 클립(Slate for)
이 설정에는 ‘CLIPS’에 현재 표시된 메타데이터를 적용할 클립이 나타납니다. 대기 모드에서는 다
녹화될 클립을 지칭합니다.
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메타데이터 입력
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