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![](https://files.manualsfile.com/30993239-cineursamupro12kolpf/bg779.png)
LUT 버튼
URSA Mini의 ‘LUT’ 화면 하단에 있는 버튼 아이콘은 다음과 같은 기능을 의미합니다.
로딩 관리 삭제
LUT 불러오기
3D LUT를 불러오려면 LUT 메뉴 하단의 관리 아이콘을 클릭한 뒤, ‘Import LUT’ 버튼을 눌러 선택을
확인하세요.
그러면 불러오기 화면이 나타납니다.
URSA Mini Pro의 경우, SD 또는 CFast 미디어 선택 스위치를
사용해
LUT가 저장된 미디어를 선택하세요. URSA Mini Recorder를 사용할 경우, SSD에 저장된 LUT를
불러올 수 있습니다. 이 화면 좌측 상단에 있는 ‘카드
1’ 또는 ‘카드 2’ 버튼을 누르면 해당 카드에 있는 사용
가능한 모든
LUT가 표시됩니다.
URSA Mini에서는 선택한 CFast 또는 SD 카드에 저장된 루트 디렉터리와 3DLUTS 폴더를 검색합니다.
다른 곳에 저장된
LUT는 나타나지 않습니다.
원하는
LUT를 누르고 ‘Import’ 버튼을 눌러 선택을 확인하세요. 해당 LUT가 URSA Mini에 저장됩니다.
참고 URSA Mini의 3D LUT 슬롯이 가득 찬 경우, 기존의 LUT를 삭제해 저장 공간을 확보하기
전까지 불러오기 메뉴를 사용할 수 없습니다.
카메라에 이미 같은 이름의
LUT가 저장된 경우, 기존 LUT에 덮어쓰기 또는 모두 유지할 것인지를 묻는
메시지가 나타납니다. 이 화면 우측 상단에는 현재 카메라에 남아있는
LUT 슬롯 개수가 나타납니다.
카메라에 비어있는 슬롯 개수만큼
LUT를 불러올 수 있습니다.
참고 URSA Mini에 LUT를 불러오기 하는데 문제가 발생할 경우, LUT의 용량 문제일 수
있습니다.
Lattice 같은 LUT 편집기를 사용해 용량을 확인하거나 컴퓨터에서 아무 문서
편집기를 사용해 열어 보세요. ‘
LUT_3D_SIZE’ 태그 옆에 있는 숫자가 LUT의 용량을
나타냅니다. 이 숫자가
17 또는 33에 해당하지 않을 경우, Lattice를 사용해 3D LUT를 17
포인트로 조정할 수 있습니다.
LUT 적용하기
카메라에 LUT를 저장한 다음, LUT 메뉴에서 해당 LUT를 누르고 로딩 아이콘을 선택하세요. 그러면 모든
카메라 출력에 해당
LUT를 적용할 수 있습니다. 하지만 모니터링 탭에서 ‘Display LUT’를 눌러 해당 LUT
를 적용할 출력을 각각 설정해야 합니다. 상태 표시 텍스트를 활성화하면 LUT 아이콘이 LCD와 전면 SDI,
메인
SDI에 나타나며, 해당 출력에 LUT가 적용됩니다. 더 자세한 정보는 본 설명서의 [모니터링 설정]
부분을 참고하세요.
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설정하기
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