Blackmagic Design CINEURSANSVF2 7" URSA Studio Viewfinder G2

User Manual - Page 674

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CINEURSANSVF2 photo
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REMARQUESi vous avez des problèmes pour importer une LUT sur la URSA Broadcast
G2, c’est peut-être à cause de sa taille. Vous pouvez utiliser un éditeur de LUT tel que
Lattice pour vérifier sa taille, ou l’ouvrir dans un éditeur de texte sur votre ordinateur. À côté
de l’intitulé LUT_3D_SIZE, vous trouverez un nombre indiquant la taille de la LUT. Si cette
valeur n’est pas de 17 ou 33 points, vous pouvez utiliser Lattice pour redimensionner la LUT
3D sur 17 points.
Appliquer une LUT
Une fois la LUT sauvegardée sur la caméra, sélectionnez-la dans le menu LUT, puis touchez l’icône
Charger. La LUT sera ainsi activée sur toutes les sorties de la caméra. Il faudra toutefois activer le
paramètre Afficher LUT 3D sous chaque sortie de l’onglet Moniteur pour l’appliquer. Pour plus
d’information, consultez la section « Paramètres du moniteur » de ce manuel.
Exporter des LUTs
Pour exporter une LUT sur une carte CFast ou SD, sélectionnez la LUT de votre choix et touchez
l’icône Gérer. Depuis l’option Gérer la LUT, sélectionnez Exporter la LUT. Sélectionnez le bouton SD
ou CFast, selon l’emplacement vers lequel vous souhaitez exporter la LUT. Si vous utilisez un URSA
Mini Recorder, vous pouvez également exporter des LUTs vers un disque flash USB-C ou un SSD.
Depuis l’option Exporter vers, touchez la carte ou le disque sur lequel vous souhaitez exporter la
LUT. Confirmez votre choix en touchant Exporter. Si une LUT identique existe déjà sur la carte ou le
disque que vous avez sélectionné, vous aurez le choix entre remplacer la LUT existante ou garder
les deux LUTs.
Supprimer des LUTs
La URSA Broadcast G2 possède l’espace nécessaire pour accueillir trente LUTs 3D à 17 points ou
33 points. Pour supprimer des LUTs que vous ne souhaitez plus utiliser, sélectionnez les LUTs de
votre choix et touchez l’icône Supprimer. Un message saffiche pour vous demander de confirmer
votre choix. Touchez le bouton Supprimer pour confirmer.
LUTs 3D intégrées
Lorsque vous utilisez une LUT 3D avec le format Blackmagic RAW sur une URSA Broadcast G2, la
LUT sélectionnée sera intégrée au fichier Blackmagic RAW que vous enregistrez. Comme la LUT 3D
est sauvegardée avec vos fichiers enregistrés dans l’en-tête du fichier .braw, vous pouvez
facilement l’appliquer à vos clips en post-production, sans avoir à gérer un fichier supplémentaire.
Lorsque les fichiers Blackmagic RAW sont livrés à un monteur ou un étalonneur, ces derniers auront
facilement accès à la LUT qui a été utilisée pendant le tournage. Ainsi, le risque de confondre les
LUTs 3D et de les appliquer au mauvais clip est considérablement réduit. Ils peuvent choisir
d’appliquer ou non la LUT 3D lors du montage ou de l’étalonnage, et peuvent désactiver la LUT à
tout moment.
Lorsque la fonction Appliquer LUT fichier est activée dans le menu, le clip s’ouvrira dans le
Blackmagic RAW Player et dans DaVinci Resolve avec la LUT sélectionnée. Vous pouvez activer ou
désactiver l’application de la LUT 3D, mais elle sera toujours présente dans le fichier
Blackmagic RAW.
DaVinci Resolve comprend également une fonction Appliquer une LUT dans ses paramètres, pour
activer ou désactiver la LUT 3D dans le fichier Blackmagic RAW. La fonction Appliquer une LUT
dans DaVinci Resolve est la même que dans la caméra. Ainsi, quand vous filmez, vous pouvez
demander à l’étalonneur d’utiliser une LUT depuis la caméra. Mais vous pourrez facilement
désactiver cette LUT dans DaVinci Resolve en réglant Appliquer une LUT sur Off.
674Paramètres
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