Blackmagic Design CINEURSAMWC6KG2-LA16X8BRM-XB1A-KIT URSA Broadcast G2 Camera Kit

User Manual - Page 525

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ア:ア:
ビュアはれており、けるなるきま
えば
Merge
3D
ノード
3D
出力、ダリ出力どを
す。 レメン す。
するノーするにはードをクリックのビューする1、右
ビュアにする 2 します。り当てられてるノードの下
いボ示されます部ビデオモーを使用している場アを外
部ビデオモニーにルーテグすための3 す。
のこつ ーア ーア
ューの下のトランスートコントルで クリッ のスキッ
方向/逆方向への再生止が実行できムルーラー体の長を表示
のマーはイン点とアウト点を味します
イム イム クリップ
Fusionップ ップ 使 イム イム
示されているクプの長さのみをハンルなます
ド:ド:
ドウドウは
Fusionページの核となる部ここで、1ノード
ノード入ール ることノードツリします。
ィタ ィタ ィタ よっ す。ノー
ド領域の上にあるツールバではも頻に使用されるツールにすばやくクセスます
スプライスプライ
インディターノードウィンドこのディ
ではドに詳細な調を加えられます例えばェカブを使用し
2
ーフ
アニメーションをスムースになどに使用します
ム: ム:
ーフ ーフ 調
す。ィタノーィンド す。
タ: タ:
タデータドウ在アクテブなプに使用可能なメタデータ表示
す。 ク、ートイムード す。
タ: タ:
右上にあるイ択された
1 ノード 使 すべ
能(
Modifier
)を 。ノ
使 きる テゴリークセスできま
525
DaVinciResolveの使用
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