Klarstein 10030659 Masterdarter Dartboard

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User manualMasterdarter Dartboard

This is the main product document for model 10030659.

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10030658 10030659
Masterdarter
Dartscheibe
Dartboard
Diana electrónica
Cibledeéchettes
Bersaglio per freccette
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3
DE
English 35
Français 65
Español 95
Italiano 125
Sehr geehrter Kunde,
wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes.
Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und
befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen.
Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und
unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir
keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code,
um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung
und weitere Informationen rund um das Produkt zu
erhalten.
INHALTSVERZEICHNIS
Sicherheitshinweise 4
Montage 5
Das Dartboard 7
Allgemeine Bedienung 8
Liste der Spiele 10
Spiel-Anleitungen 11
Fehlerbehebung 30
Spezielle Entsorgungshinweise für Verbraucher in Deutschland 31
Hinweise zur Entsorgung 33
Hersteller & Importeur (UK) 33
TECHNISCHE DATEN
Artikelnummer 10030658, 10030659
Stromversorgung 9V DC, 500 mA (Netzteil 100-240 V, 50 Hz)
Maße (B x H x T) 513 x 572 x 65mm
Lieferumfang Elektronische Dartscheibe
Bedienungs- und Spiele-Anleitung
12 Pfeile (in Einzelteilen)
30 Pfeilspitzen
2 x Schraube und Dübel
• Netzteil
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4
DE
SICHERHEITSHINWEISE
Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses
Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets
gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können.
Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf
Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
Bitte verwenden Sie das Produkt nur in seiner bestimmungsgemäßen
Art und Weise. Eine anderweitige Verwendung führt eventuell zu
Beschädigungen am Produkt oder in der Umgebung des Produktes.
Ein Umbauen oder Verändern des Produktes beeinträchtigt die
Produktsicherheit. Achtung Verletzungsgefahr!
Öffnen Sie das Produkt niemals eigenmächtig und führen Sie Reparaturen
nie selber aus!
Behandeln Sie das Produkt sorgfältig. Es kann durch Stöße, Schläge oder
den Fall aus bereits geringer Höhe beschädigt werden.
Halten Sie das Produkt fern von Feuchtigkeit und extremer Hitze.
Lassen Sie keine Gegenstände aus Metall in dieses Gerät fallen.
Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät.
Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch.
• VerwendenSieausschließlichvomHerstellerodervomqualizierten
Fachhandel empfohlenes Zubehör.
Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät.
Netzadapter
Verwenden Sie den mitgelieferten Adapter nur in Kombination mit der
Dartscheibe. Benutzen Sie bei etwaigen Schäden einen baugleichen
Netzadapter,denSievomqualiziertenFachhandelbzw.vomHersteller
beziehen können.
Der Netzadapter ist ausschließlich für die Verwendung im Innenraum
zugelassen.
Halten Sie den Netzadapter von Feuchtigkeit und extremer Hitze fern.
Trennen Sie immer erst das Netzteil von der Steckdose, bevor Sie den
Adapter von der Dartscheibe trennen.
Ersetzen Sie das Netzteil unbedingt, falls das Netzkabel beschädigt wurde.
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5
DE
Kleine Objekte/Verpackungsteile
WARNUNG
Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B.
Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und
Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf,
damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen
Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen.
Transport des Gerätes
Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf. Um ausreichenden Schutz
beim Transport des Gerätes zu erreichen, verpacken Sie das Gerät in der
Originalverpackung.
Reinigung der äußeren Ober äche
VerwendenSiekeineüchtigenFlüssigkeiten,wieInsektensprays.Durchzu
starkenDruckbeimAbwischenkönnendieOberächenbeschädigtwerden.
Gummi- oder Plastikteile sollten nicht über einen längeren Zeitraum mit dem
Gerät in Kontakt sein. Nutzen Sie ein trockenes Tuch.
MONTAGE
Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung
skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte
2,37mbetragen.DieHöhedesBullseye(desZentrumsderDartscheibe)sollte
1,73m betragen.
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DE
Setzen Sie die Pfeile zusammen:
Aufhängung
Softspitze Griff
Schaft Flügel
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7
DE
DAS DARTBOARD
1 Catch Ring 21 Score-Anzeige
2 Singles 22 Spieler-Anzeige
3 Doubles 23 Hold-Anzeige
4 Triples 24 Double-In-Anzeige
5 Lautsprecher 25 Double-Out-Anzeige
6 Start/Hold 26 Master-Out-Anzeige
7-17 Funktionstasten 27 Temp.-Score-Anzeige
18 Dart-Halter 28 Cricket-Score-Anzeige
19 Staufach 29 DC IN
20 Spiele-Menü
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8
DE
ALLGEMEINE BEDIENUNG
Gerät einschalten
Schalten Sie das Gerät mit dem POWER-Schalter an der unteren rechten Ecke
ein, nachdem Sie es per Netzteil mit einer Steckdose verbunden haben.
Funktionstasten
GAME GUARD
Drücken Sie, um den Game Guard zu aktivieren.
Diese Funktion bewirkt, dass alle Tasten und die
Ziel-Fläche „gesperrt“ sind und die nächsten Pfeile
dasSpielnichtbeeinussen,alsonichtgezählt
werden. Drücken Sie erneut zum deaktivieren.
BOUNCE OUT
Soll ein Pfeil, der nicht in der Scheibe stecken bleibt
(bounce-out), nicht gewertet werden, drücken Sie
BOUNCE OUT.
DART-OUT/SCORE
Die Dart-Out-Funktion ist bei den „-01-Spielen
aktiv. Drücken Sie bei einer Punktzahl unter 160
für einen Vorschlag, wie drei Würfe zu platzieren
sind, um das Spiel zu gewinnen (Doubles und
Triples werden mit zwei bzw. drei Strichen
dargestellt, z. B.: „///15“. Drücken Sie SCORE, um
den Punktestand anzuzeigen.
SOUND Zum Einstellen der Lautstärke mehrfach drücken.
DOUBLE/MISS
Double: Bei „-01“-Spielen Double In/Double/Out/
Master Out akti- vieren.
Miss: Fehlwurf registrieren (wenn ein Dart
außerhalb der Scheibe gelandet ist).
PLAYER/PAGE
Geben Sie durch mehrfaches Drücken die Anzahl
der Spieler ein. Während des Spiels: blättern, um
Spielstände anzuzeigen.
GAME
Mehrfach drücken, um die Spiel-Liste zu
durchblättern.
SELECT Mehrfach drücken, um Spielvariante auszuwählen.
RESET Werte zurücksetzen.
CYBERMATCH
SpielenSieperCybermatchgegendenComputer.
WählenSiedieSchwierigkeitsstufe(C1=Probis
C5 = Anfänger) aus und drücken Sie START.
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9
DE
Beispiel
Drücken Sie POWER, um das Gerät einzuschalten. Nach einem kurzen
Selbsttest ist das Gerät bereit.
Drücken Sie GAME mehrfach, um das gewünschte Spiel auszuwählen.
Optional: Drücken Sie DOUBLE, um Double In/Double/Out/Master Out
zu aktivieren.
Drücken Sie PLAYER, um die Anzahl der Spieler einzustellen oder
CYBERMATCH, um gegen den Computer zu spielen.
Im Team spielen
Sie können auch in Teams mit insgesamt bis zu 16 Spielern spielen. Drücken Sie
dazu PLAYER, bis „t“ vor der Zahl angezeigt wird.
Beispiel
t 2-2 2 Teams, 4 Spieler Team 1: Spieler 1&3
Team 2: Spieler 2&4
t 3-3 3 Teams, 6 Spieler Team 1: Spieler 1&4
Team 2: Spieler 2&5
Team 3: Spieler 3&6
t 4-4 4 Teams, 8 Spieler Team 1: Spieler 1&5
Team 2: Spieler 2&6
Team 3: Spieler 3&7
Team 4: Spieler 4&8
Drucken Sie START, um zu beginnen.
Werfen Sie. Wenn drei Pfeile die Scheibe getroffen haben, können
Sie diese entfernen ohne den Punktestand durch die Bewegung zu
beeinussen.DrückenSiedannSTART,damitdernächsteSpieleran
der Reihe ist. Der Spieler wird per Lautsprecher angesagt und durch
entsprechende LEDs angezeigt.
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DE
LISTE DER SPIELE
Nr. Spiel Nr. Spiel
G01 301 G20 Football
G02 Cricket G21 Baseball
G03 Scram G22 Steeple Chase
G04 Cut Throat G23 Bowling
G05 English Cricket G24 CarRallye
G06 Advanced Cricket G25 ShoveaPenny
G07 Shooted G26 Nine Darts
G08 Big Six G27 G&R
G09 Overs
G28
Gold Hunt
G10 Unders
G29
Casino A
G11 Count Up
G30
Casino B
G12 High Score
G31
Casino C
G13 Round The Clock
G32
Elimination
G14 Killer
G33
Horse Shoes
G15 Double DOwn
G34
Warfare
G16 41
G35
Advanced Warfare
G17 All Fives
G36
Paintball
G18 Shanghai
G37
Fox Hunt
G19 Golf
G38
Tic Tac Toe
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DE
SPIEL-ANLEITUNGEN
Spiel 1: 301
In diesem Spiel muss eine vorgegebene Punktzahl (Select drücken zum
Einstellen) z.B. 301 oder 601 herunter gespielt werden. Ein Durchgang besteht
aus drei Würfen. Die geworfenen Punkte werden dann jeweils abgezogen.
Gewonnen hat am Ende derjenige, der zuerst exakt Null erreicht.
Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen
auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein sogenannter „Bust“. Die
Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt.
Verschiedene Spielvarianten sind auswählbar. Durch Drücken von „DOUBLE“
werden die Optionen ausgewählt. Dabei wird DOUBLE OUT weitgehend am
häugstenverwendet.DasDisplayzeigtdieaktuellenEinstellungenan.
Double In: Das Herunterzählen des Punktestandes beginnt erst, wenn der
Spieler zu Beginn ein beliebiges Double-Feld trifft.
Double Out: Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double-
Feld treffen.
Double In & Double Out: Für das Herunterzählen ist es immer
erforderlich, ein Double-Feld zu treffen. Entweder am Anfang oder am
Ende eines jeden Durchlaufes.
Master Out: Um das Spiels zu beenden, muss ein Double- oder Triple-Feld
getroffen werden.
Dart-Out (Nur bei “01” Spielen): Sinkt der heruntergespielte Punktestand
unter 160, aktiviert sich automatisch der “Wurfratgeber”. Durch betätigen
der Taste DART OUT kann sich der Spieler die Wurfvorschläge anzeigen
lassen, um den Punktestand exakt auf Null zu reduzieren. Doubles und
Triples werden mit jeweils zwei bzw. drei Linien angezeigt, die jeweils links
nebendemebenerzieltenPunktestand(ACTUALSCORE)aueuchten
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DE
Spiel 2: CRICKET
Dies ist ein strategisches Spiel sowohl für fortgeschrittene Spieler als auch für
Anfänger. Die Treffzahl kann der Spieler genau auswählen/werfen und so den
Gegner zwingen, weniger geeignete Treffzahlen zu erlangen. Ziel ist es, alle
vorgegebenen Zahlen als erster zu treffen, diese somit zu “schließen” (“close”),
bevor der Gegner den höchsten Punktestand erreicht.
BeimCricketwerdennurdieZahlen15biseinschließlich20unddasBull’sEye
(innerer/äußerer) verwendet. Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen, um
sie zu „schließen“ (CLOSE). Sobald ein Spieler die Treffzahl „geschlossen“ hat,
werden weitere Treffer auf diese Zahl als Punkte bewertet. Wenn aber alle
Spieler die Zahl „geschlossen“ haben, können auf diese Zahl keine Punkte mehr
erzielt werden. Punkte können in einer beliebigen Reihenfolge „geöffnet“ oder
„geschlossen“ werden. Entscheidend ist, dass die Zahl dreimal getroffen wird.
Gewinnen: Der Spieler, der alle Zahlen zuerst „geschlossen“ hat und den
höchsten Punkte- stand vorweist, hat gewonnen. Hat ein Spieler alle Zahlen
zuerst „geschlossen, liegt aber mit den Punkten im Rückstand, kann dieser
nur noch auf „offenen“ Zahlen weitere Punkte sammeln. Vervollständigt ein
Spieler nicht seine Punkte, bevor der Gegner alle Zahlen schließt, gewinnt der
Gegner. Das Spiel läuft weiter bis alle Zahlen „geschlossen“ werden.
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(BetätigenSiedieSELECTTaste,wennCricketimDisplayangezeigtwird.)Es
gelten die Stan- dardregeln für Cricket mit der Ausnahme, dass Punkte nicht
bewertetwerden.Zielhierbeiistes,alleZahlen(15–20unddasBull’sEye)so
schnell wie möglich zu “schließen.
Hinweis: Spielt nur 1 Spieler, ist automatisch nur No-Score-Cricket
aktiviert, da man keine Gegner hat, deren Punkte zu übertreffen sind.
CricketScoringDisplay(alleCricketVarianten):
Diese Dartscheibe verwendet eine spezielle Anzeige, um den Spielstand
währendeinerPartieCricketanzuzeigen.DasCricketScoringDisplayzeigt
traditionell die Zeichen X und O, um Punkte aufzuzeichnen.
Sobald Cricket ausgewählt ist, werden die Zeichen beleuchtet, nicht die
Anzeigetafel.EsbendensichjedreiLichterinnerhalbderjeweiligenZiffern
(15–20undBull’sEye).SobaldeinBereichgetroffenwird,gehteinesder
Lichter aus. Nach 3 Würfen sind alle Lichter aus. Falls eine Doppel- oder
Dreifachzone getroffen wird, leuchten 2 bzw. 3 Linien auf, die jeweils links
nebendemebenerzieltenPunktestand(ACTUALSCORE)aueuchten.
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DE
Spiel 3: SCRAM (2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variante des Cricket und besteht aus zwei Runden.
In Runde 1 versucht der erste Spieler, alle Zahlen (Wertung: drei Treffer in
jedemBereich–15bis20undBull’sEye)zu“schließen.
Währenddessen versucht der zweite Spieler, so viele Punkte wie möglich zu
erzielen, solange diese nicht von Spieler 1 geschlossen wurden. Nachdem
Spieler 1 alle Bereiche geschlossen hat, ist Runde 1 beendet.
In Runde 2 hat jeder Spieler eine entgegengesetzte Rolle. Nun schließt Spieler
2 alle Bereiche, während Spieler 1 Punkte erzielt. Wenn Runde 2 vollständig
ist, also Spieler 2 alle Bereiche geschlossen hat, ist das Spiel beendet.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat gewonnen.
Spiel 4: CUT-THROAT CRICKET
Hierbei gelten ebenfalls die Standardregeln des Cricket mit der Ausnahme,
dass, wenn ein Spieler eine Zahl dreimal getroffen hat, die dann erzielten
Punkte allen anderen Spielern zu- geschrieben werden (statt dem werfenden
Spieler). Ziel dieser Variante ist, eine möglichst niedrige Punktzahl zu erzielen.
Spiel 5: ENGLISH CRICKET (2 Spieler)
Auch diese Cricket-Variante besteht aus zwei Runden. In jeder Runde haben
die Spieler unter- schiedliche Zielsetzungen.
InRunde1versuchtSpieler2dasBull’sEyezutreffen–dasZielsind9Treffer
zumBeendenderRunde.DoubleBull(Bull’sEye)zähltals2Treffer.Jeder
Wurf,dernichtdasBull’sEyetrifft,wirdSpieler1angerechnet.
Beispiel: Trifft Spieler 2 während seines Durchlaufes die 20, den Single Bull
(einfach)unddie7,wirddiesemSpielernureinmaldasBull’sEyevonden
erforderlichen 9 abgezogen. Somit erhält Spieler 1 27 Punkte. Spieler 2 muss
genauundtreffsicheraufdasBull’sEyewerfen.
Währenddessen versucht Spieler 1 in Runde 1, so viele Punkte wie möglich zu
erzielen. Die Doubles und Triples werden zweifach bzw. dreifach gewertet.
Um Punkte zu erzielen, muss Spieler 1 mindestens 40 Punkte je Runde (3
Würfe) erreichen, auch um Punkte gegen Spieler 2 anzuhäufen. Nur die
Punkte, die über den erzielten 40 hinaus- gehen, werden zur Gesamtsumme
angerechnet. Spieler 1 muss in dieser Runde also präzise auf alle Segmente
werfen,bisaufdasBull’sEye.AlleTreffervonSpieler1indasBull’sEye
werden Spieler 2 abgezogen.
HatSpieler2diegeforderten9Bull’sEyegetroffen,istdieseRundebeendet
und für Runde 2 werden die Rollen getauscht. Sieger ist der Spieler mit der
höchsten Punktzahl nach beiden Runden.
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14
DE
Spiel 6: ADVANCED CRICKET
Schwierigere Cricket-Variante: Die Zahlen des Segments (20, 19, 18, 17, 16,
15undBull’sEye)könnenhiernurübereinenTripleundDoublegeschlossen
werden! In dieser Spielvariante werden die Doubles einfach und die Triple
doppelt gewertet.
DieWertigkeitdesBull’sEyesistdieselbewiebeimStandardCricket.Der
Spieler, der alle Zahlen geschlossen hat und die höchste Punktzahl erreicht,
hat gewonnen.
Spiel 7: SHOOTER
Der Computer gibt willkürlich die von den Spielern zu treffenden Segmente
an.DieSegmenteblinkenaufdemDisplay(rechtsvomACTUALSCORE
Display)auf.PunktbewertungdereinzelnenSegmente:
Single 1 Punkt
Double 2 Punkte
Triple 3 Punkte
SingleBullseye 4 Punkte
DoubleBull’sEye(InnerBull) 4 Punkte
Single Bull (Outer-Bull) 2 Punkte
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen.
Spiel 8: BIG SIX
In diesem Spiel fordern die Spieler den Gegner heraus, indem willkürlich die
zu treffende Zahl vorgegeben wird. Bevor das Spiel starten kann, wird über
die SELECT Taste eingestellt, mit wie vielen Leben gespielt wird. Ein Treffer
auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler innerhalb seines
Durchlaufes (3 Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern“.
Nachdem das aktuelle Ziel (Single 6) getroffen wurde, bestimmt der Spieler
den nächsten Wurf/das nächste Ziel des Gegners.
Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei Würfen die Single 6 nicht trifft, verliert
der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf, dem Gegner die Treffzahl
vorzugeben. Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6, wieder eine Treffzahl
vorgeben. Singles, Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen.
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15
DE
Ziel dieses Spiels ist es, dem Gegner möglichst viele Leben streitig zu machen
undihndurchVorgabeschwierigerTreffzahlen(z.B.DoubleBull’sEyeoder
Triple 20), das Spiel zu erschweren. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat,
hat das Spiel gewonnen.
Hinweis: Die Anzahl der „Leben“ ist per SELECT-Taste wählbar.
Spiel 9: OVERS
Ziel ist es, immer den vorher erzielten Punktestand (Gesamtergebnis der drei
Würfe) zu überbieten. Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben über die
SELECT Taste eingestellt.
Kann der Spieler sein vorher erzieltes Wurfergebnis nicht überbieten oder
erzieltdasselbeErgebnis,verliertereinLeben.DieswirdimrechtenDisplay
durcheinAueuchtenangezeigt.DerSpieler,dernocheinLebenübrighat,hat
das Spiel gewonnen.
Spiel 10: UNDERS
Hierbei muss der Spieler, im Gegensatz zu „Overs“, versuchen, immer den
vorher erzielten Punktestand (3-Wurf-Ergebnis) zu unterbieten.
Das Spiel startet mit 180 Punkten (höchstmögliche Zahl). Sobald es einem
Spieler nicht gelingt, sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten, verliert
er ein Leben. Jeder Wurf, der außerhalb der Scheibe landet (einschließlich
Bounce Outs), wird mit 60 zusätz- lichen Punkten bestraft.
Am Ende eines jeden Durchlaufes (START/HOLD betätigen) werden die
Strafpunkte zu den eigenen addiert. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat,
hat das Spiel gewonnen.
Spiel 11: COUNT-UP
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler den festgelegten Punktestand (400,
500 …) zu erreichen. Der Ziel-Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels
bestimmt.
Die Spieler versuchen dann in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu
erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedrückt. Das heißt,
landet ein Wurf auf Triple 20 wird die Zahl 60 angezeigt. Die gesammelten
PunktewerdenfürjedenSpielerimLEDDisplayangezeigt.
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16
DE
Spiel 12: HIGH SCORE
Um zu gewinnen, muss man die meisten Punkte innerhalb drei Runden
und mit neun Darts erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen
ausgedrückt.
Spiel 13: ROUND-THE-CLOCK
JederSpielermussinderReihenfolge(1–20unddasBull’sEye)treffen.Je
Durchlauf hat jeder Spieler drei Würfe.
Der erste Spieler, der in Reihenfolge bis zur 20 gelangt, hat gewonnen. Das
Display(rechtsvomActualScore)zeigtan,welchesSegmentmantrifft.Die
AbfolgewirdimDisplayangegeben,sodassderSpielerimmerweiß,welche
Zahl nun an der Reihe ist.
Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen können mit SELECT für dieses Spiel
gewählt werden.
Gestuft wird wie folgt:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Spiel startet mit dem Segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spiel startet mit dem Segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spiel startet mit dem Segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spiel startet mit dem Segment 15 (r15)
Außerdem zählen die erzielten Double und Triple als einfache Zahl, da dieses
Spiel keine Punktewertung verwendet.
ROUND-THE-CLOCK Double - Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Double
in jedem Seg- ment von 1 bis einschließlich 20 treffen:
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spiel beginnt mit der Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spiel beginnt mit der Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spiel beginnt mit der Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Triple in
jedem Segmente von 1 bis einschließlich 20 treffen:
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spiel beginnt mit der Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spiel beginnt mit der Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spiel beginnt mit der Triple 15 (t15)
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17
DE
Spiel 14: KILLER
Dieses Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden, allerdings wird es erst bei
einer größeren Anzahl von Spielern spannender. Um das Spiel zu starten, muss
jeder Spieler durch Werfen seine Treffzahl auswählen. Jeder Spieler muss eine
andereZahlfürsichbeanspruchen.ImDisplaytauchtfürjedenSpielererst
die Bezeichnung “SEL” auf. Sobald eine Zahl ausgesucht wurde, erscheint die
zugeordneteZahlfürdenjeweiligenSpielerimDisplay.
Sinn des Spiels ist es, sich als “Killer” zu beweisen, indem man das eigene
Double Segment seiner ausgewählten Zahl trifft. Sobald dies geglückt ist, ist
man der “Killer” für den Rest dieses Spiels.
Nun ist das Ziel, seinen Gegner zu „killen, indem man das Double seines
Segmentes solange trifft, bis all seine Leben aufgebraucht sind. Der letzte
Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erklärt.
Es ist bei diesem Spiel nicht ungewöhnlich, dass sich einzelne Spieler
verbünden, um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen.
Zusätzlich kann sich das Spiel durch Verändern einiger Einstellungen, zu einer
schwierigeren Herausforderung entwickeln. Es sind 3 Schwierigkeitsgrade
vorhanden: Double 3, Double 5 und Double 7. Hierbei kann der Spieler den
Gegner nur „killen, wenn der Spieler dessen Double Segmente trifft.
Spiel 15: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40. Ziel ist es, in jeder Runde
so viele Treffer im aktiven Segment wie möglich zu erzielen.
Runde 1: Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen. Misslingt dies, wird
der aktuelle Punktestand (hier: 40 Punkte) halbiert. Ist man jedoch erfolgreich
gewesen, wird die erzielte Gesamtsumme dem aktuellen Punktestand
hinzugefügt.
In der nächsten Runde wird dann das 16er Segment angesteuert und alle
erzielten Punkte wer- den der neuen Gesamtsumme hinzugefügt. Bei
misslingen wird die Gesamtpunktzahl halbiert. Jeder Spieler wirft auf
dieZahlenundinderReihenfolge,wiesieinderuntenstehendenGrak
aufgeführtsind.DasLEDDisplayzeigtdaszutreffendeSegmentzusätzlichan.
Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger.
Irgendein Double Irgendein Triple
background
18
DE
Spiel 16: FORTY ONE
Abgesehen von 2 Ausnahmen, weist dieses Spiel ähnliche Regeln des Standard
Double Down auf. Hier ist die Reihenfolge umgekehrt, von 20 bis zum Bull’s
Eye.AuchhierzeigtdasLEDDisplayzusätzlichdaszutreffendeSegmentan.
Die zweite Besonderheit ist, dass gegen Ende des Spiels zusätzlich eine Runde
eingefügt wird, in der die Spieler versuchen müssen, mit drei Darts exakt die
Punktzahl von 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; etc.) zu werfen.
Hat der Spieler die Bedingung, genau „41“ zu werfen nicht erfüllt, halbiert sich
die Punktzahl des Spielers. Durch diese zusätzliche Schwierigkeit, nimmt das
Spiel gegen Ende eine ganz andere Wendung.
Spiel 17: ALL FIVES
Hierbei sind alle Segmente aktiv, somit wird die gesamte Dartscheibe in
diesem Spiel verwendet.
In jeder Runde (3 Darts) muss jeder Spieler eine Gesamtpunktzahl erzielen, die
durch 5 teilbar ist. Jede „5“ zählt als 1 Punkt. Beispiel: Bei einem Durchlauf von
insgesamt 25 (10, 10, 5), erhält der Spieler 5 Punkte für seine Punktewertung,
da 25/5 = 5.
Erzielt ein Spieler eine Gesamtpunktzahl (3 Würfe), die nicht durch „5“ teilbar
ist, werden keine Punkte vergeben. Der letzte Dart einer Runde muss in ein
zählbares Segment geworfen werden.
Landet dieser Dart außerhalb des Segmentringes (catch ring area) oder
verfehlt die Dartscheibe komplett, erhält der Spieler ebenfalls keine Punkte.
Selbst dann nicht, wenn die vorherigen zwei Würfe eine Zahl ergeben, die
durch 5 teilbar wäre.
Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen (“tanking”) um die beiden
guten ersten Würfe nicht zu gefährden. Der erste Spieler mit einer
Gesamtzahlvon51“Fives”,istderSieger.AufdemLEDDisplaywirdstetsder
aktuelle Punktestand angezeigt.
Irgendein Double Irgendein Triple Genau 41
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19
DE
Spiel 18: SHANGHAI
Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis einschließlich 20. Die
Spieler starten auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment. Ziel ist es,
in jeder Runde möglichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende
Segment zu erzielen. Double und Triple zählen entsprechend. Der Spieler, der
nach dem Wurf auf alle 20 Segmente die höchste Punktzahl erreicht, ist der
Sieger.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen:
SHANGHAI 1 – Spiel beginnt auf dem Segment 1 (01)
SHANGHAI 5 – Spiel beginnt auf dem Segment 5 (05)
SHANGHAI 10 - Spiel beginnt auf dem Segment 10 (10)
SHANGHAI 15 - Spiel beginnt auf dem Segment 15 (15)
Des Weiteren wurde „Super Shanghai“ als zusätzliche Option eingefügt. Es
folgt denselben Regeln wie oben beschrieben. Allerdings wird hier zusätzlich
verlangt, dass man Double- und Triplefelder treffen muss, welche im LED
Displayangezeigtwerden.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen:
SUPER SHANGHAI 1 – Spiel beginnt auf dem Segment 1 (S01)
SUPER SHANGHAI 5 - Spiel beginnt auf dem Segment 5 (S05)
SUPER SHANGHAI 10 - Spiel beginnt auf dem Segment 10 (S10)
SUPER SHANGHAI 15 - Spiel beginnt auf dem Segment 15 (S15)
Spiel 19: GOLF
Dies ist eine Dart-Version der Sportart Golf. Das Ziel ist es, eine Runde von
9 bis 18 „Löchern“ mit der niedrigsten Punktzahl abzuschließen. Der „Kurs“
besteht aus „Par 3 Löchern“ (also Par 27 für eine Runde mit 9 „Löchern“ und
Par 54 für eine Runde mit 18 „Löchern“). Verwendet werden die Segmente 1
bis 18, welche jeweils für ein „Loch“ stehen. Der Spieler muss 3 Treffer mit 3
Darts auf jedes „Loch“ erzielen, um zum nächsten „Loch“ zu ziehen. Treffer im
Double-oderTriple-SegmentbeeinussendieWertungunderlaubenesdem
Spieler, ein „Loch“ mit weniger Schlägen abzuschließen.
Beispiel: Treffen Sie mit dem ersten Dart das Triple, ist dieses „Loch“ ein
„Eagle“ und der Spie- ler schließt dieses „Loch“ mit 1 „Schlag“ ab.
Tipp: „Holes Out“: Der Spieler wirft solange bis er ein „Loch“ erfolgreich
geschlossen hat (3 Treffer im geforderten Segment). Die Stimmausgabe am
Gerät sagt an, welcher Spieler am „Schlag“ ist. Hören Sie also gut zu, um nicht
für einen anderen Spieler zu werfen. Spielen Sie ohne Ton, achten Sie auf die
AnzeigeimDisplay.
background
20
DE
Spiel 20: FOOTBALL
Um das Spiel zu beginnen muss zuerst jeder Spieler das “Spielfeld” wählen.
Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Berührung des Segments,
erfolgen.
Das Segmentfeld ist von jedem Spieler frei wählbar und wird damit zum
StartpunktindiesemSpiel.WieinderGrakersichtlichist,werdenSievom
StartpunktausdurchdasBull’sEyebisüberdieandereSeitederScheibe,zum
“Score point”, geführt.
Der Spieler, der diese Abfolge erfolgreich durchlaufen hat, hat gewonnen.
DasLEDDisplayspeichertdenSpielstandundzeigtdasSegmentan,dasals
nächstes benötigt wird.
Beispiel: Hat ein Spieler sich für das 20er Segment entschieden, startet er auf
der Double 20 (“starting point”) und hat als Ziel die Double 3 (“score point”).
Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente, die in der Reihenfolge
getroffen werden müssen. Um bei dem Beispiel zu bleiben, muss der Spieler
nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen:
Starting Point: Double 20 -> Große einfache 20 -> Triple 20 -> Kleine einfache
20->SingleBull->Bull’sEye->SingleBull->Kleineeinfache3->Triple3->
Große einfache 3 -> Score Point: Double 3
Spiel 21: BASEBALL
Wie im richtigen Baseball besteht eine bei diesem Spiel eine Partie aus 9
„Innings“. Jeder Spieler wirft 3 Darts pro „Inning“. Das Spielfeld ist in folgende
Segmente aufgeteilt:
Segment Ergebnis
Single Segment “Single” – 1 Base (Ein Feld)
Double Segment “Double” – 2 Bases (Zwei Felder)
Triple Segment “Triple” – 3 Bases (Drei Felder)
Bull’sEye “Home Run” (kann nur mit dem 3. Dart in jeder
Runde versucht werden)
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele „Runs/Läufe“ in jedem „Inning“ zu erzielen.
Der Spieler mit den meisten Home Runs am Ende der Partie ist der Sieger.
background
21
DE
Spiel 22: STEEPLECHASE
Ziel dieses „Hindernisrennen“ ist es, das Rennen zu gewinnen, indem man als
erster das „Feld“ durchlaufen hat. Der „Track“ startet beim 20er Segment und
gehtimUhrzeigersinnbiszum5erSegment,bevoraufdasBull’sEyegeworfen
werden darf.
Bei dieser Variante ist der zu treffende Bereich genau eingegrenzt. Das
bedeutet, dass nur der innere Kreis der Segmente getroffen werden darf, also
derBereichzwischendemBull’sEyeunddemTriplering.Wiebeimrichtigen
Steeplechase,bendensichaucheinigeHürdenaufdemWegzumSieg.
Hierbei werden die Hindernisse (Fence) wie folgt positioniert:
1. Fence: Triple 13 3. Fence: Triple 8
2. Fence: Triple 17 4. Fence: Triple 5
DerSpieler,deralsersterdaskompletteTurnier(TracksundBullseye)
durchlaufen hat, gewinnt dieses „Rennen.
Spiel 23: BOWLING
Dieses schwierige Spiel erfordert äußerste Präzision, um Punkte zu erzielen.
Spieler1beginntdasSpiel.Erstmussein„alley“(Feld)ausgewähltwerden,
welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments
bestimmtwird(SehenSiedazudieGrak).Istersteinmaldas„alley“bestimmt,
verbleiben 2 Würfe, um Punkte, bzw. sogenannte „pins“, zu erzielen. Jedes
einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben:
Segment Punkte
Double 9 pins
Outer Singe 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
background
22
DE
Für diese Spielart gelten spezielle Regeln:
Der perfekte Punktestand für diese Version liegt bei 200.
Single Segmente dürfen innerhalb eines „frame“ (Runde) nicht zweimal
getroffen werden. Falls doch, wird der Treffer nicht gezählt (0 pins). Tipp:
Versuchen Sie jedes Single Segment in Ihrer Runde zu treffen, um 10 pins
zu erzielen.
Pro „frame“ können 20 pins, durch doppeltes Treffen der Triple Segmente,
erzielt werden.
Falls der erste Dart ins Double Segment trifft, der zweite ebenfalls, aber
der dritte Dart die Segmente komplett verfehlt, werden für diese Runde
10 pins angerechnet.
Falls der erste Dart ins Double Segment, der zweite das Outer oder Inner
Single Segment und der dritte Dart das Double trifft, werden für diese
Runde 9 pins angerechnet.
Falls der erste Dart das Double Segment, der zweite das Triple und der
dritte Dart das Double Segment trifft, werden für diese Runde 19 pins
angerechnet.
Spiel 24: CAR RALLYING
Ähnlich wie „Steeplechase, allerdings mit der Ausnahme, dass der Spieler
selbst über den „race track“ (Rennstrecke) bestimmt.
Es ist auch möglich, eine beliebige Anzahl Hürden auf seinem race track
unterzubringen. Hingegen muss die „Rennstrecke“ eine Länge von 20
aufweisen. Das Anzeigekürzel „SEL“ fordert den Spieler auf, ein Feld/Segment
für sich frei auszuwählen. Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle
Berührung des Segments, erfolgen. Anmerkung: Sie müssen exakt und sicher
ihre eigenen Segmente treffen, um im „Rennen“ zu bleiben.
Entscheiden Sie sich für die Inner Single 20, muss dieser Inner Single Bereich
während des Rennens getroffen werden. Angezeigt wird das Treffen der Inner
Single Segmente mit einer Linie (links unten) neben der getroffenen Zahl.
Die Würfe auf die Outer Single Bereiche werden ebenfalls mit einer Linie
angezeigt,diesichlinks,oben,nebendergeworfenenZahl,vorndet.
Für gewöhnlich erschweren Hindernisse, wie schwierig zu treffende Zahlen,
das fortlaufende Rennen. Es spielt keine Rolle, in welchen Segmenten sich die
Hürdenbenden.Nachdemalsodie„Race-track“gewähltist,kanndie„Rallye“
durchdieSTARTTastegestartetwerden.DerSpieler,deralsersterdieRallye
durchlaufen hat, ist der Sieger
background
23
DE
Spiel 25: SHOVE A PENNY
HierbeiwerdennurdieZahlen15biseinschließlich20unddasBull’sEye
verwendet. Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und
Triples mit 3 Punkten.
Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung
in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl
übergehen kann. Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich,
wird der Punkteüberschuss dem nächsten Spieler angerechnet. Der Spieler,
der es schafft in allen Segmenten (15 – 20 und Bull) 3 Punkte zu erzielen, ist
der Sieger.
Spiel 26: NINE-DART CENTURY
Bei dieser Variante geht es darum, 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach
3 Runden mit 9 Darts möglichst nahe zu kommen. Treffer in den Double- und
Triple-Segmenten werden doppelt oder dreifach gezählt. Hat sich der Spieler
überworfen (Bust), also mehr als 100 Punkte erreicht, verliert er automatisch
das Spiel.
Haben sich alle Spieler überworfen, gewinnt derjenige, der am dichtesten an
den 100 Punkten geblieben ist. Erreichen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte,
gewinnt derjenige, der dafür mit den wenigsten Darts geworfen hat.
Spiel 27: GREEN VS. RED (2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich das Treffen von
Double- oder Triplefeldern bezahlt macht und zum Sieg führt. Spieler 1 ist
„blue, Spieler 2 ist „red“.
Spieler 1 wirft nur auf alle blauen Double- oder Triplefelder und arbeitet sich
im Uhrzeigersinn durch das Spiel. Spieler 2 spielt gegen den Uhrzeigersinn,
beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten Double- oder Triplefelder. Der
aktuellePunktestandsowiedaszutreffendeSegmentwerdenimDisplay
angezeigt.
Innerhalb jeder einzelnen Runde wird nur je ein Treffer auf das Double oder
Triple gewertet. Bei Nicht-treffen dieser Segmente werden keine Punkte
erzielt, dennoch rückt man ein Feld weiter.
Hinweis: Alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert.
Seien Sie vorsichtig, denn Fehlwürfe (falsches/gegnerisches Feld) werden,
entsprechend der geworfenen Punktzahl, vom eigenen Punktestand
abgezogen. Derjenige mit den meisten Punkten am Ende des Rennens ist
der Sieger.
background
24
DE
Spiel 28: GOLD HUNTING
Hierbeigehtesdarum„Gold“zundenundzuhorten.Umdas„Gold“zu
sammeln, muss man 50 Punkte erzielen, das ergibt dann 1 Mal „Gold“.
Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50 oder 100, 150, etc., gesammelt
werden (innerhalb einer Runde). Dennoch kann man nicht nur durch Werfen
das “Gold” sammeln, sondern auch bei denjenigen Spielern „stehlen, die
welches besitzen. Folglich ein ziemliches Hin-und- her. Der Spieler, der das
meiste „Gold“ gesammelt hat, ist der Sieger.
Spiel 29: CASINO A - FLUSH
Hier geht es darum, Punkte zu riskieren, um den Gegner zu schlagen. Die
Gesamtpunktzahl (260/310/360/410/460/510/560) ist durch SELECT frei
wählbar.
Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an. Der Wetteinsatz „bet“ ist 10
Punkte. Zu Beginn jeder Runde, kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz, auf 20,
30, 40 … 90 Punkte, erhöhen.
Um das „bet“ zu ändern, kann zu Beginn einer jeweiligen Runde, die BOUNCE
OUTTastebetätigtwerden.DerneueWetteinsatzwirdüberdasDisplay
angezeigt („b20“ = Einsatz von 20 Punkten). Der Einsatz fällt zu jeder neuen
Runde automatisch wieder auf 10 Punkte.
Um seinen Einsatz („bet“) einzulösen („cash in“), muss die vorgegebene Zahl
getroffen werden.
Trifft der erste Wurf ein Single Segment („push“), werden keine Punkte
erzielt. Trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple
Segment, wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gezählt.
Für die übrigen 2 Darts wird der Einsatz (Treffer im Segment: Single,
Double,Triple)einfach,doppeltoderdreifachgezählt.DasDisplay
(segmentscoringdisplay)listetdieerfolgreichgetroffenenZahlenauf.
Fehlwürfe (außerhalb des zählbaren Segments) kosten den
vorhergesagten Wetteinsatz (Jede Runde: neuer Einsatz wählbar!). Der
Spieler, der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl er- reicht, hat das
Spiel gewonnen.
background
25
DE
Spiel 30: CASINO B - STRAIGHT
Weitere Casino-Variante. Das Ziel ist auch hier, als Erster die festgelegte
Gesamtpunktzahl zu erreichen. Diese ist durch betätigen der SELECT Taste
wählbar. Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an. Der Wetteinsatz
„bet“ ist 10 Punkte. Zu Beginn jeder Runde, kann jeder Spieler seinen
Wetteinsatz auf 20, 30, 40 … 90 Punkte erhöhen.
Um das „bet“ zu ändern, kann zu Beginn einer jeweiligen Runde, die BOUNCE
OUTTastebe-tätigtwerden.DerneueWetteinsatzwirdüberdasDisplay
angezeigt („b20“ = Einsatz von 20 Punkten). Der Einsatz fällt zu jeder neuen
Runde automatisch wieder auf 10 Punkte.
Um seinen Einsatz („bet“) einzulösen („cash in“), muss die vorgegebene Zahl
getroffen werden. Trifft der erste Wurf ein Single Segment („push“) werden
keine Punkte erzielt. Trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder
Triple Segment, wird der Einsatz einfach oder doppelt gezählt.
An dieser Stelle tritt ein weiteres Spielelement zutage: Statt immer wieder auf
dasselbe Segment innerhalb einer Runde zu werfen, soll sich hier die Abfolge
(Werfen) über die ganze Scheibe erstrecken.
Beispiel:
GibtdasDisplayvor,dasSegment1zutreffen,versuchtderSpielerim
Segment 1 einen Treffer zu landen. Gefolgt von einem Treffer auf das Bull’s
EyeundeinemimSegment19.DasScore-DisplayzeigtnachjedemWurf,
dass zu erzielende Segment an.
Für die übrigen 2 Darts wird der Einsatz (Treffer im Segment: Single,
Double,Triple)einfach,doppeltoderdreifachgezählt.DasDisplay
führt die erfolgreich getroffenen Zahlen auf. Fehlwürfe (außerhalb des
zählbaren Segments) kosten den vorhergesagten Wetteinsatz (Jede
Run- de neuer Einsatz wählbar!). Der Spieler, der zuerst die festgelegte
Gesamtpunktzahl erreicht, hat das Spiel gewonnen.
background
26
DE
Spiel 31: CASINO C - 3-STAR
Für diese kompliziertere Version des Casinos, ist es erforderlich, mindestens
3 Treffer im zählbaren Segment zu landen, um Punkte zu erzielen. Das Ziel ist
auch hier, als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen. Hinweis:
Die Gesamtpunktzahl (260/310/360/410/460/510/560) ist durch per
SELECT-Taste wählbar.
NurdieSegmente15einschließlich20unddasBull’sEyewerdenindiesem
Spielgenutzt.DasScoringDisplaylässtzuBeginnjederRundedieSegmente
(Balken)aueuchten.DerWetteinsatz„bet“beträgt10Punkte.ZuBeginn
jeder Runde kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz auf 20, 30, 40 … 90 Punkte
erhöhen.
Um das „bet“ zu ändern, kann zu Beginn einer jeweiligen Runde, die BOUNCE
OUTTastebe-tätigtwerden.DerneueWetteinsatzwirdüberdasDisplay
angezeigt („b20“ = Einsatz von 20 Punkten). Der Einsatz fällt zu jeder neuen
Runde automatisch wieder auf 10 Punkte.
Um seinen Einsatz („bet“) einzulösen („cash in“), muss 3mal das zählbare
Segment(15–20,Bullseye)getroffenwerdenodereinTrefferimTriple
Segment „startet“ die Punktewertung und zählt den Einsatz dreifach. Doubles
und Triples zählen entsprechend doppelt oder dreifach. Schafft ein Spieler
nicht, den Bereich 3 Mal zu treffen, verliert er seinen Einsatz. Auch Treffer
innerhalb des Segmentes werden nicht die nächste Runde übertragen. Der
Spieler, der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erzielt, ist der Sieger.
Spiel 32: ELIMINATION
Ziel des Spiels ist es seine Gegner zu „eliminate/eliminieren. Die Regeln sind
sehr einfach: Jeder Spieler muss mit 3 Darts ein höheres Ergebnis erzielen als
der Spieler vor ihm. Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Leben. Misslingt es einem
Spieler, das vorherige Ergebnis des Gegners zu überbieten, verliert der Spieler
1 Leben. Derjenige, der noch „Leben“ hat, ist der Sieger dieses Spiels.
background
27
DE
Spiel 33: HORSESHOES
Dieses Spiel wird mindestens zu zweit gespielt. Dabei werden nur das 20er
Segment und das 3er Segment einbezogen, die die „Pferdeställe“ (horseshoe
pits) repräsentieren.
Spieler 1 wirft auf das 20er Segment und Spieler 2 muss ins 3er Segment
werfen. Die Punkte werden pro Runde gesammelt. Der Sieger ist der, der als
erster 15 Punkte erzielt hat.
TRIPLE Feld 3 Punkte
DOUBLE Feld 2 Punkte
INNER SINGLE Segment 1 Punkt
OUTER SINGLE Segment 0 Punkte
Spiel 34: WARFARE
In diesem 2-Spieler-Spiel wird die Dartscheibe, „Schlachtfeld“ (Battleground),
in zwei Hälften geteilt. Der Erste, der es schafft, alle Segmente seines Gegners
(Armies/seine Armee) zu treffen, gewinnt das Spiel. Die Reihenfolge der
Segmente ist dabei beliebig.
Spieler 1 ist die “TOP” Armee und wirft Darts auf die unteren Abschnitte der
Dartscheibe. Spieler 1 muss die folgenden Segmente treffen: 6, 10, 15, 2, 17, 3,
19, 7, 16 und 8.
Spieler 2 ist die “BOTTOM” Armee und wirft auf die oberen Abschnitte der
Scheibe. Spieler 2 muss die folgenden Segmente treffen: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1,
18, 4 und 13.
Einstellbare Schwierigkeitsgrade:
BATTLEGROUND DOUBLES: Spieler werfen auf die Double Segmente,
um die gegnerische Armee zu zerstören.
BATTLEGROUND TRIPLES: Spieler werfen auf die Triple Segmente, um
die gegnerische Armee zu zerstören
Armee Spieler 1
Armee Spieler 2
background
28
DE
Variante mit Generälen:
Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzliche Aufgabe: Nachdem die Armee
besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen), müssen die Spieler den
„General“entführen.DurcheinenTrefferimBull’sEyewirdder„General“
entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen
wurden.TrefferimBull’sEyewerdennichtgezählt,wennnichtalleSegmente
erfolgreich getroffen wurden.
DasCricketScoringDisplayzeigtdieArmeesegmentevonSpieler1an.Die
Armee von Spieler 2 wird in der 2. Reihe gezeigt. Jedes Mal wenn ein Segment
(Armee) getroffen wurde, schaltet sich das dazugehörige Licht aus.
Spiel 36: PAINTBALL
Dieses Spiel ähnelt dem Spiel „Battleground“. Allerdings ist es hier, möglich
das Spiel nicht nur durch Treffen der gegnerischen Armee zu beenden. Die
Spieler können hier, wie beim Capture-The-Flag Spiel, die gegnerische Flagge
entführen, um das Spiel zu gewinnen.
UmeineFlaggezuerobern,mussdasDoubleBull‘sEye3-malgetroffen
werden.TrefferaufdasSingleBull’sEyewerdennichtdazugezählt.Trefferim
BullseyemüssennichtineinerRundeerfolgen,siewerdenüberdieSpieldauer
summiert. Der Spieler, der zuerst die Flagge erobert oder die Armee zerstört
hat, hat das Spiel gewonnen.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen (durch betätigen der SELECT Taste frei
wählbar):
• PaintballDouble:Spielermüssenentweder3-maldasBull’sEyetreffen,
um die Flagge zu erobern oder das Double Segment, um die Armee zu
vernichten.
• PaintballTriple:Spielermüssenentweder3-maldasBull’sEyetreffen,
um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment, um die Armee zu
vernichten.
Segmente Spieler 1
Segmente Spieler 2
background
29
DE
Spiel 37: KATZ UND MAUS
Dieses 2-Spieler-Spiel ist für fortgeschrittene Spieler bestens geeignet. Dabei
spielt der eine Spieler die Rolle der Katze und der andere die der Maus.
Die Maus muss versuchen, so schnell wie möglich in ihr Loch zu gelangen,
bevor die Katze zuschnappen kann. Die Maus spielt gegen den Uhrzeigersinn,
beginnt beim Segment 20 und wirft zuerst auf das Double Segment, gefolgt
von Treffern in Single Segmente.
Die Katze spielt, um die Maus einzufangen, ebenfalls gegen den Uhrzeigersinn,
beginnt aber beim Segment 18 und wirft nur auf Double Felder eines jeden
Segmentes. Falls die Maus es schafft, das Board zu umrunden, und wieder
beim Segment 20 ankommt, gewinnt die Maus das Spiel. Falls jedoch die Katze
auf die Doublefelder der Maus trifft, ist die Maus gefangen und die Katze
ist der Sieger.
Spiel 38: TIC-TAC TOE
Unter Verwendung von besonderen Segmenten ist das Ziel dieses Spiels, seine
Würfe zu über- treffen, um ein „Kreuz“ X oder ein „Kreis“ O zu erhalten. Es
werden die traditionellen „Dreigewinnt“ Regeln verwendet:
Drei Kreuze oder Kreise in einer horizontalen, diagonalen oder vertikalen
Linie gewinnen das Spiel. Um ein Kreuz oder Kreis zu platzieren, muss man das
Segment 3-mal hintereinander treffen (Double und Triple Treffer zählen).
DieAnzahlderTrefferwerdenimDisplayangezeigt.AnsichtdesDisplays:
1 Treffer auf das Segment wird angezeigt als „\“ und 2 Treffer als „X“.
Geschlossene Segmente erscheinen entweder „Ox” oder „O, je nachdem
welcher Spieler Punkte erzielt hat. Die Felder sind angeordnet wie in der
Grakuntenzusehen:
B=Bullseye
background
30
DE
FEHLERBEHEBUNG
Kein Strom?
Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil
verbunden ist.
Keine Punkte-Anzeige?
Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende
Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder
Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
Festsitzende Sensor-Elemente?
Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin
steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern. Normalerweise lassen sich die
Sensor- Elemente wie auch die Funktionstasten mit sanfter Gewalt wieder
lockern.
Abgebrochene Dart-Spitzen?
SoftTipssinddenitivsicherer,abersiehaltennichtewig.EntfernenSieim
Board steckengebliebene und abgebrochene Pfeilspitzen vorsichtig mit einer
Pinzette.
background
31
DE
SPEZIELLE ENTSORGUNGSHINWEISE FÜR
VERBRAUCHER IN DEUTSCHLAND
Entsorgen Sie Ihre Altgeräte fachgerecht. Dadurch wird gewährleistet, dass
die Altgeräte umweltgerecht verwertet und negative Auswirkungen auf die
Umwelt und menschliche Gesundheit vermieden werden. Bei der Entsorgung
sind folgende Regeln zu beachten:
JederVerbraucheristgesetzlichverpichtet,Elektro-und
Elektronikaltgeräte (Altgeräte) sowie Batterien und Akkus
getrennt vom Hausmüll zu entsorgen. Sie erkennen die
entsprechendenAltgerätedurchfolgendesSymbolder
durchgestricheneMülltonne(WEEESymbol).
Sie haben Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät
umschlossen sind, sowie Lampen, die zerstörungsfrei aus dem Altgerät
entnommen werden können, vor der Abgabe an einer Entsorgungsstelle
vom Altgerät zerstörungsfrei zu trennen.
Bestimmte Lampen und Leuchtmittel fallen ebenso unter das Elektro- und
Elektronikgesetz und sind dementsprechend wie Altgeräte zu behandeln.
Ausgenommen sind Glühbirnen und Halogenlampen. Entsorgen Sie
Glühbirnen und Halogenlampen bitte über den Hausmüll, sofern Sie nicht
dasWEEESymboltragen.
Jeder Verbraucher ist für das Löschen von personenbezogenen Daten auf
dem Elektro- bzw. Elektronikgerät selbst verantwortlich.
Rücknahmepicht der Vertreiber
VertreibermiteinerVerkaufsächefürElektro-undElektronikgerätevon
mindestens 400 Quadratmetern sowie Vertreiber von Lebensmitteln mit einer
Gesamtverkaufächevonmindestens800Quadratmetern,diemehrmalsim
Kalenderjahr oder dauerhaft Elektro- und Elektronikgeräte anbieten und auf
demMarktbereitstellen,sindverpichtet,
1 bei der Abgabe eines neuen Elektro- oder Elektronikgerätes an einen
Endnutzer ein Altgerät des Endnutzers der gleichen Geräteart, das
im Wesentlichen die gleichen Funktionen wie das neue Gerät erfüllt,
am Ort der Abgabe oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich
zurückzunehmen und
2 auf Verlangen des Endnutzers Altgeräte, die in keiner äußeren
Abmessung größer als 25 Zentimeter sind, im Einzelhandelsgeschäft
oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich zurückzunehmen; die
Rücknahme darf nicht an den Kauf eines Elektro- oder Elektronikgerätes
geknüpft werden und ist auf drei Altgeräte pro Geräteart beschränkt.
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32
DE
Bei einem Vertrieb unter Verwendung von Fernkommunikationsmitteln
ist die unentgeltliche Abholung am Ort der Abgabe auf Elektro- und
Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 gemäß § 2 Abs. 1 ElektroG,
nämlich„Wärmeüberträger“,„Bildschirmgeräte“(Oberächevonmehr
als 100 cm²) oder „Großgeräte“ (letztere mit mindestens einer äußeren
Abmessungüber50Zentimeter)beschränkt.FürandereElektro-und
Elektronikgeräte (Kategorien 3, 5, 6) ist eine Rückgabemöglichkeit in
zumutbarer Entfernung zum jeweiligen Endnutzer zu gewährleisten.
Altgeräte dürfen kostenlos auf dem lokalen Wertstoffhof oder in
folgenden Sammelstellen in Ihrer Nähe abgegeben werden: www.take-e-
back.de
Für Elektro- und Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 an bieten
wir auch die Möglichkeit einer unentgeltlichen Abholung am Ort der
Abgabe. Beim Kauf eines Neugeräts haben sie die Möglichkeit eine
Altgerätabholung über die Webseite auszuwählen.
Batterien können überall dort kostenfrei zurückgegeben werden, wo sie
verkauft werden (z. B. Super-, Bau-, Drogeriemarkt). Auch Wertstoff- und
RecyclinghöfenehmenBatterienzurück.SiekönnenBatterienauchper
Post an uns zurücksenden. Altbatterien in haushaltsüblichen Mengen
können Sie direkt bei uns von Montag bis Freitag zwischen 07:30 und
15:30 Uhr unter der folgenden Adresse unentgeltlich zurückgeben:
Chal-Tec GmbH
Member of Berlin Brands Group
Handwerkerstr. 11
15366 Dahlwitz-Hoppegarten
Deutschland
Wichtig zu beachten ist, dass Lithiumbatterien aus Sicherheitsgründen
vor der Rückgabe gegen Kurzschluss gesichert werden müssen (z. B. durch
Abkleben der Pole).
Finden sich unter der durchgestrichenen Mülltonne auf der Batterie
zusätzlich die Zeichen Cd, Hg oder Pb ist das ein Hinweis darauf, dass die
Batterie gefährliche Schadstoffe enthält. (»Cd« steht für Cadmium, »Pb«
für Blei und »Hg« für Quecksilber).
Hinweis zur Abfallvermeidung
Indem Sie die Lebensdauer Ihrer Altgeräte verlängern, tragen Sie dazu
bei,RessourcenefzientzunutzenundzusätzlichenMüllzuvermeiden.
Die Lebensdauer Ihrer Altgeräte können Sie verlängern indem Sie defekte
Altgerätereparierenlassen.WennsichIhrAltgerätingutemZustandbendet,
könnten Sie es spenden, verschenken oder verkaufen.
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33
DE
HINWEISE ZUR ENTSORGUNG
Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung
zur Entsorgung von elektrischen und elektronischen
Gerätengibt,weistdiesesSymbolaufdemProdukt
oder auf der Verpackung darauf hin, dass dieses
Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf.
Stattdessen muss es zu einer Sammelstelle für das
RecyclingvonelektrischenundelektronischenGeräten
gebracht werden. Durch regelkonforme Entsorgung
schützen Sie die Umwelt und die Gesundheit
Ihrer Mitmenschen vor negativen Konsequenzen.
InformationenzumRecyclingundzurEntsorgung
dieses Produkts, erhalten Sie von Ihrer örtlichen
Verwaltung oder Ihrem Hausmüllentsorgungsdienst.
HERSTELLER & IMPORTEUR (UK)
Hersteller:
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland.
Importeur für Großbritannien:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom
background
background
35
EN
Dear Customer,
Congratulations on purchasing this device. Please read
the following instructions carefully and follow them to
prevent possible damages. We assume no liability for
damage caused by disregard of the instructions and
improper use. Scan the QR code to get access to the
latest user manual and more product information.
CONTENT
SafetyInstructions36
Mounting 37
The Dart Board 39
General Operation 40
List of Games 42
Game Instructions 43
Troubleshooting 62
Disposal Considerations 63
Manufacturer & Importer (UK) 63
TECHNICAL DATA
Item number 10030658, 10030659
Powersupply 9V DC, 500 mA (Adaptor 100-240 V, 50 Hz)
Dimensions (w x h x d) 513 x 572 x 65mm
Scopeofdelivery Electronic dartboard
• Playinganduserinstructions
12 darts (in parts)
30 soft tips
2 x screw, 2 x wall plug
Power adapter
background
36
EN
SAFETY INSTRUCTIONS
Theseoperatinginstructionsareintendedtofamiliarizeyouwiththe
operationofthisproduct.Therefore,alwayskeepthismanualinasafe
placesothatyoucanaccessitatanytime.
Whenyoupurchasethisproduct,youwillreceiveatwo-yearwarrantyfor
defectswhenusedproperly.
Pleaseusetheproductonlyinitsintendedmanner.Anyotherusemay
result in damage to the product or its surroundings.
Modicationoralterationoftheproductimpairsproductsafety.
Attention:Riskofinjury!
Neveropentheproductwithoutauthorizationandnevercarryoutrepairs
yourself!
Handletheproductcarefully.Itcanbedamagedbyshocks,blowsorfalling
from a low height.
Keeptheproductawayfrommoistureandextremeheat.
Do not allow metal objects to fall into this unit.
Donotplaceheavyobjectsonthisproduct.
Cleanonlywithadrycloth.
Onlyuseaccessoriesrecommendedbythemanufactureroraqualied
dealer.
Thewarrantyexpiresifthedeviceistamperedwithbyathirdparty.
AC Adapter
Usethesuppliedadapteronlyincombinationwiththedartboard.Ifthere
isanydamage,useanidenticalmainsadapter,whichyoucanobtainfroma
qualieddealerorfromthemanufacturer.
Themainsadapterisonlyapprovedforindooruse.
KeeptheACadapterawayfrommoistureandextremeheat.
AlwaysunplugtheACadapterfromthewalloutletbeforedisconnecting
the adapter from the dartboard.
Be sure to replace the AC adapter if the power cord is damaged.
background
37
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Small objects/packaging parts
WARNING
Danger of suffocation! Keep small objects (e.g. screws and
othermountingmaterials,memorycards)andpackagingparts
outofthereachofchildrensothattheycannotbeswallowed
bythem.Donotletsmallchildrenplaywithfoil.
Transporting the device
Please keep the original packaging. To ensure adequate protection during
transport, pack the unit in its original packaging.
Cleaning the outer surface
Donotusevolatileliquidssuchasinsectsprays.Excessivepressurewhen
wipingmaydamagethesurfaces.Rubberorplasticpartsshouldnotbein
contactwiththeunitforlongperiodsoftime.Useadrycloth.
MOUNTING
Select a suitable position with approx. 3 m free space around it. The ‘scratch
line’ must be at a distance of 2.37 m from the dartboard. Fix the dartboard to
thewallsothatthecentreofthebull’seyeisataheightof1.73mabovethe
ground.
background
38
EN
Put the arrows together:
Suspension
Soft tip Barrel
Schaft Flight
background
39
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THE DART BOARD
1 Catch ring 21 Scoredisplay
2 Singles 22 Playerdisplay
3 Doubles 23 Holddisplay
4 Triples 24 Doubleindisplay
5 Speaker 25 Doubleoutdisplay
6 Start/hold 26 Masteroutdisplay
7-17 Function buttons 27 Temp.Scoredisplay
18 Dart holder 28 Cricketscoredisplay
19 Storage drawer 29 DC IN
20 Game menu
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GENERAL OPERATION
Switch on the device
Use the POWER switch on the lower right corner to turn on the unit after
connecting it to a power outlet using the AC adapter.
Function keys
GAME GUARD
Press to activate Game Guard. This function causes
allkeysandthetargetareatobe"locked"andthe
nextarrowsdonotaffectthegame,i.e.theyarenot
counted. Press again to deactivate.
BOUNCE OUT
If an arrow that does not remain in the disc
(bounce-out) is not to be counted, press BOUNCE
OUT.
DART-OUT/SCORE
Thedart-outfunctionisactiveinthe"-01"games.
Ifyourscoreisbelow160,presstosuggesthowto
place three throws to win the game (doubles and
triplesarerepresentedbytwoandthreedashes,
respectively,e.g..:„///15“.PressSCOREtodisplay
the score.
SOUND Pressrepeatedlytoadjustthevolume.
DOUBLE/MISS
Double: Activate Double In/Double/Out/Master
Outfor"-01"games.
Miss: Register miss (if a dart has landed outside the
target).
PLAYER/PAGE
Enterthenumberofplayersbypressing
repeatedly.Duringthegame:scrolltoshowscores.
GAME Pressrepeatedlytoscrollthroughthegamelist.
SELECT Pressrepeatedlytoselectgamevariant.
RESET Reset values.
CYBERMATCH
Playagainstthecomputerviacybermatch.Select
thedifcultylevel(C1=ProtoC5=Beginner)and
press START.
background
41
EN
Example
Press the POWER to activate dartboard. A short musical introduction is
playedasthedis-playgoesthroughpower-uptest.
• PressGAMEbuttonuntildesiredgameisdisplayed.
Press DOUBLE button (optional) to select starting and/or ending on
doublesorMasterOut(usedonlyin301-901games).Thisisexplainedin
the game rules section.
• PressPLAYERbuttontoselectthenumberofplayers(1,2...16).The
defaultsettingis2players.OrselectCybermatchoptionbypressing
CYBERMATCH button.
Teamplay
Inadditiontoscoringforupto16players,thisdartboardiscapableofkeeping
scoreforteamplayuptoamaximumof8two-personteams(16individuals).
Toenterteamplaymode,pressPLAYERbuttoncontinuallyuntila“t”appears
onthedisplay.Eachteamoptionisillustratedbelow:
Example
t 2-2 2Teams,4Players Team1:player1&3
Team2:player2&4
t 3-3 3Teams,6Players Team1:player1&4
Team2:player2&5
Team3:player3&6
t 4-4 4teams,8players Team1:player1&5
Team2:player2&6
Team3:player3&7
Team4:player4&8
Press START to start.
Throw.Whenthreearrowshavehitthedisc,youcanremoveitwithout
affectingthescorebythemovement.ThenpressSTARTtomoveontothe
nextplayer.Theplayerwillbeannouncedbyloudspeakerandindicatedby
LEDs.
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LIST OF GAMES
No. Game No. Game
G01 301 G20 Football
G02 Cricket G21 Baseball
G03 Scram G22 Steeple Chase
G04 Cut Throat G23 Bowling
G05 English Cricket G24 CarRallye
G06 Advanced Cricket G25 ShoveaPenny
G07 Shooted G26 Nine Darts
G08 Big Six G27 G&R
G09 Overs
G28
Gold Hunt
G10 Unders
G29
Casino A
G11 Count Up
G30
Casino B
G12 High Score
G31
Casino C
G13 Round The Clock
G32
Elimination
G14 Killer
G33
Horse Shoes
G15 Double DOwn
G34
Warfare
G16 41
G35
Advanced Warfare
G17 All Fives
G36
Paintball
G18 Shanghai
G37
Fox Hunt
G19 Golf
G38
Tic Tac Toe
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GAME INSTRUCTIONS
Game 1: 301
Thispopulartournamentandpubgameisplayedbysubtractingeachdartfrom
thestartingto-taluntiltheplayerreachesexactly0(zero).Ifaplayergoespast
zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start
of that round.
Forexample,ifaplayerneedsa32tonishthegameandhe/shehitsa20,8,
and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round.
Inplayingthegame,thedoublein/doubleoutoptioncanbechosen(double
outisthemostwidelyusedoption).Simplypressthe“DOUBLE”buttonto
changethissetting.Theindicatorswilldisplayyourcurrentsetting:Note:you
can adjust total score of this game.
Double In - A double must be hit before points are subtracted from the
total. In other
words,aplayer’sscoringdoesnotbeginuntiladoubleishit.
Double Out - A double must be hit to end the game.
Double In and Double Out - A double is required to start and end scoring
ofthegamebyeachplayer.
MasterOut-Adoubleortripleisrequiredtonishthegame.
Dart-OutFeature(“01”gamesonly):Thiselectronicdartboardhasa
special“DartOut”feature.Whenaplayerrequireslessthan160toreach
zero,theestimatefeaturebecomesac-tive.Theplayercanpressthe
DARTOUTbuttontoviewthedartsnecessarytothrowtonishthegame
(reachzeroexactly).Doublesandtriplesareindicatedwith2or3linesto
theleftofeachnumberrespectively.
background
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EN
Game 2: CRICKET
Cricketisastrategicgameforaccomplishedplayersandbeginnersalike.
Playersthrowfornumbersbestsuitedforthemandcanforceopponentsto
throw for numbers not as suitable for them. The object of Cricket is to “close”
all of the appropriate numbers before one’s opponent while racking up the
highestnumberofpoints.Onlythenumbers15through20andtheinner/
outerbullseyeareused.Eachplayermusthitanumber3timesto“open”that
segment for scoring.
Aplayeristhenawardedthenumberofpointsofthe“open”segmenteach
time he/she throws a dart that lands in that segment, provided their opponent
has not closed that segment. Hitting the double ring counts as two hits, and
thetripleringcountsas3hits.Numberscanbeopenedorclosedinanyorder.
Anumberis“closed”whentheotherplayer(s)hittheopensegment3times.
Onceanumberhasbeen“closed”,anyplayerfortheremainderofthegame
can no longer score on it.
Winning:Thesideclosingallthenumbersrstandaccumulatingthehighest
pointtotalisthewinner.Ifaplayer“closes”allnumbersrstbutisbehindin
points,he/shemustcontinuetoscoreonthe“open”numbers.Iftheplayer
doesnotmakeupthepointdecitbeforetheopposingplayer(s)“closes”allthe
numbers,theopposingsidewins.Playcontinuesuntilallsegmentsareclosed.
NO-SCORE CRICKET:
PressSELECTbuttonwhenCricketisdisplayed.Samerulesasstandard
Cricket except there is no point scoring. The object of this version is to be
thersttosimply“close”alltheappropriatenumbers(15through20andthe
bullseye).
Note:Ifonly1playerplays,onlyNo-Score-Cricketisactivated
automatically,becauseyouhavenoopponentswhosepointscanbe
surpassed.
CricketScoringDisplay:
This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each
player’ssegmentstatuswhenplayingCricket.TheexclusiveTournament
CricketSco-ringdisplayonthisdartboardutilizestraditionalXandOstyleor
barstylecharacterstotrack‘marks’.
WhenCricketisselected,thelightsontheCricketscoreboardarenotlit–they
will illuminate as ‘marks’ are scored. There are 3 separate lights within each
number(15through20andbullseye).Duringplay,oneofthestatuslightswill
turn on as a segment is hit. If a double or triple of an active number is hit, 2 or 3
lightswillturnonrespectively.
background
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Game 3: SCRAM (2 players only)
This game is a variation of Cricket. The game consists of two rounds. The
playershaveadiffe-rentobjectiveineachround.
Inround1,player1triesto“close”(score3hitsineachsegment-15to20and
bullseye).Duringthistime,player2attemptstorackupasmanypointsinthe
segmentsthattheotherplayerhasnotyetclosed.Onceplayer1hasclosedall
segments, round 1 is complete.
Inround2,eachplayer’srolesarereversed.Now,player2triestocloseall
thesegmentswhileplayer1goesforpoints.Thegameisoverwhenround2is
complete(player2closesallseg-ments).
Theplayerwiththehighestpointtotalisthewinner.
Spiel 4: CUT-THROAT CRICKET
Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins, points are
addedtoyouropponent(s)total.Theobjectofthisgameistoendupwiththe
fewestpoints.ThisvariationofCricketoffersadifferentpsychologytothe
players.Ratherthanaddingtoyourownscoreandhelpingyourowncauseas
instandardCricket,Cut-Throatoffersthebenetofrackinguppointsforyour
opponent(s),digginghiminadeeperhole.Competitiveplayerswilllovethis
variation!
Game 5: ENGLISH CRICKET (2 players only)
This game is another variation of Cricket that requires precision dart throwing.
Thegamecon-sistsoftworounds.Theplayershaveadifferentobjectivein
eachround.Duringtherstround,player2attemptstothrowbullseyes–
with the objective of needing 9 to complete round 1. Double bull (red center)
countsas2scores.Anythrowthathitoutersingleanddoublesegmentis
creditedtoplayer1’spointtotal.
Forexample,ifplayer2throwsanouter20,asinglebullseye,andanouter
7duringhis/herturn,player2willhaveonebullseyesubtractedfromthe9
needed,and27pointswillbecredi-tedtoplayer1’spointtotal.Player2must
exhibitaccuratebullseyedartthrowing!
Meanwhile,player1attemptstoscoreasmanypointsaspossibleduringthis
rstround.Doub-lesandtriplescount2xand3xtheirrespectivevalues.
However,toscorepoints,player1mustscoreover40pointsineachturn
(3throws)toamasspointsagainstplayer2.Onlythosepointsover40are
countedtowardthecumulativescore.Player1mustalsoexhibitprecisiondart
throwingandavoidhittinganybullseyesduringthisrstroundbecauseany
hitsscoredbyplayer1inthebullseyeareawillbesubtractedfromplayer2’s
neededtotalof9bullseyes.Onceplayer2reachestheobjectiveofgetting9
bullseyes,therolesarereversedforroundtwo.
background
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EN
Game 6: ADVANCED CRICKET
Thisdifcultversionofcricketwasdevelopedfortheadvancedplayer.Players
mustcloseoutthesegments(20,19,18,17,16,15andbullseye)byusingonly
triples and doubles!
In this challenging game, doubles segments count as 1x the number, and
triplesegmentscountas2xthenumber.Thebullseyescoringisthesameas
instandardcricket.Therstplayertocloseoutthenumberswiththemost
points is the winner.
Game 7: SHOOTER
Thischallenginggameteststheplayersabilityto“grouptogether”dartswithin
asegmentdu-ringeachroundofplay.Thecomputerwillrandomlyselectthe
segmenttheplayersmustshootforatthestartofeachround–indicatedbya
ashingnumberinthedisplay.
Single 1 Point
Double 2 Points
Triple 3 Points
SingleBullseye 4 Points
DoubleBull’sEye(InnerBull) 4 Points
Single Bull (Outer-Bull) 2 Points
Theplayerwiththehighestscoreattheendoftheroundwins.
Game 8: BIG SIX
Thisgameallowsplayerstochallengetheiropponentstohitthetargets
of their choice. Similar to the popular basketball game “HORSE”; however,
playersmustearnthechanceofpickingthenexttargetfortheiropponentby
makingahitonthecurrenttargetrst.
Single6isthersttargettohitwhenthegamebegins.Beforethegamestarts,
playersmustagreeonhowmanyliveswillbeusedbypressingSELECTbutton.
Withinthethreethrows,player1musthita6to“save”theirlife.
After the current target is hit, the next dart thrown will determine the
opponent’starget.Ifplayer1failstohitthecurrenttargetwithin3darts,they
willlosealifeandachancetodeterminethenexttargetforplayer2.Player
2willshootforthesingle6thatplayer1missed–andifitishit,hecanthrow
for a segment for the next round. Singles, doubles and triples are all separate
targets for this game.
background
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EN
Theobjectofthegameistoforceyouropponentintolosinglivesbyselecting
toughtargetsforyouropponenttohitsuchas“DoubleBullseye”or“triple20”
Thelastplayerwithalifeleftisthewinner.Note:youcanadjustnumberof
lives.
Note:Thenumberof„lives“canbeselectedusingtheSELECTkey.
Game 9: OVERS
Theobjectofthisgameistosimplyscorehigher(“over”)thanyourown
previousthreedarttotalscore.Beforeplaybegins,playerschoosetheamount
oflivestobeusedbypressingtheSELECTbutton.
Whenaplayerfailstoscore“over“theirpreviousthree-darttotal,theywill
loseonelife.Whenaplayer“equals”thepreviousthreedarttotal,alifewill
alsobelost.Thescreenontherightwilllightoffonceforeachlifetakenaway.
Thelastplayerwithaliferemainingisthewinner.Note:youcanadjustnumber
of lives.
Game 10: UNDERS
Thisgameistheoppositeof“Overs”.Playersmustscoreless(“Under”)than
their own previous three-dart total.
Thegamebeginswith180(highesttotalpossible)whentheplayershoots
higherthanhisorherownpreviousthree-darttotal,theywilllosealife.Each
dart that hits outside the scoring area, including bounce outs will be penalized
with60pointsaddedtoyourscore.
This will be added at the end of the round when the “START/HOLD” button
ispressed.Thelastplayerwithaliferemainingisthewinner.Note:youcan
adjust number of lives.
Game 11: COUNT-UP
Theobjectofthisgameistobetherstplayertoreachthespeciedpoint
total(400,500…).Pointtotalisspeciedwhenthegameisselected.
Eachplayerattemptstoscoreasmanypointsaspossibleperround.Doubles
and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment. For
example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points. The
cumulativescoresforeachplayerwillbedisplayedinthedisplayasthegame
progresses.Note:youcanadjusttotalscore.
background
48
EN
Game 12: HIGH SCORE
The rules for this competitive game are simple - Rack up the most points in
three rounds (nine darts) to win. Doubles and triples count as 2x and 3x that
segment’sscorerespectively.Youcanadjustnumberofrounds.
Game 13: ROUND-THE-CLOCK
Eachplayerattemptstoscoreineachnumberfrom1through20inorder.Each
playerthrows3dartsperturn.Ifacorrectnumberishit,he/shetriesforthe
next number in sequence.
Therstplayertoreach20isthewinner.Thedisplaywillindicatewhich
segmentyouareshootingfor.Aplayermustcontinueshootingforasegment
until it is hit.
Thedisplaywillthenindicatethenextsegmentyoushouldshootfor.
Therearemanydifcultysettingsavailableforthisgame.Eachgamehasthe
same rules, the differences are detailed as follows:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Game starts at segment number 1
ROUND-THE-CLOCK 5 - Game starts at segment number 5
ROUND-THE-CLOCK 10 - Game starts at segment number 10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Game starts at segment number 15
Since this game does not utilize point scoring, the double and triple rings count
as single numbers.
ROUND-THE-CLOCK Double-PlayermustscoreaDoubleineachsegment
from 1 through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Game starts at double segment 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Game starts at double segment 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Game starts at double segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple -PlayermustscoreaTripleineachsegmentfrom
1 through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Game starts at triple segment 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Game starts at triple segment 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Game starts at triple segment 15
background
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Game 14: KILLER
Thisgamewillreallyshowwhoyourfriendsare.Thegamecanbeplayedwith
asfewastwoplayers,buttheexcitementandchallengebuildswithevenmore
players.Tostart,eachplayermustselecthisnumberbythrowingadartat
thetargetarea.Thedisplaywillindicate“SEL”atthispoint.Thenumbereach
playergetsishisassignednumberthroughoutthegame.Notwoplayerscan
havethesamenumber.Onceeachplayerhasanumber,theactionstarts.
Yourrstobjectiveistoestablishyourselfasa“Killer”byhittingthedouble
segmentofyournumber.Onceyourdoubleishit,youarea“Killer”fortherest
of the game.
Now,yourobjectiveisto“kill”youropponentsbyhittingtheirsegment
numberuntilalltheir“lives”arelost.Thelastplayertoremainwithlivesis
declaredthewinner.Itisnotuncommonforplayersto“teamup”andgoafter
thebetterplayertoknockhimoutofthegame.
Note:youcanadjustnumberoflives.Inaddition,forthosewhoreallywant
achallenge,therearethreeadditionaldifcultysettings:Doubles3lives,
Doubles5lives,andDoubles7lives.Inthesegames,youcanonly“Kill”
opponentsbyscoringdoublesintheirnumbersegment.
Game 15: DOUBLE DOWN
Eachplayerstartswithascoreof40.Thegoalistoscoreasmanyhitsas
possible in the active segment in each round.
Round1:Theplayermustthrowonthe15segment.Ifthisfails,thecurrent
score(here:40points)ishalved.However,ifyouhavebeensuccessful,the
total sum achieved is added to the current score.
In the next round, the 16th segment is selected and all points scored are
addedtothenewtotal.Iftheyfail,thetotalnumberofpointsishalved.Each
playerthrowsatthenumbersintheordershowninthegraphbelow.TheLED
displayalsoshowsthesegmenttobehit.Theplayerwiththemostpointsisthe
winner.
AnyDouble AnyTriple
background
50
EN
Game 16: FORTY ONE
This game follows similar rules as standard Double Down as described above
withtwoexcep-tions.First,insteadofgoingfrom15through20andbullseye,
thesequenceisreversedwhichwillbeindicatedonthedisplay.
Second,anadditionalroundisincludedtowardtheendinwhichplayersmust
attempt to score three hits that add up to 41 points (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10,
D10,1:etc.).This“41”roundaddsanextralevelofdifcultytothegame.
Remember,aplayer’sscoreiscutinhalfifnotsuccessful,sothe“41”round
presents quite a challenge!
Spiel 17: ALL FIVES
All segments are active, so the whole dartboard is used in this game.
Ineachround(3darts)eachplayermustachieveatotalscoredivisibleby5.
Each„5“countsas1point.Example:Inarunof25(10,10,5),theplayergets5
points for his score, because 25/5 = 5.
Ifaplayerachievesatotalscore(3rolls)thatisnotdivisibleby„5“,nopoints
are awarded. The last dart of a round must be thrown into a countable
segment.
If this dart lands outside the segment ring (catch ring area) or misses the
dartboardcompletely,theplayerdoesnotreceiveanypointseither.Noteven
iftheprevioustwothrowsresultinanumberthatcouldbedividedby5.
Thispreventsavoluntary„tanking“inordernottoendangerthetwogoodrst
throws.Therstplayerwithatotalof51„Fives“isthewinner.TheLEDdisplay
alwaysshowsthecurrentscore.
AnyDouble AnyTriple Exactly41
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Game 18: SHANGHAI
Eachplayermustprogressaroundtheboardfrom1through20inorder.
Playersstartatnum-ber1andthrow3darts.Theobjectistoscorethemost
pointspossibleineachroundof3darts.Doublesandtriplescounttowardyour
score.Theplayerwiththehighestscoreaftercompletingalltwentyseg-ments
is the winner.
AdjustableDifcultySettingsforShanghaiincludethefollowingoptions:
SHANGHAI 1 - Game starts at segment 1
SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5
SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10
SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15
Inaddition,SuperShanghaiismoredifcult.Thegameisonly7rounds.This
ruleissimilarasdescribedaboveexceptthatspecictargetsneedstobehitin
3 darts, or the score will become zero.
Adjustabledifcultylevels:
SUPER SHANGHAI 1 - Game starts at segment 1, ends at segment 7.
Specictargetsare3and5.
SUPER SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5, ends at segment 11.
Specictargetsare7and9.
SUPER SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10, ends at segment 16.
Specictargetsare12and14.
SUPER SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15, ends at segment 25.
Specictargetsare17and19.
Game 19: GOLF
Thisisadartboardsimulationofthegamegolf(butyoudon’tneedclubsto
play).Theobjectistocompletearoundof9through18“holes”withthelowest
score possible. The Championship “course” consists of all par 3 holes making
par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18. The segments 1 through
18 are used with each number representing a “hole.” You must score
3hitsineachholetomovetothenexthole.Obviously,doubleandtriples
affectyourscoreastheyallowyoutonishaholewithfewerstrokes.For
example,throwingatripleontherstshotofaholeitiscountedasan“eagle”
andthatplayergetsacompletethatholewith1“stroke.
Note: Note:Theactiveplayercontinuestothrowdartsuntilhe“holesout”
(scores3hitsonthecurrenthole).Thevoiceannouncerwillindicatetheplayer
thatisup-listencarefullytoavoidshootingoutofsequence.Bytheway,there
are no “gimmes” in this game!
background
52
EN
Game 20: FOOTBALL
Strapyourhelmetonforthisgame!Therstthingnecessaryistoselecteach
player’s“playingeld.
Thiscanbedonebythrowingadartorbymanuallypressingasegmenton
theboardbyeachplayer.Thisisentirelyuptoyou,butwhicheversegmentis
selectedbecomesyourstartingpointwhichcarriesthroughthebullseyeand
directlyacrosstotheothersideofthebullseye(seediagram).
TheFirstplayerto“score”isthewinner.Thedisplaywillkeeptrackofyour
progressandindi-catethesegmentyouneedtothrowfornext.
Forexample,ifyouselectthe20segment,youstartonthedouble20(outer
ring)andcontinueallthewaythroughtothedouble3.The“eld”ismadeupof
11 individual segments and must be hit in order.
So,keepingwiththeexampleabove,youmustthrowdartsinthefollowing
segments in this order: Double 20 ... Outer Single 20(Rectangle) ... Triple 20 ...
InnerSingle20(Triangle)...OuterBullseye...InnerBullseye...OuterBullseye
...InnerSingle3(Triangle)...Triple3...OuterSingle3(Rectangle)...andnally
a Double 3.
Game 21: BASEBALL
This dartboard version of baseball takes a great deal of skill. As in the real
game,acompletegameconsistsof9innings.Eachplayerthrows3dartsper
“inning.”Inning1willusesegment1andsoon.Playerneedstohitthespecic
segmenttorun.Theeldislaidoutasshowninthediagram.Onceplayerruns
to home base, he/she scores 1 point. Segment Results:
Segment Result
Single segment "Single-1Base(Oneeld)
Double segment "Double"-2Bases(Twoelds)
Triple segment "Triple"-3Bases(Threeelds)
Bull’sEye "HomeRun(canonlybetriedwiththe3rddartin
each round)
Theobjectofthegameistoscoreasmanypointsaspossibleeachinning.The
playerwiththehighestpointattheendofthegameisthewinner.Adjustable
DifcultySettingsforBASEBALLinclude6roundsand9rounds.Eachoptionis
playedexactlyasoutlinedabovewiththeexceptionofthenumberofroundit
takes to win the game.
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Game 22: STEEPLECHASE
Theobjectofthisgameistobetherstplayertonishthe“race”bybeing
thersttocompletethe“track.”Thetrackstartsatthe20segmentandruns
clockwisearoundtheboardtothe5segmentandendswithabullseye.Sounds
easyright?
Whathasnotyetbeenspeciedisthatyoumusthittheinnersinglesegment
(Triangle) of each number to get through the course. This is the area between
thebullseyeandthetriplesring.And,aswitharealsteeplechase,thereare
obstacles throughout the course to hurdle.
The four hurdles are found at the following places: (Hit the appointed segment
to pass the hurdles)
1. Fence: Triple 13 3. Fence: Triple 8
2. Fence: Triple 17 4. Fence: Triple 5
Therstplayertocompletethecourseandhitthebullseyewinstherace.
Game 23: BOWLING
Thisdartboardadaptationofbowlingisarealchallenge!Itisadifcultgame
inthatyoumustbeveryaccuratetorackupadecentscore.Playeronestarts
thegame.Youmustselectyour“alley”byeitherthrowingdartormanually
pressingDiagramsegmentofchoice.Oncealleyisselected,youhave2
remainingdartstothrowinwhichtoscorepointsor“pins.”Eachspecic
segmentinyour“alley”isworthagivenpintotal:
Segment Score
Double 9 pins
Outer Singe 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
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There are several rules for this game as follows:
A perfect game score would be 200 in this version of bowling. The game
includes 10 round. The highest score is the winner.
You cannot hit the same singles segment twice within the same “frame
(round).Thesecondhitwillcountaszeropoints.Hint:Trytohiteach
single to reach 10 points in the frame.
• Youcanscore20pointsper“frame”byhittingthetriplesegmenttwice.
• IfyourrstdarthitsaDoublesegment,yourseconddarthitsaDoubletoo
andthethirddarthitanysegment,youwillscore10pins(point)forthis
round.
• IfyourrstdarthitsaDoublesegment,yourseconddarthitsanOuteror
InnerSinglesegmentandthethirddarthittheDouble,thisroundwillonly
score 9 points.
• IfyourrstdarthitsaDoublesegment,yourseconddarthitsaTripleand
thethirddarthitaDoublesegment,youwillscore19pointstotal.
Game 24: CAR RALLYING
Thisgameissimilartosteeplechaseexceptweletyousetupyourown“race
track.”Youcansetupasmanyobstaclesasyouwish.
Beforethegamestarts,thedisplaywillpromptyoutoselectthecourse
(“SEL”).Playersshouldalternateselectingsegmentsbypressingonthespecic
segmentofyourchoice.Note:Youwillhavetohittheexactsegmentyou
selectedtomoveonduringtherace.Ifyouchooseinnersingle20,thatinner
single area will need to be hit during the race.
Thedisplaywillindicateinnersinglewithalinenexttothebottomofthe1,an
outer single is shown with a line next to the top portion of the 1.
Obstaclesusuallycomprisehittingadifcultnumberbeforecontinuingonthe
racetrack.Again,theroutecanbemadeasdifcultoreasyasyouwishandcan
goanywhereonthetargetareaoftheboard.Afterthetrackisselected,press
STARTtobegintherace.Therstplayertocompletethecourseisthewinner.
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Game 25: SHOVE A PENNY
Onlythenumbers15through20andthebullseyeareused.Singlesareworth
1point,doublesareworth2,andtriplesareworth3points.Eachplayermust
throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each
segment to move on to the next.
Ifaplayerscoresmorethan3pointsinanyonenumber,theexcesspointsare
giventothenextplayer.Therstplayertoscore3pointsinallsegments(15-
20 and bull) is the winner.
Game 26: NINE-DART CENTURY
The object of this game is to attempt to score 100 points, or come as close as
possible, after 3 rounds (9 darts). Doubles and triples count as 2x and 3x their
valuerespectively.
Goingover100pointsisconsidereda“bust”andcausesyoutoloseunlessall
playersgoover.Inthatcase,theplayerclosestto100wins(playerthatscored
the lowest amount over 100.
Game 27: GREEN VS. RED (2 players only)
This game is a race around the board, where skill at hitting doubles and triples
paysoffwithvictory.Player1is“green”andplayer2is“red.
Player1shootsforonlydoublesandtriplesthataregreenandworksaround
theboardclock-wise.Player2startsat20andworksaroundtheboard
counter-clockwise,shootingforredsegments(thetemporaryscoredisplay
will indicate which segment to throw for).
Note: a maximum of one double and one triple of the same number can be
scoredinasin-gleround.What’smore,hittingthewrongnumber(ofyour
opponent’scolor)subtractsthatamountfromyourscore-sobecareful.
Theplayerwiththemostpointsaftercompletionofthegameisthewinner.
Note:Pleaseuseabovecharttodetermineplayer1andplayer2ifyour
dartboard segment color is not red and green.
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Game 28: GOLD HUNTING
Theobjectofthisgameistond“gold.”Youcollectgoldforeach50points.
Goldisonlycollectedonlyifyourscoreisexactly50oramultipleof50(100,
150,etc.)atanypointduringaround.Theplayerwhoreachestoselectedtotal
goldrequiredrstisthewinner.
Game 29: CASINO A - FLUSH
Thisisaboutriskingpointstobeatyouropponent.Thetotalscore
(260/310/360/410/460/510/560)isfreelyselectablebySELECT.
The dartboard indicates the numbers to be hit. The bet „bet“ is 10 points. At
thebeginningofeachround,eachplayercanincreasehisbetto20,30,40...90
points.
To change the „bet“, press the BOUNCE OUT button at the beginning of each
round.Thenewbetisshownonthedisplay(„b20“=betof20points).Thebet
automaticallyfallsbackto10pointsforeachnewround.
Inordertocashinyourbet,youmusthitthespeciednumber.
Iftherstrollhitsasinglesegment(„push“),nopointsarescored.Ifthe
rstrollhitsinthegivendoubleortriplesegment,thebetiscountedsingle
or double.
For the remaining 2 darts, the bet (hits in the segment: single, double,
triple)iscountedsingle,doubleortriple.Thesegmentscoringdisplaylists
the successful numbers.
Missed dice (outside the countable segment) cost the predicted bet (each
round:newbetselectable!).Therstplayertoreceivethetotalpoints
wins the game.
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Game 30: CASINO B - STRAIGHT
Anothercasinovariant.Thegoalhereisalsotobethersttoreachthe
speciedtotalpoints.ThiscanbeselectedbypressingtheSELECTbutton.The
dartboard indicates the numbers to be hit. The bet „bet“ is 10 points. At the
beginningofeachround,eachplayercanincreasehisbetto20,30,40...90
points.
Tochangethe„bet“,youcanpresstheBOUNCEOUTbuttonatthebeginning
ofeachround.Thenewbetisshownonthedisplay(„b20“=betof20points).
Thebetautomaticallyfallsbackto10pointsforeachnewround.
Inordertocashinthebet,thespeciednumbermustbehit.Iftherstrollhits
asinglesegment(„push“),nopointsarescored.Iftherstrollhitsinthegiven
double or triple segment, the bet is counted single or double.
At this point, another element of the game is revealed: Instead of throwing at
the same segment again and again within a round, the sequence (throwing)
should extend over the entire disc.
Example:
Ifthedisplaysaystohitsegment1,theplayertriestohitsegment1.
FollowedbyahitontheBull‘sEyeandoneinsegment19.Thescore
displayshowsthatsegmentaftereachthrow.
For the remaining 2 darts the stake (hits in the segment: single, double,
triple)iscountedsingle,doubleortriple.Thedisplayshowsthesuccessful
numbers. Missed throws (outside the countable segment) cost the
predictedbet(everyrun-denewbetselectable!).Therstplayertoreach
the total score wins the game.
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Game 31: CASINO C - 3-STAR
ThisversionofCasinoisverydifcult,asyouneedtoscoreatleast3hitsin
the active segment during each round to score points. Again, the object of the
gameistobetherstplayertoreachthedesignatedpointtotal.Note:youcan
adjust the end-game point total.
Onlythesegments15through20andbullseyeareactiveinthisgame.The
segmentscoringdisplaywillbelitatthestartofeachround.Thedefault“bet”
is10points.However,eachplayercanincreasehisbetatthestartofeach
round to 20, 30, 40 … 90 points.
Playersusuallywagerhighwhenanumberappearstheyarecondentin
hitting.Tochangeyourbet(atstartofaround),presstheBOUNCEOUT
button.Yournewbetwillbeindicatedinthedisplay(forexample,“b20“will
appeartoindicateabetof20points).Thebetwillautoma-ticallyrevertto10
points at the start of each round.
To“cashin”onyourbet,youneedtohitanactivesegment(15-20and
bullseye)3timesorscoreatriple“opens’thesegmentforscoringandthat
playerreceives3timesthevalueofhisbet.Doublesandtriplescountas2and
3hitsrespectively.Failingtohitasegment3timesforcesthatplayertolose
the value of his bet. Also, hits within segments are not carried over to the next
round.Therstplayertoreachthedesignatedpointtotalisthewinner.
Game 32: ELIMINATION
Theobjectofthegameisto“Eliminate”youropponents.Therulesarevery
simple.Eachplayermustscorehighertotalpointswith3dartsthanthe
opponentbeforethem.Eachplayerstartswith3lives.Iftheplayerfailsto
scorehighertotalpointsthanthepreviousopponentsscore,theyloseonelife.
Tiescoreswillalsoresultinalostlife.Thewinneristhelastplayerwithlives
remaining.Note:youcanadjustnumberoflives.
background
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Game 33: HORSESHOES
Thisgameisplayedbyatleasttwoplayers.Onlythe20-segmentandthe
3-segment, which represent the „horseshoe pits“, are included.
Player1throwsatthe20segmentandplayer2mustthrowintothe3
segment.Thepointsarecollectedperround.Thewinneristherstplayerto
score 15 points.
TRIPLEeld 3 Points
DOUBLEeld 2 Points
INNER SINGLE segment 1 Point
OUTER SINGLE segment 0 Points
Game 34: WARFARE
Inthis2-playergame,thedartboardisabattlegrounddividedintotwohalves.
Therstplayertohitalloftheopposingsegments(armies)winsthegame.
Segments do not have to be hit in order.
Player1isthe“TOP”armyandshootsdartsatthebottomsectionsofthe
board.Player1needstohitbottomsegments(6,10,15,2,17,3,19,7,16,and
8)
Player2isthe“BOTTOM”armyandshootsforthetopsectionofthe
dartboardPlayer2needstohittopsegments(11,14,9,12,5,20,1,18,4,and
13)
Adjustabledifcultysettingsareasfollows:
BATTLEGROUND DOUBLES:Playersshootfordoublesegmentsonlyto
eliminate opponent’s armies
BATTLEGROUND TRIPLES:Playersshootfortriplesegmentsonlyto
eliminate opponent’s armies
Armyplayer1
Armyplayer2
background
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Battleground with generals:
Thisvariationofthegameincludesonemoreobstacletoaccomplish.Players
must capture the “general” after all segments (armies) have been hit to win the
game.Onehitonthebullseyewillcapturethegeneral.Hitstothebullseyewill
notcountifallsegmentsarenotrstclosed.
Thetopcricketscoringdisplayonthedartboardshowsplayer1’sarmy
segments.Player2’sarmysegmentsareinthesecondrow.Eachtimea
segment is hit, the corresponding light will shut off. Follow the scoreboard map
onthenextpagetokeeptrackofwhichsegmentsyouneedtohittowin.
Game 36: PAINTBALL
Thisgameissimilarto“Battleground”exceptthereisanalternativewaytowin
the battle other than just hitting the opposing teams’ armies segments. As in
therealgameofpaintball,playerscanalsocapturetheopposingteam’sagto
win the game.
Tocapturetheag,thedoublebullseyemustbehit3timestocapturethe
opposingteams’ag!Singlebullseyewillnotcounttowardsthe3neededto
capturetheag.Doublebullseyesdonothavetobescoredinthesameround
andwillbetalliedduringthegame.Firstplayertoeithercapturetheagor
eliminatetheopposingarmyisthewinner.
Adjustabledifcultysettings:
• PaintballDoublesPlayersmusteitherhit3doublebullseyestocapturethe
agorhitdou-bleringedsegmentstoeliminatearmies.
• PaintballTriplesPlayersmusteitherhit3doublebullseyestocapturethe
agorhittripleringedsegmentstoeliminatearmies.
Segmentsplayer1
Segmentsplayer2
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EN
Game 37: FOX HUNT
Thisisaverychallenging2-playergamethatisbestsuitedforplayersof
advancedskill.Oneplayerwillplaytheroleofthecatandtheotherwillbethe
mouse. The object of the game is for the mouse to get back to his hole before
beingcaughtbythecat.Themousestartsrstfromthe“20”segmentand
proceedscounter-clockwisearoundthedartboardbyhittingrstthedouble
segment and then the single of each segment.
The cat starts back at the “18” segment and proceeds counter clockwise
aroundthedartboardtocatchthemousebyhittingdoublesonlyofeach
segment.Ifthemousemakesitallthewayaroundtheboardbacktothe
double 20, the mouse wins the game.
If the cat hits the double segment that the mouse is on, the cat has caught the
mouse and has won the game.
Game 38: TIC-TAC TOE
Usingthespecieddartboardsegments,theobjectofthegameistocloseout
numberstogainanXoranO.Traditionaltic-tac-toerulesapply.ThreeX’sor
O’sinarowhorizontally,diago-nally,orverticallywillwinthegame.
InordertoplaceanXorOinoneoftheboxes,aplayerneedstoscore3times
withinthatsegment.(Doubleandtripleringscount)(BistheBullseye)The
numberofhitsoneachsegmentwillbedisplayedonthescreen.
One hit to the segment will show “\” Two hits will show “X” A closed segment
willdisplayeitheran“”or“O”dependingonwhichplayerisscoring.Usethe
mapbelowasaguideduringplay.
B=Bullseye
background
62
EN
TROUBLESHOOTING
No power?
Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the
adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard.
No scores?
Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause
mode.Thencheckwhetherthesensorelementsorthefunctionkeysarestuck
or jammed.
Stuck sensor elements or stuck function keys?
During transportation and even during the normal operation of the dartboard
itcanhappenthatthesensorelementswilloccasionallygetjammedand
will no longer register a hit. In this case a warning signal will be heard, and
anindicatorwillash,indicatingastuckelement.Gentleextractionofthe
dartfromtheelement,orgentlymovingtheelementtoandfrousinglight
ngerpressurewillnormallyfreetheele-mentquickly.Thegamecanthenbe
resumedandthescoreswillcontinuefromexactlythepointwhentheywere
interrupted.
Broken-off dart tips?
Softtipsaredenitelysafertouse,buttheydonotlastforever.Shouldatip
breakoffandremainstuckinthedartboard,trytopullitoutveryca-refully
with suitable tweezers. Should a tip be broken off so short that it does not
protrudebeyondthesurfaceofthedartboard,itcanalsobepushedintothe
dartboard through the hole.
background
63
EN
DISPOSAL CONSIDERATIONS
If there is a legal regulation for the disposal of electrical
andelectronicdevicesinyourcountry,thissymbol
on the product or on the packaging indicates that this
product must not be disposed of with household waste.
Instead, it must be taken to a collection point for the
recyclingofelectricalandelectronicequipment.By
disposingofitinaccordancewiththerules,youare
protectingtheenvironmentandthehealthofyour
fellow human beings from negative consequences. For
informationabouttherecyclinganddisposalofthis
product,pleasecontactyourlocalauthorityoryour
household waste disposal service.
MANUFACTURER & IMPORTER (UK)
Manufacturer:
Chal-TecGmbH,Wallstrasse16,10179Berlin,Germany.
Importer for Great Britain:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom
background
background
65
FR
Chère cliente, cher client,
Toutes nos félicitations pour l’acquisition de ce nouvel
appareil. Veuillez lire attentivement et respecter les
instructionsdecemoded’emploiand’éviterd’éventuels
dommages. Nous ne saurions être tenus pour responsables
des dommages dus au non-respect des consignes et à la
mauvaise utilisation de l’appareil. Scannez le QR-Code
pour obtenir la dernière version du mode d‘emploi et des
informationssupplémentairesconcernantleproduit.
SOMMAIRE
Consignesdesécurité66
Montage 67
Le Dartboard 69
Fonctionnementgénéral70
Liste des jeux 72
Règles des jeux 73
Résolutiondesproblèmes92
Conseilspourlerecyclage93
Fabricant et importateur (UK) 93
FICHE TECHNIQUE
Numérod’article 10030658, 10030659
Alimentationélectrique 9VDC,500mA(alimentationàdécoupage
100-240 V, 50 Hz)
Dimensions (LxHxP) 513 x 572 x 65mm
Contenu de la livraison • Cibleélectroniquedeéchettes
Mode d’emploi et règles du jeu
• 12échettes(enpiècedétachée)
• 30pointesdeéchette
2x vis et cheville
Bloc d’alimentation
background
66
FR
CONSIGNES DE SÉCURITÉ
Ce mode d’emploi sert à vous familiariser aux fonctions de ce produit.
Conservez-lebienandepouvoirvousyréféreràtoutmoment.
Lachat de ce produit donne droit à une garantie de deux ans en cas de
défectuositédel’appareilsousréserved’uneutilisationappropriéede
celui-ci.
• Veilleràutiliserleproduitconformémentàl’usagepourlequelilaété
conçu. Une mauvaise utilisation est susceptible d’endommager le produit
ou son environnement.
• Toutdémontageoutoutemodicationdel’appareilporteatteinteàla
sécuritéduproduit.Attentionauxrisquesdeblessure!
• Nejamaisouvrirleproduitdesonproprechefetnejamaisleréparersoi-
même !
• Manipulerleproduitavecprécaution.Leschocs,lescoupsouleschutes-
même de faible hauteur - peuvent endommager l’appareil.
• Nepasexposerleproduitàl’humiditéouàunechaleurextrême.
• Nepasintroduired’objetsmétalliquesdanscetappareil.
Ne pas poser d’objets lourds sur l’appareil.
• Nettoyerl’appareiluniquementavecunchiffonsec.
• Nepasobstruerlesouverturesd’aération.
• Utiliseruniquementlesaccessoiresrecommandésparlefabricantoupar
uneentreprisespécialiséeetqualiée.
Touteouverturenonautoriséedel’appareilentraînel’annulationdela
garantie.
Adaptateur secteur
Utiliser l’adaptateur fourni uniquement en combinaison avec la cible de
échettes.S’ilestendommagédequelquemanière,utiliserunadaptateur
secteurdemêmetypeàseprocurerauprèsd’uneentreprisespécialiséeou
du fabricant.
• Ladaptateursecteurdoituniquementêtreutiliséenintérieur.
• Tenirl’adaptateursecteuràl’écartdel’humiditéetdeschaleursextrêmes.
• Toujoursdébrancherleblocd’alimentationdelapriseavantdedébrancher
l’adaptateurdelacibledeéchettes.
• Remplacerimpérativementleblocd’alimentations’ilestendommagé.
background
67
FR
Petits objets / éléments d’emballage
MIDE EN GARDE
Risqued’étouffement!Tenirlespetitsobjets(parexempleles
visetlematérield’assemblage,lescartesmémoire)etle
matérield’emballagehorsdelaportéedesenfantspouréviter
qu’ils ne les avalent. Empêcher les enfants de jouer avec les
lmsdeprotection.
Transport de l’appareil
Conserverl’emballaged’origine.Pourgarantiruneprotectionsufsantede
l’appareil pen- dant son transport, emballer l’appareil dans son emballage
d’origine.
Nettoyage en surface de l’appareil
Ne pas utiliser de liquides volatiles comme ceux contenus dans les bombes
insecticides.Unepressiontropimportanteexercéesurlasurfacedel’appareil
pendantlenettoyagepeutl’endommager.Éviterlecontactprolongédu
caoutchouc ou du plastique avec l’appareil. Utiliser un chiffon sec.
MONTAGE
Choisirunendroitoùilestpossibled’accrocherlacibledeéchettesen
respectantleschémasuivant.Ladistancedujoueurparrapportàlacible
doitêtrede2,37m.LahauteurduBullseye(lecentredelacible)doitêtrede
1,73m.
background
68
FR
Assemblerchacunedeséchettescommesuit:
Accrochage
Pointe souple t
Tigre Ailette
background
69
FR
LE DARTBOARD
1 Catch Ring 21 Afchagedesscores
2 Singles 22 Afchagedesjoueurs
3 Doubles 23 VoyantHold
4 Triples 24 VoyantDoubleIn
5 Enceintes 25 VoyantDoubleOut
6 Start/Hold 26 VoyantMasterOut
7-17 Boutons de commande 27
Afchageduscore
temporaire
18 Support de la cible 28 AfchageduscoreCricket
19 Tiroir de rangement 29 DC IN
20 Menu du jeu
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70
FR
FONCTIONNEMENT GÉNÉRAL
Power
Allumerl’appareilenappuyantsurleboutonPOWERdanslecoininférieur
droitaprèsavoirbranchéleblocd’alimentationsuruneprise.
Touches de commande
GAME GUARD
AppuyersurcettetouchepouractiverleGame
Guard. Cette fon- ction sert à « verrouiller » toutes
les touches ainsi que la surface de la cible pour que
lesprochaineséchettesn’inuencentpaslejeu,et
doncnesoitprisesencompte.Appuyerdenouveau
pourdésactiver.
BOUNCE OUT
Siuneéchettequinestpasrestéeaccrochéeàla
cible(bounce-out)nestpascomptabilisée,appuyer
sur BOUNCE OUT.
DART-OUT/SCORE
La fonction Dart-Out nest activable que pour les
jeuxen«-01».Appuyersurcettetoucheencasde
scoreinférieurà160pourobteniruneproposition
de trois lancers permettant de gagner la partie. (les
doublesetlestripless’afchentavecdeuxoutrois
traits,parexemple«///15».)AppuyersurSCORE
pourafcherlescoreactuel.
SOUND Appuyerplusieursfoispourréglerlevolume.
DOUBLE/MISS
Double : pour les jeux en « - 01 », permet d’activer
Double In/Double/Out/ Master Out.
Miss:enregistrerunlancerraté(quandune
échettepasseàcôtédelacible)
PLAYER/PAGE
Appuyerplusieursfoissurcettetouchepourentrer
le nombre de joueurs. Pendant la partie : permet de
passer en revue les joueurs pour visualiser chaque
score.
GAME
Appuyerplusieursfoissurcettetouchepour
passer en revue la liste des jeux.
SELECT
Appuyerplusieursfoissurcettetouchepour
sélectionnerundesjeux.
RESET Réinitialiserlesvaleurs.
CYBERMATCH
Jouercontrel’ordinateurencybermatch.
Sélectionnerleniveaudedifculté(deC1=proà
C5=débutant)etappuyersurSTART.
background
71
FR
Exemple
• AppuyersurPOWERpourallumerl’appareil.Lappareilestprêtunefois
l’auto-analyseeffectuée.
• AppuyerplusieursfoissurGAMEpoursélectionnerlejeusouhaité.
• Optionnel:appuyersurDOUBLEpouractiverDoublein/Double/Out/
Master out
• AppuyersurPLAYERpoursélectionnerlenombredejoueursou
CYBERMATCH pour jouer contre l’ordinateur.
Équipe
Ilestégalementpossibledejouerenéquipepouruntotalde16joueurs
aumaximum.Pourcela,appuyersurlatouchePLAYERjusqu’àceque«t»
s’afchedevantlenombre.Exemple
Exemple
t 2-2 2équipes,4joueurs Équipe1:joueurs1&3
Équipe2:joueurs2&4
t 3-3 3équipes,6joueurs Équipe1:joueurs1&4
Équipe2:joueurs2&5
Équipe3:joueurs3&6
t 4-4 4équipes,8joueurs Équipe1:joueurs1&5
Équipe2:joueurs2&6
Équipe3:joueurs3&7
Équipe4:joueurs4&8
• AppuyersurSTARTpourcommencer.
• Effectuerunlancer.Lorsquetroiséchettesontatteintlacible,ilest
possibledelesretirersansmodierparlegestelacomptabilisationdes
points.AppuyersurSTARTpourpasserautourdujoueursuivant.Le
joueurestappeléparlesenceintesetafchéaveclevoyantlumineux
correspondant.
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72
FR
LISTE DES JEUX
N
o
Jeu N
o
Jeu
G01 301 G20 Football
G02 Cricket G21 Baseball
G03 Scram G22 Steeple Chase
G04 Cut Throat G23 Bowling
G05 English Cricket G24 CarRallye
G06 Advanced Cricket G25 ShoveaPenny
G07 Shooted G26 Nine Darts
G08 Big Six G27 G&R
G09 Overs
G28
Gold Hunt
G10 Unders
G29
Casino A
G11 Count Up
G30
Casino B
G12 High Score
G31
Casino C
G13 Round The Clock
G32
Elimination
G14 Killer
G33
Horse Shoes
G15 Double DOwn
G34
Warfare
G16 41
G35
Advanced Warfare
G17 All Fives
G36
Paintball
G18 Shanghai
G37
Fox Hunt
G19 Golf
G38
Tic Tac Toe
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73
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RÈGLES DES JEUX
Jeu 1: 301
Lebutdecejeuestfairedescendresonscorededépartàzéro(appuyer
surSelectpourchoisirlescorededépart)parexempleunscorede301ou
601.Chaquetourestcomposédetroislancers.Lespointsobtenussontà
chaque fois soustraits du score. Le vainqueur est celui qui atteint le premier
exactementlavaleurzéro.
Siunjoueurobtientunscoresupérieuràceluiqu’ildoiteffectuerdanslecas
d’undécompteexactàzéro,sontourestqualiéde«Bust».Lejoueursevoit
alorsattribuerdenouveaulescorequiétaitlesienaudébutdesontour.
Ilestpossibledesélectionnerdifférentesvariantesdejeu.Cesoptions
s’afchentsurpressiondelatouche«DOUBLE».DOUBLEOUTestlavariante
laplusfréquemmentusitée.Lécranafchelesparamètresactuels.
• DoubleIn–Ledécompteduscorecommenceuniquementlorsquele
joueur touche n’importe quel champ double.
Double Out – Ici, le joueur doit toucher un champ double pour terminer la
partie.
• DoubleIn&DoubleOut–Pourdémarrerouterminerledécompte,ilest
toujoursimpératifdetoucherunchampdouble.Soitaudébutouàlan
d’un tour.
• MasterOut–Pourterminerlejeu,ilestnécessairedetoucherunchamp
double ou triple.
Dart-Out(seulementpourlesjeuxen«01»):siledécomptefaitpasser
le score sous la barre des 160 points, le « Conseil de lancer » s’active
automatiquement.Lejoueurpeutvoirs’afcherunconseildelanceren
actionnantlatoucheDARTOUT,and’atteindreexactementlescore
dezéro.Lesdoublesetlestripless’afchentrespectivementavecdeux
et trois barres qui s’illuminent à gauche du score à atteindre (ACTUAL
SCORE).
background
74
FR
Jeu 2: CRICKET
Ceciestunjeustratégiquetantpourlesjoueursexpérimentésquepourles
débutants.Lejou-eurpeutsélectionner/toucherlenombredesonchoixet
forcerainsil’adversaireàavoirmoinsdepossibilitésdetoucherdesnuméros.
Lebutestdetoucherlemaximumdenumérosenpre-mierpourles«
verrouiller » (« close ») avant que l’adversaire n’atteigne un plus grand score.
AuCricket,seulslesnumérosentre15et20sontutilisésainsiqueleBull’sEye
(intérieur/extérieur).Chaquejoueurdoittouchertroisfoisunnuméropour
le«verrouiller»(CLOSE).Dèsqu’unjoueura«verrouillé»unnuméro,chaque
lanceratteignantcenuméroajouteralenombredepointscorrespondantau
scoredujoueur.Lorsquetouslesjoueursont«verrouillé»lenuméro,ilnest
pluspossibledemarquerdespointsaveccenuméro.Lesnumérospeuvent
être«ouverts»ou«verrouillés»dansl’ordresouhaité.L’importantestde
touchertroisfoislenuméro.
Victoire:lepremierjoueurà«verrouiller»touslesnumérosetàprésenterle
plus grand score remporte la partie. Si un joueur est le premier à « verrouiller
»touslesnuméros,maisneprésentepaslemeilleurscore,ilpeutuniquement
continueràmarquerdespointsdanslesnuméros«ouverts».Sicejoueur
ne parvient pas à combler son retard de points avant que l’adversaire ne «
verrouille»touslesnuméros,l’adversaireestalorslevainqueur.Lejeuse
poursuitjusqu’àcequetouslesnumérossoient«verrouillés».
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(AppuyersurlatoucheSELECTsiCrickets’afcheàl’écran.)Danscette
variante, les règles de base du Cricket sont maintenues, sauf qu’il n’est pas
possible de marquer des points. Ici, le but est de « verrouiller » tous les
numéros(15-20etleBull’sEye)leplusrapidementpossible.
Remarque:No-Score-Cricketestautomatiquementactivésilapartieest
jouéeparunseuljoueur,cariln’aalorsaucunadversairedontilpourrait
battre le score.
AfchagedesscoresCricket(touteslesvariantesdeCricket):
Cettecibledeéchettesutiliseunafchagespécialquipermetd’afcherle
scorependantunepartiedeCricket.L’afchagedesscoresCricketafche
traditionnellement les signes X et O pour marquer les points.
QuandCricketestsélectionné,lessigness’allumentetnonletableau
d’afchage.Troislumi-èress’allumentàproximitédechaquenuméro(15-20et
Bull’sEye).Quandunezoneesttouchée,unedeslumièress’éteint.Lorsqu’elle
aétéatteintetroisfois,tou-tesleslumièress’éteignent.Siunezonedoubleou
tripleesttouchée,2ou3barress’allumentsurlagauchedelazonetouchée
(ACTUALSCORE).
background
75
FR
Jeu 3: SCRAM (2 joueurs)
CejeuestunevarianteduCricketetestcomposédedeuxmanches.Dansla
manche1,lepremierjoueuressaiede«verrouiller»touslesnuméros(cequi
signie:troislancersréussisdanschaquezone–15à20etBull’sEye).
Pendant ce temps, le deuxième joueur essaie de marquer le plus de points
possiblesdansleszonesencorenonverrouilléesparlejoueur1.Ladeuxième
manchedébutequandlejoueur1averrouillétoutesleszones.
Lorsdelamanche2,lesjoueurséchangentleurrôle.C’estàprésentlejoueur
2 qui verrouille toutes les zones tandis que le joueur 1 essaie de marquer des
points.Lorsquelamanche2estterminée,c’est-à-direlorsquelejoueur2a
verrouillétoutesleszones,laparties’achève.Levainqueurestlejoueuravecle
scoreleplusélevé.
Jeu 4: CUT-THROAT CRICKET
Ici, les règles classiques du Cricket sont les mêmes à l’exception que lorsqu’un
joueuratouchétroisfoisunnuméro,lespointsqu’ilmarqueparlasuite
aveccenumérosontattribuésauxautresjoueurs(aulieud’êtreattribuésau
lanceur). Le but de cette variante est d’obtenir le score le plus bas.
Jeu 5: ENGLISH CRICKET (2 joueurs)
CettevarianteduCricketcomporteégalementdeuxmanches.Lesjoueurs
ontdesobjectifsdifférentsàchaquemanche.Lorsdelamanche1,lejoueur
2essaied’atteindreleBull’sEye–lebutestd’atteindre9foiscetteciblepour
terminerlamanche.LeDoubleBull(Bull’seye)comptecommedeuxlancers
réussis.ChaquelancermanquantleBull’sEyefaitmarquerdespointsau
joueur 1.
Exemple : si, lors de son tour, le joueur 2 touche le 20, le Single Bull (simple)
etle7,seulunBull’sEyeluiestdécomptédesonobjectifimposéde9
lancersréussis.Lejoueur1obtientainsi27points.Lejoueur2doittoucher
exactementleBull’sEyeavecadresse.
Pendant ce temps, lors de la manche 1, le joueur 1 essaie d’atteindre le plus de
points possib- les. Les doubles et triples valent respectivement double et triple.
Pour marquer des points, le joueur 1 doit marquer au moins 40 points par
tour (3 lancers), pour accumuler des points contre le joueur 2. Seuls les points
égauxousupérieursà40sontajoutésautotaldepoints.
Ainsi,lejoueur1doittoucherprécisémenttouslessegmentslorsdecette
manche,àl’exceptionduBull’sEye.
Tousleslancersréussisdujoueur1dansleBull’sEyesontsoustraitsduscore
dujoueur2.Silejoueuratouchéles9Bull’sEyerequis,cettemanchese
termineetlesrôlessontinter-vertispourlamanche2.Levainqueurestle
joueurpossédantlescoreleplusélevéàl’issuedesdeuxmanches.
background
76
FR
Jeu 6: ADVANCED CRICKET
VoiciunevarianteplusdifcileduCricket:lesnumérosdessegments(20,19,
18,17,16,15etleBull’sEye)nepeuventêtreverrouillésquesilazonetriple
ou double sont atteints ! Dans cette variante du jeu, les doubles comptent
simple et les triples comptent double.
LavaleurduBull’sEyedemeurelamêmequepourleCricketclassique.Le
joueurayantver-rouillétouslesnumérosetatteintlescoreleplusélevé
remporte la partie.
Jeu 7: SHOOTER
Lordinateur assigne arbitrairement aux joueurs les segments à viser. Les
segmentsclignotentàl’écran(àdroitedel’afchageACTUALSCORE).Voicila
valeur des points de chaque segment :
Single 1 point
Double 2 points
Triple 3 points
SingleBullseye 4 points
DoubleBull’sEye(InnerBull) 4 points
Single Bull (Outer-Bull) 2 points
Levainqueurestlejoueurquiaobtenulescoreleplusélevéàlandelapartie.
Jeu 8: BIG SIX
Danscejeu,lesjoueursmettentleursadversairesaudéenxant
aléatoirementlenuméroàviser.
Avantquelejeunedébute,lesjoueursdéterminentleurnombredeviesavec
latoucheSE-LECT.Unlancerréussidanslesegmentsimple6lancelapartie.
Cependant, le joueur doit atteindre une fois le 6 pendant son tour (3 lancers)
pour«préserver»sesvies.
Unefoisquelacibleprévue(simple6)estatteinte,lejoueurdéterminele
prochain lancer/la prochaine cible de l’adversaire.
Si le joueur 1 n’atteint pas le simple 6 au cours de ses trois lancers, le joueur
perduneviedemêmequelapossibilitédechoisirlenumérociblede
l’adversaire. Ensuite, le joueur 2 peut de nouveau, après avoir atteint le 6,
choisirlenumérocibledel’adversaire.Lessimples,doublesettriplescomptent
comme des cibles distinctes.
background
77
FR
Le but de ce jeu est de retirer le plus de vies possibles et de rendre le jeu de
l’adversaireplusdifcileenluiattribuantdesnumérosciblesdifciles(par
exempleledoubleBull’sEyeouletriple20).Ledernierjoueuràposséderdes
vies remporte la partie.
Remarque:latouchequipermetdedéterminerlenombrede«vies»estla
touche SELECT.
Jeu 9: OVERS
Lebutestdetoujoursbattrelescoreatteintprécédemment(totaldestrois
lancers).Avantledébutdelapartie,ilestpossiblededéterminerlenombrede
vies des joueurs avec la touche SELECT.
Si le joueur ne parvient pas à battre le score total de ses trois derniers lancers
ous’ilatteintlemêmescore,ilperdunevie.Celaestindiquésurl’écrande
droiteparunelumière.Ledernierjoueuràposséderdesviesremportela
partie.
Jeu 10: UNDERS
Ici,lejoueur,contrairementaujeu«Overs»,doitessayerd’atteindreunscore
inférieurauscoredutourprécédent(sommedes3lancers).
Lejeudébuteavec180points(scoreleplusélevé)Dèsqu’unjoueurne
parvientpasàatt-eindreunscoreinférieurauprécédent,ilperdunevie.
Chaquelancermanquantlacible(ycomprislesBounceOuts)donneune
pénalitésupplémen-tairede60points.
Lespointsdepénalitésontajoutésàchaquendetour(appuyersurSTART/
HOLD).Ledernierjoueuràposséderdesviesremportelapartie.
Jeu 11: COUNT-UP
Lebutdujeuestd’êtrelepremierjoueuràatteindrelescoredéterminé(400,
500…)Leréglageduscoreàatteindresefaitlorsdelasélectiondecejeu.
Les joueurs tentent de marquer le plus de points possible à chaque tour. Les
doublesetlestriplescomptentimmédiatementcommetels.Celasignie
qu’un lancer atteignant le triple 20 permet de marquer 60 points. Les points
accumulésparchaquejoueurs’afchentsurl’écranlumineux.
background
78
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Jeu 12: HIGH SCORE
Pour remporter la partie, les joueurs doivent atteindre le meilleur score
possible en l’espace de trois tours, c’est-à-dire avec 9 lancers. Les doubles et
lestriplescomptentimmédiatementcommetels.
Jeu 13: ROUND-THE-CLOCK
Chaquejoueurdoittoucherlesnumérosdansl’ordre(1-20puisleBull’sEye.
Le joueur dispose
de trois lancers par tour.
Lepremierjoueuràtouchertouslesnumérosdansl’ordrejusqu’à20agagné.
Lécran(àdroited’Actualscore)afchelesegmentàviser.Ledérouléest
indiquésurl’écran,desortequelejoueuratoujoursconnaissancedunuméroà
viser.Ilestpossibledechoisirparmidifférentsniveauxdedifcultépourcejeu
enappuyantsurSELECT
Voici l’ordre des lancers :
• ROUND-THE-CLOCK1–lejeudébuteaveclesegment1(r01)
• ROUND-THE-CLOCK5–lejeudébuteaveclesegment5(r05)
• ROUND-THE-CLOCK10–lejeudébuteaveclesegment10(r10)
• ROUND-THE-CLOCK15–lejeudébuteaveclesegment15(r15)
Deplus,lesdoublesetlestriplestouchéscomptentcommenombressimples,
car ce jeu n’utilise pas ces valeurs.
ROUND-THE-CLOCK Double - Un joueur doit toucher dans l’ordre le double
des segments 1 à 20 :
• ROUND-THE-CLOCKDouble5–lejeudébuteavecledouble5(d05)
• ROUND-THE-CLOCKDouble10–lejeudébuteavecledouble10(d10)
• ROUND-THE-CLOCKDouble15–lejeudébuteavecledouble15(d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Un joueur doit toucher dans l’ordre le triple des
segments 1 à 20 :
• ROUND-THE-CLOCKTriple5–lejeudébuteavecletriple5(t05)
• ROUND-THE-CLOCKTriple10–lejeudébuteavecletriple10(t10)
• ROUND-THE-CLOCKTriple15–lejeudébuteavecletriple15(t15)
background
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Jeu 14: KILLER
Ce jeu peut se jouer à deux joueurs, cependant il est plus passionnant avec
unnombreplusélevédejoueurs.Pourdémarrerlapartie,chaquejoueurdoit
choisirsonnuméroenlançantsaéchettesurlacible.Chaquejoueurdoit
avoirsonproprenuméroexclusif.Lécranafchetoutd’abordl’indication«
SEL»pourchaquejoueur.Dèsquelejoueurachoisisonnuméro,lenuméro
attribuéaujoueurapparaîtàl’écran.
Lebutdujeuestdesedéclarer«killer»entouchantlesegmentdoubledeson
proprenuméro.Unefoiscetteopérationréussie,lejoueurresteun«killer»
jusqu’àlandelapartie.
Àpartirdelà,lebutestde«tuer»sesadversairesentouchantleurnuméro
jusqu’àépuise-mentdeleursvies.Ledernierjoueuràposséderencoredes
vies est le vainqueur.
Danscejeu,ilnestpasraredevoircertainsjoueurss’allierpouréliminerle
joueursupposémeilleur.Deplus,lejeupeutsetransformerenundéplus
importantgrâceàlamodicationdecertainsparamètres.Troisniveauxde
difcultésontproposés:Double3,Double5etDouble7.Danscesvariantes,
il nest possible de « tuer » les adversaires qu’en touchant le segment double de
leurnuméro.
Jeu 15: DOUBLE DOWN
Chaquejoueurdébuteavecunscorede40.Lebutestdetoucherlemaximum
de segments actifs à chaque tour.
Tour 1 : le joueur doit toucher le segment 15. S’il rate cette cible, son score
actuel(ici:40points)estdivisédemoitié.Cependant,s’ilatteintsacible,la
sommeatteinteestajoutéeauscoreactuel.
Au tour suivant, la cible devient le segment 16 et tous les points atteints seront
ajoutésaunouveauscore.Silacibleestmanquée,lescoreestdivisédemoitié.
Chaquejoueurviselesnumérosetdansl’ordreafchécommedansletableau
ci-dessous.LécranLEDafchedepluslesegmentàviser.Lejoueurobtenantle
plus de points est le vain- queur.
N‘importe quel
Double
N‘importe quel
Triple
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80
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Jeu 16: FORTY ONE
À part 2 exceptions, les règles de ce jeu sont les même que celles du Double
Down.Ici,l’ordreestinversé,du20jusqu’auBull’sEye.Iciaussi,l’écran
lumineuxafcheenpluslesegmentàviser.
Ladeuxièmeparticularitéestqu’untoursupplémentaireestajoutéverslan
de la partie, au cours duquel le joueur essaie d’atteindre exactement le score
de41avectroislancersdeé-chette(20,20,1;19,19,3;D10,D10,1,etc.)
Si le joueur ne parvient pas à atteindre exactement le score de « 41 », son score
totalestdivisédemoitié.Aveccesdifcultéssupplémentaires,lejeuprend
uneautretournureenndepartie
Jeu 17: ALL FIVES
Ici,touslessegmentssontactifs,ainsilatotalitédelacibledeéchettesest
utiliséedanscejeu.
Àchaquetour(3échettes),chaquejoueurdoitatteindreunscoretotal
divisible par 5. Chaque « 5 » compte pour 1 point. Exemple : lors d’un tour avec
un total de 25 points (10, 10, 5), le joueur obtient un score de 5 points,
car 25/5 = 5.
Si un joueur atteint un score total (3 lancers) non divisible par 5, il ne marque
pasdepoint.Ladernièreéchetted’untourdoittoucherunsegment
permettantdecomptabiliserlespoints.Silaéchetteestlancéeen-dehorsdu
cercle des segments (catch ring area) ou si elle ne touche même pas l’appareil,
lejoueurnemarqueaucunpoint.Celamêmesilesdeuxlancersprécédents
donnent un score divisible par 5.
Celaempêcheleslancersvolontairementmanqués(«tanking»)pourne
pasperdrelebénécedesdeuxbonspremierslancers.Lepremierjoueurà
atteindrelescoretotalde51«cinq»(«ves»)estlevainqueur.LécranLED
afcheconstammentlescoreactuel.
N‘importe quel Double N‘importe quel Triple Exactement 41
background
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Jeu 18: SHANGHAI
Chaquejoueurlancel’unaprèsl’autreuneéchettesurlenuméro1jusqu’au
20.Lesjoueurscommencentparlenuméro1etlancent3échettessurce
segment.Lebutestdemarquerleplusdepointspossibleavec3échettes
sur le segment en question. Les doubles et les triples comptent comme tels. Le
joueurquiobtientlescoreleplusélevésurl’ensembledes20seg-mentsestle
vainqueur.
Niveauxdedifcultéréglables:
SHANGHAI 1 – le jeu commence avec le segment 1 (01)
SHANGHAI 5 – le jeu commence avec le segment 5 (05)
SHANGHAI 10 – le jeu commence avec le segment 10 (10)
SHANGHAI 15 – le jeu commence avec le segment 15 (15)
Enoutre,ilestpossibledesélectionnerl’option«SuperShanghai».Lesrègles
dujeusontquasimentidentiquesquecellesdécritesci-dessus.Cependant,
ici,ilestnécessairedetoucherleschampsdoublesettriples,lesquels
apparaissentsurl’écranLED.
Niveauxdedifcultéréglables:
SUPER SHANGHAI 1 – le jeu commence avec le segment 1 (S01)
SUPER SHANGHAI 5 – le jeu commence avec le segment 5 (S05)
SUPER SHANGHAI 10 – le jeu commence avec le segment 10 (S10)
SUPER SHANGHAI 15 – le jeu commence avec le segment 15 (S15)
Jeu 19: GOLF
Ceciestuneversionpouréchettesdugolf.Lebutestdeterminerunemanche
de 9 à 18 « Trous » avec le score le plus faible possible. Le « parcours » est fait
de « trous de Par 3 » (donc Par 27 pour une manche à 9 « trous » et Par 54 pour
unemancheà18«trous»).Lessegmentsutiliséssontlessegments1à18,
représentantchacunun«trou».Lejoueurdoitréussir3lancerssurchaque«
trou»avec3échettespourpouvoirpasserauprochaintrou.Leslancerssur
descasesdoublesoutriplessontcomptabilisésenconséquenceetpermettent
au joueur de terminer un « trou » en un nombre moindre de tentatives.
Exemple:atteindreletriplesurlapremièreéchettepermetderéaliserun«
Eagle » sur ce « trou » et le joueur termine ce trou en un « coup ».
Astuce:«HolesOut»:lejoueureffectueseslancersjusqu’àcequ’ilréussisse
àterminerun«trou»(3lancersréussisdanslemêmesegment).Lavoixde
l’appareil annonce à quel joueur c’est le tour. Il est donc important de bien
l’écouterpournepasjoueràlaplaced’unautrejoueur.Silemodesilencieux
estactivé,seréférerauxinscriptionsdel’écran.
background
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Jeu 20: FOOTBALL
Pourcommencerlapartie,chaquejoueurdoitd’abordsélectionnerun«
terraindejeu».Onpeutledéterminerenjetantuneéchetteouentouchant
le segment manuellement.
Chaquejoueurpeutchoisirlibrementlesegmentsouhaitéetcommencerlejeu
aveccelui-ci.Commecelaapparaîtsurlegraphique,lejoueurestalorsdirigé
au«ScorePoint»dupointdedépartjusqu’àl’autrecôtédelacibleenpassant
parleBull’sEye.
Lejoueurquiréussitleparcoursdanscetordreestlevainqueur.LécranLED
enregistre les scores en cours et indique le segment prochain à viser.
Exemple:siunjoueurs’estdécidépourlesegment20,ilcommenceparun
double20(«pointdedépart»)etobtientcommeobjectifledouble3(«score
point»).Lensembleduterraindejeucomprendàprésent11segmentsà
toucherdansl’ordre.Pourrestersurcetexemple,lejoueurdoitàprésent
toucher les segments suivants dans l’ordre :
Pointdedépart:double20->grandsimple20->triple20->petitsimple20
->Bullsimple->Bull’sEye->Bullsimple->petitsimple3->triple3->grand
simple 3 -> score point : double 3
Jeu 21: BASEBALL
Comme dans le vrai baseball, ce jeu comporte 9 « innings ». Chaque joueur
lance3échettespar«Inning».Leterraindejeuestrépartientrelessegments
suivants :
Segment Résultat
Single Segment « Single » - 1 base
Double Segment « Double » - 2 bases
Triple Segment « Triple » - 3 bases
Bull’sEye «HomeRun»(peutuniquementêtretentéavecla
troisièmeéchetteàchaquetour)
Lebutdujeuestdefaireleplusde«Runs»àchaque«Inning».Lejoueurayant
réaliséleplusdeHomeRunsàlandechaquepartieestlevainqueur.
background
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Jeu 22: STEEPLECHASE
Lebutdecettecoursed’obstaclesestderemporterlacourseennissant
premier du « parcours ». La « piste » commence au segment 20 et rejoint le
segment 5 dans le sens des aiguilles d’une montre pour se terminer ensuite sur
unlancersurleBull’sEye.
Cettevariantelimitelasurfaceàviser.Celasigniequeseullecercleintérieur
dessegmentsdoiventêtretouchés,c’est-à-direl’espaceentreleBull’sEye
et le cercle des triples. Comme dans la course d’obstacles, plusieurs haies se
dressent sur le chemin de la victoire.
Voici le positionnement des obstacles (fence) :
1. Fence: Triple 13 3. Fence: Triple 8
2. Fence: Triple 17 4. Fence: Triple 5
Lepremierjoueuràparcourirlatotalitéduparcours(pistesetbullseye)
remporte la « course ».
Jeu 23: BOWLING
Cejeudifcileexigeuneprécisionextrêmepourpouvoirmarquerdespoints.
Lejoueur1com-mencelapartie.Ildoitchoisirune«alley»(champ)enlançant
uneéchetteouentouchantlesegmentmanuellement(seréférerpourcela
au graphique).
Lorsquel’«alley»estdéterminée,ilresteaujoueurdeuxlancerspourmarquer
des points, ou des « pins ».Chaque segment a une valeur distincte :
Segment Points
Double 9 pins
Outer Singe 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
background
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Cejeucomportedesrèglesspéciques:
Le score parfait, dans cette version, est 200. La partie comprend 10 tours.
Levainqueurestceluiquialescoreleplusélevé.
Il nest pas possible de toucher deux fois le même segment simple au cours
d’un«frame»(tour).Sinon,ledeuxièmelancernestpascomptabilisé(0
pins).Astuce:essayerd’atteindrechaquesegmentsimple(extérieuret
intérieur)pendantuntourpourobtenir10pins.
Il est possible de marquer 20 pins par « frame » en atteignant deux fois le
segment triple.
• Silapremièreéchetteatteintundoublesegment,ladeuxièmedemême
et la troisième tout autre segment, le score de ce tour est de 10 pins.
• Silapremièreéchetteatteintundoublesegment,ladeuxièmeunsimple
extérieurouin-térieuretlatroisièmeundouble,lescoredecetourestde
9 pins.
• Silapremièreéchetteatteintundoublesegment,ladeuxièmeuntripleet
la troisième un double, le score de ce tour est de 19 pins.
Jeu 24: CAR RALLYING
Cejeuestsimilaireau«Steeplechase»àceciprèsquelejoueurdécidelui-
même de sa « race track » (piste de course).
Ilestégalementpossibledechoisirunnombrepersonnalisédehaiessursa
pistedecourse.Enrevanche,la«pistedecourse»doitprésenterunelongueur
de20segments.Labréviation«SEL»incitelejoueuràsechoisirunchamp/
segment.Celasefaitsoitenlançantuneéchettedansunsegmentouen
appuyantmanuellementdessus.
Remarque:ilfautatteindreexactementetprécisémentsonpropresegment
pour rester dans la « course ». Si le choix du joueur se porte sur le simple 20
intérieur,illuifauttouchercesimpleintérieuravecsaéchettependant
lacourse.Lorsquelaéchettetouchelessegmentssimplesintérieurs,une
lignes’afche(enbasàgauche)prèsdunumérotouché.Demême,lorsquela
échettetouchelessegmentssimplesextérieurs,unelignes’afcheenhautà
gaucheprèsdunumérotouché.
Lejeuconsisteàsurmonterdesobstaclesdifciles,avecdesnumérosdifciles
à atteindre, lors de la course. Qu’importe dans quels segments se trouvent les
obstacles.Unefoisquela«pistedecourse»estsélectionnée,le«rallye»peut
commencer après appui sur la touche START. Le joueur qui arrive premier du
rallyeestlevainqueur.
background
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Jeu 25: SHOVE A PENNY
Ici,seulslesnuméros15à20ainsiqueleBull’sEyesontutilisés.Lessegments
simples comp- tent 1 point, les doubles 2 et les triples 3 points. Chaque joueur
doittoucherlesnumérosdansl’ordreavecpourobjectifdemarquer3points
danschaquezonepourpouvoirpasseraunumérosuivant.
Si un joueur marque plus de trois points dans une zone, le surplus de points est
attribuéaujoueursuivant.Lejoueurquiparvientàmarquer3pointsdanstous
les segments (15-20 et Bull) est le vain- queur.
Jeu 26: NINE-DART CENTURY
Dans cette variante, le but est d’atteindre 100 points ou d’approcher au
maximumcescoreaprès3toursavec9échettes.Leslancersdansdes
segmentsdoublesettriplessontcomp-tésdoubleettriple.Siunjoueur
dépasselescoreàatteindre(Bust),c’est-à-direplusde100points,ilperd
automatiquement la partie.
Sitouslesjoueursontdépassélescoremaximal,levainqueurestceluidontle
score est le plus près de 100 points. Si tous les joueurs atteignent 100 points
avantl’heure,levainqueurestlejoueurayantlancélemoinsdeéchettes.
Jeu 27: GREEN VS. RED (2 joueurs)
Ce jeu est une course faisant le tour de la cible, où les champs doubles et
triples font marquer des points et conduisent à la victoire. Le joueur 1 est «
blue », le joueur 2 est « red ». Le joueur 1 vise uniquement les champs doubles
et triples bleus et avance dans le jeu dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur 2 joue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, commence à
20 et vise uniquement les champs doubles et triples rouges. Le score actuel de
mêmequelesegmentàvisers’afchentsurl’écran.
Seulundoubleoutripletouchéseracomptabilisépartour.Siaucundeces
segmentsnestatteint,aucunpointneseramarqué,cependantlejoueurpeut
passer au champ suivant.
Remarque:tousleslancersréussissurundoubleetuntriple
s’additionnent au score total. La prudence est de mise, car les mauvais
lancers (mauvais champ/champ de l’adversaire) sous- traient les points
touchésduscoretotaldujoueurfautif.Lejoueurobtenantleplusdepointà
landelacourseestlevainqueur.
background
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Jeu 28: GOLD HUNTING
Ici, il s’agit de trouver de trouver et de stocker de l’or (« Gold »). Pour
accumulerdel’or,ilfautatteindre50points,cequidonne1unitéd’or.
Il est uniquement possible d’accumuler des points en atteignant un score exact
de 50 ou 100, 150 (en l’espace d’un tour). Cependant, il nest pas uniquement
possibled’accumulerdel’orparleslancers,maiségalementen«volant»les
autresjoueursquienpossèdent.S’ensuitunva-et-vientnonnégligeabled’or
entrelesjoueurs.Lejoueurquiaaccumuléleplusd’orestlevainqueur.
Jeu 29: CASINO A - FLUSH
Dans ce jeu, le but est de risquer des points pour battre l’adversaire.
Ilestpossibledesélec-tionnerlibrementlescoretotalàatteindre
(260/310/360/410/460/510/560)enappuyantsurSELECT.
Lacibledeéchettesindiquelesnumérosàviser.Lamise«bet»estde10
points. À chaque tour, chaque joueur peut augmenter sa mise de 20, 30, 40…
90 points.
Pourmodierlamise,appuyersurlatoucheBOUNCEOUTaudébutdutour
enquestion.Lanouvellemises’afchesurl’écran(«b20»=misede20points).
Lamisededépartestrétablieautomatiquementà10pointsaudébutde
chaque tour.
Pourremporter(«cashin»)lamise(«bet»),ilfautatteindrelenuméroindiqué
aveclaé-chette.
Si le premier lancer atteint un segment simple (« push »), aucun point
nestcomptabilisé.Silepremierlanceratteintlesegmentdoubleoutriple
indiqué,lejoueurremporteunefoisoudeuxfoislamise.
Pourlesdeuxéchettesrestantes,lejoueurremporteunefois,deuxfois
outroisfoislamise(pourdeslancersréussissurlessegments:simple,
double,triple).Lécran(segmentscoringdisplay)listelesnumérosquiont
étéatteintsavecsuccès.
Lesmauvaislancers(en-dehorsdessegmentsindiqués)coûtentaujoueur
lamiseprécédem-menteffectuée(unenouvellemiseestpossibleà
chaquetour!).Lepremierjoueuràatteindrelescoretotaldéterminéà
l’avance remporte la partie.
background
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Jeu 30: CASINO B - STRAIGHT
Voici une autre variante du jeu de casino. Ici aussi, le but est d’atteindre
lescoredéterminéàl’avance.Lescoreàatteindrepeutêtremodiéavec
SELECT.Lacibledeéchettesindiquelesnumérosàatteindre.Lamisede
départ«bet»estde10points.Àchaquedébutdetour,chaquejoueurpeut
augmenter sa mise de 20, 30, 40… 90 points.
Pourmodierle«bet»,appuyersurlatoucheBOUNCEOUTaudébutdutour
enquestion.Lanouvellemises’afcheàl’écran(«b20»=misede20points).La
miseredescendautomati-quementà10pointsaudébutdechaquetour.
Pourremporter(«cashin»)lamise(«bet»),ilfautatteindrelenuméroindiqué
aveclaé-chette.
Si le premier lancer atteint un segment simple (« push »), aucun point nest
comptabilisé.Silepremierlanceratteintlesegmentdoubleoutripleindiqué,
le joueur remporte une fois ou deux fois la mise.
À ce moment intervient une autre règle du jeu : au lieu de ne devoir lancer sa
échettequesurunseulsegmentpendantletour,lejoueurdoiteffectuerses
lancerssurdifférentssegmentsdelacible.
Exemple:
Sil’écranindiquequ’ilfautatteindrelesegment1,lejoueuressaiede
toucherleseg-ment1avecsaéchette.Lesciblessuivantessontpar
exempleleBull’sEyeetlesegment19.Pourlesdeuxéchettesrestantes,
le joueur remporte une fois, deux fois ou trois fois la mise (pour des lancers
réussissurlessegments:simple,double,triple).Lécranlistelesnuméros
quiontétéatteintsavecsuccès.Lesmauvaislancers(en-dehorsdes
segmentsindiqués)coû-tentaujoueurlamiseprécédemmenteffectuée
(une nouvelle mise est possible à chaque tour!).
Lepremierjoueuràatteindrelescoretotaldéterminéàl’avanceremporte
la partie.
background
88
FR
Jeu 31: CASINO C - 3-STAR
Pourcetteversionpluscompliquéeducasino,ilestnécessairequeles3
lancers at- terrissent dans un segment pris en compte pour marquer des
points.Iciaussi,lebutestd’atteindreenpremierlescoredéterminéàl’avance.
Remarque : le score total à atteindre (260/310/360/410/460/510/560) se
sélectionneaveclatoucheSELECT.
Seulslessegmentsde15à20etleBull’sEyesontutilisésdanscejeu.Lécran
d’afchagedesscoress’allumelessegmentsaudébutdechaquetour.Lamise
dedépart«bet»estde10points.Àchaquedébutdetour,chaquejoueurpeut
augmenter sa mise de 20, 30, 40… 90 points.
Pourmodierle«bet»,appuyersurlatoucheBOUNCEOUTaudébutdutour
enquestion.Lanouvellemises’afcheàl’écran(«b20»=misede20points).La
miseredescendautomati-quementà10pointsaudébutdechaquetour.
Pour remporter (« cash in ») la mise (« bet »), il faut atteindre 3 fois le segment
prisencomp-te,oubienunsegmenttriplepour«démarrer»lecomptage
des points et tripler la mise. Les doubles et les triples comptent double ou
triple.Siunjoueurneréussitpasàatteindre3foiscettezone,ilperdsamise.
Si un lancer s’effectue en-dehors des segments, les points ne seront pas
comptabiliséspourleprochaintour.Lepremierjoueuràatteindrelescore
totaldéterminéestlevainqueur.
Jeu 32: ELIMINATION
Lebutdujeuestd’«éliminer»l’adversaire.Lesrèglessonttrèssimples:
chaquejoueurdoitatteindreunmeilleurscorequelejoueurprécédentavec
3échettes.Audébutdelapartie,chaquejoueura3vies.Siunjoueurne
parvientpasàbattrelescoredujoueurprécédent,ilperdunevie.Ledernier
joueuràposséderunevieestlevainqueur.
background
89
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Jeu 33: HORSESHOES
Ce jeu se joue au moins à deux joueurs. À deux joueurs, seuls les segments 20
et3,quirep-résententles«écuries»(horseshoepits)sontcomptabilisés.
Le joueur 1 vise le segment 20 et le joueur 2 le segment 3. Les points sont
comptabilisésàchaquetour.Levainqueurestlejoueurquiatteint15points.
Champ TRIPLE 3 points
Champ DOUBLE 2 points
Segment INNER SINGLE 1 point
Segment OUTER SINGLE 0 point
Jeu 34: WARFARE
Danscejeuàdeuxjoueurs,lacibledeéchettes,le«champdebataille»
(Battleground)estdiviséeendeux.Lepremierjoueurquiréussitàatteindre
touslessegmentsdel’adversaire(armies/sesarmées)gagnelapartie.Les
différentssegmentsnedoiventpasêtretouchésdansunordreprécis.
Lejoueur1possèdel’armée«TOP»etlanceseséchettessurlapartie
inférieuredelacible.Lejoueur1doittoucherlessegmentssuivants:6,10,15,
2, 17, 3, 19, 7, 16 et 8.
Lejoueur2possèdel’armée«BOTTOM»etlanceseséchettessurlapartie
supérieuredelacible.Lejoueur2doittoucherlessegmentssuivants:11,14,
9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 et 13.
Niveauxdedifcultéparamétrables:
BATTLEGROUND DOUBLES : les joueurs visent les segments doubles
pourdétruirel’arméeadverse.
BATTLEGROUND TRIPLES : les joueurs visent les segments triples pour
détruirel’arméead-verse.
Arméedujoueur1
Arméedujoueur2
background
90
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Variantesavecgénéraux
Cettevariantedujeuproposeunemissionsupplémentaire:unefoisl’armée
adversedéfaite(touslessegmentsadversesontététouchés),lesjoueurs
doiventdélogerle«général».Pourdélogerle«général»,ilfauttoucherle
Bull’seyedesaéchette.LeslancerssurleBull’sEyenecomptentpassitous
lesautressegmentsnontpasététouchéspréalablement.
Lécrand’afchagedesscoresCricketafchelessegmentsd’arméedujoueur
1.Larméedujoueur2s’afchesurladeuxièmeligne.Àchaquefoisqu’un
segment(armée)esttouché,lalumièrecorrespondantes’éteint.
Jeu 36: PAINTBALL
Ce jeu ressemble au jeu « Battleground ». Cependant, ce jeu offre d’autres
possibilitéspourdétruirel’arméeadversequelesimplelancersurunsegment.
Lesjoueurspeuventeneffetégalementcapturerledrapeauadverse(Capture-
The-Flag) pour remporter la partie.
Pourcapturerledrapeau,ilfauttouchertroisfoisledoubleBull’sEye.Les
lancersdansleBull’sEyesimplenesontpascomptabilisés.Leslancersdansle
Bull’sEyenedoiventpasnécessaire-mentêtreréalisésdansunmêmetour,ils
s’additionnentsurtouteladuréedelapartie.Lejoueurquiparvientàcapturer
ledrapeauadverseouàdétruirel’arméeadverseremportelapartie.
Niveauxdedifcultéréglables(lasélectionsefaitparappuisurlatouche
SELECT) :
• Paintballdouble:lesjoueursdoiventatteindresoit3foisleBull’sEyepour
capturerledra-peausoitlesegmentdoublepouranéantirl’armée.
• Paintballtriple:lesjoueursdoiventatteindresoit3foisleBull’sEyepour
capturerledra-peausoitlesegmenttriplepouranéantirl’armée.
Segments joueur 1
Segments joueur 2
background
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Jeu 37: LE CHAT ET LA SOURIS
Cejeuàdeuxjoueursestfaitpourlesjoueursexpérimentés.Lorsdecejeu,un
desjoueursjouelerôleduchatetl’autreceluidelasouris.
Lasourisdoitessayerdeparvenirleplusrapidementpossibleautrouavantde
se faire attraper par le chat. La souris joue dans le sens contraire des aiguilles
d’une montre, commence au segment 20 et vise tout d’abord le segment
double avant de viser les segments simples.
Lechatjoueégalementdanslesenscontrairedesaiguillesd’unemontre
pour attraper la souris, mais commence au segment 18 et vise uniquement
les champs doubles de chaque segment. Si la souris parvient à faire le tour du
tableau et à revenir au segment 20, la souris remporte la partie.
Sicependantlechattouchelechampdoubledelasouris,lasourisestattrapée
et le chat est le vainqueur.
Jeu 38: TIC-TAC TOE
Avecl’utilisationdesegmentsprécis,lebutdujeuestderéussirplusieurs
fois ses lancers pour obtenir une « croix » X ou un « cercle » O. La règle
traditionnelle des « trois coups gagnants » vaut ici :
Trois croix ou cercles en ligne horizontale, diagonale ou verticale permet de
gagner la partie. Pour placer une croix ou un cercle, le segment 3 doit être
touchétroisfoisdesuite(lesdoublesettriplessontcomptabilisés).
Lenombredelancersréussiss’afchentàl’écran.Afchagedel’écran:1lancer
réussisurlesegments’afchesouslaforme«\»et2lancerssouslaforme«X
».Lessegmentsferméss’afchentsoitsouslaforme«X»soit«O»enfonction
dujoueurayantmarquélespoints.Lescasessontrépartiescommesurle
schémaci-dessous:
B=Bullseye
background
92
FR
RÉSOLUTION DES PROBLÈMES
Pas de courant ?
S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation
estbienbranché.
Pas d’afchage des scores ?
Lacibledeéchettesestpeut-êtreenmode«Settings»oulejeuaétémisen
pause?Vériersiuncapteuroudestouchesdecommandesontbloqués.
Capteur bloqué ?
Bougeravecprécautionlescapteursbloquésàl’aidedelaéchetteaccrochée
àlacibleouaveclesdoigts.Enrèglegénérale,lescapteursdemêmequeles
touchesdefon-ctionsedébloquentaisémentenforçantlégèrement.
Pointe de échette cassée ?
Lespointessouplessontdénitivementplussécurisantes,maisellesn’ontpas
uneduréedevieinnie.Àl’aided’unepincette,retireravecprécautionlebout
despointescasséesquisontrestéescoincéesdanslacible.
background
93
FR
CONSEILS POUR LE RECYCLAGE
S‘ilexisteuneréglementationpourl‘éliminationoule
recyclagedesappareilsélectriquesetélectroniques
dansvotrepays,cesymbolesurleproduitousur
l‘emballage indique que cet appareil ne doit pas
êtrejetéaveclesorduresménagères.Vousdevezle
déposerdansunpointdecollectepourlerecyclagedes
équipementsélectriquesetélectroniques.Lamiseau
rebut conforme aux règles protège l‘environnement
etlasantédevossemblablesdesconséquences
négatives.Pourplusd‘informationssurlerecyclage
etl‘éliminationdeceproduit,veuillezcontactervotre
autoritélocaleouvotreservicederecyclagedes
déchetsménagers.
FABRICANT ET IMPORTATEUR (UK)
Fabricant :
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Allemagne.
Importateur pour la Grande Bretagne :
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom
background
background
95
ES
Estimado cliente,
Le felicitamos por la adquisición de este producto.
Lea atentamente las siguientes instrucciones y sígalas
para evitar posibles daños. No asumimos ninguna
responsabilidad por los daños causados por el
incumplimientodelasinstruccionesyelusoinadecuado.
Escanee el siguiente código QR para obtener acceso a
la última guía del usuario y más información sobre el
producto.
ÍNDICE
Indicaciones de seguridad 96
Montaje 97
El tablero de dardos 99
Funcionamiento general 100
Lista de los juegos 102
Instrucciones del juego 103
Eliminación de errores 122
Indicaciones sobre la retirada del aparato 123
Fabricante e importador (Reino Unido) 123
DATOS TÉCNICOS
Númerodeartículo 10030658, 10030659
Alimentacióneléctrica 9VDC,500mA(suministroeléctrico
100-240V, 50Hz)
Medidas (A x L x A) 513 x 572 x 65mm
Alcance de suministro • Unadianaeléctrica
• Unmanualylasinstruccionesdeljuego
12 Dardos (suministrados por piezas)
30 Puntas blandas (soft tip)
2 x tornillo, 2 x enchufe de pared
Adaptador de corriente
background
96
ES
INDICACIONES DE SEGURIDAD
• Estemanualtieneelndefamiliarizarleconelfuncionamientodeese
producto. Guarde el manual cuidadosamente para poder consultarlo en
caso de necesidad.
• Elaparatocuentacondosañosdegarantíapordefectoencasodeuso
correcto.
• Solamenteutiliceelproductoparasundiseñado.Cualquierusode
maneradiferentepuededañarelproductoocausardañospersonalesy/o
materiales.
Desmontar o manipular el producto compromete la seguridad del
producto. ¡Atención, riesgo de lesiones!
Ni arbitrariamente abre el producto ni realice reparaciones en el producto
a su mismo.
Trate el producto con esmero. Puede ser dañado por golpeteos, golpes o la
caídadealturasbajas.
• Mantengaelproductoalejadodehumedadydecalorextremo.Ese
productoestádiseñadoparaelusodomésticoenzonascerradas.
Nunca deje caer objetos de metal en el aparato.
No coloque objetos pesados encima del aparato.
Limpie el aparato exclusivamente con un trapo seco.
Exclusivamente use accesorios recomendados por el fabricante.
Lagarantíacaduqueencasodeinuenciaexternaalaparato.
Adaptador de corriente
Use el adaptador de corriente suministrado solamente en combinación
conladiana.Sieladaptadordecorrientesuministradoestádañado,debe
sersustituidoporunadaptadordecorrienteidénticodistribuidoporel
fabricante o el comercio especializado.
• Eladaptadordecorrienteestáaprobadoparaelusoexclusivoenel
interior.
• Mantengaeladaptadordecorrientealejadodehumedadydecalor
extrema.
Siempre desenchufa el adaptador de corriente del enchufe antes de
desenchufar el ad- aptador de la diana.
Es necesario de reemplazar el adaptador de corriente si el cable de
alimentaciónestádañado.
background
97
ES
Objetos pequeños/ Partes del embalaje
ADVERTENCIA
¡RiesgoDeAsxia!GuardeObjetosPequeños(TornillosY
Otros Materiales De Montaje, Tarjetas De Memoria) Y Partes
DelEmbalajeYManténgalosFueraDelAlcanceDeLosNiños,
Para Que No Puedan Ser Tragados. Niños No Deben Jugar Con
Lámina.
Transportar el aparato
Conserve el embalaje original. Para lograr una protección adecuada mientras
transportarelaparato,embálaloenelembalajeoriginal.
Limpiar las super cies exteriores
Nouselíquidosvolátiles(porejemplosprayinsecticida).Pordemasiada
presióndurantelalimpiezalasuperciepodríaserdañada.Piezasdegoma
oplásticonodebenestarencontactoconelaparatoduranteunperiodo
prolongado.Useuntrapolimpioysecoparalalimpiezadelaparato.
MONTAJE
Elige un lugar adecuado para colgar la diana de la manera mostrada en la
imagen.Ladistanciadeljugadoraladianadeberíaestarde2,37m.ElBullseye
(elcentrodeladiana)deberíaestaraunaalturade1,73m.
background
98
ES
Coloque los dardos:
Suspensión
punta blanda barril
eje ala
background
99
ES
EL TABLERO DE DARDOS
1 Catch ring 21 Pantalla de puntuación
2 Singles 22 Pantalla de jugadores
3 Doubles 23 Pantalla hold
4 Triples 24 Pantalla double in
5 Altavoz 25 Pantalla double out
6 Start/hold 26 Pantalla master out
7-17 Botones de función 27 Temp. Score
18 Soporte de los dardos 28 Cricket score
19 Cajón de almacenamiento 29 DC IN
20 Menú de juegos
background
100
ES
FUNCIONAMIENTO GENERAL
Encender el aparato
Despuésdehaberconectadoeladaptadordecorrienteconunenchufe,puede
encender el aparato con el botón POWER en la esquina inferior derecha.
Botones de función
GAME GUARD
Pulse este botón para activar la función «Game
Guard».Esafunción«bloquea»todoslosbotonesy
lasuperciedianaparaquelossi-guientesdardos
nopuedaninuirelpartidoactual.Pulsedenuevo
paradesactivarlafunciónypoderseguirconel
partido.
BOUNCE OUT
Si no quiere que un dardo que no queda estancado
(bounce-out)enladianaestáconsiderado,pulse
este botón.
DART-OUT/SCORE
Lafunción«Dart-Out»estáactivadaenlos«juegos
01». Si tiene una puntu- ación inferior a 160 puede
pulsar este botón para una propuesta como ganar
elpartidocontreslanzamientos(DoublesyTriples
estánrepresentadascondosotresrayas,por
ejemplo «///15»). Pulse SCORE para visualizar la
pun- tuación.
SOUND
Pulseestébotónvariasvecesparaajustarel
sonido.
DOUBLE/MISS
Double: Activar «Double In/Double Out/Master
Out» en los «juegos 01».
Miss: Registrar una cinca (si el dardo se encuentra
al costado de la diana).
PLAYER/PAGE
Pulse este botón varias veces para establecer
el número de los jugadores. Durante el partido:
desplazar por los marcadores.
GAME
Pulse este botón varias veces para desplazar por la
lista de juegos.
SELECT
Pulseestebotónvaríasvecesparaseleccionaruna
variante del juego.
RESET Restablecer valores.
CYBERMATCH
Puedejugarvíacybermatchcontraelordenador.
Seleccioneelgradodedi-cultad(C1=profesional
hastaC5=principiante)ypulseelbotónSTART.
background
101
ES
Ejemplo
• PulseelbotónPOWERparaencenderelaparato.Despuésdeuna
autocomprobacióncortaelaparatoestálistoparaserusado.
Pulse el botón GAME varias veces para seleccionar el juego deseado.
Opcional: Pulse el botón DOUBLE para activar «Double In/ Double Out/
Master Out».
Pulse el botón PLAYER para establecer el número de los jugadores o el
botón CYBERMATCH para jugar contra el ordenador.
Equipo
Si desea puede jugar en equipos con hasta 16 jugadores. Pulse el botón
PLAYERhastalaletra«t»estávisualizadadelanteelnúmero.
Ejemplo
t 2-2 2 equipos, 4 jugadores Equipo 1: jugadores 1&3
Equipo 2: jugadores 2&4
t 3-3 3 equipos, 6 jugadores Equipo 1: jugadores 1&4
Equipo 2: jugadores 2&5
Equipo 3: jugadores 3&6
t 4-4 4 equipos, 8 jugadores Equipo 1: jugadores 1&5
Equipo 2: jugadores 2&6
Equipo 3: jugadores 3&7
Equipo 4: jugadores 4&8
Pulse el botón START para empezar con el partido.
Tire el dardo. Cuando tres dardos han golpeado la diana, puede remover
losdardossininuirlapuntuacióncomoconsecuenciadelmovimiento.
Pulse START para que sea el turno del próximo jugador. El jugador
estaráanunciadovíaelaltavozylaLEDcorrespondientealjugadorserá
iluminada.
background
102
ES
LISTA DE LOS JUEGOS
No. Juego No. Juego
G01 301 G20 Football
G02 Cricket G21 Baseball
G03 Scram G22 Steeple Chase
G04 Cut Throat G23 Bowling
G05 English Cricket G24 CarRallye
G06 Advanced Cricket G25 ShoveaPenny
G07 Shooted G26 Nine Darts
G08 Big Six G27 G&R
G09 Overs
G28
Gold Hunt
G10 Unders
G29
Casino A
G11 Count Up
G30
Casino B
G12 High Score
G31
Casino C
G13 Round The Clock
G32
Elimination
G14 Killer
G33
Horse Shoes
G15 Double DOwn
G34
Warfare
G16 41
G35
Advanced Warfare
G17 All Fives
G36
Paintball
G18 Shanghai
G37
Fox Hunt
G19 Golf
G38
Tic Tac Toe
background
103
ES
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
Juego 1: 301
Enesejuego,lapuntuaciónjada(pulseSELECTparaajustarlapuntuación
deseada) por ejemplo 301 o 601 debe ser jugado por abajo. Una vuelta
consisteentreslanzamientos.Lapuntuaciónlanzadaestárestadaencada
caso de la puntuación total (por ejemplo 301 o 601).
El ganador del juego es la persona que primeramente llegue al número 0. Si un
jugadorlanzamásquelapuntuaciónnecesariaparallegara0,esavueltaestá
undenominado«Bust».Lapuntaciónestáreajustadaalapuntuaciónanterior
delavuelta.Variasvariantesdeljuegoesténseleccionable.
SisepresionalateclaDOUBLElasopcionesestánelegidas.Laopción
«DOUBLEOUT»estáusadalomásfrecuente.Lapantallademuestralas
conguracionesactuales.
DoubleIn–Lacuentaatrásdelapuntuaciónempiezanohastaeljugador
lanza en cual- quier sector doble.
Double Out – El jugador debe acertar cualquier casilla DOUBLE para
terminar el juego.
DoubleInyDoubleOut–Paralacuentaatráseljugadorsiempredebe
lanzarencualquiersectordoblealiniciooalnaldecadavuelta.
Master Out – Para terminar el juego un sector doble o triple debe ser
directamente golpea- da.
Dart-Out (Solamente en juegos «01»: Si la puntación jugada hacia abajo
estábajo160,el«consejerodetiradas»estáautomáticamenteactivado.
Presionando la tecla DART OUT el ju- gador puede visualizar consejos en
lapantallacomollegaraunapuntuacióndeexactamentecero.Doblesy
triplesesténvisualizadosconrespectivamentedosotreslíneasquese
iluminan al lado izquierda de la puntuación obtenida (ACTUALSCORE).
background
104
ES
Juego 2: CRICKET
Esoesunjuegoestratégicoasíparajugadoresavanzadoscomopara
principiantesdeljuego.Lapuntuaciónpuedeserelegido/lanzadoasíqueel
oponenteestáforzadodetirarunapuntuaciónmenosadecuada.Lametadel
juegoesdellegarprimeramenteatodaslascifrasjadasyasí
«cerrarlas»antesdequeeloponentellegaalapuntuaciónmáxima.
EneljuegoCricketsolamentelascifras15hastaincluso20yelBull’sEye
(interior/exterior)estánusados.Cadajugadordebetirarentotaltresveces
en la misma cifra para «cerrarla» (CLOSE). Tan pronto como un jugador ha
«cerrado»unacifra,laspróximastiradasenesacifraesténcontadoscomo
puntaje. Pero desde el momento en que todos los jugadores han «cerra- do»
unacifra,laspróximastiradasenesacifranomáscuentancomopuntaje.
Puntajespuedenser«abiertas»y«cerradas»encualquierorden.Loqueestá
fundamentalesqueunacifraestátiradaentotaltresveces.
Ganar:Elganadoreslapersonaqueprimeramente«cierre»todaslascifrasy
quetienelapuntuaciónlamásalta.Siunjugador«cierre»todaslascifrasen
primerlugarperonotengalapuntuaciónlamásalta,estejugadorsolamente
puedecoleccionarmáspuntosconlascifrasaún«abiertas».Siunjugadorno
puede completar todos los puntos antes de que el oponente
«cierre» todas las cifras, el oponente gana el partido. El juego termina cuando
todaslascifrasestén«cerradas».
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(Pulse la tecla SELECT cuando la pantalla demuestra «Cricket».) Cuentan las
mismas reglas como en el juego Cricket, con la excepción que los puntos no
cuentandespuésde«cerrar»unacifra.Poreso,lametaesde«cerrar»todaslas
cifras(15–20yBull’sEye)lomásprontoposible.
Anotación: SihaysolamenteunjugadorNo-Score-Cricketestá
automáticamenteactivadoporquenohayningúnoponentequiénpodría
tenermáspuntos.
CricketScoringDisplay(todoslosvariantesdelCricket)
Esa diana usa una pantalla especial para visualizar la puntuación durante un
partido de Cricket. La pantalla Cricket Scoring tradicionalmente demuestra los
símbolos«X»y«O»pararegistrarlospuntos.
TanprontocomoCricketestáelegidosolamentelossímbolos(nolapantalla)
esténilumina-dos.Seencuentranrespectivamentetreslucesdentrodecada
cifra(15–20yBull’sEye).Enelmomentoenqueunsectordeladianaestá
tirada,desaparezcaunadelasluces.Despuésdetrestiradasenlamismacifra,
todaslaslucesdeesacifraseapagan.Siunsectordobleotripleestátirado,
dosotreslíneasseiluminanalcostadoizquierdadelapuntuaciónobtenida
(ACTUALSCORE).
background
105
ES
Juego 3: SCRAM (2 jugadores)
EstejuegoesunavariantedelCricketyconsisteendosvueltos.
En vuelto 1 jugador 1 intenta de «cerrar» todas las cifras (Valoración: tres
lanzamientosencadasector-15–20yBull’sEye).
Almismotiempojugador2intentadeobtenerlosmáspuntosposiblescuando
loscifrasyanoesténcerradosporjugador1.Elprimervueltoterminacuando
jugador 1 ha «cerrado »todas las cifras.
Envuelto2esalrevés.Jugador2intentade«cerrar»todaslascifrasyjugador
1intentaha-cerlosmáspuntosposibles.Eljuegoterminacuandojugador2ha
«cerrado»todaslascifras.Elganadoreseljugadorconlapuntuaciónmásalta.
Juego 4: CUT-THROAT CRICKET
LasreglasestándardelCrickettambiénseaplicanaquí,conlaexcepciónde
que si un jugador ha golpeado un número tres veces, los puntos anotados se
asignanatodoslosdemásjugado-res(envezdeljugadorquetira).Elobjetivo
deestavarianteesconseguirlapuntuaciónmásbajaposible.
Juego 5: ENGLISH CRICKET (2 jugadores)
EstevariantedelCrickettambiénconsistededosvueltas.Encadavueltalos
jugadores tienes objetivos diferentes.
Envuelta1jugador2intentadealcanzarelBull’sEye.Lametaestán9tiradas
enelBull’sEyeparaterminareljuego.DoubleBull(Bull’sEye)cuentacomo
dostiradas.CadatiradaquenoalcancealBull’sEyeestáabonadoajugador1.
Ejemplo:Sijugador2tiraala20,elSingleBullyla7durantesuvuelta,elBull’s
Eyeestáre-stadosolamenteunavezdelas9necesarios.Asíjugador1obtiene
27puntos.Jugador2debetirardirectamentealBull’sEye.
Mientrastanto,jugador1intentadeobtenerlosmáspuntosposiblesenvuelta
1.Losdoblesytriplesestáncontadosdoblementeotriplemente.
Para obtener puntos, jugador 1 debe llegar a por lo menos 40 puntos en
cadavuelta(3tira-das),tambiénparaacumularmáspuntosquejugador2.
Solamentepuntosqueentotalesténmásque40alnaldelavueltaestán
abonado al importe total.
Enestevueltajugador1puedotiraratodoslossectoresmensoelBull’sEye.
SienesavueltatiraalBull’sEye,estárestadodejugador2.Enelmomentoque
jugador2hatirado9vecesenelBull’sEye,lavueltaestáterminadayenvuelta
2losjugadoresintercambiansusroles.Elganadordeljuegoestálapersona
conlapuntajemásaltadespuésdedosvueltas.
background
106
ES
Juego 6: ADVANCED CRICKET
UnavariantedelCricketdifícil.Losnúmerosdelossectores(20,19,18,17,16,
15yBull’sEye)solamentepuedensercerradosporuntripleodoble.Enesa
variantedeljuegolosdoblesylostriplesestáncontadasdoblemente.
ElvalordelBull’sEyeestáigualqueenelCricketestándar.Eljugadorquién
cierretodaslascifrasytienelapuntuaciónmásalta,ganaeljuego.
Juego 7: SHOOTER
pantalla (a la derecha de la pantalla ACTUALSCORE). Valoración de los
sectores individuales:
Single 1 punto
Double 2 puntos
Triple 3 puntos
SingleBullseye 4 puntos
DoubleBull’sEye(InnerBull) 4 puntos
Single Bull (Outer-Bull) 2 puntos
Eljugadorconlapuntuaciónmásaltaganaeljuego.
Juego 8: BIG SIX
Enestejuego,losjugadoresdesafíanaloponentejandoaleatoriamenteel
número a ser gol- peado.
Antes de que el juego pueda comenzar, se usa el botón SELECT para establecer
concuántasvidassejuega.UnhitenSingle6abreeljuego.Sinembargo,el
jugador debe golpear la bola 6 una vez dentro de su turno (3 lanzamientos)
para«salvar»asusvidas.Despuésdequeelobjetivoactual(Single6)hasido
alcanzado, el jugador determina la siguiente tirada/objetivo del oponente.
Si el Jugador 1 falla en golpear a Single 6 en sus tres tiros, el jugador 1 pierde
unavidaylaposibilidaddepredecirelnúmerodeaciertodeloponente.
Después,eljugador2puedevolveraintroducirunnúmerodeacierto,sitiraa
laSingle6.Singles,doblesytriplessonconsideradoscomounsologol.
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107
ES
Elobjetivodeestejuegoesdedesaaraloponentetantasvidascomosea
posibleyhacereljuegomásdifícilestableciendovariosgolpesdifíciles(por
ejemplo,DoubleBull‘sEyeoTriple20).Eljugadorquetodavíalequedauna
vida gana el juego.
Anotación: Se puede seleccionar el número de «vidas» pulsando la tecla
SELECT.
Juego 9: OVERS
El objetivo es siempre superar la puntuación obtenida anteriormente (la
puntuación total de los tres lanzamientos).
Antes de comenzar el juego, el número de vidas se ajusta presionando el botón
SELECT. Si el jugador no puede superar su resultado del lanzamiento anterior o
logra el mismo resul- tado, pierde una vida. Esto se indica mediante una luz en
lapantalladerecha.Eljugadorquetodavíalequedaunavidaganaeljuego.
Juego 10: UNDERS
En este juego el jugador debe intentar, en contraste con juego 9 «OVERS»,
de rebajar la pun- tuación alcanzada anteriormente (resultado de tres
lanzamientos).Eljuegocomienzacon180puntos(elnúmeromásaltoposible).
Si un jugador no logra de superar su puntuación anterior, pierde una vida.
Cualquierlanzamientoqueaterricefueradelobjetivo(incluyendoBounce
Outs)serápenaliz-adocon60puntosextras.Alnaldecadavuelta(pulsar
START/HOLD) los puntos de penaliza- ción se añaden a la puntuación total. El
jugadorquetodavíalequedaunavidaganaeljuego.
Juego 11: COUNT-UP
El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar la puntuación
especicada(400,500...).
La puntuación de destino se determina cuando se selecciona este juego.
Luego, los jugadores intentan anotar tantos puntos como sea posible en cada
ronda.Losdoblesytriplesseexpresaninmediatamentecomonúmeros.Esto
signicaquesiuntirocaeenelTriple20,elnúmero60semuestra.Lospuntos
acumulados de cada jugador se muestran en la pantalla LED.
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108
ES
Juego 12: HIGH SCORE
Paraganar,unjugadortienequeanotarlosmáspuntosentresvueltasycon
nuevedardos.Losdoblesytriplesseexpresaninmediatamentecomonúmeros.
Juego 13: ROUND-THE-CLOCK
Cadajugadordebegolpearenorden(1-20yelBull’sEye).Cadajugadortiene
tres lanza- mientos por turno.
El primer jugador que llega en orden al número 2, gana el juego. La pantalla (a
laderechadeActualScore)muestraquésectorseestáencontrando.
Lasecuenciaseindicaenlapantalla,demodoqueeljugadorsiempresabequé
númeroeselsiguiente.Sepuedenseleccionardiferentesnivelesdedicultad
con SELECT para este juego.
Los pasos son los siguientes:
ROUND-THE-CLOCK 1 – El juego empieza con el sector 1 (r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 – El juego empieza con el sector 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 – El juego empieza con el sector 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 5 – El juego empieza con el sector 15 (r15)
Además,losdoblesytriplesmarcadoscuentancomounsimplenúmero,yaque
este juego no usa una puntuación.
ROUND-THE-CLOCK Double - Un jugador debe lanzar el dardo en el orden de
los dobles en cada segmento de 1 a 20 inclu- sivo:
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – El juego empieza con el doble 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – El juego empieza con el sector 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – El juego empieza con el sector 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Un jugador debe lanzar el dardo en el orden de
los triples en cada segmento de 1 a 20 inclusivo:
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – El juego empieza con el triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – El juego empieza con el sector 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – El juego empieza con el sector 15 (t15)
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109
ES
Juego 14: KILLER
Estejuegopuedeserjugadocon2personas,peroseharámásemocionante
conunmayornúmerodejugadores.
Para comenzar el juego, cada jugador debe lanzar el dardo para elegir su
número de objetivo. Cada jugador debe reclamar un número diferente. La
pantalla muestra la denominación «SEL» para cada jugador. En cuanto se
selecciona un número, en la pantalla aparece el número asi- gnado para
el jugador correspondiente. La meta del juego es demostrar de estar un
«asesino», pulsando su propio segmento doble del número elegido. Tan pronto
comoestotengaéxito,estejugadoresel„asesino“paraelrestodeljuego.
Ahora el objetivo es «matar» al oponente golpeando el doble del propio
segmento hasta que se agoten todas las vidas. El último jugador con vida
restante es declarado ganador.
No es infrecuente en este juego para que los jugadores individuales se unan
para tirar al jug- ador supuestamente mejor fuera del juego.
Además,eljuegopuedeconvertirseenunretomásdifícilcambiandoalgunos
ajustes.Hay3nivelesdedicultad:Doble3,Doble5yDoble7,dondeel
jugador sólo puede „matar“ al opo- nente si el jugador golpea sus segmentos
dobles.
Juego 15: DOUBLE DOWN
Cada jugador empieza el juego con una puntuación de 40. Cada jugador
comienza con una puntuación de 40, con el objetivo de obtener tantos golpes
en el segmento activo como sea posible en cada ronda. Ronda 1: El jugador
debe lanzar al segmento 15. Si esto falla, la puntuación actual se reduce a la
mitad(aquí:40puntos).Sinembargo,enelcasodeestarexitoso,eltotalse
sumaráalapuntuaciónactual.
Enlasiguienteronda,sejuegaelsegmento16ytodoslospuntosanotadosse
sumanalnuevototal.Sinéxito,lapuntuacióntotalsereducealamitad.
Cadajugadorlanzaalosnúmerosyenelordenenqueaparecenenelgráco
deabajo.LapantallaLEDtambiénmuestraelsegmentoquesevaapulsar.El
jugadorconlapuntuaciónmásaltaeselganadordeljuego.
Cualquier Doble Cualquier Triple
background
110
ES
Juego 16: FORTY ONE
Aparte de 2 excepciones, este juego tiene reglas similares del Standard Double
Down.Aquíelordenseinvierte,de20alBull‘sEye.LapantallaLEDtambién
muestra el segmento que se va a golpear.
Lasegundapeculiaridadesquehaciaelnaldeljuegoseinsertaunaronda
adicional, en la que los jugadores deben intentar lanzar con tres dardos
exactamente la puntuación de 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; etc.).
Si el jugador no cumple con el requisito de lanzar exactamente «41», la
puntuacióndeljugadorsereducealamitad.Debidoaestadicultadadicional,
eljuegotomaungirocompletamentediferentehaciaelnal.
Juego 17: ALL FIVES
Todoslossegmentosestánactivos,asíqueladianaenteraseusaenestejuego.
En cada ronda (3 dardos), cada jugador debe ganar una puntuación total que
se puede dividir por 5 . Cada «5» cuenta como 1 punto. Ejemplo: En una tirada
totalde25(10,10,5),eljugadorrecibe5puntosporsupuntuación,yaque
25/5 = 5. En una tirada total de 25 (10, 10, 5), el jugador recibe 5 puntos por su
puntuación.
Si un jugador logra una puntuación total (3 tiros) que no puede ser dividida por
«5», no se le conceden puntos. El último dardo de una ronda debe ser lanzado
a un segmento que cuenta. Si este dardo aterriza fuera de la zona del anillo de
captura (catch ring area) o no alcanza el tablero de dardos completamente, el
jugador tampoco recibe puntos. Ni siquiera si los dos lanzamientos anteriores
resultan en un número divisible por 5.
De esta manera se evita un lanzamiento lateral voluntario («tanking») para
evitar poner en pe- ligro los dos primeros tiros buenos. El primer jugador
con un total de 51 «Fives» es el ganador. La pantalla LED siempre muestra la
puntuación actual.
Cualquier Double Cualquier Triple Exactamente 41
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111
ES
Juego 18: SHANGHAI
Cada jugador lanza sucesivamente en los números del 1 al 20, comenzando
desdeel1ylanzando3dardosenestesegmento.Elobjetivoesanotartantos
puntos como sea posible en cada ronda con los 3 dardos en el segmento
correspondiente.Dobleytriplecuentanenformacorrespondiente.
Eljugadorquealcanzalapuntuaciónmásaltadespuésdelanzarenlos20
segmentos es el ganador.
Nivelesdedicultadajustables:
SHANGHAI 1 - El juego comienza en el segmento 1 (01)
SHANGHAI 5 - El juego comienza en el segmento 5 (05)
SHANGHAI 10 - El juego comienza en el segmento 10 (10)
SHANGHAI 15 - El juego comienza en el segmento 15 (15)
«SuperShanghai»tambiénsehaañadidocomoopciónadicional.Siguelas
mismas reglas de- scritas arriba. Sin embargo, se requiere adicionalmente que
ustedtienequegolpearloscamposdoblesytriples,quesedemuestranenla
exhibición del LED.
Nivelesdedicultadajustables:
SUPER SHANGHAI 1 - El juego comienza en el segmento 1 (S01)
SUPER SHANGHAI 5 - El juego comienza en el segmento 5 (S05)
SUPER SHANGHAI 10 - El juego comienza en el segmento 10 (S10)
SUPER SHANGHAI 15 - El juego comienza en el segmento 15 (S15)
Juego 19: GOLF
Esta es una versión de dardos del deporte del golf. El objetivo es completar
unarondade9a18«hoyos»conlapuntuaciónmásbaja.El«campo»constade
«Par3hoyos»(esdecir,Par27paraunarondacon9«hoyos»ypar54parauna
rondacon18«hoyos».
Se utilizan los segmentos del 1 al 18, cada uno representando un «agujero».
Eljugadordebeanotar3golpescon3dardosencada„hoyo“paradibujar
elsiguientehoyo.Losgolpesenelsegmentodobleotripleinuyenenla
puntuaciónypermitenaljugadorcompletarun«hoyo»conmenosgolpes.
Ejemplo:Sisegolpeaeltripleconelprimerdardo,este«hoyo»esun«Eagle»y
eljugadorcompletaeste«hoyo»con1«golpe».
Consejo:«HolesOut»:Eljugadortirahastaquehacerradoconéxitoun«hoyo»
(3 golpes en el seg- mento requerido). La salida de voz del dispositivo indica
quéjugadorseencuentraenelplano.Asíqueescucheatentamenteparano
tirar por otro jugador. Si juega sin sonido, observe la pantalla.
background
112
ES
Juego 20: FOOTBALL
Para comenzar el juego, cada jugador debe seleccionar primero «el campo de
juego». Esto se puede hacer lanzando el dardo o tocando el segmento deseado
manualmente.
Elcampodesegmentoseslibrementeseleccionableporcadajugadoryse
convierteasíenelpuntodeinicio(startingpoint)deestejuego.Comose
puedeverenelgráco,seleguiarádesdeelstartingpointatravésdelBull‘s
Eyehastael«scorepoint»alotroladodelapantalla.
Eljugadorquehayacompletadoconéxitoestasecuenciaganaeljuego.La
pantallaLEDguardalapuntuaciónymuestraelsegmentoquesenecesita
enseguida.
Ejemplo: Si el jugador se decide por el segmento 20, comienza por el Double
20(startingpoint)ytienecomoobjetivoelDouble3(scorepoint).Elcampo
de juego entero ahora tiene 11 seg- mentos, que deben ser golpeados en el
orden. Para atenerse al ejemplo, el jugador debe ahora lanzar en los siguientes
segmentos en este orden:
Starting point: Double 20 > Grande Simple 20 > Triple 20 > Pequeño simple 20
>SingleBull>Bull‘sEye>SingleBull>Pequeñosimple3>Triple3>Grande
simple 3 > score point: Double 3
Juego 21: BASEBALL
Comoenelbéisbolreal,estejuegoconsisteen9«Innings».Cadajugador
lanza 3 dardos por «Innings». El campo de juego se divide en los siguientes
segmentos:
Segmento Resultado
Single Segment «Single» - 1 Base (Un Campo)
Double Segment «Double» - 2 Bases
Triple Segment «Triple» - 3 Bases (tres campos)
Bull’sEye «Home Run» (sólo se puede intentar con el 3er
dardo en cada ronda)
Elobjetivodeljuegoesconseguirelmayornúmerode«Runs/carreras»
posiblesencada«Inning».Eljugadorconelmayornúmerode«HomeRuns»al
naldeljuegoeselganador.
background
113
ES
Juego 22: STEEPLECHASE
Elobjetivodeesta«carreradeobstáculos»esganarlacarrerasiendoel
primero en cruzar el
«campo».Lapistacomienzaenelsegmento20yvaenelsentidodelasagujas
delrelojhastaelsegmento5antesdequesepuedalanzaralBull‘sEye.
Conestavariante,eláreaasergolpeadaesprecisamentelimitada.Esto
signicaquesólosedebegolpearelcírculointeriordelossegmentos,esdecir,
eláreaentreladianaylatriplicaci-ón.Aligualqueenlaverdaderacarrerade
obstáculos,tambiénhayalgunosobstáculosenelcaminohacialavictoria.
Enestecaso,losobstáculos(vallado)secolocandelasiguientemanera:
1. Fence: Triple 13 3. Fence: Triple 8
2. Fence: Triple 17 4. Fence: Triple 5
Elprimerjugadorencompletartodoeltorneo(pistasyBull‘sEye)ganaesta
„carrera.
Juego 23: BOWLING
Estedifíciljuegorequiereunaprecisiónextremaparaconseguirpuntos.El
jugador1comienzaeljuego.Primerosedebeseleccionarun«alley»(campo),
que se determina por el lanzamiento o tocando manualmente el segmento
(verelgráco).Unavezquesehadeterminadoel«alley»quedan2tiradas
para anotar puntos, o los llamados «pins». Cada segmento individual tiene una
calicaciónespecíca:
Segmentos Puntos
Double 9 pins
Outer Singe 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
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114
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Se aplican reglas especiales a este tipo de juego:
La puntuación perfecta para esta versión es de 200.
Los segmentos individuales no pueden ser golpeados dos veces dentro de
un „cuadro“ (una ronda).
• Siaunasíestágolpeado,elresultadonocuenta(0pins).
CONSEJO: Trate de golpear cada segmento de su ronda para conseguir 10
pins.
Por cuadro, se puede conseguir 20 pins si se juntan dos veces los
segmentos triples.
• Sielprimerdardogolpeaelsegmentodoble,elsegundotambién,peroel
tercer dardo falla completamente los segmentos, se cuentan 10 pines para
esta ronda.
Si el primer dardo golpea el segmento doble, el segundo el único segmento
exteriorointerioryeltercerdardoeldoble,setieneencuenta9pinspara
esta ronda.
• Sielprimerdardogolpeaelsegmentodoble,elsegundoeltripleyel
tercero el doble, se tiene en cuenta 19 pines para esta ronda.
Juego 24: CAR RALLYING
Tienequegolpearsuspropiossegmentosconprecisiónyseguridadpara
permanecer en la „carrera.
Siustedeligeel«InnerSingle20»,estaáreade«InnerSingle»debesertomada
durante la carrera. El golpe de los «segmentos Inner Single» se muestra con
unalínea(abajoalaizquier-da)juntoalnúmerogolpeado.
Lostirosenlasáreasde«OuterSingle»tambiénsemuestranconunalínea,que
se encuentra en la parte superior izquierda, al lado del número tirado.
Engeneral,losobstáculos,comolosnúmerosdifícilesdegolpear,complicanla
carreraencurso.Noimportaenquésegmentosseencuentrenlosobstáculos.
Despuésdeseleccionarel«Race-track»,el«Rally»puedeiniciarsepulsandoel
botón START. El jugador que es el primero en el sorteo es el ganador.
background
115
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Juego 25: SHOVE A PENNY
Sóloseutilizanlosnúmerosdel15al20incluidoyelBull‘sEye.Lossegmentos
individualessepuntuaráncon1punto,losdoblescon2ylostriplescon3
puntos.
Cada jugador debe golpear los números en el orden con el objetivo de anotar 3
puntosencadaáreaparaqueeljugadorpuedapasaralsiguientenúmero.Siun
jugadorganamásdetrespuntosenunárea,lospuntossobrantesseacreditan
al sigu- iente jugador. El jugador que consiga 3 puntos en todos los segmentos
(15-20yBull‘sEye)eselganador.
Juego 26: NINE-DART CENTURY
Elobjetivodeestavarianteesconseguir100puntosoacercarselomásposible
aellosdespuésde3rondascon9dardos.Losimpactosenlossegmentos
doblesytriplessecuentancomodo-blesotriples.Sieljugadorlanzado
demasiado(Bust),esdecirmásde100puntosalcanzados,automáticamente
pierde el juego.
Si todos los jugadores han lanzado demasiado uno al otro, el jugador que se
hayaquedadomáscercaalos100puntosgana.Sitodoslosjugadoresalcanzan
100puntosantesdetiempo,eljugadorquehayalanzadomenosdardosgana
el juego.
Juego 27: GREEN VS. RED (2 jugadores)
Este juego es una carrera alrededor de la diana, donde el encuentro de campos
doblesotriplesdasusfrutosyconducealavictoria.Eljugador1es«blue»,el
jugador 2 es «red».
Eljugador1lanzasóloentodosloscamposazulesdoblesotriplesyseabre
pasoenelsentidodelasagujasdelrelojatravésdeljuego.Eljugador2juega
ensentidocontrarioalasagujasdelreloj,comienzaen20ylanzasóloentodos
loscamposrojosdoblesotriples.Lapuntuaciónactualyelsegmentoagolpear
se mu- estran en la pantalla.
Dentro de cada ronda, sólo se cuenta un impacto en el doble o triple. Si estos
segmentosnosongolpeados,noseanotanpuntos,peroaunasísemueveun
campo hacia adelante.
Anotación: TodoslosimpactosenDobleyTriplesesuman.Tengacuidado,
porquelasfallas(campoequi-vocado/encuentro)sededucirándesu
puntuación de acuerdo con el número de puntos lanz- ados. El jugador que
tengamáspuntosalnaldelacarreraeselganador.
background
116
ES
Juego 28: GOLD HUNTING
Estejuegotratadeencontraryamontonar«oro».Pararecogerel«oro»,tiene
que ganar 50 puntos, lo que resulta en «oro» una vez. Sólo se puede recoger
con una puntuación exacta de 50 o 100, 150, etc. (dentro de una ronda).
Sinembargo,nosólosepuederecogerel«oro»lanzándolo,sinotambién
«robarlo» a los jug- adores que lo poseen. Es todo un desorden, entonces. El
jugadorquerecogelamayorcantidaddeoroeselganador.
Juego 29: CASINO A - FLUSH
Este juego trata de arriesgar puntos para vencer al oponente. El número
total de puntos (260/310/360/460/410/460/460/510/560) es libremente
seleccionable por SELECT.
La diana indica los números a golpear. La apuesta «bet» es de 10 puntos. Al
principio de cada ronda, cada jugador puede aumentar su apuesta a 20, 30,
40... 90 puntos.
Para cambiar la apuesta, pulse el botón BOUNCE OUT al inicio de cada ronda.
La nueva apuesta se muestra en la pantalla («b20» = apuesta de 20 puntos).
Laapuestasereduceautomática-mentea10puntosporcadanuevaronda.
Para redimir («cash in») su apuesta («bet»), usted debe golpear el número
especicado.
Si la primera tirada golpea un solo segmento («push»), no se anotan puntos.
Si la primera tirada golpea el segmento doble o triple determinado, la
apuesta se cuenta simple o doble en consecuencia.
Para los 2 dardos restantes, la apuesta (golpes en el segmento: Single,
Double, Triple) se cuenta una, dos o tres veces. La pantalla (pantalla de
puntuación de segmento) demuestra los números que se han puntuado
conéxito.
Las cincas (fuera del segmento contable) cuestan la apuesta prevista (cada
ronda: ¡nueva apuesta seleccionable!). El primer jugador que alcance la
puntuación total establecida gana la partida.
background
117
ES
Juego 30: CASINO B - STRAIGHT
Otravariantedelcasino.Tambiénenestecaso,elobjetivoesserelprimeroen
alcanzar la puntuación total establecida. La puntuación puede seleccionarse
pulsando la tecla SELECT. La diana indica los números a golpear. La apuesta
«bet» es de 10 puntos. Al inicio de cada ronda, cada jugador puede aumentar
su apuesta a 20, 30, 40... 90 puntos.
Para cambiar la apuesta («bet»), pulse el botón BOUNCE OUT al principio de
cada ronda. La nueva apuesta se muestra en la pantalla («b20» = apuesta de 20
puntos).Laapuestaseredu-ceautomáticamentea10puntosporcadanueva
ronda.Pararedimirsuapuesta,usteddebegolpearelnúmeroespecicado.Si
la primera tirada golpea un solo segmento («push»), no se anotan puntos. Si la
primera tirada golpea el segmento doble o triple determinado, la apuesta se
cuenta una o dos veces.
En este punto otro elemento del juego sale a la luz: En lugar de lanzar
enelmismosegmentounayotravezdentrodeunaronda,lasecuencia
(lanzamiento) debe extenderse por toda la diana.
Ejemplo:
Si la pantalla le dice al jugador que golpee el segmento 1, el jugador intenta
golpearelsegmento1.SeguidoporunaciertoenelBull‘sEyeyunoenel
segmento 19. La pantalla de puntuación muestra el segmento a puntuar
despuésdecadatirada.
Para los 2 dardos restantes, la apuesta (golpes en el segmento: Single,
Double, Triple) se cuenta una, dos o tres veces. La pantalla muestra los
númerosgolpeadosconéxito.Lascincas(fueradelsegmentocontable)
cuestan la apuesta prevista (¡se pueden seleccionar nuevas apuestas para
cada ronda!). El primer jugador que alcance la puntuación total establecida
gana el juego.
background
118
ES
Juego 31: CASINO C - 3-STAR
Paraestaversiónmáscomplicadadelcasino,esnecesarioanotarporlomenos
3golpesenelsegmentocontableparaanotarpuntos.Tambiénenestecaso,
el objetivo es ser el primero en alcanzar la puntuación total establecida.
Anotación: La puntuación total (260/ 310/ 310/ 360/ 410/ 460/ 460/ 510/
560) se puede seleccionar pulsando la tecla SELECT.
Solamentelossegmentosdel15al20yelBull‘sEyesonusadosenestejuego.
La pantalla de puntuación ilumina los segmentos (barras) al inicio de cada
vuelta. La apuesta «bet» es de 10 puntos. Al principio de cada ronda, cada
jugador puede aumentar su apuesta a 20, 30, 40... 90 puntos. Para cambiar
la apuesta, pulse el botón BOUNCE OUT al inicio de cada ronda. La nueva
apuesta se muestra en la pantalla («b20» = apuesta de 20 puntos). La apuesta
sereduceautomáticamentea10puntosporcadanuevaronda.
Para cobrar su apuesta, usted debe golpear el segmento contable (15-20,
blanco)tresvecesoungolpeenelsegmentotriple«comienza»lapuntuacióny
cuentalaapuestatresveces.Losdoblesytriplescuentaneldobleoeltripleen
consecuencia.Siunjugadornologragolpearelárea3veces,pierdesuapuesta.
Losimpactosdentrodelsegmentotampocosetranserenalasiguienteronda.
El jugador que primero anota la puntuación total es el ganador.
Juego 32: ELIMINATION
El objetivo del juego es «eliminar/eliminar» a sus oponentes. Las reglas son
muysimples:Cadajugadordebelograrunresultadomásaltocon3dardosque
el jugador anterior. Al prin- cipio cada jugador tiene 3 vidas. Si un jugador no
logra vencer el resultado anterior de su oponente, el jugador pierde una vida.
Elquetodavíatiene«vidas»eselganadordeestejuego.
background
119
ES
Juego 33: HORSESHOES
Estejuegoesjugadoporalmenosdosjugadores.Sóloseincluyenelsegmento
20yelseg-mento3querepresentanlas«caballerizas»(horseshoepits).
Eljugador1lanzaalsegmento20yeljugador2debelanzaralsegmento3.Los
puntos se acumulan por ronda. El ganador es el primero en anotar 15 puntos.
Campo TRIPLE 3 puntos
Campo DOUBLE 2 puntos
Segmento INNER SINGLE 1 punto
Segmento OUTER SINGLE 0 puntos
Juego 34: WARFARE
En este juego para 2 jugadores, la diana «Battleground» se divide en dos
mitades. El primer jugador que golpee todos los segmentos de su oponente
(armies/suejército)ganalapartida.Elordendelossegmentosesarbitrario.
Eljugador1eselejército«TOP»ylanzadardosalasseccionesinferioresdela
diana. El ju- gador 1 debe golpear los siguientes segmentos: 6, 10, 15, 2, 17, 3,
19,7,16y8;
Eljugador2eselejército«BOTTOM»ylanzaenlasseccionessuperioresdela
diana. El jugador 2 debe llegar a los siguientes segmentos: 11, 14, 9, 12, 5, 20,
1,18,4y13.
Nivelesdedicultadajustable:
BATTLEGROUND DOUBLES: Los jugadores tiran a los segmentos dobles
paradestruiralejércitoenemigo.
BATTLEGROUND TRIPLES: Los jugadores tiran a los segmentos triples
paradestruiralejércitoenemigo.
Ejércitodeljugador1
Ejércitodeljugador2
background
120
ES
Estavariacióndejuegoincluyeunatareaadicional:
Despuésdequeelejércitoesderrotado(todoslossegmentossongolpeados),
los jugadores tienen que secuestrar al «general». El «general» es secuestrado
porungolpeenelBull‘sEye.Sinembargo,sólositodoslossegmentosdel
enemigo han sido alcanzados de antemano. Los impactos en la diana no se
cuentan,sinotodoslossegmentossecumplieronconéxito.
Lapantalladepuntuacióndecricketdemuestralossegmentosdeejércitodel
jugador1.Elejércitodeljugador2esdemostradoenlasegundala.Cadavez
queunsegmento(ejército)esgolpeado,laluzcorrespondienteseapaga.
Juego 36: PAINTBALL
Estejuegoessimilaraljuego«Battleground».Sinembargo,aquíesposible
terminareljuegonosóloencontrándoseconelejércitocontrario.Los
jugadores pueden secuestrar la bandera del oponente para ganar el juego,
como en el juego Capturar la bandera.
Paracapturarunabandera,elDoubleBull‘sEyedebesergolpeado3veces.
LosimpactosenelSingleBull‘sEyenocuentan.LosgolpesenelBull‘sEyeno
tienen que ser anotados en una ronda, sino que se suman a lo largo del juego. El
jugadorqueprimeroconquistalabanderaodestruyeelejércitoganaeljuego.
Nivelesdedicultadajustable(seleccionableslibrementepulsandoelbotón
SELECT):
• PaintballDouble:LosjugadoresdebengolpearelBull‘sEyetresvecespara
capturarlabanderaoelsegmentodobleparadestruirelejército.
• PaintballTriple:LosjugadoresdebengolpearelBull‘sEyetresvecespara
capturarlaban-deraoelsegmentotripleparadestruirelejército.
Segmentos Spieler 1
Segmentos Spieler 2
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121
ES
Juego 37: EL GATO Y EL RATÓN
Estejuegopara2jugadoresesmuyadecuadoparajugadoresavanzados.Un
jugadorjuegaelroldelgatoyelotrojuegaelroldelratón.
Elratóndebetratardeentrarensuagujerolomásrápidoposibleantesdeque
el gato pueda chasquear. El ratón juega en sentido contrario a las agujas del
reloj,comienzaenelsegmento20yprimerolanzaalsegmentodoble,seguido
de los golpes en segmentos individuales.
Elgatotambiénjuegaensentidocontrarioalasagujasdelrelojparaatraparel
ratón,perocomienzaenelsegmento18ylanzasóloenloscamposdoblesde
cadasegmento.Sielratónlograrodeareltableroyvuelvealsegmento20,el
ratón gana el juego. Sin embargo, si el gato golpea los campos dobles del ratón,
elratónesatrapadoyelgatoeselganador.
Juego 38: TIC-TAC TOE
Usando segmentos especiales, el objetivo de este juego es superar sus tiros
para obtener una
Xde«cruz»ounaOde«círculo».Seutilizanlasreglasdeljuego«tresgana»:
Trescrucesocírculosenunalíneahorizontal,diagonaloverticalgananla
partida.Paracolocarunacruzouncírculo,debegolpearelsegmento3veces
seguidas(losgolpesdoblesytriplescuentan).
El número de golpes es demostrado en la pantalla.
Vistadelapantalla:1aciertoenelsegmentosemuestracomo«\»y2aciertos
como «X». Los segmentos cerrados aparecen como «O» u «O», dependiendo
deljugadorquehayaanotadopuntos.Loscamposestánordenadoscomo
demostradoenelsiguientegráco:
B=Bullseye
background
122
ES
ELIMINACIÓN DE ERRORES
¿No hay corriente?
Asegúresedequeelenchufefuncionaylafuentedealimentaciónestá
conectada al enchufe.
¿Los puntos no estén indicados?
Eljuegoactualestápausadooladianaeléctricaseen-cuentraenelmodo
«Settings»? Revise si partes como elementos de la diana o botones de función
esténagarrotadososujetados.
¿Elementos del sensor estén sujetados?
Muevoloselementossujetadoscuidadosamenteconeldardoqueestámetido
oconlosdedos.Usualmenteloselementosdelsensorylosbo-tonesde
funciónpuedenseraojadosasí.
¿Puntas de dardo rotas?
PuntasBlandasEstánDenitivamenteMásSegurasPeroNoEsténEnteras
Eternamente. Saque A La Punta Rota Cuidadosamente Con Una Pinza.
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123
ES
INDICACIONES SOBRE LA RETIRADA DEL
APARATO
Siensupaísexisteunadisposiciónlegalrelativaala
eliminacióndeaparatoseléctricosyelectrónicos,este
símboloestampadoenelproductooenelembalaje
advierte que no debe eliminarse como residuo
doméstico.Enlugardeello,debedepositarseenun
puntoderecogidadereciclajedeaparatoseléctricosy
electrónicos. Una gestión adecuada de estos residuos
previene consecuencias potencialmente negativas
paraelmedioambienteylasaluddelaspersonas.
Puedeconsultarmásinformaciónsobreelreciclajey
la eliminación de este producto contactando con su
administración local o con su servicio de recogida de
residuos.
FABRICANTE E IMPORTADOR (REINO UNIDO)
Fabricante:
Chal-TecGmbH,Wallstraße16,10179Berlín,Alemania.
Importador para Gran Bretaña:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom
background
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125
IT
Gentile cliente,
La ringraziamo per aver acquistato il dispositivo. La
preghiamo di leggere attentamente le seguenti istruzioni
per l’uso e di seguirle per evitare possibili danni tecnici.
Non ci assumiamo alcuna responsabilità per danni
scaturiti da una mancata osservazione delle avvertenze
di sicurezza e da un uso improprio del dispositivo.
Scansionare il codice QR seguente, per accedere al
manuale d’uso più attuale e per ricevere informazioni sul
prodotto.
INDICE
Avvertenze di sicurezza 126
Montaggio 127
Il bersaglio per freccette 129
Utilizzo generale 130
Elenco dei giochi 132
Regole del gioco 133
Risoluzione dei problemi 152
Avviso di smaltimento 153
Produttore e importatore (UK) 153
DATI TECNICI
Codice articolo 10030658, 10030659
Alimentazione 9 V DC, 500 mA (alimentatore 100-240 V, 50 Hz)
Dimensioni (L x A x P) 513 x 572 x 65mm
Fornitura Bersaglio elettronico per freccette
Manuale d’uso e regole del gioco
12 freccette (singole)
30 punte per freccette
2 x viti e tasselli
• Alimentatore
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126
IT
AVVERTENZE DI SICUREZZA
Il manuale di istruzioni ha lo scopo di far conoscere il funzionamento
del prodotto. Per questo motivo va conservato in un posto dove potervi
accedere liberamente in qualsiasi momento.
Il prodotto ha due anni di garanzia se si usa correttamente.
La preghiamo di utilizzare il prodotto in maniera conforme alla
destinazione. Un‘altra modalità di utilizzo può causare danni al prodotto o
nelle sue immediate vicinanze.
• Losmontaggioolamodicadelprodottoneinuenzanolasicurezza.
Attenzione: pericolo di lesioni!
Non aprire mai il prodotto autonomamente e non eseguire riparazioni!
Trattare il prodotto con cura. Urti, colpi o cadute da altezze esigue possono
danneggiarlo.
Tenere il prodotto lontano dall’umidità e dal caldo estremo.
Non lasciar cadere oggetti metallici nel dispositivo.
Non collocare oggetti pesanti sul dispositivo.
Pulire il dispositivo esclusivamente con un panno asciutto.
Utilizzare solo gli accessori consigliati dal produttore o dal rivenditore
autorizzato.
La garanzia decade se si cerca di intervenire autonomamente per riparare
il dispositivo.
Adattatore di rete
Utilizzare l’adattatore incluso nella confezione solo con il bersaglio
per freccette. Se l’adattatore è danneggiato, è necessario usarne un
altro compatibile acquistabile presso un rivenditore autorizzato o dal
produttore.
L’uso dell’adattatore di rete è consentito esclusivamente in ambienti
interni.
Tenere l’adattatore di rete lontano dall’umidità e dal caldo estremo.
Scollegare il cavo d’alimentazione dalla presa, prima di staccare
l’adattatore dal bersaglio per freccette.
Sostituire assolutamente l’alimentatore se il cavo ha subito danni.
background
127
IT
Oggetti/elementi d’imballaggio piccoli
AVVISO
Pericolo di soffocamento! Tenere oggetti piccoli (p. es. viti e
altro materiale di montaggio, schede di memoria) ed elementi
d’imballaggio fuori dalla portata dei bambini per evitare che li
ingoino. Non lasciare che giochino con la pellicola.
Trasporto del dispositivo
Si prega di conservare la confezione originale. Imballare il dispositivo nella
confezione originale per proteggerlo durante il trasporto.
Come pulire le super ci esterne
Nonutilizzareliquidivolatilicomeglisprayinsetticida.Sesiesercitatroppa
pressionenelpulire,lesupercipossonodanneggiarsi.Lepartidigommao
di plastica non devono stare a contatto per troppo tempo con il dispositivo.
Utilizzare un panno asciutto.
MONTAGGIO
Scegliere un luogo in cui poter appendere il bersaglio per freccette come
rappresentatonellaguraseguente.Ilgiocatoredevetenereunadistanzadi
2,37mdalbersaglio.LaltezzadelBull’sEye(centrodelbersaglio)deveessere
pari a 1,73 m dal pavimento.
background
128
IT
Come assemblare le freccette:
Collocamento
Punta
morbida
Impugnatura
Gambo Alette
background
129
IT
IL BERSAGLIO PER FRECCETTE
1 Catch Ring 21 Spia punteggio
2 Singles 22 Spia giocatore
3 Doubles 23 Spia Hold
4 Triples 24 Spia Double-In
5 Altoparlante 25 Spia Double-Out
6 Start/Hold 26 Spia Master-Out
7-17 Funzione dei tasti 27 Spia Temp.-Score
18 Supporto per freccette 28 Spia Cricket-Score
19 Vano portafreccette 29 DC IN
20 Menù dei giochi
background
130
IT
UTILIZZO GENERALE
Accensione e spegnimento
Dopo aver inserito l’alimentatore nella spina accendere il dispositivo con
l’interruttore POWER situato nell’angolo inferiore destro.
Funzione dei tasti
GAME GUARD
Premere per attivare il GAME OUT. Questa
funzione provoca il “blocco” di tutti i tasti e delle
sezioni da centrare e fa in modo che le prossime
freccettenoninuenzinolapartita,quindinon
vengano calcolate. Premere nuovamente per
disattivare.
BOUNCE OUT
Premere BOUNCE OUT per non calcolare una
freccetta che non resta inserita nel bersaglio
(bounce-out).
DART-OUT/SCORE
La funzione Dart-Out è attiva per i giochi “01”.
Se si ha un punteggio sotto 160, premere questo
tasto per avere un consiglio su come piazzare tre
lanci per vincere la partita (i Double e i Triple sono
rappresentati con due o tre linee, p. es.: “///15”.
Premere SCORE per visualizzare il punteggio.
SOUND Premere più volte per impostare il volume.
DOUBLE/MISS
Double: per i giochi “-01” attivare Double In/
Double Out/Master Out.
Miss: registra il lancio sbagliato (se una freccetta
niscefuoridalbersaglio).
PLAYER/PAGE
Inserire il numero dei giocatori premendo più
volte. Durante il gioco: scorrere per mostrare il
punteggio.
GAME
Premere più volte per scrollare nell’elenco dei
giochi.
SELECT
Premere più volte per selezionare la variante di
gioco.
RESET Resettare i punteggi.
CYBERMATCH
GiocacontroilcomputerconCybermatch.
Selezionareillivellodidifcoltà(C1=
professionistanoaC5=principiante)epremereil
tasto START.
background
131
IT
Esempio
Premere POWER per accendere il dispositivo. Dopo un breve autotest il
dispositivo è pronto.
Premere GAME più volte per selezionare il gioco desiderato.
Premere DOUBLE per attivare Double In/Double Out/Master Out.
Premere PLAYER per impostare il numero dei giocatori o CYBERMATCH
per giocare contro il computer.
Giocare a squadre
Èpossibilegiocareasquadrenoa16giocatori.PremerePLAYERnchéla“t”
non precede il numero.
Esempio
t 2-2 2 squadre, 4 giocatori Squadra 1: giocatore 1&3
Squadra 2: giocatore 2&4
t 3-3 3 squadre, 6 giocatori Squadra 1: giocatore 1&4
Squadra 2: giocatore 2&5
Squadra 3: giocatore 3&6
t 4-4 4 squadre, 8 giocatori Squadra 1: giocatore 1&5
Squadra 2: giocatore 2&6
Squadra 3: giocatore 3&7
Squadra 4: giocatore 4&8
Premere START per iniziare.
Lanciare. Se tre freccette centrano il bersaglio si possono togliere senza
inuenzareilpunteggioconilmovimento.PoipremereSTARTperpassare
al prossimo giocatore. Il giocatore viene annunciato tramite l’altoparlante
e indicato con i LED corrispondenti.
background
132
IT
ELENCO DEI GIOCHI
N. Gioco N. Gioco
G01 301 G20 Football
G02 Cricket G21 Baseball
G03 Scram G22 Steeple Chase
G04 Cut Throat G23 Bowling
G05 English Cricket G24 CarRallye
G06 Advanced Cricket G25 ShoveaPenny
G07 Shooted G26 Nine Darts
G08 Big Six G27 G&R
G09 Overs
G28
Gold Hunt
G10 Unders
G29
Casino A
G11 Count Up
G30
Casino B
G12 High Score
G31
Casino C
G13 Round The Clock
G32
Elimination
G14 Killer
G33
Horse Shoes
G15 Double DOwn
G34
Warfare
G16 41
G35
Advanced Warfare
G17 All Fives
G36
Paintball
G18 Shanghai
G37
Fox Hunt
G19 Golf
G38
Tic Tac Toe
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133
IT
REGOLE DEL GIOCO
Gioco 1: 301
In questo gioco si parte da un punteggio prestabilito (premere Select per
impostare) p. es. 301 o 601 e poi si conta alla rovescia. Un passaggio consiste di
tre lanci. I punti chiusi vengono sottratti. Vince chi per primo arriva a 0.
Se un giocatore supera il punteggio necessario per raggiungere 0, viene
considerato “Bust”. Il punteggio viene resettato al punteggio precedente.
Sono selezionabili diverse varianti di gioco. Premendo “DOUBLE” si
selezionanoleopzioni.DOUBLEOUTèl’opzionepiùselezionata.Ildisplay
visualizza le impostazioni attuali.
Double In: il conto alla rovescia dal punteggio inizia solo quando il
giocatore centra all’inizio una qualsiasi sezione Double.
Double Out: il giocatore deve centrare una sezione Double per terminare
la partita.
Double In & Double Out: per contare alla rovescia è sempre necessario
centrareunasezioneDoubleall’iniziooallanediognimanchedel
giocatore.
Master Out: per terminare la partita bisogna centrare una sezione Double
o Triple.
Dart-Out (solo per i giochi “01”): se il punteggio scende sotto 160 si attiva
automaticamente la caratteristica speciale “Dart-Out”. Premendo il tasto
DART OUT si attiva la caratteristica su come fare per ridurre il punteggio
a 0. I Double e i Triple sono rappresentati con due o tre linee che si
illuminano a sinistra del punteggio raggiunto (ACTUAL SCORE).
background
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Gioco 2: CRICKET
Si tratta di un gioco strategico per giocatori a livello avanzato e per
principianti. Il giocatore può scegliere il numero da centrare costringendo
l’avversario a centrare numeri che non gli sono congeniali. Lo scopo è di
centrare per primo tutti i numeri prestabiliti e quindi di “chiuderli” (“close”)
prima che l’avversario raggiunga il punteggio più alto.
NelCricketsiutilizzanosoltantoinumerida15a20eilBull’sEye(interno/
esterno). Ogni giocatore deve centrare tre volte un numero per “chiuderlo
(CLOSE). Quando un giocatore ha “chiuso” il numero prestabilito, ulteriori
centri vengono calcolati come punti su questo numero. Ma se tutti gli avversari
hanno “chiuso” il numero, non si possono più ottenere altri punti. È possibile
aprire” o “chiudere” i punti in qualsiasi sequenza. L’importante è che il numero
venga centrato tre volte.
Vince chi per primo “chiude” tutti i numeri e ha il punteggio più alto. Se un
giocatore ha “chiuso” tutti i numeri, ma ha pochi punti, può collezionarne altri
sui numeri “aperti”. Se un giocatore non raggiunge il punteggio prima che
l’avversariochiudatuttiinumeri,vincel’avversario.Lapartitacontinuanché
tutti i numeri vengono “chiusi”.
Variante: NO-SCORE CRICKET:
(PremereiltastoSELECTquandoildisplayvisualizzaCricket).Valgonole
regole del Cricket standard con l’eccezione che non si calcolano i punti. Lo
scopoèdi“chiudere”tuttiinumeriilprimapossibile(15–20eilBull’sEye).
Nota: se gioca soltanto un giocatore si attiva automaticamente solo il No-
Score-Cricket, dato che non c’è un avversario i cui punti vanno superati.
Display Cricket Scoring (tutte le varianti del Cricket):
Questo bersaglio per freccette utilizza un’indicazione particolare per mostrare
lostatodellapartitaduranteilgiocodelCricket.IldisplaydelCricketScoring
visualizza tradizionalmente i segni X e O per registrare i punti.
Non appena si seleziona Cricket si illuminano solo i segni e non il tabellone
segnapunti. Ci sono tre luci all’interno dei rispettivi numeri (15 – 20 e Bull’s
Eye).Quandosicentraunasezionesispegneunadelleluci.Dopo3lancisi
spengono tutte le luci. Se si centra una sezione doppia o tripla si illuminano 2 o
3 linee a sinistra del punteggio appena ottenuto (ACTUALSCORE).
background
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Gioco 3: SCRAM (2 giocatori)
Questo gioco è una variante del Cricket e consiste di due manche.
Nella prima manche il primo giocatore cerca di “ chiudere” tutti i numeri (tre
centriinognisezione–da15a20eBull’sEye).
Nel frattempo il secondo giocatore tenta di ottenere la maggior quantità di
numeri che il giocatore 1 non ha ancora chiuso. Dopo che il primo giocatore ha
chiusotuttelesezioniniscelaprimamanche.
Nella seconda manche i giocatori si scambiano i ruoli. Spetta al giocatore 2
chiudere tutte le sezioni, mentre il giocatore 1 colleziona punti. Quando la
seconda manche si è conclusa, quindi quando il giocatore 2 ha chiuso tutte le
sezioni, termina anche la partita. Vince chi ha il punteggio più alto.
.
Valgono le regole del Cricket standard con l’eccezione che quando un
giocatore centra tre volte un numero, i punti ottenuti vengono attribuiti agli
altri giocatori (invece che al giocatore che ha centrato il numero). Lo scopo di
questa variante è di ottenere un punteggio possibilmente basso.
Gioco 5: ENGLISH CRICKET (2 giocatori)
Anche questa variante del Cricket consiste di due manche. A ogni turno i
giocatori hanno diversi obiettivi.
Nelprimoturnoilgiocatore2cercadicentrareilBull’sEye–l’obiettivoèdi
centrarlo9volteperconcludereilturno.IlDoubleBull(Bull’sEye)vale2punti.
IpuntidiognitirochenoncentrailBull’sEyevengonoconteggiatialgiocatore
1. Esempio: se il giocatore 2 centra il 20, il Single Bull (singolo) e il 7, gli viene
sottrattosolounavoltailBull’sEyedainecessari9punti.Quindiilgiocatore1
ottiene27punti.Ilgiocatore2devecentrareilBull’sEye.
Nel frattempo il giocatore 1 cerca di ottenere più punti possibili durante
la prima manche. I punti dei Doubles e Triples valgono doppio e triplo. Per
ottenere punti il giocatore 1 deve raggiungere almeno 40 punti a turno (3
tiri) per collezionare punti contro l’avversario. Solo i punti oltre il 40 vengono
aggiunti alla somma totale. Quindi durante questa manche il giocatore 1 deve
centraretuttiisegmenti,tranneilBull’sEye.TuttiicentridelBull’sEyedel
giocatore 1 vengono sottratti al giocatore 2.
Seilgiocatore2hacentrato9volteilBull’sEye,ilturnosiconcludeeperla
secondamanchesiscambianoiruoli.Vincechiallanedientrambiiturni
ottiene il punteggio più alto.
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Gioco 6: ADVANCED CRICKET
VariantedelCricketpiùdifcile:inumeridelsegmento(20,19,18,17,16,15
eBull’sEye)vannochiusisoloconunTripleeunDouble!Inquestavariantedi
gioco i Double valgono doppio e i Triple triplo.
IlBull’sEyevalelostessopunteggiocomenelCricketstandard.Vinceil
giocatore che chiude tutti i numeri e raggiunge il punteggio più alto.
Gioco 7: SHOOTER
Il computer indica i segmenti che i giocatori devono centrare. I segmenti
lampeggianosuldisplay(adestradeldisplayACTUALSCORE).Comesi
conteggiano i punti di ogni segmento:
Single 1 punto
Double 2 punti
Triple 3 punti
SingleBullseye 4 punti
DoubleBull’sEye(InnerBull) 4 punti
Single Bull (Outer Bull) 2 punti
Vinceilgiocatorecheaneturnoottieneilpunteggiopiùalto.
Gioco 8: BIG SIX
Inquestogiocoigiocatorisdanol’avversarioprestabilendoilnumeroda
centrare. Prima di iniziare la partita si imposta la quantità di vite con il tasto
SELECT. Un centro sul Single 6 apre la partita. Il giocatore deve però centrare il
6 una volta su tre per assicurarsi le “vite.
Dopo aver raggiunto l’obiettivo (Single 6), il giocatore determina il prossimo
tiro/obiettivo dell’avversario.
Se il giocatore 1 non centra il Single 6 dopo tre tiri perde una vita e
l’opportunità di indicare all’avversario il numero da centrare. Quindi il
giocatore 2 può indicare il numero da centrare se centra il 6. Singles, Doubles e
Triples valgono come obiettivo unico.
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Lo scopo della partita è togliere le vite all’avversario e di rendergli il gioco
difcileprestabilendonumericomplicatidacentrare(p.es.DoubleBull’sEyeo
Triple 20). Vince il giocatore che resta con una vita.
Avvertenza: la quantità delle “vite” si seleziona con il tasto SELECT.
Gioco 9: OVERS
Lo scopo è di superare il punteggio precedentemente raggiunto (risultato
totale dei tre lanci). Impostare prima della partita la quantità delle vite.
Se il giocatore non riesce a superare o arriva al risultato precedentemente
raggiunto,perdeunavitachevieneindicatalampeggiandosuldisplayadestra.
Vince il giocatore che resta con una vita.
Gioco 10: UNDERS
A differenza dell’”Overs” il giocatore deve cercare di stare sotto al punteggio
precedentemente raggiunto (con 3 lanci).
La partita inizia con 180 punti (il numero più alto). Non appena un giocatore
non riesce a stare al di sotto del risultato raggiunto, perde una vita. Ogni lancio
cheniscefuoridalbersaglio(inclusiiBounceOuts)vienepunitoconulteriori
60 punti.
Allanediogniturno(premereSTART/HOLD)ipuntidipunizionevengono
sommati ai propri. Vince il giocatore che resta con una vita.
Gioco 11: COUNT-UP
Lo scopo del gioco è raggiungere per primo il punteggio stabilito (400, 500 …).
Il punteggio da raggiungere viene determinato nel momento in cui si seleziona
questo gioco.
I giocatori cercano poi di ottenere più punti possibili a ogni turno. Doubles e
Triples vengono subito espressi in numero. Quindi se un lancio colpisce Triple
20vieneindicatoilnumero60.IldisplayLEDindicaipunticollezionatiper
ogni giocatore.
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Gioco 12: HIGH SCORE
Per vincere è necessario collezionare il maggior numero di punti durante
una manche usando nove freccette. Doubles e Triples vengono espressi con i
numeri.
Gioco 13: ROUND-THE-CLOCK
Ognigiocatoredevecentrareseguendolasequenza(da1a20eilBull’sEye).
Ogni giocatore ha a disposizione 3 tiri per manche.
Vincechiperprimoarrivaa20seguendolasequenza.Ildisplay(adestra
dell’ActualScore)indicaqualesegmentovienecentrato.Ildisplayvisualizza
la sequenza in modo tale che il giocatore è sempre informato sul numero da
centrare.
ConiltastoSELECTèpossibileselezionarediversilivellididifcoltà.
I livelli sono i seguenti:
ROUND-THE-CLOCK 1 – la partita inizia con il segmento 1 (r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 – la partita inizia con il segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 – la partita inizia con il segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 – la partita inizia con il segmento 15 (r15)
InoltreiDoubleeiTripleottenutivalgonocomepuntisingoliperchéquesto
gioco non utilizza punteggi.
ROUND-THE-CLOCK Double – il giocatore deve centrare il Double seguendo
la sequenza in ogni segmento da 1 a 20:
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – la partita inizia con il Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – la partita inizia con il Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – la partita inizia con il Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple – il giocatore deve centrare il Triple seguendo la
sequenza in ogni segmento da 1 a 20:
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – la partita inizia con il Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – la partita inizia con il Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – la partita inizia con il Triple 15 (t15)
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Gioco 14: KILLER
Questa partita può essere disputata da due persone, però con un numero
maggiore di giocatori è più intrigante. Prima di iniziare la partita, ogni
giocatore deve lanciare la freccetta e scegliere il proprio numero. Ogni
giocatoredevescegliereunnumerodiverso.Ildisplayvisualizzaperognunola
denominazione “SEL. Quando è stato scelto un numero, questi appare per ogni
giocatoresuldisplay.
Lo scopo del gioco è dimostrare di essere il “Killer” centrando il proprio
segmento Double del numero scelto. Se ci riesce diventa il “Killer” per il resto
della partita.
Ora lo scopo è di “uccidere” l’avversario centrando il proprio segmento
Doublenchénonsihannopiùvite.L’ultimogiocatorechehaancoraunavita
viene dichiarato vincitore. In questo gioco non è insolito che dei giocatori si
coalizzino per eliminare il migliore.
Inoltreèpossibilerenderepiùcomplicatalasdamodicandoleimpostazioni.
Sonodisponibili3livellididifcoltà:Double3,Double5eDouble7.Inquesto
caso il giocatore può “uccidere” l’avversario solo se centra i suoi segmenti
Double.
Gioco 15: DOUBLE DOWN
Ogni giocatore inizia la partita con 40 punti. Lo scopo è di centrare più volte il
segmento attivo in ogni manche.
Manche 1: il giocatore deve tirare nel segmento 15. Se non riesce a centrarlo,
il suo punteggio (40) viene dimezzato, ma se ci riesce i punti raggiunti vengono
sommati al suo punteggio iniziale.
Nella prossima manche bisogna tirare nel segmento 16 e tutti i punti ottenuti
vengono sommati al nuovo punteggio. Se il giocatore non ci riesce, il punteggio
totale viene dimezzato. Ogni giocatore deve lanciare le freccette seguendo
lasequenzaeinumeriindicatinellatabellasottostante.IldisplayaLED
visualizza il segmento da centrare. Vince chi ottiene il punteggio più alto.
Qualsiasi Double Qualsiasi Triple
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Gioco 16: FORTY ONE
Tranne 2 eccezioni, questo gioco è simile allo Standard Double Down. Qui la
sequenzaèinversa,ovveroda20alBull’sEye.Ancheinquestocasoildisplaya
LED visualizza il segmento da centrare.
Lasecondacaratteristicaècheversolanedellapartitavieneinserita
un’ulteriore manche, durante la quale i giocatori devono cercare di raggiungere
esattamente 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; ecc.) punti utilizzando tre
freccette.
Se un giocatore non ci riesce, il suo punteggio viene dimezzato. Grazie a questo
ulteriorelivellodidifcoltà,lapartitaassumetuttaunaltrapiegaversolane.
Gioco 17: ALL FIVES
Tuttiisegmentisonoattivi,ilchesignicachesiutilizzatuttoilbersaglioper
freccette.
A ogni manche (3 freccette) il giocatore deve raggiungere un punteggio
divisibile per 5. Ogni “5” vale 1 punto. Esempio: se un giocatore è riuscito a
totalizzare25(10,10,5),ottiene5puntiperché25:5=5.
Se un giocatore totalizza un numero (con 3 lanci) non divisibile per “5”, non gli
vengono assegnati punti. L’ultima freccetta di una manche va lanciata in un
segmento attivo.
Sequestafreccettaniscefuoridall’anellodelsegmento(catchringarea)o
manca completamente il bersaglio, il giocatore non ottiene punti, nemmeno se
con i due precedenti tiri ha centrato un numero divisibile per 5.
Ciò porta alla decisione di evitare un terzo lancio (“tanking”) per non
compromettere i due lanci buoni precedenti. Vince chi per primo raggiunge il
punteggiodi51“Fives”.IldisplayaLEDvisualizzasempreilpunteggioattuale.
Qualsiasi Double Qualsiasi Triple Esattamente 41
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Gioco 18: SHANGHAI
Ogni giocatore lancia a turno nei numeri da 1 a 20. I giocatori iniziano con
il numero 1 e lanciano 3 freccette in questo segmento. Lo scopo di ogni
manche è di collezionare più punti possibili con le 3 freccette sul rispettivo
segmento. Double e Triple valgono doppio e triplo. Vince chi per primo ottiene
il punteggio più alto dopo aver lanciato nei 20 segmenti.
Livellididifcoltàimpostabili:
SHANGHAI 1 – la partita inizia nel segmento 1 (01)
SHANGHAI 5 – la partita inizia nel segmento 5 (05)
SHANGHAI 10 – la partita inizia nel segmento 10 (10)
SHANGHAI 15 – la partita inizia nel segmento 15 (15)
Inoltre è stata inserita un’ulteriore opzione, il “Super Shanghai”, con le stesse
regole descritte sopra. Bisogna però centrare anche le zone Double e Triple
visualizzatesuldisplayaLED.
Livellididifcoltàimpostabili:
SUPER SHANGHAI 1 – la partita inizia nel segmento 1 (S01)
SUPER SHANGHAI 5 – la partita inizia nel segmento 5 (S05)
SUPER SHANGHAI 10 – la partita inizia nel segmento 10 (S10)
SUPER SHANGHAI 15 – la partita inizia nel segmento 15 (S15)
Gioco 19: GOLF
Si tratta di una versione della disciplina sportiva del golf, solo con le freccette.
Lo scopo è di chiudere una manche da 9 a 18 “buche” con il punteggio più
basso. Il “percorso” è costituito da “3 buche par” (quindi 27 par per una manche
con 9 “buche” e 54 par per una manche con 18 “buche”). Si utilizzano i segmenti
da 1 a 18 e ciascuno rappresenta una buca. Il giocatore deve centrare 3 volte
ogni “buca” con 3 freccette per passare alla prossima “buca. I centri nei
segmentiDoubleoTripleinuenzanoilpunteggioepermettonoalgiocatoredi
chiudere una “buca” in pochi colpi.
Esempio: se si centra il Triple con la prima freccetta, questa “buca” diventa
“Eagle” e il giocatore la chiude con 1 “colpo.
Consiglio: “Holes Out”: il giocatore continua a tirare nché non centra una
“buca” (3 centri nel segmento richiesto). Il dispositivo annuncia quale giocatore
deve “colpire”. Consigliamo di ascoltare bene per non tirare al posto di un altro
giocatore. Se si gioca senza audio, suggeriamo di controllare l’indicazione sul
display.
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Gioco 20: FOOTBALL
Prima di iniziare la partita ogni giocatore deve scegliere il “campo da gioco”. Ciò
avviene con il lancio o toccando manualmente il segmento.
I giocatori possono scegliere la zona del segmento, che diventa il punto di
partenza del gioco. Come si evince anche dalla tabella, si parte dal punto di
partenzanoalBull’sEyeperpoiraggiungerel’altrolatodelbersaglionoal
“Score point”.
Vinceilgiocatorecheriesceaterminarelasequenzaconsuccesso.Ildisplaya
LED memorizza il punteggio e indica il prossimo segmento necessario.
Esempio: se un giocatore ha scelto il segmento 20 inizia sul Double 20
(“starting point”) e ha come traguardo il Double 3 (“score point”). Tutto il
campo da gioco comprende ora 11 segmenti, che vanno centrati in sequenza.
Quindi il giocatore dovrà centrare i seguenti segmenti:
Punto di partenza: Double 20 -> 20 Outer Single -> Triple 20 -> 20 Inner Single
->SingleBull->Bull’sEye->SingleBull->3InnerSingle->Triple3–>3Outer
Single -> Punto di arrivo: Double 3
Gioco 21: BASEBALL
Come nel baseball, anche in questo gioco una partita è costituita da 9 “Innings”.
Ogni giocatore lancia 3 freccette a ogni “Inning”. Il campo da gioco è suddiviso
nei seguenti segmenti:
Segmento Risultato
Single segment “Single” – 1 Base (un campo)
Double segment “Double” – 2 Bases (due campi)
Triple segment “Triple” – 3 Bases (tre campi)
Bull’sEye “Home Run” (da provare solo con la 3° freccetta in
ogni manche)
Lo scopo del gioco è di ottenere il maggior numero di “Runs/Corse” in ogni
“Inning”.VinceilgiocatorecheottienepiùHomeRunsallanedellapartita.
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Gioco 22: STEEPLECHASE
Lo scopo di questa “Corsa a ostacoli” è vincere la corsa attraversando per
primi“ilcampo.Il“Track”inizianelsegmento20evainsensoorarionoal
segmento5primadipotertirarenelBull’sEye.
Inquestavariantelasezionedacentrareèbendelimitata.Ciòsignicachesi
può centrare solo il cerchio interno dei segmenti, quindi la sezione tra il Bull’s
Eyeel’anelloTriple.ComenelveroSteeplechasecisonoalcuniostacolida
superare sulla strada per la vittoria.
Gli ostacoli (Fence) vengono posizionati nel modo seguente:
1. Fence: Triple 13 3. Fence: Triple 8
2. Fence: Triple 17 4. Fence: Triple 5
Ilgiocatorechepercorretuttoiltorneo(TrackseBull’sEye)vincela“corsa.
Gioco 23: BOWLING
Questogiocodifcilerichiedeestremaprecisioneperottenereipunti.Il
giocatore1aprelapartita.Primabisognascegliereun“alley”(campo),chesi
determina con il lancio o il tocco manuale del segmento (vedi tabella). Una
voltadeterminatol’”alley”,restano2lancipercollezionarepunti,icosiddetti
“pins”. Ogni singolo segmento ha un determinato valore:
Segmento Punkte
Double 9 pins
Outer Single 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
background
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Per questo tipo di gioco vigono delle regole particolari:
Il punteggio perfetto per questa versione è 200.
I segmenti Single non vanno centrati due volte durante un “frame” (turno),
ma in caso contrario il lancio non viene calcolato (0 pins). Consiglio:
cercare di centrare ogni segmento Single durante il proprio turno per
ottenere 10 pins.
• Perogni“frame”sipossonoottenerenoa20pinscentrandoduevoltei
segmenti Triple.
Se la prima e la seconda freccetta centrano il segmento Double, ma il terzo
li manca completamente, si calcolano 10 pins in questa manche.
Se la prima freccetta centra il segmento Double, la seconda il segmento
Outer Single o Inner Single e la terza il Double, si calcolano 9 pins in questa
manche.
Se la prima freccetta centra il segmento Double, la seconda il Triple e la
terza il Double, si calcolano 19 pins in questa manche.
Gioco 24: CAR RALLYING
Questo gioco è simile al “Steeplechase, ma con l’eccezione che il giocatore
stabilisce da solo il “race track” (pista).
È possibile collocare la quantità desiderata di ostacoli sul proprio race track,
che però deve essere lungo 20. L’abbreviazione “SEL” esorta il giocatore a
scegliersi una sezione/segmento tramite il lancio o il tocco manuale. Nota: il
segmento va centrato perfettamente per restare in “corsa”.
Se si sceglie l’Inner Single 20 bisogna centrare la sezione dell’Inner Single
durante la corsa. Se si centrano i segmenti Inner Single, vicino al numero
centrato viene indicata una linea (sotto a sinistra). Anche i lanci nelle sezioni
Outer Single vengono indicati con una linea in alto a sinistra del numero
centrato.
Gliostacoli,comeinumeridifcilidacentrare,complicanolacorsa.Poco
importa in quali segmenti si trovano gli ostacoli. Dopo aver scelto il “Race
track”sipuòiniziareil“rally”premendoiltastoSTART.Ilprimogiocatoreche
percorretuttoilrallyvince.
background
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Gioco 25: SHOVE A PENNY
Inquestogiocosiutilizzanosoloinumerida15a20eilBull’sEye.Isegmenti
Single valgono 1 punto, i Doubles 2 punti e i Triples 3 punti.
Ogni giocatore deve centrare i numeri seguendo la sequenza con lo scopo di
raggiungere 3 punti in ogni sezione per poter passare al prossimo numero.
Se qualcuno supera i tre punti in una sezione, i punti in più vengono passati al
prossimo giocatore. Vince chi riesce a ottenere 3 punti in tutti i segmenti (15 –
20 e Bull).
Gioco 26: NINE-DART CENTURY
In questa variante si tratta di ottenere 100 punti o di avvicinarsi a 100 dopo 3
manche con 9 freccette. I centri nei segmenti Double e Triple valgono il doppio
o il triplo. Se il giocatore supera i 100 punti (Bust), perde automaticamente la
partita.
Se tutti i giocatori superano i 100 punti vince colui che si è avvicinato di più al
punteggio. Se tutti i giocatori arrivano a 100 punti, vince chi ha lanciato meno
freccette.
Gioco 27: GREEN VS. RED (2 giocatori)
Questo gioco è una corsa attorno al bersaglio con lo scopo di centrare le
sezioniDoubleoTripleperchéportaallavittoria.Ilgiocatore1è“blue”,mentre
il giocatore 2 è “red”.
Il giocatore 1 lancia in tutte le sezioni blu Double o Triple e si fa strada nella
partita in senso orario. Il giocatore 2 gioca in senso antiorario iniziando con il
numero20elanciandointuttelesezioniDoubleoTriple.Ildisplayvisualizzail
punteggio attuale e il segmento da centrare.
Durante ogni manche viene calcolato solo un centro nel Double o Triple. Se
non si centrano questi segmenti non si collezionano punti, ma si avanza di una
sezione.
Avvertenza: si sommano tutti i centri nel Double e Triple. Fare attenzione
perchéitirisbagliati(sezionesbagliata/generica)vengonosottrattidal
proprio punteggio secondo il numero lanciato. Vince chi ottiene più punti
allanedellacorsa.
background
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Gioco 28: GOLD HUNTING
Lo scopo del gioco è di trovare e accumulare ”oro”. Per raccoglierlo bisogna
raggiungere 50 punti. Lo si può raccogliere solo con il punteggio esatto di 50,
100, 150 ecc. (durante una manche). Loro non si raccoglie soltanto con il lancio,
ma lo si può anche “rubare” dai giocatori che lo posseggono. Vince chi raccoglie
più “oro.
Gioco 29: CASINO A - FLUSH
Lo scopo del gioco è di rischiare punti per battere l’avversario. Si seleziona il
punteggio totale (260/310/360/410/460/510/560) premendo SELECT.
Il bersaglio per freccette indica i numeri da centrare. La posta della scommessa
“bet” è di 10 punti. All’inizio di ogni manche ogni giocatore può aumentare la
posta a 20, 30, 40 … 90 punti.
Permodicareil“bet”,èpossibilepremereiltastoBOUNCEOUTall’inizio
dellarispettivamanche.Ildisplayvisualizzalanuovapostadellascommessa
(“b20” = scommessa di 20 punti). A ogni nuova manche la posta scende
automaticamente a 10 punti.
Per incassare (“cash in”) la posta („bet“) bisogna centrare il numero prestabilito.
Se il primo lancio centra un segmento Single (“push”), non si ottengono
punti. Se invece centra il segmento Double o Triple, i punti si conteggiano
singoli o doppi.
Per le restanti 2 freccette il centro si conteggia singolo, doppio o triplo
(centronelsegmento:Single,Double,Triple).Suldisplay(segmentscoring
display)vengonoelencatiinumericentrati.
I lanci sbagliati (fuori dai segmenti dei numeri) costano la posta prestabilita
(ogni manche: nuova posta selezionabile!). Vince chi per primo raggiunge il
punteggio totale stabilito.
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Gioco 30: CASINO B - STRAIGHT
Si tratta di un’ulteriore variante del Casino. Anche qui lo scopo è di raggiungere
per primo il punteggio stabilito, selezionabile con il tasto SELECT. Il bersaglio
per freccette indica i numeri da centrare. La posta della scommessa “bet” è di
10 punti. All’inizio di ogni manche il giocatore può aumentare la posta a 20, 30,
40 … 90 punti.
Permodicareil“bet”,èpossibilepremereiltastoBOUNCEOUTall’inizio
dellarispettivamanche.Ildisplayvisualizzalanuovapostadellascommessa
(“b20” = scommessa di 20 punti). A ogni nuova manche la posta scende
automaticamente a 10 punti.
Per incassare (“cash in”) la posta („bet“) bisogna centrare il numero prestabilito.
Se il primo lancio centra un segmento Single (“push”), non si ottengono punti.
Se invece centra il segmento Double o Triple, i punti si conteggiano singoli o
doppi.
A questo punto appare un altro elemento di gioco: invece di tirare sempre
nello stesso segmento durante il turno, il lancio va esteso a tutto il bersaglio.
Esempio:
• Seildisplaystabiliscedicentrareilsegmento1,ilgiocatorecercadi
centrarlo,susseguitodauncentronelBull’sEyeeunonelsegmento
19.Dopoognilancioildisplaydelpunteggiovisualizzailsegmentoda
centrare.
Per le restanti 2 freccette il centro si conteggia singolo, doppio o triplo
(centronelsegmento:Single,Double,Triple).Suldisplayvengonoelencati
i numeri centrati. I lanci sbagliati (fuori dai segmenti dei numeri) costano la
posta prestabilita (ogni manche: nuova posta selezionabile!). Vince chi per
primo raggiunge il punteggio totale stabilito.
background
148
IT
Gioco 31: CASINO C – 3-STAR
In questa versione complicata del Casino è necessario fare almeno 3
centri nel segmento attivo per totalizzare punti. Lo scopo è di raggiungere
per primo il punteggio stabilito. Avvertenza: il punteggio totale
(260/310/360/410/460/510/560) è selezionabile con il tasto SELECT.
Inquestogiocosiusanosoloisegmentida15a20eilBull’sEye.All’inizio
diognimancheisegmentilampeggianosuldisplaydelpunteggio.Laposta
della scommessa “bet” è di 10 punti. All’inizio di ogni manche il giocatore può
aumentare la posta a 20, 30, 40 … 90 punti.
Permodicareil“bet”,èpossibilepremereiltastoBOUNCEOUTall’inizio
dellarispettivamanche.Ildisplayvisualizzalanuovapostadellascommessa
(“b20” = scommessa di 20 punti). A ogni nuova manche la posta scende
automaticamente a 10 punti.
Per incassare (“cash in”) la posta („bet“) bisogna centrare tre volte il segmento
attivo(15–20,Bull’sEye)ocentrareilsegmentoTriple,che“apre”ilsegmento
e il giocatore riceve tre volte la posta. I Doubles e Triples valgono doppio o
triplo. Se un giocatore non riesce a centrare la sezione per 3 volte, perde la
posta. I centri nel segmento non vengono trasferiti nella manche seguente.
Vince chi per primo raggiunge il punteggio totale stabilito.
Gioco 32: ELIMINATION
Lo scopo del gioco è di “eliminate/eliminare” l’avversario. Le regole sono
semplicissime: ogni giocatore deve raggiungere con 3 freccette un punteggio
maggiore rispetto al giocatore precedente. All’inizio della partita ognuno
ha 3 vite. Se un giocatore non riesce a superare il punteggio dell’avversario
precedente, perde 1 vita. Vince chi resta con delle “vite.
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149
IT
Gioco 33: HORSESHOES
Bisogna essere almeno in due per giocare a questo gioco. Si includono solo i
segmenti 20 e 3, che rappresentano le “stalle dei cavalli” (horseshoe pits).
Il giocatore 1 lancia nel segmento 20 e il giocatore 2 deve lanciare nel
segmento 3. I punti si collezionano in ogni manche. Vince chi per primo
raggiunge 15 punti.
Sezione TRIPLE 3 punti
Sezione DOUBLE 2 punti
Segmento INNER SINGLE 1 punto
Segmento OUTER SINGLE 0 punti
Gioco 34: WARFARE
In questo gioco a 2 il bersaglio, “campo di battaglia” (Battleground), viene
diviso a metà. Il primo che riesce a centrare tutti i segmenti dell’avversario
(Armies/armata) in qualsiasi sequenza vince la partita.
Il giocatore 1 rappresenta l’armata “TOP” e deve lanciare le freccette nei
segmenti inferiori del bersaglio. I segmenti da centrare sono i seguenti: 6, 10,
15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 e 8.
Il giocatore 2 rappresenta l’armata “BOTTOM” e deve lanciare le freccette nei
segmenti superiori del bersaglio. I segmenti da centrare sono i seguenti: 11, 14,
9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 e 13.
Livellididifcoltàimpostabili:
BATTLEGROUND DOUBLES: i giocatori lanciano nei segmenti Double per
distruggere l’armata avversaria.
BATTLEGROUND TRIPLES: i giocatori lanciano nei segmenti Triple per
distruggere l’armata avversaria.
Armata giocatore 1
Armata giocatore 2
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150
IT
Variante con i generali:
Questa variante di gioco include un compito supplementare: dopo aver
sconttol’armata(tuttiisegmentisonostaticentrati),igiocatoridevono
sequestrareil“generale”centrandoilBull’sEye.Primaperòtuttiisegmenti
degliavversaridevonoesserecentrati.NoncontacentrareilBull’sEyeprima
di aver centrato tutti i segmenti.
IldisplaydelpunteggiodelCricketvisualizzaisegmentidell’armatadel
giocatore1,mentrequelladelgiocatore2ènellasecondala.Ognivoltachesi
centra un segmento (armata), la luce relativa si spegne.
Gioco 36: PAINTBALL
Questo gioco è simile al “Battleground”, però è possibile terminare la partita
non solo centrando l’armata avversaria, ma i giocatori possono sequestrare la
bandiera avversaria per vincere, come nel gioco Capture-The-Flag.
Perconquistareunabandierabisognacentrare3volteilDoubleBull’sEye.
NonvalesesicentrailSingleBull’sEye.IcentrinelBull’sEyenondevono
avvenire nel corso di una manche, ma vengono sommati durante tutta la
partita. Vince chi per primo conquista la bandiera o distrugge l’armata.
Livellididifcoltàimpostabili(selezionabiliconiltastoSELECT):
• PaintballDouble:igiocatoridevonocentrare3volteilBull’sEyeper
conquistare la bandiera o il segmento Double per distruggere l’armata.
• PaintballTriple:igiocatoridevonocentrare3volteilBull’sEyeper
conquistare la bandiera o il segmento Triple per distruggere l’armata.
Segmenti giocatore 1
Segmenti giocatore 2
background
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IT
Gioco 37: IL GATTO E IL TOPO
Questo gioco per 2 persone è adatto per giocatori di livello avanzato. Un
giocatore ha il ruolo del gatto e l’altro del topo.
Il topo deve cercare di raggiungere la tana il più velocemente possibile prima di
essere raggiunto dal gatto. Il topo gioca in senso antiorario, inizia dal segmento
20 e lancia prima nel segmento Double per proseguire nei segmenti Single.
Il gatto deve cercare di prendere il topo in senso antiorario, ma inizia dal
segmento 18 e lancia solo nelle sezioni Double di ogni segmento. Se il topo
riesce a girare tutto il bersaglio e arriva al segmento 20 vince, ma se il gatto
centra le sezioni Double del topo, lo cattura e vince.
Gioco 38: TIC-TAC TOE
Utilizzando segmenti particolari, lo scopo del gioco è di chiudere i proprio lanci
per ottenere una “croce” X o un “cerchio” O. Si utilizzano le regole tradizionali
de “Il tre vince”:
Si vince se si ottengono tre croci o tre cerchi in orizzontale, diagonale o
verticale. Per piazzare una croce o un cerchio bisogna centrare il segmento 3
volte consecutivamente (sono validi i centri nel Double e Triple).
Ildisplayvisualizzalaquantitàdellevoltechesièfattocentro.Visualizzazione
deldisplay:uncentronelsegmentovieneindicatocon“/”eduecentricon“X”.
I segmenti chiusi appaiono come “Ox” oppure “O” a seconda del giocatore che
ha totalizzato i punti. Le sezioni sono disposte secondo la tabella sottostante:
B=Bullseye
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152
IT
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Non c’è corrente?
Assicurarsi che la presa funzioni e che l’alimentatore sia inserito
correttamente.
I punti non vengono visualizzati?
Il bersaglio per freccette si trova in modalità “Settings” o la partita attuale è
stata messa in pausa? Controllare se dei pezzi come gli elementi del disco o dei
tasti funzione si sono incastrati o bloccati.
Gli elementi del sensore sono bloccati?
Muovere delicatamente con le dita gli elementi del sensore bloccati con la
freccetta inserita. Solitamente è possibile allentare gli elementi del sensore e i
tasti funzione applicando una lieve forza.
Le punte delle freccette si sono rotte?
Le punte morbide sono certamente più sicure, ma non durano in eterno.
Rimuovere attentamente con una pinzetta le punte delle freccette rotte o
rimaste incastrate nel bersaglio.
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IT
AVVISO DI SMALTIMENTO
Se nel proprio paese si applicano le regolamentazioni
inerenti lo smaltimento di dispositivi elettrici ed
elettronici, questo simbolo sul prodotto o sulla
confezione segnala che questi prodotti non possono
esseresmaltiticoniriutinormaliedevonoessere
portati a un punto di raccolta di dispositivi elettrici ed
elettronici. Grazie al corretto smaltimento dei vecchi
dispositivi si tutela il pianeta e la salute delle persone
da possibili conseguenze negative. Informazioni
riguardanti il riciclo e lo smaltimento di questi prodotti
si ottengono presso l’amministrazione locale oppure il
serviziodigestionedeiriutidomestici.
PRODUTTORE E IMPORTATORE (UK)
Produttore:
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlino, Germania.
Importatore per la Gran Bretagna:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom
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Specifications

Klarstein 10030659 Questions and Answers