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![](https://files.manualsfile.com/93539981-cineursansvf2/bg18f.png)
ス レ ー ト の 対 象 ク リ ッ プ(
SLATE
FOR
)
「 クリップ」タ ブ で 現 在 表 示して い る メタ デ ー タ が 適 用 さ れ るクリップ で す。スタンバ イ モ ード で は 、ここ
に 表 示 さ れ るクリップ は 次 に 収 録 さ れ る クリップ で す。
レ ン ズ の 種 類(
LENS
TYPE
)
カメラに装着しているレンズに関する情報を表示します。「レンズの種 類 」に関する詳細は、以下の「レン
ズデータ(LENS DATA)」セクションを参 照してください。
リ ー ル(
REEL
)
このインジケーターには現在のリールが表示されます。
URSA Broadcast G2はリール番号を自動的に増加していくため、通常はマニュアルで入 力する必要はあ
りません。新しいプロジェクトに移 行して、改めてリール
1
から開始したい場合は、スレートの「プロジェク
ト( PROJECT)」タブへ行き、「データをリセット(Reset Project Data)」を タ ップ し ま す 。
シ ー ン(
SCENE
)
現 在のシーン番 号 が 表 示 され ます。さらに 、現 在のショットの 番 号および 種 類も表示できます。
このインジケーターの番号は、常に現在のシーンを意味します。この番号は、シーン番号の隣にある左
右の矢印を使用して変更できます。またはシーン番号をタップして、シーン番号エディターに進みます。
シーン 番 号 は
1〜999です。
現在のショットを特定するために、シーン番号エディターでシーン番号に文字を追加することも可能で
す 。例 え ば ” 23A”と入 力することで、シーン23のショット1であることが分かります。すでにシーン番号に
文 字 を 追 加している場 合 、シ ーン 番 号エディターで入 力を 行 うと、次の シ ーン 番 号と文 字 の 候 補を提 案
し ま す。例 え ば 現 在 の シ ーン 番 号 が 7Bで あ る 場 合 、カ メ ラ は ” 8”と” 7C” を 表 示します。
シーン番号インジケーターは、右上に現在のショットの種類に関する情報を表示することもできます。
これ らの 選 択 は 、シーン キ ーボードの 右 側 に あ るシ ーン 番 号エディターで 行 います。
以 下 は 選 択 で きるショットタイプ です。
WS
ワイドショット
MS
中 間 距 離 のショット
MCU
中 間 距 離 の ク ロ ーズ アップ
CU
クロ ーズ アップ
BCU
近 い ク ロ ーズ アップ
ECU
極 めて 近 い ク ロ ーズ アップ
399
メタデ ータ入 力
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