
TY328370US
Electronic Dartboard
Jeu de Fléchettes Électronique
USA office: Fontana
GBR office: FDS Corporation Limited,Unit 4, Blackacre Road, Great Blakenham,Ipswich, Ip6 0FL,United Kingdom
AUS office: Truganina FRA office: Saint Vigor d'Ymonville
THIS INSTRUCTION BOOKLET CONTAINS IMPORTANT SAFETY INFORMATION.
PLEASE READ AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE.

EN
Before You Start
Please read all instructions carefully.
Retain instructions for future reference.
Separate and count all parts and hardware.
Read through each step carefully and follow the proper order.
We recommend that, where possible, all items are assembled near to the area in
which they will be placed in use, to avoid moving the product unnecessarily once
assembled.
Always place the product on a flat, steady and stable surface.
Keep all small parts and packaging materials for this product away from babies
and children as they potentially pose a serious choking hazard.
EN
FR
Veuillez lire attentivement toutes les instructions.
Conservez les instructions pour vous y référer ultérieurement.
Vérifiez toutes les pièces et les accessoires.
Lisez attentivement chaque étape et suivez l'ordre correct.
Nous recommandons que, dans la mesure du possible, tous les produits
soient assemblés à proximité de la zone où ils seront utilisés, afin d'éviter tout
déplacement inutile du produit une fois assemblé.
Placez toujours le produit sur une surface plane et stable.
Conservez toutes les petites pièces de ce produit et les matériaux d'emballage
hors de portée des bébés et des enfants, car ils pourraient présenter un risque
d'étouffement.
Avant de Commencer
02 03

EN
Before You Start
Please read all instructions carefully.
Retain instructions for future reference.
Separate and count all parts and hardware.
Read through each step carefully and follow the proper order.
We recommend that, where possible, all items are assembled near to the area in
which they will be placed in use, to avoid moving the product unnecessarily once
assembled.
Always place the product on a flat, steady and stable surface.
Keep all small parts and packaging materials for this product away from babies
and children as they potentially pose a serious choking hazard.
EN
FR
Veuillez lire attentivement toutes les instructions.
Conservez les instructions pour vous y référer ultérieurement.
Vérifiez toutes les pièces et les accessoires.
Lisez attentivement chaque étape et suivez l'ordre correct.
Nous recommandons que, dans la mesure du possible, tous les produits
soient assemblés à proximité de la zone où ils seront utilisés, afin d'éviter tout
déplacement inutile du produit une fois assemblé.
Placez toujours le produit sur une surface plane et stable.
Conservez toutes les petites pièces de ce produit et les matériaux d'emballage
hors de portée des bébés et des enfants, car ils pourraient présenter un risque
d'étouffement.
Avant de Commencer
02 03

Chapter 1 Preface
TROUBLE SHOOTING
• No Power
Check to see if the adaptor is installed properly or the battery power is low
or dead.
• Game Will Not Score
Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold.
Push the START / NEXT button to see if the game will start playing. You
may also check to see if any scoring segments or function buttons are
stuck.
• Stuck Segment or Button
During shipping or in the course of normal play, it is possible for the
become temporarily stuck. If such situation happens, automated scoring
will cease. By gently moving the dart or wiggling the segment with your
finger, you will be able to free the segment. The game may then be
resumed and scoring functions will be back to normal.
• Removing Broken Tips
Plastic tip is safer but does not last forever, it may break and remain in the
board. If this happens, try to pull it out gently with a pair of pliers.
Remember, the heavier the dart is with the plastic tip, the higher the
chance that the tip will bend or break.
• Power or Electromagnetic Interference
Should there be an electromagnetic interference, the electronics of the
dartboard may possibly show erratic behavior or fail to continue working.
(For example: a heavy thunderstorm, a power line surge, a rolling blown
out, or too close proximity to an electrical motor or microwave.) To restore
the game to normal operation, remove the batteries for several seconds
and then reinstall the batteries. Be sure to remove source that causes the
interference as well.
1.1 Warning
• The electronic dartboard is not a toy for children, adult supervision is
needed.
• Please turn off and unplug the power plug when it
is not used.
EN
1.2 Product introduction
• This is an advanced electronic dart board with digit seven segment (LED)
display, including 27 kinds of game and 216 options. Up to 1-8 players can
play the electronic board at the same time, the default number of players is
2, and automatic scoring for each segment.
• The power adaptor requires output of 9V 500mA. Max No-load output
must be less than 14V DC.
• The product will enter sleep (power saving) mode if no key press or dart
throw action for 10 minutes.
Any key action or dart throw action on the board will awake the product.
1.3 Installation tips
Select a plain ground of 3 meters Wide, fix the dart board to a wall with
screws. The distance between the start line and the dart board is
2.37M, and the center of dart board 1.73M high(refer to the following
picture)
Throwing distance
Centre Bull
2.934m
9 ft 7 ins
1
2
2.37m
9 ft 7 ins
1
2
OCHE
raised 38mm
(1 ins)
1
2
1.73m
5 ft 8 ins
04 05

Chapter 1 Preface
TROUBLE SHOOTING
• No Power
Check to see if the adaptor is installed properly or the battery power is low
or dead.
• Game Will Not Score
Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold.
Push the START / NEXT button to see if the game will start playing. You
may also check to see if any scoring segments or function buttons are
stuck.
• Stuck Segment or Button
During shipping or in the course of normal play, it is possible for the
become temporarily stuck. If such situation happens, automated scoring
will cease. By gently moving the dart or wiggling the segment with your
finger, you will be able to free the segment. The game may then be
resumed and scoring functions will be back to normal.
• Removing Broken Tips
Plastic tip is safer but does not last forever, it may break and remain in the
board. If this happens, try to pull it out gently with a pair of pliers.
Remember, the heavier the dart is with the plastic tip, the higher the
chance that the tip will bend or break.
• Power or Electromagnetic Interference
Should there be an electromagnetic interference, the electronics of the
dartboard may possibly show erratic behavior or fail to continue working.
(For example: a heavy thunderstorm, a power line surge, a rolling blown
out, or too close proximity to an electrical motor or microwave.) To restore
the game to normal operation, remove the batteries for several seconds
and then reinstall the batteries. Be sure to remove source that causes the
interference as well.
1.1 Warning
• The electronic dartboard is not a toy for children, adult supervision is
needed.
• Please turn off and unplug the power plug when it
is not used.
EN
1.2 Product introduction
• This is an advanced electronic dart board with digit seven segment (LED)
display, including 27 kinds of game and 216 options. Up to 1-8 players can
play the electronic board at the same time, the default number of players is
2, and automatic scoring for each segment.
• The power adaptor requires output of 9V 500mA. Max No-load output
must be less than 14V DC.
• The product will enter sleep (power saving) mode if no key press or dart
throw action for 10 minutes.
Any key action or dart throw action on the board will awake the product.
1.3 Installation tips
Select a plain ground of 3 meters Wide, fix the dart board to a wall with
screws. The distance between the start line and the dart board is
2.37M, and the center of dart board 1.73M high(refer to the following
picture)
Throwing distance
Centre Bull
2.934m
9 ft 7 ins
1
2
2.37m
9 ft 7 ins
1
2
OCHE
raised 38mm
(1 ins)
1
2
1.73m
5 ft 8 ins
04 05

Chapter 2 Operating Instruction
Key operation:
1. “Game”, used to select the kind of game (G01-G27), or stop current
game and return to main menu during a match.
2. “Option / Score”, used to select the options of a kind of game, or
pressed to display the score of the Current player during a match.
3. “Player&Cyber&Team/Eliminate”, select player numbers or difficulty in
the Man-machine mode ( C1-professional. C2-high level . C3- middle level.
C4-low level, C5-learner ) at main menu, or eliminate a dart throw during a
match.
4. “Power / Sound” , click to set the sound volume, a total of 8 levels from
1 to 7, indicated by a LED bar, the default volume is 5. Press and hold for
2S to power off. Click to power on at power off state.
5. “Handicap”, on the main menu, press the key to select handicap
function, adjust the
last player’s sub-option, with Player key, different
setting can be set for different players (but some game have no handicap
function)
6. “Double / Miss”, only valid in “G02” game, refer to game rules for
details, or used to represent a missing dart throw.
7. “Start Next”, to start the game of switch to the next player.
1.4 Scoring rules
Area
Single Area
Double Area
Triple Area
Single Bull's Eye
Double Bull's Eye
Rules
score*1
score*2
score*3
25*1
25*2
25 Score
Double 25 Score
Double
Single
Triple
Single
Chapter 3 Sound Introduction
Sound list
Description
Number 1
Number 2
Number 3
Number 4
Number 5
Number 6
Number 7
Number 8
Number 9
Number 10
Number 11
Number 12
Number 13
Number 14
Number 15
Number 16
Number 17
Number 18
Number 19
Number 20
Virtual player C1 professional
Virtual player C2 high level
Virtual player C3 middle level
Virtual player C4 low level
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Filename
One
Two
Three
Four
Five
Six
Seven
Eight
Nine
Ten
Eleven
Twelve
Thirteen
Fourteen
Fifteen
Sixteen
Seventeen
Eighteen
Nineteen
Twenty
Profi
advance
intermediate
Novice
Sound type
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
06 07

Chapter 2 Operating Instruction
Key operation:
1. “Game”, used to select the kind of game (G01-G27), or stop current
game and return to main menu during a match.
2. “Option / Score”, used to select the options of a kind of game, or
pressed to display the score of the Current player during a match.
3. “Player&Cyber&Team/Eliminate”, select player numbers or difficulty in
the Man-machine mode ( C1-professional. C2-high level . C3- middle level.
C4-low level, C5-learner ) at main menu, or eliminate a dart throw during a
match.
4. “Power / Sound” , click to set the sound volume, a total of 8 levels from
1 to 7, indicated by a LED bar, the default volume is 5. Press and hold for
2S to power off. Click to power on at power off state.
5. “Handicap”, on the main menu, press the key to select handicap
function, adjust the
last player’s sub-option, with Player key, different
setting can be set for different players (but some game have no handicap
function)
6. “Double / Miss”, only valid in “G02” game, refer to game rules for
details, or used to represent a missing dart throw.
7. “Start Next”, to start the game of switch to the next player.
1.4 Scoring rules
Area
Single Area
Double Area
Triple Area
Single Bull's Eye
Double Bull's Eye
Rules
score*1
score*2
score*3
25*1
25*2
25 Score
Double 25 Score
Double
Single
Triple
Single
Chapter 3 Sound Introduction
Sound list
Description
Number 1
Number 2
Number 3
Number 4
Number 5
Number 6
Number 7
Number 8
Number 9
Number 10
Number 11
Number 12
Number 13
Number 14
Number 15
Number 16
Number 17
Number 18
Number 19
Number 20
Virtual player C1 professional
Virtual player C2 high level
Virtual player C3 middle level
Virtual player C4 low level
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Filename
One
Two
Three
Four
Five
Six
Seven
Eight
Nine
Ten
Eleven
Twelve
Thirteen
Fourteen
Fifteen
Sixteen
Seventeen
Eighteen
Nineteen
Twenty
Profi
advance
intermediate
Novice
Sound type
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
06 07

Virtual player C5 low learner
Hit bull's eye
Burst sound effect
Close area, in some game
Setting play with computer
When game is over
Voice for "In" in some games
Voice for setting double or triple
Voice for "Out" in some games
Voice for setting player numbers
Scoring sound
Prompt team sound
Prompt to throw darts
Hit triple segment
Setting sound volume
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
Beginner
Bulls eye
Bust
Close
Cyber match
Game over
In
Master
Out
Players
score
teams
Throw Darts
Triple
Volume
your are
good
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Sound effect
Setting double in/double out,
hit double area
Double
Voice for open area in some
games
Voice for setting player numbers
or prompt player sequence
Prompt player to remove darts
and switch to next player
Prompt the first winner after
game is over
Valid throw.random generated
sound
Open
Player
Remove
darts
Winner
Voice
Voice
Voice
Voice
Sound effect
Sound effect
Sound for Press BOUNCE OUT
Sound for hit bull's eye
Sound for a valid throw
Sound for a throw
Key sound
Sound for throw locked
Sound for game start
Sound for a killer's throwing
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
Lost sound
bull’s eye
Valid throw
laser
Key sound
Throw locked
Start sound
ou
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Voice
Power on(notice: sound can
stop playing by key action)
Power on (notice: sound can
stop playing by key action)
Power on 1
Power on 2
Sound effect
Sound effect
LED bar for sound volume:
When a sound is playing a LED bar will be light synchronously to prompt
the volume.
Chapter 4 Detailed Rules
General rules: if more than 1 player to play the game, and only 1 player is
left to finish the game, the game will be over and rank will be calculated..
G01 Count Up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
1. Every player’s score will count up, the one who first reaches or exceeds
the setting score is the winner. If more than 1 player to play the game, and
only 1 player is left to finish the game, the game will be over and rank will
be calculated.
G02 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. A player’s score is counted down after a
valid throw. The player who first
counts to 0 is the winner.
08 09

Virtual player C5 low learner
Hit bull's eye
Burst sound effect
Close area, in some game
Setting play with computer
When game is over
Voice for "In" in some games
Voice for setting double or triple
Voice for "Out" in some games
Voice for setting player numbers
Scoring sound
Prompt team sound
Prompt to throw darts
Hit triple segment
Setting sound volume
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
Beginner
Bulls eye
Bust
Close
Cyber match
Game over
In
Master
Out
Players
score
teams
Throw Darts
Triple
Volume
your are
good
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Sound effect
Setting double in/double out,
hit double area
Double
Voice for open area in some
games
Voice for setting player numbers
or prompt player sequence
Prompt player to remove darts
and switch to next player
Prompt the first winner after
game is over
Valid throw.random generated
sound
Open
Player
Remove
darts
Winner
Voice
Voice
Voice
Voice
Sound effect
Sound effect
Sound for Press BOUNCE OUT
Sound for hit bull's eye
Sound for a valid throw
Sound for a throw
Key sound
Sound for throw locked
Sound for game start
Sound for a killer's throwing
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
Lost sound
bull’s eye
Valid throw
laser
Key sound
Throw locked
Start sound
ou
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Sound effect
Voice
Power on(notice: sound can
stop playing by key action)
Power on (notice: sound can
stop playing by key action)
Power on 1
Power on 2
Sound effect
Sound effect
LED bar for sound volume:
When a sound is playing a LED bar will be light synchronously to prompt
the volume.
Chapter 4 Detailed Rules
General rules: if more than 1 player to play the game, and only 1 player is
left to finish the game, the game will be over and rank will be calculated..
G01 Count Up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
1. Every player’s score will count up, the one who first reaches or exceeds
the setting score is the winner. If more than 1 player to play the game, and
only 1 player is left to finish the game, the game will be over and rank will
be calculated.
G02 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. A player’s score is counted down after a
valid throw. The player who first
counts to 0 is the winner.
08 09

2. “too high”: if a player’s score count down to less than 0, a “Too high”
occurs, current throw is not calculated and restore to the last score.
3. Players can press “Double/Miss” key to select 1 of 6 options:
“Std”: stand, no special requirements.
“Din”: Double in, players must first throw on “Double segment” to start the
game.
“Dou”: Double out, player must throw on double area to finish the game:
when a player’s score count down to1, “burst” occurs.
“Dio” Double in/out, double area must be hit to start or finish the game,
when a player’s score count down to 1, “burst” occurs.
“Aou” Master out Double in/out, double area or triple area must be hit to
finish the game, double area must be hit to start the game. when a player’s
score count down to 1, “burst” occurs.
“DiA”: Double in/Master out, double area must be hit to start the game:
player must throw on double or triple area to finish the game; when a
player’s score count down to 1, “burst” occurs.
4. If more than 1 player to play the game, and only 1 player is left to finish
the game, the game will be over and rank will be calculated.
5. If a player’s score is no more than 180, and he has opportunity to win in
current round, system will calculate and prompt the target segment.
G03 Round Clock (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Means hit any scoring segment to get points.
2. “5” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“10” Hit the scoring segments from 1 to 15.
“15” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“20” Hit the scoring segments from 1 to 20.
3. The player should shoot his darts to the segment based on the
indication of the device. If the segment is shot, next segment will be
indicated and the device will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
4.If there are more than 1 player to play the game, and only 1 player is left
to finish the game, the game will be over and rank will be calculated.
G04 Round Clock-double (205, 210, 215, 220)
1. (205, 210, 215, 220) Means can only hit double scoring segment to get
points. Other function as same as G03.
G05 Round Clock-triple (305, 310, 315, 320)
1. (305, 310, 315, 320) Means can only hit triple scoring segment to get
points. Other function as same as G03.
G06 Simple Cricket (000, 020, 025)
1. It is valid only when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bull’s-eye is the winner.
2. The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment--count once
Hit double scoring segment--count twice
Hip triple scoring segment--count three times
3. “000” -you can hit any segment of 15, 16
, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye.
There is no sequence of these segments.
“020”-you must hit 20 three times firstthen follow with 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s eye in order.
“025”-You must hit the bull’s-eye three times first, then follow with 15, 16,
17, 18, 19, 20 in order.
4. Every segment has Cricket Dot indicators. When it is hit once, one
Cricket Dot will turn off, when all Cricket Dots turn off, the game is over.
5. If there are more than 1 player to play the game, and only 1 player is let
to finish the game, the game will be over and rank will be calculated.
G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. It is valid when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bull’s-eye is hit.
2. The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment--count once.
Hit double scoring segment--count twice
Hit t
riple scoring segment--count three times
3.E00-you can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye.
There is no sequence of these segments.
E20-you must hit 20 three times first, then follow with 19, 18,17, 16, 15 and
bull’s eye in order.
10 11

2. “too high”: if a player’s score count down to less than 0, a “Too high”
occurs, current throw is not calculated and restore to the last score.
3. Players can press “Double/Miss” key to select 1 of 6 options:
“Std”: stand, no special requirements.
“Din”: Double in, players must first throw on “Double segment” to start the
game.
“Dou”: Double out, player must throw on double area to finish the game:
when a player’s score count down to1, “burst” occurs.
“Dio” Double in/out, double area must be hit to start or finish the game,
when a player’s score count down to 1, “burst” occurs.
“Aou” Master out Double in/out, double area or triple area must be hit to
finish the game, double area must be hit to start the game. when a player’s
score count down to 1, “burst” occurs.
“DiA”: Double in/Master out, double area must be hit to start the game:
player must throw on double or triple area to finish the game; when a
player’s score count down to 1, “burst” occurs.
4. If more than 1 player to play the game, and only 1 player is left to finish
the game, the game will be over and rank will be calculated.
5. If a player’s score is no more than 180, and he has opportunity to win in
current round, system will calculate and prompt the target segment.
G03 Round Clock (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Means hit any scoring segment to get points.
2. “5” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“10” Hit the scoring segments from 1 to 15.
“15” Hit the scoring segments from 1 to 5.
“20” Hit the scoring segments from 1 to 20.
3. The player should shoot his darts to the segment based on the
indication of the device. If the segment is shot, next segment will be
indicated and the device will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
4.If there are more than 1 player to play the game, and only 1 player is left
to finish the game, the game will be over and rank will be calculated.
G04 Round Clock-double (205, 210, 215, 220)
1. (205, 210, 215, 220) Means can only hit double scoring segment to get
points. Other function as same as G03.
G05 Round Clock-triple (305, 310, 315, 320)
1. (305, 310, 315, 320) Means can only hit triple scoring segment to get
points. Other function as same as G03.
G06 Simple Cricket (000, 020, 025)
1. It is valid only when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bull’s-eye is the winner.
2. The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment--count once
Hit double scoring segment--count twice
Hip triple scoring segment--count three times
3. “000” -you can hit any segment of 15, 16
, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye.
There is no sequence of these segments.
“020”-you must hit 20 three times firstthen follow with 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s eye in order.
“025”-You must hit the bull’s-eye three times first, then follow with 15, 16,
17, 18, 19, 20 in order.
4. Every segment has Cricket Dot indicators. When it is hit once, one
Cricket Dot will turn off, when all Cricket Dots turn off, the game is over.
5. If there are more than 1 player to play the game, and only 1 player is let
to finish the game, the game will be over and rank will be calculated.
G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. It is valid when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bull’s-eye is hit.
2. The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment--count once.
Hit double scoring segment--count twice
Hit t
riple scoring segment--count three times
3.E00-you can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye.
There is no sequence of these segments.
E20-you must hit 20 three times first, then follow with 19, 18,17, 16, 15 and
bull’s eye in order.
10 11

E25-you must hit the bulls-eye three times first, then follow with 15, 16,
17 ,18 ,19 ,20 in order.
4.Each scoring segment is open and can be scoring only after it is hit 3
times for each player, but it will be close and can not be scoring if all the
players hit it for 3 times.
5.Every player must try to hit the scoring segment 3 times to let it enter
open status and can be scoring.
6. Before opponents finish 3 hits to open the scoring segment, the player
can continue to hit this “open” scoring segment for him/her to get higher
scores.
7. After all players finish the 3 hits of the same scoring segment, this
segment will be closed and can not be scoring again. The players should
choose another scoring segment to hit for scores.
8. The player who closes all the specified scoring segments with highest
score after all the segments are closed is the winner.
G08 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
1. It is valid only when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bulls-eye is hit.
2. The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment--count once
Hit double scoring segment--count twice
Hit triple scoring segment--count three times
3.“C00”-You can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bulls-eye.
There is no sequence of these segments.
“C20”-You must hit 20 three times first, then follow with 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s-eye in order.
“C25”-You must hit bull’s-eye three times first, then follow with 15, 16, 17,
18, 19, 20 in order.
4. Each scoring segment is open and can be scoring only after it is hit 3
times for each player, be close and can not be scoring if all the players hit
it for 3 times.
5. The points made by the current player
will be added to all opponents.
6. Every player must try to hit the scoring segment 3 times to let it enter
“open” status and can be scoring.
7. Before opponents finish 3 hits to open the scoring segment, the player
can continue to hit this “open” scoring segment for him/her to let the
opponents get higher scores.
8.After all players finish the 3 hits of the same scoring segment, this
segment will be closed and can not be scoring again. The players should
choose another scoring segment to hit for scores.
9.The player who closes all the specified scoring segments with lowest
score or the player with lowest score after all the segments are closed is
the winner.
G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25)
To Open a score area, first shot must hit double area, other rules are the
same as Score Cricket.
G10 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Same as cricket,
only 15 through 20 and the bull’s-eye are used. All
players have to hit the numbers in order with the objective to score 3 points
in each segment before moving to another. Singles are 1 point, Doubles
are 2 and Triples are 3.
However, if a player scores more than 3 points in any one number, the
excess points will be given to the next player. The first player to score 3
points in all numbers is the winner. (Notice: The game requires the minimal
2 players)
1.It is valid only when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bull’s-eye is hit.
2.The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment-count once
Hit double scoring segment--count twice
Hit triple scoring segment-count three times
3.“P00-You can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye.
There is no sequence of these segments.
“P20-You mu
st hit 20 three times first, then follow with 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s-eye in order.
“P25-you must bull’s-eye three times first, then follow with 15, 16, 17, 18,
19, 20 in order.
12 13

E25-you must hit the bulls-eye three times first, then follow with 15, 16,
17 ,18 ,19 ,20 in order.
4.Each scoring segment is open and can be scoring only after it is hit 3
times for each player, but it will be close and can not be scoring if all the
players hit it for 3 times.
5.Every player must try to hit the scoring segment 3 times to let it enter
open status and can be scoring.
6. Before opponents finish 3 hits to open the scoring segment, the player
can continue to hit this “open” scoring segment for him/her to get higher
scores.
7. After all players finish the 3 hits of the same scoring segment, this
segment will be closed and can not be scoring again. The players should
choose another scoring segment to hit for scores.
8. The player who closes all the specified scoring segments with highest
score after all the segments are closed is the winner.
G08 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
1. It is valid only when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bulls-eye is hit.
2. The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment--count once
Hit double scoring segment--count twice
Hit triple scoring segment--count three times
3.“C00”-You can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bulls-eye.
There is no sequence of these segments.
“C20”-You must hit 20 three times first, then follow with 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s-eye in order.
“C25”-You must hit bull’s-eye three times first, then follow with 15, 16, 17,
18, 19, 20 in order.
4. Each scoring segment is open and can be scoring only after it is hit 3
times for each player, be close and can not be scoring if all the players hit
it for 3 times.
5. The points made by the current player
will be added to all opponents.
6. Every player must try to hit the scoring segment 3 times to let it enter
“open” status and can be scoring.
7. Before opponents finish 3 hits to open the scoring segment, the player
can continue to hit this “open” scoring segment for him/her to let the
opponents get higher scores.
8.After all players finish the 3 hits of the same scoring segment, this
segment will be closed and can not be scoring again. The players should
choose another scoring segment to hit for scores.
9.The player who closes all the specified scoring segments with lowest
score or the player with lowest score after all the segments are closed is
the winner.
G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25)
To Open a score area, first shot must hit double area, other rules are the
same as Score Cricket.
G10 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Same as cricket,
only 15 through 20 and the bull’s-eye are used. All
players have to hit the numbers in order with the objective to score 3 points
in each segment before moving to another. Singles are 1 point, Doubles
are 2 and Triples are 3.
However, if a player scores more than 3 points in any one number, the
excess points will be given to the next player. The first player to score 3
points in all numbers is the winner. (Notice: The game requires the minimal
2 players)
1.It is valid only when 15, 16, 17, 18, 19, 20 or bull’s-eye is hit.
2.The player who first hit all the above numbers three times is the winner.
Hit single scoring segment-count once
Hit double scoring segment--count twice
Hit triple scoring segment-count three times
3.“P00-You can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye.
There is no sequence of these segments.
“P20-You mu
st hit 20 three times first, then follow with 19, 18, 17, 16, 15
and bull’s-eye in order.
“P25-you must bull’s-eye three times first, then follow with 15, 16, 17, 18,
19, 20 in order.
12 13

4.Every target segment is presented by one cricket dot. after every valid
shot, the respective dots is off, refer to the figure in Simple Cricket.
5.The player who turns off all cricket dots first is the winner.
G11 Scram Cricket (A00)
Scram Cricket is a variation of Cricket. The game consists of 2 rounds. In
the first round, player 1 has to ‘close’ 15-20 and bull’s-eye, while player 2
attempts to get as many scores as he can by hitting the numbers which are
still open.
Round 1 will be finished if all numbers have been closed. For round 2, the
reverse is practiced. The one with the highest score winner.
1.There are two rounds for this game and only 2 players can play the
game.
2.After the second round end , the player with the higher score is the
winner.
G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1.(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) can be chosen as the selected score.
2.The player should hit the number segment from 1 to 18 in order. (Hit 1 at
first turn, 2 at second turn, and so on). If the segment is shot, next segment
will be indicated and the device will voice out “Yes”, or will voice out
“Sorry”.
3.The player should try to get score. If three darts of a turn are missing, it
means a “bad dart” and 5 points are gotten. If hitting triple scoring
segment, 1 point is gotten (Eagle dart). If hitting triple scoring segment, 2
point is gotten (Eagle dart). If hitting triple scoring segment, 3 point is
gotten (Eagle dart).
4. You can use any of the 3 darts to finish a turn but only the last dart
would be used to calculate score. If you hit the single scoring segment with
first dart and get 3 points, you can decide
enter next turn. But if you want
to get a lower score, you can continue to hit. But if both other 2 darts are
missing, you will get 5 points finally.
5. The player who reaches the selected score will be kicked out of the
game. When there is only one player left, the player is the winner. Or when
all the 18 turns are finished, the player with lowest score is the winner.
G13 Bingo (132 ,141 ,168 ,189)
1. The number segments will be shown randomly, the player who hits all
the number segments for 3 times first is the winner. If the segment is shot,
next segment will be indicated and the device will voice out “Yes”, or will
voice out “Sorry”.
2. 132-hit with sequence of 15, 4, 8, 14, 3 segments.
3. 141-hit with sequence of 17, 13, 9, 7, 1 segments.
4. 168-hit with sequence of 20, 16, 12, 6, 2 segments.
5. 189-hit with sequence of 19, 10,
18, 5,11 segments.
6. The player who first hit a number segment three times and then can go
to hit next number segment.
Hit single scoring segment, count once.
Hit double scoring segment, count twice.
Hit triple scoring segment count three times.
G14 Hi-score(H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. It is valid when any scoring segment is hit。
2. (03 ,05...21 ) means choosing total turns of each game. There are three
darts every turn.
3. Hit the Single Scoring Segments to get score X 1
Hit the Double Scoring Segments to get score X2
Hit the Triple Scoring Segments to get score X3
4.After all the turns are completed, the player with highest score is the
winner.
Free throw, general scoring rules, the player with highest score is the
winner.
G15 All Five (31 ,41 ,51 ,61 ,71 ,81 ,91)
Each round each player has to score a total divisible by 5. And every
divisible ‘5’ counts one point. For instance 2, 8, 5 with a total 15, player can
get 3 points as 15 divided by 5 is three. The first player who gets scores of
31/41/51/61/71/81 /91 will be the winner.
There will be no points if
a. The round (3 darts) total scores is not divisible by 5
14 15

4.Every target segment is presented by one cricket dot. after every valid
shot, the respective dots is off, refer to the figure in Simple Cricket.
5.The player who turns off all cricket dots first is the winner.
G11 Scram Cricket (A00)
Scram Cricket is a variation of Cricket. The game consists of 2 rounds. In
the first round, player 1 has to ‘close’ 15-20 and bull’s-eye, while player 2
attempts to get as many scores as he can by hitting the numbers which are
still open.
Round 1 will be finished if all numbers have been closed. For round 2, the
reverse is practiced. The one with the highest score winner.
1.There are two rounds for this game and only 2 players can play the
game.
2.After the second round end , the player with the higher score is the
winner.
G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1.(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) can be chosen as the selected score.
2.The player should hit the number segment from 1 to 18 in order. (Hit 1 at
first turn, 2 at second turn, and so on). If the segment is shot, next segment
will be indicated and the device will voice out “Yes”, or will voice out
“Sorry”.
3.The player should try to get score. If three darts of a turn are missing, it
means a “bad dart” and 5 points are gotten. If hitting triple scoring
segment, 1 point is gotten (Eagle dart). If hitting triple scoring segment, 2
point is gotten (Eagle dart). If hitting triple scoring segment, 3 point is
gotten (Eagle dart).
4. You can use any of the 3 darts to finish a turn but only the last dart
would be used to calculate score. If you hit the single scoring segment with
first dart and get 3 points, you can decide
enter next turn. But if you want
to get a lower score, you can continue to hit. But if both other 2 darts are
missing, you will get 5 points finally.
5. The player who reaches the selected score will be kicked out of the
game. When there is only one player left, the player is the winner. Or when
all the 18 turns are finished, the player with lowest score is the winner.
G13 Bingo (132 ,141 ,168 ,189)
1. The number segments will be shown randomly, the player who hits all
the number segments for 3 times first is the winner. If the segment is shot,
next segment will be indicated and the device will voice out “Yes”, or will
voice out “Sorry”.
2. 132-hit with sequence of 15, 4, 8, 14, 3 segments.
3. 141-hit with sequence of 17, 13, 9, 7, 1 segments.
4. 168-hit with sequence of 20, 16, 12, 6, 2 segments.
5. 189-hit with sequence of 19, 10,
18, 5,11 segments.
6. The player who first hit a number segment three times and then can go
to hit next number segment.
Hit single scoring segment, count once.
Hit double scoring segment, count twice.
Hit triple scoring segment count three times.
G14 Hi-score(H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. It is valid when any scoring segment is hit。
2. (03 ,05...21 ) means choosing total turns of each game. There are three
darts every turn.
3. Hit the Single Scoring Segments to get score X 1
Hit the Double Scoring Segments to get score X2
Hit the Triple Scoring Segments to get score X3
4.After all the turns are completed, the player with highest score is the
winner.
Free throw, general scoring rules, the player with highest score is the
winner.
G15 All Five (31 ,41 ,51 ,61 ,71 ,81 ,91)
Each round each player has to score a total divisible by 5. And every
divisible ‘5’ counts one point. For instance 2, 8, 5 with a total 15, player can
get 3 points as 15 divided by 5 is three. The first player who gets scores of
31/41/51/61/71/81 /91 will be the winner.
There will be no points if
a. The round (3 darts) total scores is not divisible by 5
14 15

b. A player throws the 3rd dart and missed even though the previous 2
darts’ score is divisible by 5.
c. The round get 0 score if one throw is eliminated or missing. If one throw
is missing, then there is no 3 dart in current round, just press Next key to
switch to the next player is no 3 darts in current round, just press Next key
to switch to the next player.
G16 Shanghai (101, 105, 110, 115)
1.101-from 1 to 20, “bull’s eye” segment
105-from 5 to 20, “bull’s eye” segment
110-from 10 to 20, “bull’s eye” segment
115-from 15 to 20, “bull’s eye” segment
2.Only 1 dart throw for 1 target segment, target segment changes to the
next target segment automatically. The player gets score if target segment
is shot.
3.If every target segment and every player finish throwing, ranking is
calculated by scores from high to low.
G17 Forty one (040)
1.Initial score is 40, round sequence is as following: 20, 19, 18, 17, 16, 15,
Bull’s eye, 41, every round every player throw the same target segment.
2. The player who succeeds in shooting the target segment scores as
normal rules. The player who fails to shot the target segment or missing
will get half score.
3. 41 represents any segment, but the sum of the 3 throw must be 41,
otherwise the score changes to half, and if one dart is eliminated of
missing, the remaining throw of the current round are canceled, and the
score changes to half.
4. After finishing all rounds, the player with the highest score is the winner.
G18 Double Down(D40)
1. Initial score is 40. round sequence is as following: 15, 16, any double,
17, 18, any triple, 19, 20, Bull's Eye. Target segment for all players in every
round is the same.
2. the game scores as normal rules, if all 3 throws do not shot on
the target
segment or give up throws. the score change to half.
3. After finishing all rounds, the player with the highest score is the winner.
G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1.(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) can be selected as target
score.
2.Initial score for every player is 0, score will accumulate throw by throw, the
first player whose score equal to the target score is the winner. If the score
exceeds the target score, "burst" occurs, score of current round is canceled.
3.After 1 throw, if the player's score is equal to the last player's, gotcha
occurs. The score of the player gotcha changes to 0.
G20 Big Little-simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1.Option (3 ,5 ,7 ,9 ,11 ,13 ,15 ,17 ,19 ,21) means the original life value of
the player.
2.Each player has a basic li
fe value at the beginning. When a player has no
life value again, he is gotten out of the game. The first player must hit the
number segment randomly given out.
3.If the player can hit target by using first or second dart, the player can
build a new target by using the third dart. If the player hits the target by
using all three darts or cannot build a new target, then the new target will be
given out randomly for the next player. If this player can not hit the target
with three darts, a point will be lost, this target will be hit by next player. If
the segment is shot, next segment will be indicated and the device will voice
out “Yes” , or will voice out “Sorry”.
4.It is valid to hit any place of target number segment, no matter single,
double, triple scoring segment.
5.When there is only one player who has life value, the game is over and
this player is the winner.
6.The game
needs more than 1 player.
G21 Big Little-hard (H03 ,H05 ,H07 ,H09 ,H11 ,H13 ,H15 ,H17 ,H19, H21)
1. Option (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) means
the original life value of the player.
2. It is valid only when hitting the same scoring section of target number
segment.
3. Other function as same as G20.
16 17

b. A player throws the 3rd dart and missed even though the previous 2
darts’ score is divisible by 5.
c. The round get 0 score if one throw is eliminated or missing. If one throw
is missing, then there is no 3 dart in current round, just press Next key to
switch to the next player is no 3 darts in current round, just press Next key
to switch to the next player.
G16 Shanghai (101, 105, 110, 115)
1.101-from 1 to 20, “bull’s eye” segment
105-from 5 to 20, “bull’s eye” segment
110-from 10 to 20, “bull’s eye” segment
115-from 15 to 20, “bull’s eye” segment
2.Only 1 dart throw for 1 target segment, target segment changes to the
next target segment automatically. The player gets score if target segment
is shot.
3.If every target segment and every player finish throwing, ranking is
calculated by scores from high to low.
G17 Forty one (040)
1.Initial score is 40, round sequence is as following: 20, 19, 18, 17, 16, 15,
Bull’s eye, 41, every round every player throw the same target segment.
2. The player who succeeds in shooting the target segment scores as
normal rules. The player who fails to shot the target segment or missing
will get half score.
3. 41 represents any segment, but the sum of the 3 throw must be 41,
otherwise the score changes to half, and if one dart is eliminated of
missing, the remaining throw of the current round are canceled, and the
score changes to half.
4. After finishing all rounds, the player with the highest score is the winner.
G18 Double Down(D40)
1. Initial score is 40. round sequence is as following: 15, 16, any double,
17, 18, any triple, 19, 20, Bull's Eye. Target segment for all players in every
round is the same.
2. the game scores as normal rules, if all 3 throws do not shot on
the target
segment or give up throws. the score change to half.
3. After finishing all rounds, the player with the highest score is the winner.
G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1.(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) can be selected as target
score.
2.Initial score for every player is 0, score will accumulate throw by throw, the
first player whose score equal to the target score is the winner. If the score
exceeds the target score, "burst" occurs, score of current round is canceled.
3.After 1 throw, if the player's score is equal to the last player's, gotcha
occurs. The score of the player gotcha changes to 0.
G20 Big Little-simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1.Option (3 ,5 ,7 ,9 ,11 ,13 ,15 ,17 ,19 ,21) means the original life value of
the player.
2.Each player has a basic li
fe value at the beginning. When a player has no
life value again, he is gotten out of the game. The first player must hit the
number segment randomly given out.
3.If the player can hit target by using first or second dart, the player can
build a new target by using the third dart. If the player hits the target by
using all three darts or cannot build a new target, then the new target will be
given out randomly for the next player. If this player can not hit the target
with three darts, a point will be lost, this target will be hit by next player. If
the segment is shot, next segment will be indicated and the device will voice
out “Yes” , or will voice out “Sorry”.
4.It is valid to hit any place of target number segment, no matter single,
double, triple scoring segment.
5.When there is only one player who has life value, the game is over and
this player is the winner.
6.The game
needs more than 1 player.
G21 Big Little-hard (H03 ,H05 ,H07 ,H09 ,H11 ,H13 ,H15 ,H17 ,H19, H21)
1. Option (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) means
the original life value of the player.
2. It is valid only when hitting the same scoring section of target number
segment.
3. Other function as same as G20.
16 17

G22 Killer (3 ,5 ,7 ,9 ,11 ,13 ,15 ,17 ,19 ,21)
1.Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of
the player.
2.When entering the game, the score windows show “SEL” (Select) to hint
the player to choose a scoring segment for himself. The first scoring
segment hit by the player is chosen to use as his segment Then press
“NEXT” button to let next player to choose his scoring segment. After all
the players have chosen the score segments, the game is beginning.
3.After all the players select the scoring segments, they can begin to hit.
Only after the player hit his scoring segment, he can become a killer
throughout the game.
4.When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, a point will be
taken out from this player. The life points are displayed directly on the
screen.
5.If the player has become a “killer” and shoots his target segments, he will
be called off the killer qualification and reduced one point from his life
points.
6.The killer should work to the best to take out points from opponents by
hitting opponents scoring segment.
7.Hit any section of your chosen "target" to become a killer.
8.When there is only one player who has life value, the game is over and
this player is the winner.
9.The game should be played by more than 2 players.
G23 Killer-double (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215, 217, 219, 221)
1.Option (203 , 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) means
origination life value of the player.
2.When entering the game, the score windows show “SEL” (Select) to hint
the player to choose a scoring segment for himself. The first scoring
segment hit by the player is chosen to use as his segment Then press
“NEXT” button to let next player to choose his scoring segment. After all
the players have chosen the score segments, the game is beginning.
3.After all the players select the scoring segments, they can begin to hit.
Only after the player hit his scoring segment, he can become a killer
throughout the game.
4.When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, a point will be
taken out from this player. The life points are displayed directly on the
screen.
5.If the player has become a “killer” and shoots his target segments, he will
be called off the killer qualification and reduced one point from his life
points.
6.The killer should work to the best to take out points from opponents by
hitting opponents scoring segment.
7.If the segment is shot, next segment will be indicated and the device will
voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
8.Option (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215 ,217 ,219 ,221) means the
pla
yer can become a killer only when hitting the selected number segment
with double scoring section.
9.When there is only one player who has life value, the game is over and
this player is the winner.
10.The game should be played by more than 2 players.
G24 Killer-triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. Option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) means
origination life value of the player.
2. Option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) means the
player can become a killer only when hitting the selected number segment
with triple scoring section.
3. Other function as same as G23.
G25 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -17, -19, -21)
1. Option (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) means
origination life value of the player.
2.A number segment is randomly given out for the player to hit. The player
must hit it within 10 seconds, or this hit will be taken away. If the segment
is shot, next segment will be indicated and the device will voice out “Yes” ,
or will voice out “sorry”.
3. Every shot at the “target” segment single, double, triple will be reduced
one point.
4. The player whose points have been reduced to 0 first is the winner.
18 19

G22 Killer (3 ,5 ,7 ,9 ,11 ,13 ,15 ,17 ,19 ,21)
1.Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of
the player.
2.When entering the game, the score windows show “SEL” (Select) to hint
the player to choose a scoring segment for himself. The first scoring
segment hit by the player is chosen to use as his segment Then press
“NEXT” button to let next player to choose his scoring segment. After all
the players have chosen the score segments, the game is beginning.
3.After all the players select the scoring segments, they can begin to hit.
Only after the player hit his scoring segment, he can become a killer
throughout the game.
4.When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, a point will be
taken out from this player. The life points are displayed directly on the
screen.
5.If the player has become a “killer” and shoots his target segments, he will
be called off the killer qualification and reduced one point from his life
points.
6.The killer should work to the best to take out points from opponents by
hitting opponents scoring segment.
7.Hit any section of your chosen "target" to become a killer.
8.When there is only one player who has life value, the game is over and
this player is the winner.
9.The game should be played by more than 2 players.
G23 Killer-double (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215, 217, 219, 221)
1.Option (203 , 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) means
origination life value of the player.
2.When entering the game, the score windows show “SEL” (Select) to hint
the player to choose a scoring segment for himself. The first scoring
segment hit by the player is chosen to use as his segment Then press
“NEXT” button to let next player to choose his scoring segment. After all
the players have chosen the score segments, the game is beginning.
3.After all the players select the scoring segments, they can begin to hit.
Only after the player hit his scoring segment, he can become a killer
throughout the game.
4.When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, a point will be
taken out from this player. The life points are displayed directly on the
screen.
5.If the player has become a “killer” and shoots his target segments, he will
be called off the killer qualification and reduced one point from his life
points.
6.The killer should work to the best to take out points from opponents by
hitting opponents scoring segment.
7.If the segment is shot, next segment will be indicated and the device will
voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
8.Option (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215 ,217 ,219 ,221) means the
pla
yer can become a killer only when hitting the selected number segment
with double scoring section.
9.When there is only one player who has life value, the game is over and
this player is the winner.
10.The game should be played by more than 2 players.
G24 Killer-triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. Option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) means
origination life value of the player.
2. Option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) means the
player can become a killer only when hitting the selected number segment
with triple scoring section.
3. Other function as same as G23.
G25 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -17, -19, -21)
1. Option (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) means
origination life value of the player.
2.A number segment is randomly given out for the player to hit. The player
must hit it within 10 seconds, or this hit will be taken away. If the segment
is shot, next segment will be indicated and the device will voice out “Yes” ,
or will voice out “sorry”.
3. Every shot at the “target” segment single, double, triple will be reduced
one point.
4. The player whose points have been reduced to 0 first is the winner.
18 19

G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of
the player.
2. The player should try to score higher than to the previous highest score
made in a turn. When a player scores less than the previous three-dart
total, one “Life” is then taken away from the player. The last player who has
a Life left is the winner.
3. Eliminating and missing throws get 0 score.
4.The players are not allowed to clear points if the player presses the
START button directly or no dart hits the segments. he will also lose one
“Life” left is the winner.
5. The player will be eliminated when his life number is 0, and a sound will
be heard as a reminder.
6. When leave only one player, the game is over and the player is the
winner.
7. The game should be played by more than 2 players.
G27 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1. Option (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) means
origination life value of the player.
2.Except the objective is to beat the lowest record of three darts in total.
When the three darts in total is higher than the record, then one “Life” is
taken away from the player. The last player who has a “Life” left is the
winner.
3.Eliminating or missing throws get 60 score.
4.The players are not allowed to clear points If the player presses the
START button directly or no dart hits the segments, he will also lose one
“Life”.
5. The player will be eliminated when his life number is 0 , and a sound will
be heard as a reminder.
6. When leave only one player, the game is over and the player is the
winner.
7. The game should be played by more than 2 players.
Package Includes
• 12 Brass Soft Tip Darts.
• 12 Replacement soft tips
• Instruction Manual
• Adaptor
Chapitre 1 Préface
DÉPANNAGE
Vérifiez si l’adaptateur est installé correctement ou si la batterie est faible
ou épuisée.
Vérifiez si le jeu est en mode de réglage ou s’il est en attente. Appuyez sur
le bouton « START / NEXT » pour voir si le jeu va commencer à jouer.
Vous pouvez également vérifier si des segments de score ou des boutons
de fonction sont bloqués.
Pendant le transport ou au cours du jeu normal, il est possible que les
segments de score restent bloqués temporairement. Si une telle situation
se produit, tout score automatique cessera. En retirant doucement la
fléchette ou en agitant le segment avec votre doigt, vous pourrez libérer le
segment. Le jeu peut alors être repris et les fonctions de score
redeviennent normales.
La pique en plastique est plus sûr mais ne dure pas éternellement, il peut
être cassé et rester dans la cible. Si cela se produit, essayez de le retirer
délicatement avec une pince. N’oubliez pas que plus la fléchette avec la
pique en plastique est lourde, plus le risque qu’il se plie ou se brise est
élevé.
En cas d’interférence électromagnétique, les composants électroniques de
la cible peuvent présenter un comportement erratique ou ne pas continuer
à fonctionner. (Par exemple : un orage violent, une surtension de la ligne
électrique ou trop près d’un moteur électrique ou d’un micro-ondes.)
FR
20 21

G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of
the player.
2. The player should try to score higher than to the previous highest score
made in a turn. When a player scores less than the previous three-dart
total, one “Life” is then taken away from the player. The last player who has
a Life left is the winner.
3. Eliminating and missing throws get 0 score.
4.The players are not allowed to clear points if the player presses the
START button directly or no dart hits the segments. he will also lose one
“Life” left is the winner.
5. The player will be eliminated when his life number is 0, and a sound will
be heard as a reminder.
6. When leave only one player, the game is over and the player is the
winner.
7. The game should be played by more than 2 players.
G27 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1. Option (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) means
origination life value of the player.
2.Except the objective is to beat the lowest record of three darts in total.
When the three darts in total is higher than the record, then one “Life” is
taken away from the player. The last player who has a “Life” left is the
winner.
3.Eliminating or missing throws get 60 score.
4.The players are not allowed to clear points If the player presses the
START button directly or no dart hits the segments, he will also lose one
“Life”.
5. The player will be eliminated when his life number is 0 , and a sound will
be heard as a reminder.
6. When leave only one player, the game is over and the player is the
winner.
7. The game should be played by more than 2 players.
Package Includes
• 12 Brass Soft Tip Darts.
• 12 Replacement soft tips
• Instruction Manual
• Adaptor
Chapitre 1 Préface
DÉPANNAGE
Vérifiez si l’adaptateur est installé correctement ou si la batterie est faible
ou épuisée.
Vérifiez si le jeu est en mode de réglage ou s’il est en attente. Appuyez sur
le bouton « START / NEXT » pour voir si le jeu va commencer à jouer.
Vous pouvez également vérifier si des segments de score ou des boutons
de fonction sont bloqués.
Pendant le transport ou au cours du jeu normal, il est possible que les
segments de score restent bloqués temporairement. Si une telle situation
se produit, tout score automatique cessera. En retirant doucement la
fléchette ou en agitant le segment avec votre doigt, vous pourrez libérer le
segment. Le jeu peut alors être repris et les fonctions de score
redeviennent normales.
La pique en plastique est plus sûr mais ne dure pas éternellement, il peut
être cassé et rester dans la cible. Si cela se produit, essayez de le retirer
délicatement avec une pince. N’oubliez pas que plus la fléchette avec la
pique en plastique est lourde, plus le risque qu’il se plie ou se brise est
élevé.
En cas d’interférence électromagnétique, les composants électroniques de
la cible peuvent présenter un comportement erratique ou ne pas continuer
à fonctionner. (Par exemple : un orage violent, une surtension de la ligne
électrique ou trop près d’un moteur électrique ou d’un micro-ondes.)
FR
20 21

Pour rétablir le fonctionnement normal du jeu, retirez les piles pendant
plusieurs secondes, puis réinstallez-les. Assurez-vous également de
supprimer la source qui cause les interférences.
1.1 Avertissement
surveillance d'un adulte est nécessaire.
utilisé.
1.2 Introduction du produit
segments (LED), y compris 27 types de jeu et 216 options. Jusqu’à 1 à 8
joueurs peuvent jouer simultanément à la cible électronique, le nombre de
joueurs par défaut est 2 et le score est automatique pour chaque segment.
maximum à vide doit être inférieure à 14V DC.
action sur un bouton ni aucune action de lancer de fléchettes pendant 10
minutes. Toute action de bouton ou action de lancer de fléchettes sur la
cible réveillera le produit.
1.3 Conseils d’installation
Sélectionnez un terrain plat de 3 mètres de
large, fixez le jeu de fléchettes à un mur avec
des vis. La distance entre la ligne de départ et
le jeu de fléchettes est de 2,37 M et le centre
de la cible a une hauteur de 1,73 M. (Voir
l’image suivante)
Distance de projection
Centre de la cible
2,934m
2,37m
Surélevé
de 38mm
1,73m
Chapitre 2 Mode d'emploi
Opération de bouton :
1. « Game » (Jeu), utilisé pour sélectionner le type de jeu (G01-G27), ou
arrêter le jeu en cours et revenir au menu principal pendant un match.
2. « Option/Score », utilisé pour sélectionner les options d’un type de jeu
ou pour afficher le score du joueur actuel pendant un match.
3.
Éliminer), utilisé pour sélectionner la nombre de joueur ou la nombre de
joueur d’équipe ou la difficulté en mode Homme — Machine (C1 —
Difficile. C2 — Modéré. C3 — Facile) dans le menu principal, ou éliminer
un lancement de fléchette pendant un match.
4. « Power/Sound » (Puissance / Son), cliquez pour régler le volume du
son, off, 1-7 total sur 8 niveaux, indiqué par une barre de LED, le volume
par défaut est 5. Maintenez enfoncé le bouton 2 s pour l’éteindre. Cliquez
pour mettre sous tension à l’état hors tension.
5. « Handicap », sur le menu principal, la fonction de sélection de
handicap du bouton, ajustez la dernière sous-option du joueur, avec le
bouton de joueur, un réglage différent peut être défini pour différents
joueurs (mais certaines parties n’ont pas de fonction de handicap).
6. , valide uniquement dans le jeu «
G02 », reportez-vous aux règles du jeu pour plus de détails, ou utilisé pour
représenter un lancement de fléchette manquant.
7. « Start/Next » (Démarrage / Suivant), pour commencer le
commutateur du jeu et passer au joueur suivant.
1.4 Règles de Score
Zone
Zone Simple
Double Zone
Triple Zone
Centre de Cilbe Simple
Double Centre de cilbe
Règles
Score*1
Score*2
Score*3
25*1
25*2
25 points
Double 25 points
Double
Simple
Triple
Simple
22 23

Pour rétablir le fonctionnement normal du jeu, retirez les piles pendant
plusieurs secondes, puis réinstallez-les. Assurez-vous également de
supprimer la source qui cause les interférences.
1.1 Avertissement
surveillance d'un adulte est nécessaire.
utilisé.
1.2 Introduction du produit
segments (LED), y compris 27 types de jeu et 216 options. Jusqu’à 1 à 8
joueurs peuvent jouer simultanément à la cible électronique, le nombre de
joueurs par défaut est 2 et le score est automatique pour chaque segment.
maximum à vide doit être inférieure à 14V DC.
action sur un bouton ni aucune action de lancer de fléchettes pendant 10
minutes. Toute action de bouton ou action de lancer de fléchettes sur la
cible réveillera le produit.
1.3 Conseils d’installation
Sélectionnez un terrain plat de 3 mètres de
large, fixez le jeu de fléchettes à un mur avec
des vis. La distance entre la ligne de départ et
le jeu de fléchettes est de 2,37 M et le centre
de la cible a une hauteur de 1,73 M. (Voir
l’image suivante)
Distance de projection
Centre de la cible
2,934m
2,37m
Surélevé
de 38mm
1,73m
Chapitre 2 Mode d'emploi
Opération de bouton :
1. « Game » (Jeu), utilisé pour sélectionner le type de jeu (G01-G27), ou
arrêter le jeu en cours et revenir au menu principal pendant un match.
2. « Option/Score », utilisé pour sélectionner les options d’un type de jeu
ou pour afficher le score du joueur actuel pendant un match.
3.
Éliminer), utilisé pour sélectionner la nombre de joueur ou la nombre de
joueur d’équipe ou la difficulté en mode Homme — Machine (C1 —
Difficile. C2 — Modéré. C3 — Facile) dans le menu principal, ou éliminer
un lancement de fléchette pendant un match.
4. « Power/Sound » (Puissance / Son), cliquez pour régler le volume du
son, off, 1-7 total sur 8 niveaux, indiqué par une barre de LED, le volume
par défaut est 5. Maintenez enfoncé le bouton 2 s pour l’éteindre. Cliquez
pour mettre sous tension à l’état hors tension.
5. « Handicap », sur le menu principal, la fonction de sélection de
handicap du bouton, ajustez la dernière sous-option du joueur, avec le
bouton de joueur, un réglage différent peut être défini pour différents
joueurs (mais certaines parties n’ont pas de fonction de handicap).
6. , valide uniquement dans le jeu «
G02 », reportez-vous aux règles du jeu pour plus de détails, ou utilisé pour
représenter un lancement de fléchette manquant.
7. « Start/Next » (Démarrage / Suivant), pour commencer le
commutateur du jeu et passer au joueur suivant.
1.4 Règles de Score
Zone
Zone Simple
Double Zone
Triple Zone
Centre de Cilbe Simple
Double Centre de cilbe
Règles
Score*1
Score*2
Score*3
25*1
25*2
25 points
Double 25 points
Double
Simple
Triple
Simple
22 23

Chapitre 3 Introduction du son
Description
N°1
N°2
N°3
N°4
N°5
N°6
N°7
N°8
N°9
N°10
N°11
N°12
N°13
N°14
N°15
N°16
N°17
N°18
N°19
N°20
Joueur virtuel C1 professionnel
Joueur virtuel C2 haut niveau
Joueur virtuel C3 niveau moyen
Joueur virtuel C4 niveau faible
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Nom de fichier
Un
Deux
Trois
Quatre
Cinq
Six
Sept
Huit
Neuf
Dix
Onze
Douze
Treize
Quatorze
Quinze
Seize
Dix-sept
Dix-huit
Dix-neuf
Vingt
Professionnel
Avancé
Intermédiaire
Novice
Type de son
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Cyber match
Game over
In
Out
Joueurs
Score
Les équipes
Lancer des
fléchettes
Triple
Volume
Le réglage pour double in/double
out, lancer sur la double zone
Joueur virtuel C5 apprenant
Lancer sur le centre de cible
Effet sonore en explosion
Pour la zone fermé dans certains
jeux
Le réglage pour jouer avec
l’ordinateur
Quand le jeu est terminé
Voix pour « in » dans certains jeux
Voix pour définir les numéros de
joueur
Son de score
Son d’équipe
Inviter à lancer des fléchettes
Lancer sur le triple segment
Réglage du volume sonore
Voix pour « out » dans certains jeux
Double
Débutant
Centre de cible
Explosion
Fermer
Voix pour « ouvert » dans certains
jeux
Voix pour définir les numéros de
joueur ou pour inviter la séquence
de joueur
Inviter le joueur à retirer les
fléchettes et à passer au joueur
suivant
Ouvert
Master
Joueur
Retirer les
fléchettes
Robot
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix pour le réglage double ou triple
24 25

Chapitre 3 Introduction du son
Description
N°1
N°2
N°3
N°4
N°5
N°6
N°7
N°8
N°9
N°10
N°11
N°12
N°13
N°14
N°15
N°16
N°17
N°18
N°19
N°20
Joueur virtuel C1 professionnel
Joueur virtuel C2 haut niveau
Joueur virtuel C3 niveau moyen
Joueur virtuel C4 niveau faible
N°
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Nom de fichier
Un
Deux
Trois
Quatre
Cinq
Six
Sept
Huit
Neuf
Dix
Onze
Douze
Treize
Quatorze
Quinze
Seize
Dix-sept
Dix-huit
Dix-neuf
Vingt
Professionnel
Avancé
Intermédiaire
Novice
Type de son
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Cyber match
Game over
In
Out
Joueurs
Score
Les équipes
Lancer des
fléchettes
Triple
Volume
Le réglage pour double in/double
out, lancer sur la double zone
Joueur virtuel C5 apprenant
Lancer sur le centre de cible
Effet sonore en explosion
Pour la zone fermé dans certains
jeux
Le réglage pour jouer avec
l’ordinateur
Quand le jeu est terminé
Voix pour « in » dans certains jeux
Voix pour définir les numéros de
joueur
Son de score
Son d’équipe
Inviter à lancer des fléchettes
Lancer sur le triple segment
Réglage du volume sonore
Voix pour « out » dans certains jeux
Double
Débutant
Centre de cible
Explosion
Fermer
Voix pour « ouvert » dans certains
jeux
Voix pour définir les numéros de
joueur ou pour inviter la séquence
de joueur
Inviter le joueur à retirer les
fléchettes et à passer au joueur
suivant
Ouvert
Master
Joueur
Retirer les
fléchettes
Robot
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix
Voix pour le réglage double ou triple
24 25

Barre à LED pour le volume sonore :
Lorsqu’un son est joué, une barre de LED s’allume de manière synchrone
pour indiquer le volume.
Chapitre 4 Règles Détaillées
Règles générales : s’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste
qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera
calculé.
44
45
C’est bien fait
Inviter le premier gagnant après
la fin du match
Lancement valide, son généré
aléatoirement
Gagnant
Voix
46 Son perdu Son pour appuyer « BOUNCE OUT » Effet sonore
47 Centre de cible
Son pour lancer sur le centre de
cible
Effet sonore
48
Lancement
valide
Son pour un lancement valide Effet sonore
49 Laser Son pour laser Effet sonore
50 Son de bouton Son de bouton Effet sonore
51
Lancement
verrouillé
Son pour le lancement verrouillé Effet sonore
52 Son de début Son pour le début du jeu Effet sonore
53
Puissance
sur 1
Allumer (Remarque : vous
pouvez arrêter le son en appuyant
le bouton )
Effet sonore
54
Puissance
sur 2
Allumer (Remarque : vous
pouvez arrêter le son en appuyant
le bouton )
Effet sonore
55 ou Son pour le lancement de tueur Voix
Voix
G01 Le Count up (Compter) (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800,
900)
1. Le score de chaque joueur sera compté, celui qui atteindra ou
dépassera le score initial sera le vainqueur. si plus d’un joueur participe au
jeu et qu’il ne reste qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et
le classement sera calculé.
G02 Le Count Down (Décompter) (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901)
1. Le score d’un joueur est décompté après un lancement valide. Le
premier joueur qui compte à 0 est le vainqueur.
2. « trop élevé » : si le score d’un joueur est inférieur à 0, un résultat «
trop élevé » se produit, le lancement actuel n’est pas calculé et le dernier
score est restauré.
3. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton « Double / Miss » pour
sélectionner l’une des 6 options suivantes :
« Tenir debout
» : pas d’exigences particulières.
« Double in » : les joueurs doivent d’abord lancer sur « double segment »
pour commencer le jeu.
« Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le
jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, « explosion » se
produit.
« Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer ou terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté
à 1, « explosion » se produit.
« Master out, Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone ou
la triple zone pour terminer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone
pour commencer le jeu. Lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
« Double in / Master out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone ou la triple
zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
26 27

Barre à LED pour le volume sonore :
Lorsqu’un son est joué, une barre de LED s’allume de manière synchrone
pour indiquer le volume.
Chapitre 4 Règles Détaillées
Règles générales : s’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste
qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera
calculé.
44
45
C’est bien fait
Inviter le premier gagnant après
la fin du match
Lancement valide, son généré
aléatoirement
Gagnant
Voix
46 Son perdu Son pour appuyer « BOUNCE OUT » Effet sonore
47 Centre de cible
Son pour lancer sur le centre de
cible
Effet sonore
48
Lancement
valide
Son pour un lancement valide Effet sonore
49 Laser Son pour laser Effet sonore
50 Son de bouton Son de bouton Effet sonore
51
Lancement
verrouillé
Son pour le lancement verrouillé Effet sonore
52 Son de début Son pour le début du jeu Effet sonore
53
Puissance
sur 1
Allumer (Remarque : vous
pouvez arrêter le son en appuyant
le bouton )
Effet sonore
54
Puissance
sur 2
Allumer (Remarque : vous
pouvez arrêter le son en appuyant
le bouton )
Effet sonore
55 ou Son pour le lancement de tueur Voix
Voix
G01 Le Count up (Compter) (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800,
900)
1. Le score de chaque joueur sera compté, celui qui atteindra ou
dépassera le score initial sera le vainqueur. si plus d’un joueur participe au
jeu et qu’il ne reste qu’un joueur pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et
le classement sera calculé.
G02 Le Count Down (Décompter) (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901)
1. Le score d’un joueur est décompté après un lancement valide. Le
premier joueur qui compte à 0 est le vainqueur.
2. « trop élevé » : si le score d’un joueur est inférieur à 0, un résultat «
trop élevé » se produit, le lancement actuel n’est pas calculé et le dernier
score est restauré.
3. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton « Double / Miss » pour
sélectionner l’une des 6 options suivantes :
« Tenir debout
» : pas d’exigences particulières.
« Double in » : les joueurs doivent d’abord lancer sur « double segment »
pour commencer le jeu.
« Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le
jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, « explosion » se
produit.
« Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer ou terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté
à 1, « explosion » se produit.
« Master out, Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone ou
la triple zone pour terminer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone
pour commencer le jeu. Lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
« Double in / Master out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone ou la triple
zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
26 27

5. Si le score d’un joueur n’est pas supérieur à 180, et qu’il a la possibilité
de gagner le tour en cours, le système calculera et invitera le segment de
cible.
G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des
points.
2. « 5 » - Lancez sur les segments de score de 1 à 5.
« 10 » Lancez sur les segments de score de 1 à 10.
« 15 » Lancez sur les segments de score de 1 à 15.
« 20 » Lancez sur les segments de score de 1 à 20.
3. Le joueur doit lancer ses fléchettes sur le segment en fonction de
l’indication de l’appareil. Si le segment est lancé, le segment suivant sera
indiquéet l’appareil émettra une réponse « Yes », ou émettra « Sorry ».
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G04 Horloge Ronde – Double (205, 210, 215, 220)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G02 Le Count Down (Décompter) (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901)
1. Le score d’un joueur est décompté après un lancement valide. Le
premier joueur qui compte à 0 est le vainqueur.
2. « trop élevé » : si le score d’un joueur est inférieur à 0, un résultat «
trop élevé » se produit, le lancement actuel n’est pas calculé et le dernier
score est restauré.
3. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton
« Double / Miss » pour
sélectionner l’une des 6 options suivantes :
« Tenir debout » : pas d’exigences particulières.
« Double in » : les joueurs doivent d’abord lancer sur « double segment »
pour commencer le jeu.
« Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le
jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, « explosion » se
produit.
« Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer ou terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté
à 1, « explosion » se produit.
« Master out, Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone ou
la triple zone pour terminer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone
pour commencer le jeu. Lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
« Double in / Master out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone ou la triple
zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
5. Si le score d’un joueur n’est pas supérieur à 180, et qu’il a la possibilité
de gagner le tour en cours, le système calculera et invitera le segment de
cible.
G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des
points.
2. « 5 » - Lancez sur les segments de score de 1 à 5.
« 10 » Lancez sur les segments de score de 1 à 10.
« 15 » Lancez sur les segments de score de 1 à 15.
« 20 » Lancez sur les segments de score de 1 à 20.
3. Le joueur
doit lancer ses fléchettes sur le segment en fonction de
l’indication de l’appareil. Si le segment est lancé, le segment suivant sera
indiquéet l’appareil émettra une réponse « Yes », ou émettra « Sorry ».
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G04 Horloge Ronde – Double (205, 210, 215, 220)
28 29

5. Si le score d’un joueur n’est pas supérieur à 180, et qu’il a la possibilité
de gagner le tour en cours, le système calculera et invitera le segment de
cible.
G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des
points.
2. « 5 » - Lancez sur les segments de score de 1 à 5.
« 10 » Lancez sur les segments de score de 1 à 10.
« 15 » Lancez sur les segments de score de 1 à 15.
« 20 » Lancez sur les segments de score de 1 à 20.
3. Le joueur doit lancer ses fléchettes sur le segment en fonction de
l’indication de l’appareil. Si le segment est lancé, le segment suivant sera
indiquéet l’appareil émettra une réponse « Yes », ou émettra « Sorry ».
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G04 Horloge Ronde – Double (205, 210, 215, 220)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G02 Le Count Down (Décompter) (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901)
1. Le score d’un joueur est décompté après un lancement valide. Le
premier joueur qui compte à 0 est le vainqueur.
2. « trop élevé » : si le score d’un joueur est inférieur à 0, un résultat «
trop élevé » se produit, le lancement actuel n’est pas calculé et le dernier
score est restauré.
3. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton
« Double / Miss » pour
sélectionner l’une des 6 options suivantes :
« Tenir debout » : pas d’exigences particulières.
« Double in » : les joueurs doivent d’abord lancer sur « double segment »
pour commencer le jeu.
« Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le
jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, « explosion » se
produit.
« Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer ou terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté
à 1, « explosion » se produit.
« Master out, Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone ou
la triple zone pour terminer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone
pour commencer le jeu. Lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
« Double in / Master out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour
commencer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone ou la triple
zone pour terminer le jeu ; lorsque le score d’un joueur est décompté à 1, «
explosion » se produit.
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
5. Si le score d’un joueur n’est pas supérieur à 180, et qu’il a la possibilité
de gagner le tour en cours, le système calculera et invitera le segment de
cible.
G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des
points.
2. « 5 » - Lancez sur les segments de score de 1 à 5.
« 10 » Lancez sur les segments de score de 1 à 10.
« 15 » Lancez sur les segments de score de 1 à 15.
« 20 » Lancez sur les segments de score de 1 à 20.
3. Le joueur
doit lancer ses fléchettes sur le segment en fonction de
l’indication de l’appareil. Si le segment est lancé, le segment suivant sera
indiquéet l’appareil émettra une réponse « Yes », ou émettra « Sorry ».
4. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G04 Horloge Ronde – Double (205, 210, 215, 220)
28 29

1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G06 Cricket Simple (000, 020, 025)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « 000 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de
séquence de
ces segments.
« 020 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec 19,
18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
« 025 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment a des indicateurs pour le Point de Cricket, quand il est
lancé une fois, un point de cricket s’éteint. Lorsque tous les points de
cricket sont désactivés, le jeu est terminé.
5. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le premier joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le
gagnant.
Lancer sur le
segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « 000 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de
ces segments.
« 020 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec
19, 18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
« 025 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment de score est ouvert et ne peut être marqué qu’après
avoir été lancé 3 fois par joueur, mais il sera proche et ne pourra pas être
marqué si tous les joueurs l’ont lancé 3 fois.
5. Chaque joueur doit essayer de lancer sur le segment de score 3 fois
pour le laisser entrer dans le statut « ouvert » et peut marquer.
6. Avant que les adversaires finissent 3 coups pour ouvrir le segment de
score, le joueur peut continuer à frapper ce segment de score « ouvert »
pour lui permettre d’obtenir des scores plus élevés.
7. Une fois que tous les joueurs ont terminé les 3 coups du même segment
de score, ce segment sera fermé et ne pourra plus être marqué. Les
joueurs doivent choisir un autre segment de score à marquer.
8. Le joueur qui ferme tous les segments de score spécifiés avec le score
le plus bas ou le joueur ayant le score le plus bas après la fermeture de
tous les segments est le vainqueur.
G08 Le Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le premier joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessu
s est le
gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « C00 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de
ces segments.
« C20 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec
19, 18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
30 31

1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double
segment pour obtenir des points. Les autres fonctions sont identiques à
GO3.
G06 Cricket Simple (000, 020, 025)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « 000 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de
séquence de
ces segments.
« 020 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec 19,
18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
« 025 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment a des indicateurs pour le Point de Cricket, quand il est
lancé une fois, un point de cricket s’éteint. Lorsque tous les points de
cricket sont désactivés, le jeu est terminé.
5. S’il y a plus d’un joueur participe au jeu et qu’il ne reste qu’un joueur
pour terminer le jeu, le jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le premier joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le
gagnant.
Lancer sur le
segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « 000 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de
ces segments.
« 020 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec
19, 18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
« 025 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment de score est ouvert et ne peut être marqué qu’après
avoir été lancé 3 fois par joueur, mais il sera proche et ne pourra pas être
marqué si tous les joueurs l’ont lancé 3 fois.
5. Chaque joueur doit essayer de lancer sur le segment de score 3 fois
pour le laisser entrer dans le statut « ouvert » et peut marquer.
6. Avant que les adversaires finissent 3 coups pour ouvrir le segment de
score, le joueur peut continuer à frapper ce segment de score « ouvert »
pour lui permettre d’obtenir des scores plus élevés.
7. Une fois que tous les joueurs ont terminé les 3 coups du même segment
de score, ce segment sera fermé et ne pourra plus être marqué. Les
joueurs doivent choisir un autre segment de score à marquer.
8. Le joueur qui ferme tous les segments de score spécifiés avec le score
le plus bas ou le joueur ayant le score le plus bas après la fermeture de
tous les segments est le vainqueur.
G08 Le Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le premier joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessu
s est le
gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « C00 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de
ces segments.
« C20 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec
19, 18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
30 31

« C25 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment de score est ouvert et ne peut être marqué qu’après
avoir été lancé 3 fois par joueur, mais il sera proche et ne pourra pas être
marqué si tous les joueurs l’ont lancé 3 fois.
5. Les points faits par le joueur actuel seront ajoutés à tous les
adversaires.
6. Chaque joueur doit essayer de lancer sur le segment de score 3 fois
pour le laisser entrer dans le statut « ouvert » et peut marquer.
7. Avant que les adversaires finissent 3 coups pour ouvrir le segment de
score, le joueur peut continuer à frapper ce segment de score « ouvert »
pour lui permettre d’obtenir des scores plus élevés.
8. Une fois que tous les joueurs ont terminé les 3 coups du même segment
de score, ce segment sera fermé et ne pourra plus être marqué. Les
joueurs doivent choisir un autre segment de score à marquer.
9. Le joueur qui ferme tous les segments de score spécifiés avec le score
le plus bas ou le joueur ayant le score le plus bas après la fermeture de
tous les segments est le vainqueur.
G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25)
Pour ouvrir une zone de score, il faut lancer sur la une zone double pour le
premier coup, les autres règles sont les mêmes que pour Score Cricket.
G10 Shove - A - Penny Cricket (P00, P20, P25)
Comme le cricket, seulement 15 à 20 et le milieu de la cible sont utilisés.
Tous les joueurs doivent frapper les numéros dans l’ordre avec l’objectif de
marquer 3 points dans chaque segment avant de passer à un autre. Les
simples comptent pour 1 point, les doubles pour 2 et les triples pour 3.
Cependant, si un joueur marque plus de 3 points dans un même numéro,
les points en surplus seront attribués au prochain joueur. Le premier joueur
à marquer 3 points dans tous les numéros est le gagnant. (Remarque: le
jeu nécessite le minimum de 2 joueurs)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le premier joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le
gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « C00 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de
ces segments.
« C20 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec 19,
18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
« C25 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment cible est présenté par un point de cricket. Après
chaque coup valide, les points respectifs sont désactivés, reportez-vous à
la figure dans Simple Cricket.
5. Le joueur qui éteint tous les points de cricket en premier est le gagnant.
G11 Scram Cricket (A00)
Scram Cricket est une variante du cricket. Le jeu se compose de 2 tours.
Au premier tour, le joueur 1 doit « fermer » 15—20 et le milieu de la cible,
alors que le joueur 2 tente d’obtenir le plus de scores possible en frappant
les numéros encore ouverts. Le tour 1 sera terminé si tous les numéros ont
été fermés. Pour le tour 2, l’inverse est pratiqué. Celui avec le score le plus
élevé est le gagnant.
1. Il y a deux tours pour ce jeu et seulement 2 joueurs peuvent jouer.
2. Après la fin du second tour, le joueur avec le score le plus élevé est le
gagnant.
G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) peuvent être choisis comme score
sélectionné.
2. Le joueur doit frapper le numéro de 1 à 18 dans l’ordre. (Lancez sur 1
au premier tour, 2 au deuxième tour, etc.). Si le segment est lancé, le
segment suivant sera indiqué et l’appareil prononcera « Yes » ou émettra «
Sorry ».
3. Le joueur doit essayer d’obtenir le score le plus bas. S’il manque trois
fléchettes d’un tour, cela signifie qu’une « mauvaise fléchette » et que 5
32 33

« C25 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment de score est ouvert et ne peut être marqué qu’après
avoir été lancé 3 fois par joueur, mais il sera proche et ne pourra pas être
marqué si tous les joueurs l’ont lancé 3 fois.
5. Les points faits par le joueur actuel seront ajoutés à tous les
adversaires.
6. Chaque joueur doit essayer de lancer sur le segment de score 3 fois
pour le laisser entrer dans le statut « ouvert » et peut marquer.
7. Avant que les adversaires finissent 3 coups pour ouvrir le segment de
score, le joueur peut continuer à frapper ce segment de score « ouvert »
pour lui permettre d’obtenir des scores plus élevés.
8. Une fois que tous les joueurs ont terminé les 3 coups du même segment
de score, ce segment sera fermé et ne pourra plus être marqué. Les
joueurs doivent choisir un autre segment de score à marquer.
9. Le joueur qui ferme tous les segments de score spécifiés avec le score
le plus bas ou le joueur ayant le score le plus bas après la fermeture de
tous les segments est le vainqueur.
G09 Double Score Cricket (D00, D20, D25)
Pour ouvrir une zone de score, il faut lancer sur la une zone double pour le
premier coup, les autres règles sont les mêmes que pour Score Cricket.
G10 Shove - A - Penny Cricket (P00, P20, P25)
Comme le cricket, seulement 15 à 20 et le milieu de la cible sont utilisés.
Tous les joueurs doivent frapper les numéros dans l’ordre avec l’objectif de
marquer 3 points dans chaque segment avant de passer à un autre. Les
simples comptent pour 1 point, les doubles pour 2 et les triples pour 3.
Cependant, si un joueur marque plus de 3 points dans un même numéro,
les points en surplus seront attribués au prochain joueur. Le premier joueur
à marquer 3 points dans tous les numéros est le gagnant. (Remarque: le
jeu nécessite le minimum de 2 joueurs)
1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est
lancé.
2. Le premier joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le
gagnant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
3. « C00 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de
15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de
ces segments.
« C20 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec 19,
18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
« C25 » - Vous devez lancer sur le milieu de la cible trois fois d’abord,
puis suivre avec 15, 16, 17, 18, 19, 20 dans l’ordre.
4. Chaque segment cible est présenté par un point de cricket. Après
chaque coup valide, les points respectifs sont désactivés, reportez-vous à
la figure dans Simple Cricket.
5. Le joueur qui éteint tous les points de cricket en premier est le gagnant.
G11 Scram Cricket (A00)
Scram Cricket est une variante du cricket. Le jeu se compose de 2 tours.
Au premier tour, le joueur 1 doit « fermer » 15—20 et le milieu de la cible,
alors que le joueur 2 tente d’obtenir le plus de scores possible en frappant
les numéros encore ouverts. Le tour 1 sera terminé si tous les numéros ont
été fermés. Pour le tour 2, l’inverse est pratiqué. Celui avec le score le plus
élevé est le gagnant.
1. Il y a deux tours pour ce jeu et seulement 2 joueurs peuvent jouer.
2. Après la fin du second tour, le joueur avec le score le plus élevé est le
gagnant.
G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) peuvent être choisis comme score
sélectionné.
2. Le joueur doit frapper le numéro de 1 à 18 dans l’ordre. (Lancez sur 1
au premier tour, 2 au deuxième tour, etc.). Si le segment est lancé, le
segment suivant sera indiqué et l’appareil prononcera « Yes » ou émettra «
Sorry ».
3. Le joueur doit essayer d’obtenir le score le plus bas. S’il manque trois
fléchettes d’un tour, cela signifie qu’une « mauvaise fléchette » et que 5
32 33

points sont obtenus. Si vous frappez le segment de score triple, 1 point est
obtenu (Fléchette d’aigle). Si vous frappez le segment de score double, 2
points sont obtenus (Fléchette d’oiseau). Si vous frappez un segment de
score, vous marquez 3 points.
4. Vous pouvez utiliser n’importe laquelle des 3 fléchettes pour terminer un
tour, mais seule la dernière fléchette sera utilisée pour calculer le score. Si
vous frappez le segment de score simple avec la première fléchette et
obtenez 3 points, vous pouvez décider de participer au tour suivant. Mais
si vous voulez obtenir un score inférieur, vous pouvez continuer à frapper.
Mais si vous manquez les deux autres fléchettes, vous obtiendrez
finalement 5 points.
5. Le joueur qui atteint le score sélectionné sera expulsé du jeu. Quand il
ne reste qu’un joueur, c’est le joueur qui gagne. Ou lorsque tous les 18
tours sont terminés, le joueur avec le score le plus bas est le vainqueur.
G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Les numéros de segments seront affichés au hasard, le joueur qui
frappe tous les segments de numéros 3 fois en premier est le gagnant. Si
le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra
une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
2. 132 - Lancer avec une séquence de 15, 4, 8, 14, 3 segments.
3. 141 - Lancer avec une séquence de 17, 13, 9, 7, 1 segments.
4. 168 - Lancer avec une séquence de 20, 16, 12, 6, 2 segments
5. 189 - Lancer avec une séquence de 19, 10, 18, 5, 11 segments.
6. Le joueur doit frapper un segment de numéro trois fois et ensuite frapper
le segment de numéro suivant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. Il est valide quand un segment de score est lancé.
2. (03,05 ... 21) signifie choisir le nombre total de tours de chaque match. Il
y a trois fléchettes à chaque tour.
3. Frappez sur les segments de score simples pour obtenir le score x 1
Frappez sur les segments de double score pour obtenir le score x 2
Frappez sur les segments de triples score pour obtenir le score x 3
4. Lorsque tous les tours sont terminés, le joueur avec le score le plus
élevé est le gagnant.
Lancer franc, règles de score générales, le joueur avec le score le plus
élevé est le vainqueur.
G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
Chaque joueur doit marquer un total divisible par 5. Et chaque divisible « 5
» compte pour un point. Par exemple, 2, 8, 5 avec un total de 15, le joueur
peut obtenir 3 points, car 15 divisé par 5, c’est trois. Le premier joueur qui
obtient des scores de 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 sera le gagnant.
Il n’y aura pas de points si
a. Le total des tours du jeu (3 fléchettes) n’est pas divisible par 5
b. Le joueur manque la 3ème fléchette et alors que le score précédent des
2 fléchettes est divisible par 5.
c. Le tour obtient 0 point si un lancement est éliminé ou manquant. Si un
lancement est manquant, alors il n’y a pas 3 fléchettes dans le tour en
cours, appuyez simplement sur le bouton « Next » pour passer au joueur
suivant.
G16 Shanghai (101, 105, 110, 115)
1. 101 – de 1 à 20, le segment de centre de cible
105 – de 5 à 20, le segment de centre de cible
110 – de 10 à 20, le segment de centre de cible
115 – de 15 à 20, le segment de centre de cible
2. Il y a seulement 1 fléchette pour 1 segment de cible, le segment de cible
passe automatiquement au segment de cible suivant. Le joueur obtient un
score si le segment cible est lancé.
3. Si chaque segment de cible et chaque joueur finissent le lancement, le
classement sera par score de haut en bas.
G17 Forty one (040)
1. Le score initial est de 40, la séquence du tour est la suivante : 20, 19,
18, 17, 16, 15, centre de cible, 41, à chaque tour, chaque joueur lance le
même segment cible.
34 35

points sont obtenus. Si vous frappez le segment de score triple, 1 point est
obtenu (Fléchette d’aigle). Si vous frappez le segment de score double, 2
points sont obtenus (Fléchette d’oiseau). Si vous frappez un segment de
score, vous marquez 3 points.
4. Vous pouvez utiliser n’importe laquelle des 3 fléchettes pour terminer un
tour, mais seule la dernière fléchette sera utilisée pour calculer le score. Si
vous frappez le segment de score simple avec la première fléchette et
obtenez 3 points, vous pouvez décider de participer au tour suivant. Mais
si vous voulez obtenir un score inférieur, vous pouvez continuer à frapper.
Mais si vous manquez les deux autres fléchettes, vous obtiendrez
finalement 5 points.
5. Le joueur qui atteint le score sélectionné sera expulsé du jeu. Quand il
ne reste qu’un joueur, c’est le joueur qui gagne. Ou lorsque tous les 18
tours sont terminés, le joueur avec le score le plus bas est le vainqueur.
G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Les numéros de segments seront affichés au hasard, le joueur qui
frappe tous les segments de numéros 3 fois en premier est le gagnant. Si
le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra
une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
2. 132 - Lancer avec une séquence de 15, 4, 8, 14, 3 segments.
3. 141 - Lancer avec une séquence de 17, 13, 9, 7, 1 segments.
4. 168 - Lancer avec une séquence de 20, 16, 12, 6, 2 segments
5. 189 - Lancer avec une séquence de 19, 10, 18, 5, 11 segments.
6. Le joueur doit frapper un segment de numéro trois fois et ensuite frapper
le segment de numéro suivant.
Lancer sur le segment de score simple - compte une fois
Lancer sur le segment de double score - compte deux fois
Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois
G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. Il est valide quand un segment de score est lancé.
2. (03,05 ... 21) signifie choisir le nombre total de tours de chaque match. Il
y a trois fléchettes à chaque tour.
3. Frappez sur les segments de score simples pour obtenir le score x 1
Frappez sur les segments de double score pour obtenir le score x 2
Frappez sur les segments de triples score pour obtenir le score x 3
4. Lorsque tous les tours sont terminés, le joueur avec le score le plus
élevé est le gagnant.
Lancer franc, règles de score générales, le joueur avec le score le plus
élevé est le vainqueur.
G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
Chaque joueur doit marquer un total divisible par 5. Et chaque divisible « 5
» compte pour un point. Par exemple, 2, 8, 5 avec un total de 15, le joueur
peut obtenir 3 points, car 15 divisé par 5, c’est trois. Le premier joueur qui
obtient des scores de 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 sera le gagnant.
Il n’y aura pas de points si
a. Le total des tours du jeu (3 fléchettes) n’est pas divisible par 5
b. Le joueur manque la 3ème fléchette et alors que le score précédent des
2 fléchettes est divisible par 5.
c. Le tour obtient 0 point si un lancement est éliminé ou manquant. Si un
lancement est manquant, alors il n’y a pas 3 fléchettes dans le tour en
cours, appuyez simplement sur le bouton « Next » pour passer au joueur
suivant.
G16 Shanghai (101, 105, 110, 115)
1. 101 – de 1 à 20, le segment de centre de cible
105 – de 5 à 20, le segment de centre de cible
110 – de 10 à 20, le segment de centre de cible
115 – de 15 à 20, le segment de centre de cible
2. Il y a seulement 1 fléchette pour 1 segment de cible, le segment de cible
passe automatiquement au segment de cible suivant. Le joueur obtient un
score si le segment cible est lancé.
3. Si chaque segment de cible et chaque joueur finissent le lancement, le
classement sera par score de haut en bas.
G17 Forty one (040)
1. Le score initial est de 40, la séquence du tour est la suivante : 20, 19,
18, 17, 16, 15, centre de cible, 41, à chaque tour, chaque joueur lance le
même segment cible.
34 35

2. Le joueur qui lance sur le segment cible avec succès marque comme
des règles normales, le joueur qui échoue ou manque le lancement
obtiendra la moitié du score.
3. 41 représent n’importe quel segment, mais la somme du score par 3
lancements doit être 41, si une fléchette est éliminée, les lancements
restants sont annulés pour le tour en cours et le score est modifié de
moitié.
4. Après avoir terminé tous les tours, le joueur avec le score le plus élevé
est le gagnant.
G18 Double Down (D40)
1. Le score initial est de 40, la séquence du tour est la suivante : 15, 16,
tout double, 17, 18, tout triple, 19, 20, le centre de cible, le segment de
cible pour chaque joueur dans tous les tours est pareil.
2. Le score de jeu comme des règles normales, si les 3 lancements ne
sont pas lancé sur le segment cible ou sont abandonnés, le score sera
réduit de moitié.
3. Après avoir terminé tous les tours, le joueur avec le score le plus élevé
est le gagnant.G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) peut être sélectionné
comme le score de cible.
2. Le score initial pour chaque joueur est 0, le score s’accumule par le
lancement, le premier joueur dont le score est égal au score cible est le
gagnant. Si le score dépasse le score cible, « explosion » se produit, le
score du tour en cours est annulé.
3. Après 1 lancement, si le score du joueur est égal à celui du dernier
joueur, « Gotcha » se produit. Le score du joueur devient 0.
G20 Big Little - Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. L’option (3, 5, 7. 9. 11. 13. 15, 17. 19, 21) désigne la valeur de durée de
vie initiale du joueur.
2. Chaque joueur a une valeur de vie de base au début. Lorsqu’un joueur
n’a plus aucune valeur de vie, il est sorti du jeu. Le premier joueur doit
frapper le segment numérique attribué au hasard.
3. Si le joueur peut atteindre la cible en utilisant la première ou la
deuxième fléchette, il peut construire une nouvelle cible en utilisant la
troisième fléchette. Si le joueur atteint la cible en utilisant les trois
fléchettes, sinon il ne peut pas construire une nouvelle cible, la nouvelle
cible sera distribuée au hasard pour le prochain joueur. Si ce joueur ne
peut pas toucher la cible avec trois fléchettes, un point sera perdu, cette
cible sera touchée par le prochain joueur. Si le segment est lancé, le
segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra une réponse « Yes » ou
émettra « Sorry ».
4. Il est valide de frapper n’importe quel endroit du segment de numéro
cible, peu importe le segment de score simple, double ou triple.
5. Quand il n’y a qu’un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est
terminé et ce joueur est le gagnant.
6. Le jeu a besoin de plus d’un joueur.
G21 Big Little – Hard (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19,
H21)
1. L’option (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19, H21)
désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Il est valide uniquement lorsque vous frappez la même section de score
du segment de numéro cible.
3. Autres fonctions identiques à celles du G20.
G22 Killer (3, 5, 7, 9, 11. 13, 15, 17, 19, 21)
1. L’option (3, 5, 7, 9, 11. 13, 15, 17, 19, 21) désigne la valeur de durée de
vie initiale du joueur.
2. En entrant dans le jeu, les fenêtres de score affichent « SEL »
(Sélectionner) pour inciter le joueur à choisir un segment de score pour
lui-même. Le premier segment de score touché par le joueur est choisi
comme segment. Appuyez ensuite sur le bouton « Next » pour permettre
au joueur suivant de choisir son segment de score. Une fois que tous les
joueurs ont choisi les segments de score, le jeu commence.
3, Une fois que tous les joueurs ont sélectionné les segments de score, ils
peuvent commencer à lancer. Ce n’est qu’après que le joueur a atteint son
segment de score qu’il peut devenir un tueur tout au long de la partie.
4. Lorsque le segment de score d’un joueur est touché par un tueur
adverse, son point est retiré. Les points de vie sont affichés directement
sur l’écran.
36 37

2. Le joueur qui lance sur le segment cible avec succès marque comme
des règles normales, le joueur qui échoue ou manque le lancement
obtiendra la moitié du score.
3. 41 représent n’importe quel segment, mais la somme du score par 3
lancements doit être 41, si une fléchette est éliminée, les lancements
restants sont annulés pour le tour en cours et le score est modifié de
moitié.
4. Après avoir terminé tous les tours, le joueur avec le score le plus élevé
est le gagnant.
G18 Double Down (D40)
1. Le score initial est de 40, la séquence du tour est la suivante : 15, 16,
tout double, 17, 18, tout triple, 19, 20, le centre de cible, le segment de
cible pour chaque joueur dans tous les tours est pareil.
2. Le score de jeu comme des règles normales, si les 3 lancements ne
sont pas lancé sur le segment cible ou sont abandonnés, le score sera
réduit de moitié.
3. Après avoir terminé tous les tours, le joueur avec le score le plus élevé
est le gagnant.G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) peut être sélectionné
comme le score de cible.
2. Le score initial pour chaque joueur est 0, le score s’accumule par le
lancement, le premier joueur dont le score est égal au score cible est le
gagnant. Si le score dépasse le score cible, « explosion » se produit, le
score du tour en cours est annulé.
3. Après 1 lancement, si le score du joueur est égal à celui du dernier
joueur, « Gotcha » se produit. Le score du joueur devient 0.
G20 Big Little - Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. L’option (3, 5, 7. 9. 11. 13. 15, 17. 19, 21) désigne la valeur de durée de
vie initiale du joueur.
2. Chaque joueur a une valeur de vie de base au début. Lorsqu’un joueur
n’a plus aucune valeur de vie, il est sorti du jeu. Le premier joueur doit
frapper le segment numérique attribué au hasard.
3. Si le joueur peut atteindre la cible en utilisant la première ou la
deuxième fléchette, il peut construire une nouvelle cible en utilisant la
troisième fléchette. Si le joueur atteint la cible en utilisant les trois
fléchettes, sinon il ne peut pas construire une nouvelle cible, la nouvelle
cible sera distribuée au hasard pour le prochain joueur. Si ce joueur ne
peut pas toucher la cible avec trois fléchettes, un point sera perdu, cette
cible sera touchée par le prochain joueur. Si le segment est lancé, le
segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra une réponse « Yes » ou
émettra « Sorry ».
4. Il est valide de frapper n’importe quel endroit du segment de numéro
cible, peu importe le segment de score simple, double ou triple.
5. Quand il n’y a qu’un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est
terminé et ce joueur est le gagnant.
6. Le jeu a besoin de plus d’un joueur.
G21 Big Little – Hard (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19,
H21)
1. L’option (H03, H05, H07, H09, H11,. H13,. H15,. H17. H19, H21)
désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Il est valide uniquement lorsque vous frappez la même section de score
du segment de numéro cible.
3. Autres fonctions identiques à celles du G20.
G22 Killer (3, 5, 7, 9, 11. 13, 15, 17, 19, 21)
1. L’option (3, 5, 7, 9, 11. 13, 15, 17, 19, 21) désigne la valeur de durée de
vie initiale du joueur.
2. En entrant dans le jeu, les fenêtres de score affichent « SEL »
(Sélectionner) pour inciter le joueur à choisir un segment de score pour
lui-même. Le premier segment de score touché par le joueur est choisi
comme segment. Appuyez ensuite sur le bouton « Next » pour permettre
au joueur suivant de choisir son segment de score. Une fois que tous les
joueurs ont choisi les segments de score, le jeu commence.
3, Une fois que tous les joueurs ont sélectionné les segments de score, ils
peuvent commencer à lancer. Ce n’est qu’après que le joueur a atteint son
segment de score qu’il peut devenir un tueur tout au long de la partie.
4. Lorsque le segment de score d’un joueur est touché par un tueur
adverse, son point est retiré. Les points de vie sont affichés directement
sur l’écran.
36 37

5. Si le joueur est devenu un « tueur » et touche ses segments cibles, il
sera annulé de la qualification « tueur » et sera réduit d’un point de ses
points de vie.
6. Le tueur devrait jouer au mieux pour éliminer les points de ses
adversaires en frappant le segment de score de ses adversaires.
7. Si le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil
émettra une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
8. L’option (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) signifie que
le joueur ne peut devenir un tueur que s’il frappe le segment de numéro
sélectionné avec section à double score.
9. Quand il n’y a qu’un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est
terminé et ce joueur est le gagnant.
10. Le jeu devrait être joué par plus de 2 joueurs.
G23 Killer – Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
1. L'option (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) désigne la
valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. En entrant dans le jeu, les fenêtres de score affichent « SEL »
(Sélectionner) pour indiquer au joueur de choisir un segment de score pour
lui-même. Le premier segment de score touché par le joueur est choisi
pour être utilisé comme son segment. Appuyez ensuite sur le bouton «
NEXT » pour permettre au joueur suivant de choisir son segment de score.
Une fois que tous les joueurs ont choisi les segments de score, le jeu
commence.
3. Après que tous les joueurs aient choisi leurs segments de score, ils
peuvent commencer à frapper. Ce n'est qu'après avoir touché son segment
de score qu'un joueur peut devenir un tueur tout au long de la partie.
4. Lorsque le segment de score d'un joueur est touché par un tueur
adverse, un point est retiré à ce joueur. Les points de vie sont affichés
directement sur l'écran.
5. Si le joueur est devenu un « tueur » et qu'il tire sur ses segments cibles,
il sera retiré de la qualification de tueur et on lui retirera un point de ses
points de vie.
6. Le tueur doit faire de son mieux pour enlever des points à ses
adversaires en touchant le segment de l'adversaire qui marque.
7. Si le segment est touché, le segment suivant sera indiqué et l'appareil
dira « Yes » ou « Sorry ».
8. L'option (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215 ,217 ,219 ,221) signifie que
le joueur ne peut devenir un tueur que lorsqu'il atteint le segment
sélectionné avec le double score.
9. Quand il n'y a qu'un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est
terminé et ce joueur est le gagnant.
10. Le jeu doit être joué par plus de 2 joueurs.
G24 Killer – Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. L’option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) désigne la
valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. L’option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) signifie que
le joueur ne peut devenir un tueur que lorsqu’il frappe le segment de
numéro sélectionné avec une section à triple score.
3. Les autres fonctions sont identiques à G22.
G25 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13,-15, -17, -19, -21)
1. L’option (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) désigne
la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Le segment numérique est attribué au hasard au joueur. Le joueur doit
le toucher dans les dix secondes, sinon ce coup sera enlevé. Si le
segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra
une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
3. Chaque coup au segment de « cible » simple, double, triple sera réduit
d’un point.
4. Le joueur dont les points ont été réduits à 0 est le gagnant.
G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. L’option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) désigne la valeur de durée de
vie initiale du joueur.
2. Le joueur doit essayer de marquer plus haut que le score le plus élevé
réalisé précédemment dans un tour. Lorsqu'un joueur marque moins que
les trois fléchettes au total précédents, sa « vie » est retirée. Le dernier
joueur qui a une « vie » est le gagnant.
3. Les lancements éliminés et manquants font 0 point.
38 39

5. Si le joueur est devenu un « tueur » et touche ses segments cibles, il
sera annulé de la qualification « tueur » et sera réduit d’un point de ses
points de vie.
6. Le tueur devrait jouer au mieux pour éliminer les points de ses
adversaires en frappant le segment de score de ses adversaires.
7. Si le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil
émettra une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
8. L’option (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) signifie que
le joueur ne peut devenir un tueur que s’il frappe le segment de numéro
sélectionné avec section à double score.
9. Quand il n’y a qu’un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est
terminé et ce joueur est le gagnant.
10. Le jeu devrait être joué par plus de 2 joueurs.
G23 Killer – Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
1. L'option (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) désigne la
valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. En entrant dans le jeu, les fenêtres de score affichent « SEL »
(Sélectionner) pour indiquer au joueur de choisir un segment de score pour
lui-même. Le premier segment de score touché par le joueur est choisi
pour être utilisé comme son segment. Appuyez ensuite sur le bouton «
NEXT » pour permettre au joueur suivant de choisir son segment de score.
Une fois que tous les joueurs ont choisi les segments de score, le jeu
commence.
3. Après que tous les joueurs aient choisi leurs segments de score, ils
peuvent commencer à frapper. Ce n'est qu'après avoir touché son segment
de score qu'un joueur peut devenir un tueur tout au long de la partie.
4. Lorsque le segment de score d'un joueur est touché par un tueur
adverse, un point est retiré à ce joueur. Les points de vie sont affichés
directement sur l'écran.
5. Si le joueur est devenu un « tueur » et qu'il tire sur ses segments cibles,
il sera retiré de la qualification de tueur et on lui retirera un point de ses
points de vie.
6. Le tueur doit faire de son mieux pour enlever des points à ses
adversaires en touchant le segment de l'adversaire qui marque.
7. Si le segment est touché, le segment suivant sera indiqué et l'appareil
dira « Yes » ou « Sorry ».
8. L'option (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215 ,217 ,219 ,221) signifie que
le joueur ne peut devenir un tueur que lorsqu'il atteint le segment
sélectionné avec le double score.
9. Quand il n'y a qu'un seul joueur qui a une valeur de vie, le jeu est
terminé et ce joueur est le gagnant.
10. Le jeu doit être joué par plus de 2 joueurs.
G24 Killer – Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. L’option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) désigne la
valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. L’option (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) signifie que
le joueur ne peut devenir un tueur que lorsqu’il frappe le segment de
numéro sélectionné avec une section à triple score.
3. Les autres fonctions sont identiques à G22.
G25 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13,-15, -17, -19, -21)
1. L’option (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) désigne
la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Le segment numérique est attribué au hasard au joueur. Le joueur doit
le toucher dans les dix secondes, sinon ce coup sera enlevé. Si le
segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra
une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ».
3. Chaque coup au segment de « cible » simple, double, triple sera réduit
d’un point.
4. Le joueur dont les points ont été réduits à 0 est le gagnant.
G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. L’option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) désigne la valeur de durée de
vie initiale du joueur.
2. Le joueur doit essayer de marquer plus haut que le score le plus élevé
réalisé précédemment dans un tour. Lorsqu'un joueur marque moins que
les trois fléchettes au total précédents, sa « vie » est retirée. Le dernier
joueur qui a une « vie » est le gagnant.
3. Les lancements éliminés et manquants font 0 point.
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Instructions De Retour / Réclamation De Dommages
Dans le cas où un retour est requis, l'article doit être retourné dans sa boîte
d'origine. Sans cela, votre retour ne sera pas accepté.
NE PAS jeter la boîte/l'emballage d'origine.
Prenez une photo des marquages de la boîte.
Prenez une photo des dommages (le cas échéant).
Envoyez-nous un e-mail avec les images demandées.
Une photo des marquages (texte) sur le côté de la boîte est requise au cas où
une pièce serait nécessaire pour le remplacement. Cela aide notre personnel à
identifier votre numéro de produit pour s'assurer que vous recevez les bonnes
pièces.
Une photo des dommages est toujours requise pour déposer une réclamation et
obtenir rapidement votre remplacement ou votre remboursement. Assurez-vous
d'avoir la boîte même si elle est endommagée.
Envoyez-nous un e-mail directement depuis le marché où votre article a été
acheté avec les images ci-jointes et une description de votre réclamation.
FR
In case a return is required, the item must be returned in original box. Without this
your return will not be accepted.
DO NOT discard the box / original packaging.
Take a photo of the box markings.
Take a photo of the damaged part (if applicable).
Send us an email with the images requested.
A photo of the markings (text) on the side of the box is required in case a part is
needed for replacement. This helps our staff identify your product number to
ensure you receive the correct parts.
A photo of the damage is always required to file a claim and get your replacement
or refund processed quickly. Please make sure you have the box even if it is
damaged.
Email us directly from marketplace where your item was purchased with the
attached images and a description of your claim.
EN
Return / Damage Claim Instructions
Instructions De Retour / Réclamation De Dommages
4. Les joueurs ne sont pas autorisés à effacer des points. Si le joueur
appuie directement sur le bouton « START » ou qu’aucune fléchette
n’atteint les segments, il perd également une « Vie ».
5. Le joueur sera éliminé quand son numéro de vie sera 0 et un son sera
entendu comme rappel.
6. Lorsque qu’il ne reste qu’un joueur, le jeu est terminé et le joueur est le
gagnant.
7. Le jeu devrait être joué par plus de 2 joueurs.
G27 Legs Under (UO3, UO5, UO7, UO9, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1. L’option (UO3, UO5, UO7, UO9, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Sauf que l’objectif est de battre le record le plus bas de trois fléchettes
au total. Lorsque le total de trois fléchettes est supérieur au record, une «
Vie » est retiré du joueur. Le dernier
joueur qui a une « vie » est le
gagnant.
3. Les lancements éliminés ou manquants seront 60 points.
4. Les joueurs ne sont pas autorisés à effacer des points. Si le joueur
appuie directement sur le bouton « START » ou qu’aucune fléchette
n’atteint les segments, il perd également une « Vie ».
5. Le joueur sera éliminé quand son numéro de vie sera 0 et un son sera
entendu comme rappel.
6. Lorsque qu’il ne reste qu’un joueur, le jeu est terminé et le joueur est le
gagnant.
7. Le jeu devrait être joué par plus de 2 joueurs.
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Dans le cas où un retour est requis, l'article doit être retourné dans sa boîte
d'origine. Sans cela, votre retour ne sera pas accepté.
NE PAS jeter la boîte/l'emballage d'origine.
Prenez une photo des marquages de la boîte.
Prenez une photo des dommages (le cas échéant).
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Une photo des marquages (texte) sur le côté de la boîte est requise au cas où
une pièce serait nécessaire pour le remplacement. Cela aide notre personnel à
identifier votre numéro de produit pour s'assurer que vous recevez les bonnes
pièces.
Une photo des dommages est toujours requise pour déposer une réclamation et
obtenir rapidement votre remplacement ou votre remboursement. Assurez-vous
d'avoir la boîte même si elle est endommagée.
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DO NOT discard the box / original packaging.
Take a photo of the box markings.
Take a photo of the damaged part (if applicable).
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or refund processed quickly. Please make sure you have the box even if it is
damaged.
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Instructions De Retour / Réclamation De Dommages
4. Les joueurs ne sont pas autorisés à effacer des points. Si le joueur
appuie directement sur le bouton « START » ou qu’aucune fléchette
n’atteint les segments, il perd également une « Vie ».
5. Le joueur sera éliminé quand son numéro de vie sera 0 et un son sera
entendu comme rappel.
6. Lorsque qu’il ne reste qu’un joueur, le jeu est terminé et le joueur est le
gagnant.
7. Le jeu devrait être joué par plus de 2 joueurs.
G27 Legs Under (UO3, UO5, UO7, UO9, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1. L’option (UO3, UO5, UO7, UO9, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur.
2. Sauf que l’objectif est de battre le record le plus bas de trois fléchettes
au total. Lorsque le total de trois fléchettes est supérieur au record, une «
Vie » est retiré du joueur. Le dernier
joueur qui a une « vie » est le
gagnant.
3. Les lancements éliminés ou manquants seront 60 points.
4. Les joueurs ne sont pas autorisés à effacer des points. Si le joueur
appuie directement sur le bouton « START » ou qu’aucune fléchette
n’atteint les segments, il perd également une « Vie ».
5. Le joueur sera éliminé quand son numéro de vie sera 0 et un son sera
entendu comme rappel.
6. Lorsque qu’il ne reste qu’un joueur, le jeu est terminé et le joueur est le
gagnant.
7. Le jeu devrait être joué par plus de 2 joueurs.
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