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aibles, jusqu’à ce que celles-ci soient épuisées). La DEL jaune
s’éteindra seulement après trois lectures “Piles en
bon état” ou après que les piles faibles aient été remplacées.
(Remarque : Si les nouvelles piles sont installées en moins de 60
secondes, la DEL jaune peut s’allumer et rester allumée pendant
la première opération associée au fonctionnement de la serrure,
pour s’éteindre ensuite.)
REMARQUE : il es recommandé de remplacer les piles
après deux ans, ou lorsque la DEL jaune reste allumée.
Mode retardé
La serrure entre automatiquement en mode retardé de deux
minutes lorsqu’un code invalide a été composé trois fois de
suite. Dans ce mode, la serrure ne peut pas être activée et
l’introduction de tout chiffre déclenchera un signal d’ERREUR.
Verrou électronique sophistiqué
à cristaux liquides
Comment utiliser le clavier
Attention !
Les liquides peuvent endommager le clavier !
Attention !
Les pointes de stylos ou autres objets tranchants
peuvent perforer la membrane du clavier !
Seule une légère pression est nécessaire. Appuyez sur n’importe
quel bouton : le pavé de touches s’allume et un bip indique qu’il
a « senti » votre pression. Si aucune autre touche n’est
actionnée dans les 5 secondes, l’unité dépasse le temps qui lui
était imparti et vous indique que vous devez recommencer.
Codes d’accès
Trois manière différentes permettent de déverrouiller
l
e coffre-fort et d’y accéder – en tapant la combinaison
à
5 chiffres (préréglée) de son verrou électronique,
votre propre code de responsable ou un code
d'utilisateur (numéro d’identification personnelle).
Vous pouvez toujours ouvrir le coffre-fort en tapant la
combinaison à 5 chiffres du verrou électronique. Ce code
ne
peut pas
être effacé. Si vous préférez utiliser votre propre
code, vous pouvez programmer le coffre-fort afin qu’il s’ouvre à
l’aide du code de responsable, de 4 à 8 chiffres, de votre choix.
S
i vous désirez accorder à d’autres personnes l’accès
t
emporaire au coffre-fort, vous pouvez programmer jusqu’à
six codes d’utilisateur, de 4 à 8 chiffres, qui peuvent être
effacés ultérieurement.
REMARQUE : un ensemble de zéros constitue un
code invalide.
Commencez par ouvrir l’unité,
puis testez-la en laissant
sa porte ouverte !
Testez les nouvelles combinaisons de votre verrou électronique
à cristaux liquides plusieurs fois avec la porte ouverte pour vous
assurer de les avoir saisies correctement.
REMARQUE : appuyez sur CLEAR (effacer) à n’importe
quel moment pour recommencer au début.
REMARQUE : pour activer et désactiver la sonnerie,
appuyez sur la touche 0, puis sur la touche
Prog/Enter (programmation/entrée).
(
0, Prog/Enter)
Programmer le code
de responsable
REMARQUE : un (1) code de responsable est autorisé.
Pour ajouter :
1.
Appuyez sur la touche Prog/Enter (programmation/entrée),
puis tapez le code d’usine à 5 chiffres.
2.Une boîte vide lumineuse signifie qu’aucun code de
responsable n’est programmé. Un
*
encadré lumineux
signifie qu’un code de responsable est programmé.
3.T
apez un code de 4 à 8 chiffres, puis appuyez sur la touche
Prog/Enter (programmation/entrée) pour achever de
programmer le code dans l’unité.
Pour supprimer :
1.
Appuyez sur la touche Prog/Enter (programmation/entrée),
puis tapez le code d’usine à 5 chiffres.
2.Un
*
encadré lumineux indique qu’il s’agit d’un code
programmé pouvant être supprimé.
3.Appuyez sur 0, 0, 0, 0, puis sur la touche Prog/Enter
(programmation/entrée) afin de supprimer le code de
responsable. (
0, 0, 0, 0, Prog/Enter)
Programmer des codes
d’utilisateur
R
EMARQUE : six (6) codes d’utilisateur sont autorisés.
Pour ajouter :
1.
Appuyez 2 fois sur la touche Prog/Enter
(programmation/entrée), tapez le code de responsable, puis
a
ppuyez sur la touche
P
rog/Enter
(
programmation/entrée).
2.Utilisez << ou >> pour basculer entre les boîtes lumineuses.
Une boîte vide signifie qu’il est possible de saisir un code et
un
*
encadré lumineux signifie que la position est utilisée.
3.Entrez un code de 4 à 8 chiffres dans la position
s
électionnée, puis appuyezsur la touche
P
rog/Enter
(programmation/entrée) pour achever de programmer
le code dans l’unité.
Pour supprimer :
1.
Appuyez 2 fois sur la touche Prog/Enter
(programmation/entrée), tapez le code de responsable, puis
appuyez sur la touche
Prog/Enter (programmation/entrée).
2.Utilisez << ou >> jusqu’à ce que vous ayez atteint l’icône
*
encadré lumineux à supprimer.
3.Appuyez sur 0, 0, 0, 0, puis sur la touche Prog/Enter
(programmation/entrée) afin de supprimer l’utilisateur
sélectionné. (
0, 0, 0, 0, Prog/Enter)
Pour déverrouiller le coffre-fort :
Entrez le code d’usine à 5 chiffres, un code de responsable
préprogrammé ou un code d’utilisateur préprogrammé, puis
appuyez sur la touche
Prog/Enter (programmation/entrée). Un
astérisque s’allume chaque fois qu’un chiffre est tapé. Lorsque
l’icône de verrou ouvert apparaît, vous disposez de 4
secondes pour tourner la poignée du coffre-fort et l’ouvrir.
Pour verrouiller le coffre-fort :
Fermez la porte et remettez la poignée en position horizontale.
Conservez votre code de
responsable et les codes
d’utilisateur dans un endroit sûr
Tenez à jour le registre de votre code de responsable et des
codes d’utilisateur
, et rangez celui-ci dans un endroit sûr autre
que le coffre-fort.
Remplacement des piles
L'icône de pile s’allume lorsqu’il faut remplacer les piles. Les
codes ne sont pas effacés lors du remplacement des piles.
REMARQUE : si vous pensez que votre coffre-fort ne
fonctionne pas correctement, veuillez vérifier les
piles avant de contacter le service clientèle de Sentry
Mode retardé
La serrure entre automatiquement en mode retardé de deux
minutes lorsqu’un code invalide a été composé trois fois de
suite. Dans ce mode, le verrou ne peut pas être activé et l‘icône
du VERROU est allumée.
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