
10029495 10029496
Dartomat
Dartscheibe
Dartboard
Diana electrónica
Cibledeéchettes
Bersaglio per freccette


3
DE
English 21
Français 37
Español 53
Italiano 69
Sehr geehrter Kunde,
wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes.
Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und
befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen.
Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und
unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir
keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code,
um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung
und weitere Informationen rund um das Produkt zu
erhalten.
INHALTSVERZEICHNIS
Sicherheitshinweise 4
Montage 5
Das Dartboard 7
Funktionstasten 7
Liste der Spiele 9
Spielregeln 10
Fehlerbehebung 17
Spezielle Entsorgungshinweise für Verbraucher in Deutschland 18
Hinweise zur Entsorgung 20
Hersteller & Importeur (UK) 20
TECHNISCHE DATEN
Artikelnummer 10029495, 10029496
Stromversorgung 5V DC (3 AA-Batterien, nicht enthalten)
Lieferumfang • Elektronische Dartscheibe
• Bedienungs- und Spiele-Anleitung
• 6 Pfeile (in Einzelteilen)
• 6 Ersatz-Softspitzen

4
DE
SICHERHEITSHINWEISE
• Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses
Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets
gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können.
• Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf
Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
• Bitte verwenden Sie das Produkt nur in seiner bestimmungsgemäßen
Art und Weise. Eine anderweitige Verwendung führt eventuell zu
Beschädigungen am Produkt oder in der Umgebung des Produktes.
• Ein Umbauen oder Verändern des Produktes beeinträchtigt die
Produktsicherheit. Achtung Verletzungsgefahr!
• Öffnen Sie das Produkt niemals eigenmächtig und führen Sie Reparaturen
nie selber aus!
• Behandeln Sie das Produkt sorgfältig. Es kann durch Stöße, Schläge oder
den Fall aus bereits geringer Höhe beschädigt werden.
• Halten Sie das Produkt fern von Feuchtigkeit und extremer Hitze.
• Lassen Sie keine Gegenstände aus Metall in dieses Gerät fallen.
• Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät.
• Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch.
• VerwendenSieausschließlichvomHerstellerodervomqualizierten
Fachhandel empfohlenes Zubehör.
• Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät.
Netzadapter
• Verwenden Sie den mitgelieferten Adapter nur in Kombination mit der
Dartscheibe. Benutzen Sie bei etwaigen Schäden einen baugleichen
Netzadapter,denSievomqualiziertenFachhandelbzw.vomHersteller
beziehen können.
• Der Netzadapter ist ausschließlich für die Verwendung im Innenraum
zugelassen.
• Halten Sie den Netzadapter von Feuchtigkeit und extremer Hitze fern.
• Trennen Sie immer erst das Netzteil von der Steckdose, bevor Sie den
Adapter von der Dartscheibe trennen.
• Ersetzen Sie das Netzteil unbedingt, falls das Netzkabel beschädigt wurde.

5
DE
Kleine Objekte/Verpackungsteile
WARNUNG
Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B.
Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und
Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf,
damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen
Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen.
Transport des Gerätes
Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf. Um ausreichenden Schutz
beim Transport des Gerätes zu erreichen, verpacken Sie das Gerät in der
Originalverpackung.
Reinigung der äußeren Ober äche
VerwendenSiekeineüchtigenFlüssigkeiten,wieInsektensprays.Durchzu
starkenDruckbeimAbwischenkönnendieOberächenbeschädigtwerden.
Gummi- oder Plastikteile sollten nicht über einen längeren Zeitraum mit dem
Gerät in Kontakt sein. Nutzen Sie ein trockenes Tuch.
MONTAGE
Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung
skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte
2,37mbetragen.DieHöhedesBullseye(desZentrumsderDartscheibe)sollte
1,73mbetragen.

6
DE
Setzen Sie die Pfeile zusammen:
Aufhängung
Softspitze Griff
Schaft Flügel

7
DE
DAS DARTBOARD
FUNKTIONSTASTEN
DasBedienfeldbestehtaus6Funktionstasten,demDisplayunddem
Integrierten Lautsprecher.
GAME / POWER
Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum
Auswählen der Spielvariante über das On-Screen-
MenüaufdemDisplay.DrückenSiewährenddes
Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum
Start zurückzukehren.
OPTION / SCORE
Drücken Sie mehrfach, um zwischen den
verfügbaren Varianten des zu- vor gewählten
Spiels zu wählen (siehe „Liste der Spiele und
Varianten). Drücken Sie während des Spiels
mehrfach, um die Punkte der Spieler anzuzeigen.
Nach 3 Sekunden (oder Druck auf beliebige andere
Taste) läuft das Spiel weiter.

8
DE
PLAYER /
CYBERMATCH /
MISS
Vor dem Spiel: Drücken Sie mehrfach, um
dieAnzahlderSpieler(Player)oderden
Schwierigkeitsgrad des Computer-Gegners
(Cybermatch)einzustellen(C1:professional,C2:
expert,C3:senior,C4:intermediate,C5:primary).
Während des Spiels: Drücken Sie bei einem Miss
(Fehlwurf), um die übrigen Würfe zu reduzieren.
HANDICAP /
ELIMINATE
Vor dem Spiel: Drücken Sie Handicap, um die
Schwierigkeitslevel/Optionen für verschiedene
Spieler einzustellen. Während des Spiels: Drücken
Sie Eliminate, um den letzten Wurf rückgängig zu
machen (die Punktzahl nicht zu werten).
DOUBLE /
SOUND on/off
Drücken Sie, um die Tonausgabe ein-/
auszuschalten. In Count-Down-Spielen: Drücken
Sie, um den Double-Modus zu aktivieren.
START / NEXT
Drücken Sie zum Starten eines Spiels oder, um zum
nächsten Spieler zu wechseln.

9
DE
LISTE DER SPIELE
Nr. Spiel HC Varianten
G01 Count Down
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G02 Count Down Team
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G03 Count Up
ü
100 ~ 900
G04 Standard Cricket
ü
E00, E20, E25
G05 No Score Cricket
ü
П00, П20, П25
G06 Cut Throat Cricket
ü
C00, C20, C25
G07 KillerCricket
ü
H00, H20, H25
G08 LowPitchCricket
ü
L00, L20, L25
G09 Round Clock
ü
105,110,115,120; 205,210,215,220;
105,310,315,320
G10 Shoot Out
ü
-05, -07, -09~-21
G11 Shang Hai
X
101,105,110,115
G12 Halve It
X
H12
G13 High Score
X
003~014
G14 Over
ü
003, 005, 007~021
G15 Under
ü
U03, U05, U07~U21
G16 Big6
ü
b03, b05, b07~B21
G17 Score Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G18 Bonus Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G19 Correctional Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G20 No Score Color
ü
003, 004, 005, 006, 007
G21 Free Dart Color
ü
005, 010, 015, 020
G22 Shooting I
X
- - -
G23 Shooting II
X
- - -
G24 Shooting III
X
- - -
G25 Shooting IV
X
- - -
G26 Gotcha
ü
101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901

10
DE
SPIELREGELN
G01 – Count Down
In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999)
heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde
zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der
erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die
Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet,
wird nicht gewertet. Um das Spiel schwieriger zu machen, kann die DOUBLE-
Funktion genutzt werden. Mit dieser Variante, sind Beginn und Ziel des Spiels
um eine Herausforderung reicher.
• Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die
zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet.
• Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double
werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt
übrig bleibt, oder die 0 unterschritten wird, wird die Runde des werfenden
Spielers nicht gewertet.
• Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert.
G02 – Count Down Team
Team-Variante (2 Teams) von G01. Der Spieler, der sein Team auf 0 Punkte
bringt, gewinnt für sein Team.
G03 – Count Up
Wählen Sie aus den Varianten (100, 200, …, 900) eine Ziel-Punktzahl. Jeder
Wurf zählt. Der Spieler, der zuerst die gewählte Zielpunktzahl erreicht oder
überschreitet, gewinnt.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
AuchhieristdasZiel,alleFeldervon15bis20unddasBullseyeauszuwerfen.
• E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
• E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
dasBullseyeausgeworfenwerden.
• E25:EsmüssenzunächstdasBullseye,danninaufsteigenderFolgedie
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.

11
DE
Jedes Segment ist „eröffnet“, sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat.
Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben,
ist es „geschlossen“. Der Spieler, der ein Segment „eröffnet“ hat, ist der
„Besitzer“ dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter
Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen
wurde. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der
höchsten Punktzahl.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das
Bullseyegezählt.
• П00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
• П20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Die Segmente müssen in
derabsteigendenFolgevon20bis15,danndasBullseyeausgeworfen
werden.
• П25:EsmüssenzunächstdasBullseye(3x!),danninaufsteigenderFolge
die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
JedesZielsegmentwirdaufdemDisplayangezeigt.DasentsprechendeLCD-
Segment leuchtet für den jeweils treffenden Spieler auf. Sieger ist der Spieler,
der alle Ziel-Punkte dreimal trifft.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das
Bullseyegezählt.
• C00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
• C20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Dann müssen die Segmente
inderabsteigendenFolgevon20bis15,danndasBullseyeausgeworfen
werden.
• C25:EsmüssenzunächstdasBullseye(3x),danninaufsteigenderFolge
die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Dreifaches Treffen eines Segments „eröffnet“ dieses – Punkte können dann
in diesem Segment gesammelt werden, bis alle Mitspieler das Segment
3x getroffen haben. Die von jedem Spieler erzielten Punkte, werden den
Mitspielern zugeschrieben. Ziel ist es, den Gegnern möglichst viele Punkte
unterjubeln. Sobald alle Segmente ausgeworfen sind, gewinnt derjenige
Mitspieler mit dem niedrigsten Punktestand.

12
DE
G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine
Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen
Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird.
Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte
abgezogen. Achtung: Anstelle ein Mark einzuschalten, schaltet jeder gültige
TreffereinMarkaufdemDisplayab.DerSpieler,derzuerstalleZieletrifft,ist
der Gewinner.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
Spielweise wie bei Standard Cricket (G04), mit dem Unterschied, dass die
niedrigenPunktzahlenzählen(1-6,unddasBullseye).
G09 – Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220;
305,310,315,320)
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente
gezählt:
• Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante
• 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante
• 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig
„5“: Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10“: Punktfelder 1 - 10
müssen getroffen werden; „15“: Punktfelder 1 - 15 müssen getroffen werden;
„20“: Punktfelder 1 - 20 müssen getroffen werden;
Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben.
Wenn das Segment ausgeworfen wurde, registriert das Dartboard dies
und das nächste wird angegeben. Der Spieler, der zuerst alle Segmente
ausgeworfen hat, gewinnt.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ... , -21) sind die Start-Punkte der Spieler. Das Gerät wählt ein zufälliges
Segment aus, das ausgeworfen werden soll. Der aktive Spieler muss das
jeweilige Segment innerhalb von 10 Sekunden auswerfen, bevor der nächste
Spieler an der Reihe ist („Yes“ bei Erfolg / „No“ bei Misserfolg werden vom
Gerät ausgegeben. Für einen Treffer im Single-, Double- oder Triple- Ring des
Segments wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler, der zuerst bei 0 angelangt,
gewinnt.

13
DE
G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
• Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
• Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
• Variante 110: Segmente müssen in der Reihenfolge 10 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
• Variante 115: Segmente müssen in der Reihenfolge 15 – 20 geworfen
werden,zuletztdasBullseye.
Nur komplette Serien in der richtigen Reihenfolge werden gezählt. Der Spieler
hat nur eine Chance, das richtige Segment zu treffen. Trifft er nicht, ist der
nächste Spieler an der Reihe und die geworfenen Punkte werden nicht gezählt.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
G12 – Halve It (H12)
Alle Spieler müssen nacheinander die Segmente 12 - 13 - 14 - ein beliebiges
Double-15-16-17-einbeliebigesTriple-18-19-20-Bullseyeauswerfen.
Die bis dahin gesammelten Punkte eines Spielers, der mit seinen drei Würfen
nicht trifft, wer- den halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt
das Spiel.
G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist
es, die höchste Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl
in einer Runde geworfen hat, gewinnt.

14
DE
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler.
Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der
Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei
Würfen erreicht oder überschritten werden. Gelingt ihm dies, behält er alle
Leben. Der folgende Spieler muss dann versuchen, gleichzuziehen oder die
geworfenen Punkte zu überschreiten. Gelingt ihm dies wiederum, behält auch
er alle Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Bei Nichtgelingen verliert der Spieler ein Leben. Die Punkte können jeweils
mit Druck auf START oder durch Fehlwurf gelöscht werden – das Resultat: Ein
Leben Abzug. Sobald ein Spieler keine Leben mehr übrig hat, scheidet er aus.
Der übrig gebliebene Spieler mit den meisten Lebens- punkten gewinnt.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Auch hier repräsentieren die Varianten die Anzahl der für jeden Spieler zur
Verfügung stehenden „Leben“.
Das Spiel funktioniert wie G14 – Legs over – nur andersherum: Die angezeigte
Punktzahl muss jeweils getroffen oder unterschritten werden. Dem Spieler,
der die Punktzahl überschreitet, verliert einen Punkt. Auch durch Drücken von
START/NEXT ohne vorherigen Wurf verliert der aktive Spieler einen Punkt.
Spieler scheiden bei 0 Punkten aus. Gewinner ist, wer übrig bleibt.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Die Varianten (203, 205, …,221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler
zur Verfügung stehenden „Leben“. Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl
„Leben“.
Das erste Ziel ist immer Single-6. Spieler 1 muss dieses mit seinen 3 Würfen
treffen und kann dann das Ziel für den nächsten Spieler durch Auswerfen
aussuchen. Wer nicht trifft, verliert ein „Leben“. Der Spieler, der zuletzt übrig
bleibt, gewinnt.

15
DE
G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um
seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein
Bullseyewirft,mussnocheinmalwerfen.
Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl
(100,...,500)er-reichtist.NurTrefferdereigenenFarbeunddasBullseye
zählen. Der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass Treffer
auf Felder des Gegners zu dessen Gunsten gewertet werden. Der erste Spieler,
der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Wird ebenso gespielt wie G18 (Bonus Color), mit dem Unterschied, dass
Treffer auf Felder des Gegners von der Punktzahl des Werfers abgezogen
werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder
überschreitet, gewinnt.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die
Anzahl der „Leben“ im Voraus festgelegt wird (003, ..., 007). Der Spieler, der am
längsten übrig bleibt, gewinnt.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die
Höchstzahl der Würfe im Voraus festgelegt wird (005, 010, 015 oder 020). Der
Spieler mit der höchsten Punkt- zahl gewinnt.

16
DE
G22 – Shooting I
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 7 Punkte erreicht.
G23 – Shooting II
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 7 Punkte erreicht. Es werden nur Treffer in den Segmenten
15-20undBullseyegewertet.
G24 – Shooting III
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden
gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G25 – Shooting IV
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden
gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Es
werdennurTrefferindenSegmenten15-20undBullseyegewertet.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Jeder Wurf zählt und wird aufaddiert. Der Spieler, der als erster die
vorab eingestellte Zielpunktzahl (101 / 201 / … / 901) erreicht, gewinnt.
Überschreitet ein Spieler die Zielpunktzahl, geht er in dieser Runde leer aus
(wird nicht gezählt).
• Erreicht ein Spieler exakt die Punktzahl eines Gegners, wird der Gegner
auf 0 zurückgeworfen. Beispiel: Spieler 1 hat 20 Punkte, Spieler 2 hat 50
Punkte, Spieler 3 hat 30 Punkte.
• Spieler 4 hat noch 0 Punkte und ist an der Reihe. Er wirft mit seinem
ersten Wurf 20 Punkte > Spieler 1 wird auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit
dem zweiten Wurf wirft Spieler 4 10 Punkte und hat nun 30 Punkte >
Spieler 3 wird nun ebenfalls auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem dritten
Wurf erzielt Spieler 4 einen Punkt. Er hat nun 31 Punkte.

17
DE
FEHLERBEHEBUNG
Kein Strom?
Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil
verbunden ist.
Keine Punkte-Anzeige?
Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende
Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder
Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
Festsitzende Sensor-Elemente?
Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin
steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern. Normalerweise lassen sich die
Sensor- Elemente wie auch die Funktionstasten mit sanfter Gewalt wieder
lockern.
Abgebrochene Dart-Spitzen?
SoftTipssinddenitivsicherer,abersiehaltennichtewig.EntfernenSieim
Board steckengebliebene und abgebrochene Pfeilspitzen vorsichtig mit einer
Pinzette.

18
DE
SPEZIELLE ENTSORGUNGSHINWEISE FÜR
VERBRAUCHER IN DEUTSCHLAND
Entsorgen Sie Ihre Altgeräte fachgerecht. Dadurch wird gewährleistet, dass
die Altgeräte umweltgerecht verwertet und negative Auswirkungen auf die
Umwelt und menschliche Gesundheit vermieden werden. Bei der Entsorgung
sind folgende Regeln zu beachten:
• JederVerbraucheristgesetzlichverpichtet,Elektro-und
Elektronikaltgeräte (Altgeräte) sowie Batterien und Akkus
getrennt vom Hausmüll zu entsorgen. Sie erkennen die
entsprechendenAltgerätedurchfolgendesSymbolder
durchgestricheneMülltonne(WEEESymbol).
• Sie haben Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät
umschlossen sind, sowie Lampen, die zerstörungsfrei aus dem Altgerät
entnommen werden können, vor der Abgabe an einer Entsorgungsstelle
vom Altgerät zerstörungsfrei zu trennen.
• Bestimmte Lampen und Leuchtmittel fallen ebenso unter das Elektro- und
Elektronikgesetz und sind dementsprechend wie Altgeräte zu behandeln.
Ausgenommen sind Glühbirnen und Halogenlampen. Entsorgen Sie
Glühbirnen und Halogenlampen bitte über den Hausmüll, sofern Sie nicht
dasWEEESymboltragen.
• Jeder Verbraucher ist für das Löschen von personenbezogenen Daten auf
dem Elektro- bzw. Elektronikgerät selbst verantwortlich.
Rücknahmepicht der Vertreiber
VertreibermiteinerVerkaufsächefürElektro-undElektronikgerätevon
mindestens 400 Quadratmetern sowie Vertreiber von Lebensmitteln mit einer
Gesamtverkaufächevonmindestens800Quadratmetern,diemehrmalsim
Kalenderjahr oder dauerhaft Elektro- und Elektronikgeräte anbieten und auf
demMarktbereitstellen,sindverpichtet,
1 bei der Abgabe eines neuen Elektro- oder Elektronikgerätes an einen
Endnutzer ein Altgerät des Endnutzers der gleichen Geräteart, das
im Wesentlichen die gleichen Funktionen wie das neue Gerät erfüllt,
am Ort der Abgabe oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich
zurückzunehmen und
2 auf Verlangen des Endnutzers Altgeräte, die in keiner äußeren
Abmessung größer als 25 Zentimeter sind, im Einzelhandelsgeschäft
oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich zurückzunehmen; die
Rücknahme darf nicht an den Kauf eines Elektro- oder Elektronikgerätes
geknüpft werden und ist auf drei Altgeräte pro Geräteart beschränkt.

19
DE
• Bei einem Vertrieb unter Verwendung von Fernkommunikationsmitteln
ist die unentgeltliche Abholung am Ort der Abgabe auf Elektro- und
Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 gemäß § 2 Abs. 1 ElektroG,
nämlich„Wärmeüberträger“,„Bildschirmgeräte“(Oberächevonmehr
als 100 cm²) oder „Großgeräte“ (letztere mit mindestens einer äußeren
Abmessungüber50Zentimeter)beschränkt.FürandereElektro-und
Elektronikgeräte (Kategorien 3, 5, 6) ist eine Rückgabemöglichkeit in
zumutbarer Entfernung zum jeweiligen Endnutzer zu gewährleisten.
• Altgeräte dürfen kostenlos auf dem lokalen Wertstoffhof oder in
folgenden Sammelstellen in Ihrer Nähe abgegeben werden: www.take-e-
back.de
• Für Elektro- und Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 an bieten
wir auch die Möglichkeit einer unentgeltlichen Abholung am Ort der
Abgabe. Beim Kauf eines Neugeräts haben sie die Möglichkeit eine
Altgerätabholung über die Webseite auszuwählen.
• Batterien können überall dort kostenfrei zurückgegeben werden, wo sie
verkauft werden (z. B. Super-, Bau-, Drogeriemarkt). Auch Wertstoff- und
RecyclinghöfenehmenBatterienzurück.SiekönnenBatterienauchper
Post an uns zurücksenden. Altbatterien in haushaltsüblichen Mengen
können Sie direkt bei uns von Montag bis Freitag zwischen 08:00 und
16:00 Uhr unter der folgenden Adresse unentgeltlich zurückgeben:
Chal-Tec Fulllment GmbH
Norddeutschlandstr. 3
47475 Kamp-Lintfort
• Wichtig zu beachten ist, dass Lithiumbatterien aus Sicherheitsgründen
vor der Rückgabe gegen Kurzschluss gesichert werden müssen (z. B. durch
Abkleben der Pole).
• Finden sich unter der durchgestrichenen Mülltonne auf der Batterie
zusätzlich die Zeichen Cd, Hg oder Pb ist das ein Hinweis darauf, dass die
Batterie gefährliche Schadstoffe enthält. (»Cd« steht für Cadmium, »Pb«
für Blei und »Hg« für Quecksilber).
Hinweis zur Abfallvermeidung
Indem Sie die Lebensdauer Ihrer Altgeräte verlängern, tragen Sie dazu
bei,RessourcenefzientzunutzenundzusätzlichenMüllzuvermeiden.
Die Lebensdauer Ihrer Altgeräte können Sie verlängern indem Sie defekte
Altgerätereparierenlassen.WennsichIhrAltgerätingutemZustandbendet,
könnten Sie es spenden, verschenken oder verkaufen.

20
DE
HINWEISE ZUR ENTSORGUNG
Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung
zur Entsorgung von elektrischen und elektronischen
Gerätengibt,weistdiesesSymbolaufdemProdukt
oder auf der Verpackung darauf hin, dass dieses
Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf.
Stattdessen muss es zu einer Sammelstelle für das
RecyclingvonelektrischenundelektronischenGeräten
gebracht werden. Durch regelkonforme Entsorgung
schützen Sie die Umwelt und die Gesundheit
Ihrer Mitmenschen vor negativen Konsequenzen.
InformationenzumRecyclingundzurEntsorgung
dieses Produkts, erhalten Sie von Ihrer örtlichen
Verwaltung oder Ihrem Hausmüllentsorgungsdienst.
Dieses Produkt enthält Batterien. Wenn es in Ihrem
Land eine gesetzliche Regelung zur Entsorgung von
Batterien gibt, dürfen die Batterien nicht im Hausmüll
entsorgt werden. Informieren Sie sich über die
örtlichen Bestimmungen zur Entsorgung von Batterien.
Durch regelkonforme Entsorgung schützen Sie die
Umwelt und die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor
negativen Konsequenzen.
HERSTELLER & IMPORTEUR (UK)
Hersteller:
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland.
Importeur für Großbritannien:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom

21
EN
Dear Customer,
Congratulations on purchasing this device. Please read
the following instructions carefully and follow them to
prevent possible damages. We assume no liability for
damage caused by disregard of the instructions and
improper use. Scan the QR code to get access to the
latest user manual and more product information.
CONTENTS
SafetyInstructions22
Mounting 23
The Dart Board 25
Control Buttons 25
List Of Games 27
RulesofPlay28
Troubleshooting 35
Disposal Considerations 36
Manufacturer & Importer (UK) 36
TECHNICAL DATA
Item number 10029495, 10029496
Powersupply 5VDC(3xbatteryAA,notsupplied)
Scopeofdelivery • Device
• 6 darts
• 6 replacement softtips,
• Instruction manual

22
EN
SAFETY INSTRUCTIONS
• Theseoperatinginstructionsareintendedtofamiliarizeyouwiththe
operationofthisproduct.Therefore,alwayskeepthismanualinasafe
placesothatyoucanaccessitatanytime.
• Whenyoupurchasethisproduct,youwillreceiveatwo-yearwarrantyfor
defectswhenusedproperly.
• Pleaseusetheproductonlyinitsintendedmanner.Anyotherusemay
result in damage to the product or its surroundings.
• Modicationoralterationoftheproductimpairsproductsafety.
Attention:Riskofinjury!
• Neveropentheproductwithoutauthorizationandnevercarryoutrepairs
yourself!
• Handletheproductcarefully.Itcanbedamagedbyshocks,blowsorfalling
from a low height.
• Keeptheproductawayfrommoistureandextremeheat.
• Do not allow metal objects to fall into this unit.
• Donotplaceheavyobjectsonthisproduct.
• Cleanonlywithadrycloth.
• Onlyuseaccessoriesrecommendedbythemanufactureroraqualied
dealer.
• Thewarrantyexpiresifthedeviceistamperedwithbyathirdparty.
AC Adapter
• Usethesuppliedadapteronlyincombinationwiththedartboard.Ifthere
isanydamage,useanidenticalmainsadapter,whichyoucanobtainfroma
qualieddealerorfromthemanufacturer.
• Themainsadapterisonlyapprovedforindooruse.
• KeeptheACadapterawayfrommoistureandextremeheat.
• AlwaysunplugtheACadapterfromthewalloutletbeforedisconnecting
the adapter from the dartboard.
• Be sure to replace the AC adapter if the power cord is damaged.

23
EN
Small objects/packaging parts
WARNING
Danger of suffocation! Keep small objects (e.g. screws and
othermountingmaterials,memorycards)andpackagingparts
outofthereachofchildrensothattheycannotbeswallowed
bythem.Donotletsmallchildrenplaywithfoil.
Transporting the device
Please keep the original packaging. To ensure adequate protection during
transport, pack the unit in its original packaging.
Cleaning the outer surface
Donotusevolatileliquidssuchasinsectsprays.Excessivepressurewhen
wipingmaydamagethesurfaces.Rubberorplasticpartsshouldnotbein
contactwiththeunitforlongperiodsoftime.Useadrycloth.
MOUNTING
Select a suitable position with approx. 3 m free space around it. The ‘scratch
line’ must be at a distance of 2.37 m from the dartboard. Fix the dartboard to
thewallsothatthecentreofthebull’seyeisataheightof1.73mabovethe
ground.

24
EN
Put the arrows together:
Suspension
Soft tip Barrel
Schaft Flight

25
EN
THE DART BOARD
CONTROL BUTTONS
The control panel consists of the 6 control buttons explained below, the
displayandinternalspeaker.
GAME / POWER
Press the button to turn on/off the game and select
games (G01—G26) through the on-screen game
menu during the game, press the button to end the
current game and return to starting status.
OPTION / SCORE
Press Option to select different options of the
games;pressScoretoviewtheplayer’sscoreat
anytimeduringtheplayandcontinuetopressthis
buttontoshownextplayer’sscore.Thegamegoes
oniftheplayersdon’tpressitwithin3seconds,or
press other buttons.

26
EN
PLAYER /
CYBERMATCH /
MISS
Beforegamestarting,pressPlayertosetthe
numberofplayersandpressCybermatchtoplay
against device (C1–professional,C2–expert,C3-
senior,C4-intermediate,C5–primary);during
the game, press Miss to reduce the numbers of
remaining darts when the dartboard is missed.
HANDICAP /
ELIMINATE
Press Handicap before starting the game to select
thedifculty/optionsforthedifferentplayers;
during the game, press Eliminate to clear the score
for the current dart
DOUBLE /
SOUND on/off
DoublebuttonisonlyvalidforCountDowngame;
press Sound on/off to select sound on or off.
START / NEXT
Press this button to start a game or to move to the
nextplayerduring
a game.

27
EN
LIST OF GAMES
No. Game HC Options
G01 Count Down
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G02 Count Down Team
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G03 Count Up
ü
100 ~ 900
G04 Standard Cricket
ü
E00, E20, E25
G05 No Score Cricket
ü
П00, П20, П25
G06 Cut Throat Cricket
ü
C00, C20, C25
G07 KillerCricket
ü
H00, H20, H25
G08 LowPitchCricket
ü
L00, L20, L25
G09 Round Clock
ü
105,110,115,120; 205,210,215,220;
105,310,315,320
G10 Shoot Out
ü
-05, -07, -09~-21
G11 Shang Hai
X
101,105,110,115
G12 Halve It
X
H12
G13 High Score
X
003~014
G14 Over
ü
003, 005, 007~021
G15 Under
ü
U03, U05, U07~U21
G16 Big6
ü
b03, b05, b07~B21
G17 Score Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G18 Bonus Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G19 Correctional Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G20 No Score Color
ü
003, 004, 005, 006, 007
G21 Free Dart Color
ü
005, 010, 015, 020
G22 Shooting I
X
- - -
G23 Shooting II
X
- - -
G24 Shooting III
X
- - -
G25 Shooting IV
X
- - -
G26 Gotcha
ü
101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901

28
EN
RULES OF PLAY
G01 – Count Down
This game counts down from the starting number (301 / 501 / ... / 999). The
threethrowsofeachplayerareaddedtogetherineachroundanddeducted
successivelyfromthestartingpointnumber.Therstplayertoreachexactly
0 wins the game. This means that the round that exceeds the required number
ofpoints(toreach0)isnotcounted.Tomakethegamemoredifcult,the
DOUBLE function can be used. With this variant, the beginning and end of the
game are one challenge richer.
• Doublein:Tostart,theplayermusthitadouble.Noscorewillbecounted
until this condition is met.
• Doubleout:Towin,theplayermusthitadoublethatreducesthescoreto
exactlyzero.Reaching“1”orgoingpastzerocanbeconsideredaBUST
and the score goes back to the previous score, and is given a hinted voice
“incorrect”.
• Doublein/out:Towin,theplayermusthitadoublethatreducesthescore
toexactlyzero.Reaching“1”orgoingpastzerocanbeconsideredaBUST
and the score goes back to the previous score.
G02 – Count Down Team
ThisisateamplayoftheCountDowngame,verypopularamongdartleagues.
Thereareal-ways2teamsand4scorestotrack.Player1andPlayer3play
againstPlayer2andPlayer4.ThegameisplayedthesamewayastheG01
CountDowngame.Anyplayerreducinghis/herscoretoexactzerorstmakes
his/her team a winner.
G03 – Count Up
Thescoreofeachplayerwillbeaccumulatedupfromzeroforeachhit.The
rstplayerwiththehighestscoreisthewinner.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Onlysegments15,16,17,18,19,20andbullseyeareinplay.Eachscoring
segment is “open’’ when the segment is hit three times.
• E00:Theplayercanhitanysegmentof15,16,17,18,19,20andbullseye.
There is no se- quence;
• E20:Theplayermusthit20threetimesrst,thenfollowwith19,18,17,
16,15andbullseyeinorder;
• E25:Theplayermusthitthebullseyethreetimesrst,thenfollowwith15,
16, 17, 18, 19 and 20 in order.

29
EN
Each scoring segment is “open’’ when the segment is hit three times. Each
playermusttrytohitthescoringsegmentthreetimestoletitenterinto
“open”statusandbescored.Beforeopponentsnishthreehitstoopenthe
scoringsegment,theplayercancontinuetohitthe“open”scoringsegmentfor
gettinghigherscores.Afterallplayersnishthethreehitsofthesamescoring
segment,thesegmentwillbe“closed”andcannotbescoredagain.
Whenallplayers“close”allthescoringsegments,theplayerwiththehighest
score is the winner.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
Onlysegments15,16,17,18,19,20andbullseyeareinplay.
• П00:Theplayercanhitanysegmentof15,16,17,18,19,20andbullseye.
There is no sequence;.
• П20:Theplayermusthit20threetimesrst,thenfollowwith
19,18,17,16,15andbullseyeinorder.
• П25:Theplayermusthitthebullseyethreetimesrst,thenfollowwith
15,16,17,18,19 and 20 in order.
EachsegmentisshowedbyapointinLCD.ThecorrespondingLCDisshined
whentheplayerhitsit.Theplayerthathitsalltargetnumbersthreetimesrst
is the winner.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Onlysegmentsfor15,16,17,18,19,20andbullseyeareinplay.
• C00:Theplayercanhitanyvalidsegment(15-20andbullseye)in
random order.
• C20:Theplayermusthit20threetimesrst,thenfollowwith19,18,17,
16,15andbullseyeinorder
• C25:Theplayermusthitthebullseye3timesrst,thenfollowwith15,16,
17, 18, 19 and 20 in order.
EachscoringsegmentisshowedbythreeLCD.ThecorrespondingLCDis
shinedwhentheplay-erhitsit.Eachscoringsegmentis“open”whenthe
segmentishitthreetimes.Butthesegmentwillbe“closed”andcannotbe
scoredifalltheplayershititforthreetimes.Thepointsscoredbythecurrent
playerwillbeaddedtoallopponents.Eachplayermusttrytohitthescoring
segment3timestoletitenterinto“open”statusandallowscoring.Before
opponentsnishthreehitstoopenthescoringsegment,theplayercan
continuetohitthe“open”scoringsegmentforgettinghigherscorestothe
opponents.Afterallplayersnishthethreehitsofthesamescoringsegment;
thesegmentwillbe“closed”andcannotbescoredagain.Whenallplayers
“close”allthescoringsegments,theplayerwiththelowestscoreisthewinner.

30
EN
G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
This game is much like the No Score Cricket with an added twist. When a
numberisclosed,theplayerhasachancetoeliminateanopponent‘smarking
byhittingthesamenumberagain.However,iftheopponenthasthenumber
closedaswell,thennomarkswillbetakenawayfromthatplayer.Noted:
instead of turning on a mark, each positive marking turns off a mark on the
screen.Theplayerwhorstclosesallthenumbersisthewinner.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
This version of Cricket utilizes the lower numbered segments on the board
forachangeofpacefromtheStandardCricketsegments.Playerswillneedto
“close”segments1,2,3,4,5,6andBullseye.Allotherrulesapplyasdetailedin
Standard Cricket.
G09 – Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220;
305,310,315,320)
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente
gezählt:
• Option105,110,115,120:Anysegmentisvalid
• Option205,210,215,220:Doublescoringsegmentsarevalidonly.
• Option305,310,315,320:Triplescoringsegmentsarevalidonly.
„5“: Hit the scoring segments from 1 to 5; „10“: Hit the scoring segments from
1 to 10; „15“: Hit the scoring segments from 1 to 15; „20“: Hit the scoring
segments from 1 to 20.
Theplayermustthrowthedartstothescoringsegmentbasedonthe
indication of the device. If the segment is hit, the next segment will be
indicated.Theplayerwhorsthitsallthescoringsegmentisthewinner.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05,...,-21)representstheoriginalpointsfortheplayer.Thedevicewill
randomlyindicateanumbersegmentforthrowing.Theplayershouldshoot
thenumbersegmentwithin10seconds,ortheshootwillbetakenaway.When
hittingthesegment,thedevicewillvoiceout“Yes”,orvoiceout“No”.When
hitting single, double or triple for the target segment, the device will reduce
onepointfromthetotal.Theplayerreachingzerorstisthewinner.

31
EN
G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
• Option101:Hitthesegmentsfromonetotwentyandbullseyeinorder
• Option105:Hitthesegmentsfromvetotwentyandbullseyeinorder
• Option110:Hitthesegmentsfromtentotwentyandbullseyeinorder
• Option115:Hitthesegmentsfromfteentotwentyandbullseyeinorder
Eachplayercanonlythrowonedartforeachnumbersegment.Hittingthe
number will be score, otherwise there is no score. When skipping the number
segment or abstaining, there is no chance to hit the number again.
Whennishtohitthebullseye,theplayerwiththehighestscoreisthewinner.
G12 – Halve It (H12)
ThegameislikeplayingJeopardy.Atotalmisswiththreethrowscanmake
yourscoretumbledown.Everybodystartsthegamebyshootingforthe
number12,andthen13,14,anyDou-bles,15,16,17,anyTriples,18,19,20
andBull‘sEye.Eachplayerthrowsthreedartsatthesamenumber,andthen
progresses to the next number in the next round. A hit on a double or triple
countsas2xor3xthepoints.Ifaplayermissesallthreethrowsonaspecic
targetinaround,his/herscoreswillbecutinhalf.Forexample:Ifaplayerhas
a cumulative score of 76 after two turns and then misses the next number with
all3darts,theplayer‘sscoreiscutinhalf,leaving38.Theplayerwiththemost
pointsattheendofthegamewins.Theplayerwiththemostpointsattheend
of the game is the winner.
G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
All segments are valid. (003,004 …014) represents the appointed turns for
theplayer.Oneturnisforthreedarts.Afternishingtheappointedturns,the
playerwiththehighestscoreisthewinner.

32
EN
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
(003,...,021)representstheoriginalpointsoftheplayer.Atstart,thedevice
willindicateabenchmarkscorefortherstplayer.
Eachplayershouldscorehigherthanorequaltothree-darttotalinaturnfor
thepreviousplayer.Whenaplayerscoreslessthanthethree-darttotalforthe
previousplayer,theplayerwillbetakenawayonepoint.
Ifaplayerdoesn’tthrowthedartsbutdirectlypresstheStart/Nextbutton,
theplayerwillalsoloseonepointWhenthepointforaplayeriszero,the
playerwillbeeliminated.Thelastplayerleftisthewinner.Thisgameshouldbe
playedbymorethantwoplayers.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
(U03,...,U21)representstheoriginalpointsoftheplayer.Eachplayershould
trytoscorelessthanorequaltothree-darttotalinaturnfortheprevious
player.
Whenaplayerscoreshigherthanthepreviousplayer,theplayerwillbetaken
awayonepointIfaplayerdoesn’tthrowthedartsbutdirectlypresstheStart/
Nextbutton,theplayerwillalsoloseonepoint.Whenthepointforaplayeris
zero,theplayerwillbeeliminated.Thelastplayerleftisthewinner.Thisgame
shouldbeplayedbymorethantwoplayers.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Theplayershouldtrytoearnthechanceofpickingthenexttargetbymaking
ahitonthecur-renttargetrst.Single-6isthersttargetwhenthegame
starts.Withinthethreethrows,theplayerhastohitthetargetoncetosave
his/herlives.Aslongasthehitismadebytherstorthesecondthrow,the
playerhasachancewithonethrowtoselectthenexttarget.
Singles, Doubles and Triples are all considered as different targets. The
strategyistopickthetoughesttargetfortheopponentsaspossible,suchas
„triple-20“or„double-Bull‘sEye“.Thelastplayerwhohasa„Life“leftisthe
winner.

33
EN
G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Tobeginthisgame,eachplayermustthrowonedarttodetermineatwhich
block/color(#20coloror#1color)he/shewillbeshooting.Iftheplayershita
bullseyewhitthisdart,theymustthrowagaintodecidethecolor.Theplayers
thentrytohitthemselvestargetcolorinordertoadduptothetotalscore
which must be decided on and set up in Game Options at the beginning of this
game: 100, 200, 300, 400, 500.
Ifaplayerthrowsadartinanopponent’scolor,thenthemarkdoesnotcount.
Thebullseyedoescounttowardsyourtotalscore.Therstplayertothepre-
setnalscorewinsthegame.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Thisgameisplayedthesamerulesas“ScoreColor”withthefollowing
exception.Ifaplayerthrowsthedartintoanopponent’stargetcolor,that
opponent gets the points added towards his total score.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Thisgameisplayedthesamerulesas“ScoreColor”withthefollowing
exception.Ifaplayerthrowsthedartintoanopponent’stargetcolor,those
pointsaredeductedfromtheplayer’stotalscore.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Thisgameisplayedthesamerulesas“ScoreColor”withthefollowing
exception.Eachplay-ertriestohithistargetcolortomarkonepoint.Thetotal
score must be decided on and set up in Game Options at the beginning of
thisgame:003,004,005,006or007totalmarks.Ifaplayerthrowsadartinto
opponent’stargetcolor,onemarkisremovedfromtheplayer’stotalscoreand
theplayerloseshisturn.Thebullseyedoescounttowardsyourtotalscore.
Thewinnerwillbetheonlyplayerwithmarksremaining(whenallothersare
at zero).
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
tries to hit his target color to gain the highest possible score. The total number
of darts to be thrown must be decided on and set up in Game Options at the
beginningofthisgame:005,010,015or020totaldarts.Ifaplayerthrowna
dart into an opponent’s color, it does not count towards the total score. The
bullseyedoescounttowardsyourtotalscore.Theplayerwiththehighest
score after all the darts are thrown is the winner.

34
EN
G22 – Shooting I
Inthisgame,eachplayerthrowsthreedartsperround.Theplayerwiththe
highestthree-darttotalscorewinstheround,scoringonepoint.Theplayer
rstlyscoring7pointswinsthegame.
G23 – Shooting II
ThisgameisplayedjustlikeshootingI.However,onlydartsthatlandinthe
followingtargetsegments:15,16,17,18,19,20andbullseyewillcounttowards
thescore.Theplayerrstlysco-ring7pointswinsthegame.
G24 – Shooting III
ThisgameisplayedjustlikeshootingI.Theplayerrstscoring4pointswins
thegame,orthegamelastssevenroundandtheplayerscoringthehighest
wins.
G25 – Shooting IV
ThisgameisplayedjustlikeshootingIII.However,onlydartsthatlandinthe
followingtargetsegments:15,16,17,18,19,20andbullseyewillcounttowards
thescore.Theplayerrstsco-ring4pointswinsthegame,orthegamelasts
sevenroundandtheplayerscoringthehighestwins.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
(101,...,901)arethespeciedpointstheplayersmustreachexactly.Each
playerbeginswith0points,Thescorewillbeaddedupwhenthesegmentis
hit.Theplayerwhoreachthespeciedpointsrstiswinner.
• Ifaplayerexceedsthespeciedpointsthatplayerwillburstandthe
player’sscorerevertstowhatitwasbeforedartswerethrowninthat
round.
• Playerscan“Bomb”otherplayers,whichreducestheirscoretozero.This
happenswhentheshootingplayerequalsanotherplayer‘sscorewithany
dart thrown.

35
EN
TROUBLESHOOTING
No power?
Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the
adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard.
No scores?
Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause’
mode.Thencheckwhetherthesensorelementsorthefunctionkeysarestuck
or jammed.
Stuck sensor elements or stuck function keys?
During transportation and even during the normal operation of the dartboard
itcanhappenthatthesensorelementswilloccasionallygetjammedand
will no longer register a hit. In this case a warning signal will be heard, and
anindicatorwillash,indicatingastuckelement.Gentleextractionofthe
dartfromtheelement,orgentlymovingtheelementtoandfrousinglight
ngerpressurewillnormallyfreetheele-mentquickly.Thegamecanthenbe
resumedandthescoreswillcontinuefromexactlythepointwhentheywere
interrupted.
Broken-off dart tips?
Softtipsaredenitelysafertouse,buttheydonotlastforever.Shouldatip
breakoffandremainstuckinthedartboard,trytopullitoutveryca-refully
with suitable tweezers. Should a tip be broken off so short that it does not
protrudebeyondthesurfaceofthedartboard,itcanalsobepushedintothe
dartboard through the hole.

36
EN
DISPOSAL CONSIDERATIONS
If there is a legal regulation for the disposal of electrical
andelectronicdevicesinyourcountry,thissymbol
on the product or on the packaging indicates that this
product must not be disposed of with household waste.
Instead, it must be taken to a collection point for the
recyclingofelectricalandelectronicequipment.By
disposingofitinaccordancewiththerules,youare
protectingtheenvironmentandthehealthofyour
fellow human beings from negative consequences. For
informationabouttherecyclinganddisposalofthis
product,pleasecontactyourlocalauthorityoryour
household waste disposal service.
This product contains batteries. If there is a legal
regulationforthedisposalofbatteriesinyourcountry,
the batteries must not be disposed of with household
waste. Find out about local regulations for disposing
ofbatteries.Bydisposingoftheminaccordancewith
therules,youareprotectingtheenvironmentand
thehealthofyourfellowhumanbeingsfromnegative
consequences.
MANUFACTURER & IMPORTER (UK)
Manufacturer:
Chal-TecGmbH,Wallstrasse16,10179Berlin,Germany.
Importer for Great Britain:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom

37
FR
Chère cliente, cher client,
Toutes nos félicitations pour l’acquisition de ce nouvel
appareil. Veuillez lire attentivement et respecter les
instructionsdecemoded’emploiand’éviterd’éventuels
dommages. Nous ne saurions être tenus pour responsables
des dommages dus au non-respect des consignes et à la
mauvaise utilisation de l’appareil. Scannez le QR-Code
pour obtenir la dernière version du mode d‘emploi et des
informationssupplémentairesconcernantleproduit.
SOMMAIRE
Consignesdesécurité38
Montage 39
Le dartboard 41
Touches de commande 41
Liste des jeux 43
Règles des jeux 44
Résolutiondesproblèmes51
Informationssurlerecyclage52
Fabricant et importateur (UK) 52
FICHE TECHNIQUE
Numérod‘article 10029495, 10029496
Alimentation 5 V DC (3 piles AA, non fournies)
Livraison • Appareil
• 6échettes
• 6 soft tips de rechange
• Mode d‘emploi

38
FR
CONSIGNES DE SÉCURITÉ
• Ce mode d’emploi sert à vous familiariser aux fonctions de ce produit.
Conservez-lebienandepouvoirvousyréféreràtoutmoment.
• L’achat de ce produit donne droit à une garantie de deux ans en cas de
défectuositédel’appareilsousréserved’uneutilisationappropriéede
celui-ci.
• Veilleràutiliserleproduitconformémentàl’usagepourlequelilaété
conçu. Une mauvaise utilisation est susceptible d’endommager le produit
ou son environnement.
• Toutdémontageoutoutemodicationdel’appareilporteatteinteàla
sécuritéduproduit.Attentionauxrisquesdeblessure!
• Nejamaisouvrirleproduitdesonproprechefetnejamaisleréparersoi-
même !
• Manipulerleproduitavecprécaution.Leschocs,lescoupsouleschutes-
même de faible hauteur - peuvent endommager l’appareil.
• Nepasexposerleproduitàl’humiditéouàunechaleurextrême.
• Nepasintroduired’objetsmétalliquesdanscetappareil.
• Ne pas poser d’objets lourds sur l’appareil.
• Nettoyerl’appareiluniquementavecunchiffonsec.
• Nepasobstruerlesouverturesd’aération.
• Utiliseruniquementlesaccessoiresrecommandésparlefabricantoupar
uneentreprisespécialiséeetqualiée.
• Touteouverturenonautoriséedel’appareilentraînel’annulationdela
garantie.
Adaptateur secteur
• Utiliser l’adaptateur fourni uniquement en combinaison avec la cible de
échettes.S’ilestendommagédequelquemanière,utiliserunadaptateur
secteurdemêmetypeàseprocurerauprèsd’uneentreprisespécialiséeou
du fabricant.
• L’adaptateursecteurdoituniquementêtreutiliséenintérieur.
• Tenirl’adaptateursecteuràl’écartdel’humiditéetdeschaleursextrêmes.
• Toujoursdébrancherleblocd’alimentationdelapriseavantdedébrancher
l’adaptateurdelacibledeéchettes.
• Remplacerimpérativementleblocd’alimentations’ilestendommagé.

39
FR
Petits objets / éléments d’emballage
MISE EN GARDE
Risqued’étouffement!Tenirlespetitsobjets(parexempleles
visetlematérield’assemblage,lescartesmémoire)etle
matérield’emballagehorsdelaportéedesenfantspour
éviterqu’ilsnelesavalent.Empêcherlesenfantsdejouer
avecleslmsdeprotection.
Transport de l’appareil
Conserverl’emballaged’origine.Pourgarantiruneprotectionsufsantede
l’appareil pen- dant son transport, emballer l’appareil dans son emballage
d’origine.
Nettoyage en surface de l’appareil
Ne pas utiliser de liquides volatiles comme ceux contenus dans les bombes
insecticides.Unepressiontropimportanteexercéesurlasurfacedel’appareil
pendantlenettoyagepeutl’endommager.Éviterlecontactprolongédu
caoutchouc ou du plastique avec l’appareil. Utiliser un chiffon sec.
MONTAGE
Choisirunendroitoùilestpossibled’accrocherlacibledeéchettesen
respectantleschémasuivant.Ladistancedujoueurparrapportàlacible
doitêtrede2,37m.LahauteurduBullseye(lecentredelacible)doitêtrede
1,73m.

40
FR
Assemblerchacunedeséchettescommesuit:
Accrochage
Pointe souple Fût
Tigre Ailette

41
FR
LE DARTBOARD
TOUCHES DE COMMANDE
Lepanneaudecommandeestcomposéde6touchesdecommande,d’unécran
d’afchageetdehaut-parleursintégrés.
GAME / POWER
Appuyersurcettetouchepourallumer/éteindre
l’appareiletsélectionnerlesvariantesdejeuxvia
lemenudel’écrand’afchage.Appuyerpendant
la partie pour interrompre la partie en cours et
reveniraudébut.
OPTION / SCORE
Appuyerplusieursfoissélectionnerunedes
variantesdisponiblesdujeuprécédemmentjoué
(cf.«Listedesjeuxetdesvariantes»).Appuyer
plusieursfoispendantlapartiepourafcherles
scores des joueurs. Ap- rès 3 secondes, (ou si le
joueur appuie sur une quelconque autre tou- che),
le jeu reprend.

42
FR
PLAYER /
CYBERMATCH /
MISS
Avantlapartie:appuyerplusieursfoispourdénir
lenombredejoueurs(Player)ouleniveaude
difcultédesadversairesinformatiques(Cyber-
match) (C1 : professionnel, C2 : expert, C3 : senior,
C4:intermédiaire,C5:débutant).Pendantla
partie:appuyersurcettetoucheencasdeMiss
(lancermanqué)pourréduirelenombredelancers
restants.
HANDICAP /
ELIMINATE
Avantlapartie:appuyersurHandicappourdénir
leniveaudedifculté/lesoptionsdechaque
joueur.Pendantlapartie:appuyersurEliminate
pour annuler le comptage du dernier lancer.
DOUBLE /
SOUND on/off
Appuyersurcettetouchepouractiver/désactiver
le son. Au cours des jeux de Count-Down
(décompte):appuyersurcettetouchepouractiver
le mode double.
START / NEXT
Appuyersurcettetouchepourdémarrerune
nouvelle partie ou pour passer au joueur suivant.

43
FR
LISTE DES JEUX
Nr. Jeu HC Variantes
G01 Count Down
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G02 Count Down Team
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G03 Count Up
ü
100 ~ 900
G04 Standard Cricket
ü
E00, E20, E25
G05 No Score Cricket
ü
П00, П20, П25
G06 Cut Throat Cricket
ü
C00, C20, C25
G07 KillerCricket
ü
H00, H20, H25
G08 LowPitchCricket
ü
L00, L20, L25
G09 Round Clock
ü
105,110,115,120; 205,210,215,220;
105,310,315,320
G10 Shoot Out
ü
-05, -07, -09~-21
G11 Shang Hai
X
101,105,110,115
G12 Halve It
X
H12
G13 High Score
X
003~014
G14 Over
ü
003, 005, 007~021
G15 Under
ü
U03, U05, U07~U21
G16 Big6
ü
b03, b05, b07~B21
G17 Score Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G18 Bonus Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G19 Correctional Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G20 No Score Color
ü
003, 004, 005, 006, 007
G21 Free Dart Color
ü
005, 010, 015, 020
G22 Shooting I
X
- - -
G23 Shooting II
X
- - -
G24 Shooting III
X
- - -
G25 Shooting IV
X
- - -
G26 Gotcha
ü
101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901

44
FR
RÈGLES DES JEUX
G01 – Count Down
Danscejeu,lecomptagedespointssefaitsousformed’undécompte(301
/501/.../999).Lestroislancersdechaquejoueursontcomptésàchaque
touretsontsoustraitssuccessive-mentaudécomptetotal.Lepremierjoueur
àatteindreexactementlechiffre0gagnelapartie.Celasigniequesiun
joueurobtientunnombreplusélevéquelenombreàatteindre(pourarriver
exactementà0),lespointsneserontpascomptabilisés.Pourcomplexierla
partie, il est possible d’utiliser la fonction DOUBLE. Avec cette variante, le
débutetlandelapartieconstituentunplusdéplusrelevé.
• DoubleIn:ledécomptedelapartiecommenceseulementlorsquela
échetteatteintundou-ble.Lespointsmarquéspréalablementnesont
pascomptabilisé.
• Double Out : pour terminer la partie, le joueur doit atteindre un double,
quipermetdedé-comptersespointsactuelspourarriverexactementà0.
S’ilreste1pointaujoueur,ousilechiffre0estdépassé,letourdulanceur
neserapascomptabilisé.
• DoubleIn/Out:lesdeuxvariantessontcombinées
G02 – Count Down Team
Unevarianteenéquipes(2équipes)deG01.Lejoueurquipermetàsonéquipe
d’atteindre0pointsfaitgagnerl’équipe.
G03 – Count Up
Choisirlescoreàatteindreparmilesvariantesproposées(100,200,...,
900).Chaquelancercompte.Lejoueurquiatteintoudépasselescorenal
sélectionnégagnelapartie.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Lebutestdetouchertouslessegmentsentre15et20ainsiquelebullseye.
• E00:ilestpossibledefrapperlessegmentsdansledésordre.
• E20:ilfautatteindrelessegments20à15dansl’ordredécroissant,puis
toucherlebullseye.
• E25:ilfautd’abordatteindrelebullseye,puistoucherlessegmentsde15
à 20 dans l’ordre croissant.

45
FR
Chaquesegmentest«ouvert»dèsqu’unjoueurl’atouchétroisfois.Dèsque
touslesjoueursontatteintcesegmenttroisfois,celui-ciest«fermé».Le
joueurquia«ouvert»unsegmentdevientle«propriétaire»decesegmentet
peut continuer de marquer des points en frappant ce segment jusqu’à ce que
celui-cisoitferméparlesautresjoueurs.Lorsquetouslesseg-mentsontété
fermés,legagnantestceluiquiaatteintleplusgrandscore.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
Iciaussi,seulslessegmentsde15à20ainsiquelebullseyesontcomptabilisés.
• П00:ilestpossibledefrapperlessegmentsdansledésordre.
• П20 : le joueur doit tout d’abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut
atteindrelessegments20à15dansl’ordredécroissant,puistoucherle
bullseye.
• П25:ilfauttoutd’abordatteindrelebullseye(3x!),puisfrapperles
segments 15 à 20 dans l’ordre croissant.
Chaquesegmentàviserestmarquéd’unpointlumineux.Lesegmenten
questions’illuminesilaéchettedujoueurl’atteint.Lejoueurvainqueurest
celui qui a atteint trois fois tous les segments à viser.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Iciaussi,seulslessegmentsde15à20ainsiquelebullseyesontcomptabilisés.
• C00:ilestpossibledefrapperlessegmentsdansledésordre.
• C20 : le joueur doit tout d’abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut
atteindrelessegments20à15dansl’ordredécroissant,puistoucherle
bullseye.
• C25:ilfauttoutd’abordatteindrelebullseye(3x!),puisfrapperles
segments 15 à 20 dans l’ordre croissant.
Lorsqu’un joueur atteint trois fois un segment, celui-ci lui est « ouvert » - il lui
est alors possible de marquer des points en frappant ce segment jusqu’à ce
que tous les joueurs aient atteint ce segment trois fois. Les points atteints par
chaquejoueursontattribuésauxautresparticipants.Lebutestderelerle
plusdepointspossibleauxadversaires.Unefoisquetouslessegmentsontété
atteints, le gagnant est celui qui a le score le plus faible.

46
FR
G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
Fonctionne sur le même principe que le No More Cricket - avec cette seule
différence:lorsqu’unsegmentaétéfermé,lejoueuralapossibilitéde
bloquer le lancer de l’adversaire en frappant de nouveau le même segment.
Sil’adversaireadéjàfermécechiffre,aucunpointn’estdéduitdesonscore.
Remarque:aulieud’allumerunpoint,chaquepointmarquééteintunpointsur
l’écrand’afchage.Lepremierjoueuràfermertouslessegmentsagagné.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
SemblableauStandardCricket(G04),àladifférenceprèsqueseulsleschiffres
lesplusbascomptent(1à6etlebullseye).
G09 – Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220;
305,310,315,320)
DanslejeuRoundtheClock,seulslessegmentssuivantssontcomptabilisés:
• Variantes105,110,115,120:touslessegmentssontcomptabilisés
• Variantes205,210,215,220:seulslesdoublessontcomptabilisés
• Variantes305,310,315,320:seulslestriplessontcomptabilisés
« 5 » : toucher les segments 1 à 5 ; « 10 » : toucher les segments de 1 à 10 ; « 15
» : toucher les segments de 1 à 15 ; « 20 » : toucher les segments de 1 à 20.
Lejoueurdoitlancerleséchettesenvisantlessegmentsindiquéspar
l’appareil. S’il touche le segment en question, le segment suivant à viser
s’afche.Lepremierjoueuràtouchertouslessegmentsàviserestle
vainqueur.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05,...,-21)représententlespointsdujoueuraudébutdelapartie.L’appareil
vadésigneraléatoirementunnumérodesegmentàviser.Lejoueurdoit
toucher le segment en question sous les 10 secondes, faute de quoi il passe
lamainaujoueursuivant(l’appareilémetunevoixdisant«Yes»encasde
réussite/«Non»encasd’échec).Quelaéchettetoucheunsegmentsimple,
doubleoutriple,seulunpointseradéduitdutotal.Lejoueurquiatteintle
premier le chiffre 0 gagne la partie.

47
FR
G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
• Variante 101 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l’ordre croissant,
puislebullseye.
• Variante 105 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l’ordre croissant,
puislebullseye.
• Variante 110 : il faut toucher les segments 10 à 20 dans l’ordre croissant,
puislebullseye.
• Variante 115 : il faut toucher les segments 15 à 20 dans l’ordre croissant,
puislebullseye.
Seuleslessériescomplétéesdansl’ordredéniserontcomptabilisées.Le
joueur a le droit à un seul lancer pour toucher le bon segment. S’il ne le touche
pas,ilpasselamainaujoueursuivantetsonscoreresteinchangé.
Le joueur avec le plus grand score gagne la partie
G12 – Halve It (H12)
Chaque joueur doit toucher, dans l’ordre, les segments 12 - 13 - 14 - un double
desonchoix-15-16-17-untripledesonchoix-18-19-20-lebullseye.
Un joueur qui ne touche aucun segment avec ses trois lancers voit ses points
totauxactuelsdiviséspardeux.Lejoueurquialeplusgrandscoregagnela
partie.
G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Lesvariantes(003,005,...,014)représententlenombredetoursdansune
partie. Le but est d’obtenir le plus grand score par tour.

48
FR
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Lesvariantes(3,5,...,21)représententles«vies»desjoueurs.
Chaquejoueurcommenceavecunnombrede«vies»déterminéparla
variante choisie. L’appareil indique un score au premier joueur. Celui-ci doit
atteindreoudépassercescoreentroislancers.S’ilréussit,ilconservetoutes
ses vies. Le joueur suivant doit alors tenter d’atteindre le même score ou de le
dépasser.S’ilréussit,ilconserveégalementtoutessesviesetc’estaujoueur
suivant de jouer.
Siunjoueurneréussitpasàatteindresonscore,ilperdunevie.Appuyersur
STARTpoursup-primerunevieoupourindiquerqu’uneéchetten’apas
atteintlacible-résultat:soustractiond’unevie.Unjoueurestéliminélorsqu’il
n’aplusdevie.Ledernierjoueuràposséderencoredesviesremportelapartie.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Iciaussi,lesvariantesreprésententlenombrede«vies»dontdisposechaque
joueuraudébutdelapartie.
Le jeu fonctionne selon le même principe que G14 - Legs Over - seulement
àl’envers:ilfautatteindreoumarquermoinsdepointsquelescoreafché.
Lejoueurquidépassecescoreperdunevie.Lejoueuractifperdégalement
uneviesursimpleappuisurlatoucheSTART/NEXT,siaucunlancern’aété
effectué.Unjoueurestéliminélorsqu’iln’aplusdevie.Ledernierjoueurà
posséderencoredesviesremportelapartie.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Lesvariantes(b03,b05,...,b21)représententlenombrede«vies»dont
dispose chaque jou- eur. Chaque joueur commence la partie avec le même
nombre de « vies ».
La première cible est toujours le simple 6. Le joueur 1 dispose de 3 lancers
pouratteindrecesegmentetpeutensuitedéterminerlacibledujoueur
suivantentouchantunnouveauseg-mentavecsaéchette.Lejoueurquine
réussitpasàatteindresacibleperdune«vie».Ledernierjoueuràposséder
encore des vies remporte la partie.

49
FR
G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Audébutdecettevariante,chaquejoueurlanceuneéchettepourchoisirson
bloc/sacouleur(#20Colorou#1Color).Lejoueurdoitrelancersaéchettes’il
touchelebullseye.
Chaque joueur essaie ensuite d’atteindre les segments de sa couleur jusqu’à
atteindrelescorenal(100,...,500).Seulsleslancersayantatteintlacouleur
oulebullseyesontcomptabilisés.Lepremierjoueuràatteindrelescorenala
gagné.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
SejouesurlemêmeprincipequeG17(ScoreColor),àladifférencequeles
lancersatteignantlacouleurdel’adversairesontattribuésàcedernier.
Lepremierjoueuràatteindreouàdépasserlescorenalremportelapartie.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
SejouesurlemêmeprincipequeG18(BonusColor)àladifférencequeles
lancersatteignantlacouleurdel’adversairesontdéduitsduscoredulanceur.
Lepremierjoueuràatteindreouàdépasserlescorenalremportelapartie.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
SejouesurlemêmeprincipequeG17(ScoreColor)àladifférenceque
lenombrede«vies»estdéterminéàl’avance(003,...,007).Lejoueurqui
possède encore des vies remporte la partie.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
SejouesurlemêmeprincipequeG17(ScoreColor)àladifférencequele
chiffremaximaldulancerestdéterminéàl’avance(005,010,015ou020).Le
joueur avec le plus grand score remporte la partie.

50
FR
G22 – Shooting I
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
leplusélevéenuntoursevoitattribuerunpoint.Lepremieràobtenir7points
remporte la partie.
G23 – Shooting II
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
leplusélevéenuntoursevoitattribuerunpoint.Lepremieràobtenir7points
remporte la partie. Seuls les lancers atteignant les segments 15-20 ainsi que le
bullseyesontcomptabilisés.
G24 – Shooting III
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
leplusélevéenuntoursevoitattribuerunpoint.Lepremieràobtenir4points
remporte la partie - la partie se termine au bout de 7 tours même si personne
ne marque 4 points. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur avec le plus grand
score.
G25 – Shooting IV
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
leplusélevéenuntoursevoitattribuerunpoint.Lepremieràobtenir4points
remporte la partie - la partie se termine au bout de 7 tours même si personne
ne marque 4 points. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur avec le plus grand
score.Seulsleslancersatteignantlessegments15-20ainsiquelebullseye
sontcomptabilisés.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Chaquelancercompteetlescoremarquéestadditionné.Lejoueurquiatteint
lescorenaldéterminé(101/201/.../901)remportelapartie.
• Siunjoueurdépasselescorenalàatteindre,lespointsmarquésdansce
tournesontpascomptabilisés.Siunjoueuratteintexactementlescore
actueld’unadversaire,lescoredecedernierestremisàzéro.
• Exemple : le joueur 1 a 20 points, le joueur 2 a 50 points, le joueur 3 a 30
points. Le joueur 4 a encore 0 points, et c’est à son tour de jouer. À son
premierlancer,ilmarque20points>lescoredujoueur1estremisàzéro.
Asondeuxièmelancer,lejoueur4marque10pointssup-plémentaires
etatteintunscorede30>lescoredujoueur3estremisàzéro.Ason
troisièmelancer,lejoueur4marqueunpoint.Ilaàprésentuntotalde31
points.

51
FR
RÉSOLUTION DES PROBLÈMES
Pas de courant ?
S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation
estbienbranché.
Pas d’afchage des scores ?
Lacibledeéchettesestpeut-êtreenmode«Settings»oulejeuaétémisen
pause?Vériersiuncapteuroudestouchesdecommandesontbloqués.
Capteur bloqué ?
Bougeravecprécautionlescapteursbloquésàl’aidedelaéchetteaccrochée
àlacibleouaveclesdoigts.Enrèglegénérale,lescapteursdemêmequeles
touchesdefon-ctionsedébloquentaisémentenforçantlégèrement.
Pointe de échette cassée ?
Lespointessouplessontdénitivementplussécurisantes,maisellesn’ontpas
uneduréedevieinnie.Àl’aided’unepincette,retireravecprécautionlebout
despointescasséesquisontrestéescoincéesdanslacible.

52
FR
INFORMATIONS SUR LE RECYCLAGE
S‘ilexisteuneréglementationpourl‘éliminationoule
recyclagedesappareilsélectriquesetélectroniques
dansvotrepays,cesymbolesurleproduitousur
l‘emballage indique que cet appareil ne doit pas
êtrejetéaveclesorduresménagères.Vousdevezle
déposerdansunpointdecollectepourlerecyclagedes
équipementsélectriquesetélectroniques.Lamiseau
rebut conforme aux règles protège l‘environnement
etlasantédevossemblablesdesconséquences
négatives.Pourplusd‘informationssurlerecyclage
etl‘éliminationdeceproduit,veuillezcontactervotre
autoritélocaleouvotreservicederecyclagedes
déchetsménagers.
Ce produit contient des piles. S‘il existe une
réglementationpourl‘éliminationoulerecyclage
despilesdansvotrepays,vousnedevezpaslesjeter
aveclesorduresménagères.Renseignez-voussurles
dispositions locales relatives à la collecte des piles
usagées.Lamiseaurebutconformeauxrèglesprotège
l‘environnementetlasantédevossemblablesdes
conséquencesnégatives.
FABRICANT ET IMPORTATEUR (UK)
Fabricant :
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Allemagne.
Importateur pour la Grande Bretagne :
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom

53
ES
Estimado cliente:
Le felicitamos por la adquisición de este producto.
Lea atentamente las siguientes instrucciones y sígalas
para evitar posibles daños. No asumimos ninguna
responsabilidad por los daños causados por el
incumplimientodelasinstruccionesyelusoinadecuado.
Escanee el siguiente código QR para obtener acceso a
la última guía del usuario y más información sobre el
producto.
ÍNDICE
Indicaciones de seguridad 54
Montaje 55
La diana 57
Teclas de control 57
Listadeljuegoyvariantes59
Reglas del juego 60
Detecciónyresolucióndeanomalías67
Indicaciones sobre la retirada del aparato 68
Fabricante e importador (Reino Unido) 68
DATOS TÉCNICOS
Númerodeartículo 10029495, 10029496
Fuente de alimentación 5V DC (3 pilas AA, no incluidas)
Envío • Diana electrónica
• Manual montaje e instrucciones del juego
• 6 dardos (suministrados por piezas)
• 6 puntas blandas de recambio

54
ES
INDICACIONES DE SEGURIDAD
• Este manual de instrucciones tiene como objetivo familiarizarle con el
funcionamiento del aparato. Conserve este manual para poder consultarlo
en caso de necesidad.
• Conlacompradeesteproductoobtienedosañosdegarantíaencasode
defectooaveríaprovocadosporunusonormaldelaparato.
• Utiliceelaparatosolamentetalycomoapareceindicadoenestemanual.
Un uso alternativo puede provocar daños en el mismo o en su entorno.
• Lasmodicacionesycambiosenelaparatocomprometenlaseguridaddel
mismo. Existe riesgo de lesiones.
• ¡Nunca abra el aparato ni intente repararlo usted mismo!
• Trate el producto con cuidado. Puede dañarse con empujones, golpes o
caídasdesdealturasmuybajas.
• Mantengaelaparatolejosdelahumedadydelcalorextremo.
• No deje caer objetos de metal sobre el aparato.
• No coloque objetos pesados encima del aparato.
• Limpie el aparato solamente con un paño seco.
• Utilice únicamente los accesorios recomendados por el fabricante o un
proveedorcualicado.
• Lagarantíaexpirarásiabreelaparatosinautorización.
Adaptador de corriente
• Use el adaptador de corriente suministrado solamente con la diana. Si el
adaptadordecorrientesuministradoestádañado,debesersustituido
porunadaptadordecorrienteidénticodistribuidoporelfabricanteoun
proveedor especializado.
• Eladaptadordecorrienteestádiseñadoúnicamenteparausoenel
interior.
• Mantengaeladaptadordecorrientelejosdelahumedadydelcalor
extremo.
• Siempre desconecte el cable de alimentación de la toma de corriente antes
de desconectar el adaptador de la diana.
• Reemplaceeladaptadordecorrientesielcabledealimentaciónestá
dañado.

55
ES
Piezas pequeñas/partes del embalaje
ADVERTENCIA
¡Riesgodeasxia!Mantengalaspiezaspequeñas(p.ej.
tornillosyotromaterialdemontaje,tarjetasdememoria)y
las partes del embalaje fuera del alcance de los niños para
evitar que se atraganten. No permita que los niños pequeños
jueguenconelplástico.
Transporte del aparato
Conserve el embalaje original. Para proteger el aparato durante el transporte,
introdúzcalo en su embalaje original.
Limpieza de la super cie exterior
Noutilicelíquidosvolátiles,comospraysinsecticidas.Elexteriordelaparato
podríadañarsesisefrotademasiadofuerte.Evitequeelaparatoestéen
contactocontinuadoconobjetosdegomaoplástico.Utiliceunpañoseco.
MONTAJE
Elija un lugar adecuado para colgar la diana tal como se muestra en la imagen.
Ladistanciaentreeljugadoryladianadebeserde2,37m.Elblancodeladiana
deberíaestaraunaalturade1,73m.

56
ES
Monte los dardos:
Suspensión
Punta blanda Barril
Caña Ala

57
ES
LA DIANA
TECLAS DE CONTROL
Elpaneldecontrolsecomponede6botones,1pantallay1altavozintegrado.
GAME / POWER
Pulse este botón para encender/apagar el aparato
yparaelegirelmododejuegoenelmenúdela
pantalla. Durante el juego, pulse este botón para
reiniciar el juego actual.
OPTION / SCORE
Pulse varias veces este botón para cambiar entre
las variantes de juego disponibles (vea «Lista del
juegoyvariantes).Pulseestebotónvariasveces
paraverlapuntuacióndelosjugadores.Después
de3segundos(odespuésdepulsarcualquierotro
botón) el juego continúa.

58
ES
PLAYER /
CYBERMATCH /
MISS
Antes del juego: Pulse varias veces este botón
paracongurarelnúmerodejugadores(player)
oelniveldedicultadsijuegacontralamáquina
(cybermatch)(C1:profesional,C2:experto,
C3: avanzado, C4: intermedio, C5: principiante).
Durante el juego: Pulse este botón si falla (miss)
para deducir los tiros restantes.
HANDICAP /
ELIMINATE
Antesdeljuego:Pulse«Handicap»paracongurar
elniveldedicultad/opcionesparadiferentes
jugadores. Durante el juego: Pulse «Eliminate» para
restar el último tiro (no se cuenta la puntuación).
DOUBLE /
SOUND on/off
Pulse este botón para activar/desactivar el sonido.
Durante el juego en modo «Count-Down»: Pulse
este botón para activar el modo «Double».
START / NEXT
Pulse este botón para iniciar un juego nuevo o para
cambiar al siguiente jugador.

59
ES
LISTA DEL JUEGO Y VARIANTES
Núm. Juego HC Opciones
G01 Count Down
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G02 Count Down Team
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G03 Count Up
ü
100 ~ 900
G04 Standard Cricket
ü
E00, E20, E25
G05 No Score Cricket
ü
П00, П20, П25
G06 Cut Throat Cricket
ü
C00, C20, C25
G07 KillerCricket
ü
H00, H20, H25
G08 LowPitchCricket
ü
L00, L20, L25
G09 Round Clock
ü
105,110,115,120; 205,210,215,220;
105,310,315,320
G10 Shoot Out
ü
-05, -07, -09~-21
G11 Shang Hai
X
101,105,110,115
G12 Halve It
X
H12
G13 High Score
X
003~014
G14 Over
ü
003, 005, 007~021
G15 Under
ü
U03, U05, U07~U21
G16 Big6
ü
b03, b05, b07~B21
G17 Score Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G18 Bonus Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G19 Correctional Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G20 No Score Color
ü
003, 004, 005, 006, 007
G21 Free Dart Color
ü
005, 010, 015, 020
G22 Shooting I
X
- - -
G23 Shooting II
X
- - -
G24 Shooting III
X
- - -
G25 Shooting IV
X
- - -
G26 Gotcha
ü
101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901

60
ES
REGLAS DEL JUEGO
G01 – Count Down
Enestejuego,elnúmeroinicial(301/501/…/999)secuentahaciaatrás.
Lostreslanzamientosdecadajugadorsesumanencadarondaysonrestados
sucesivamente de la puntuación inicial. El primer jugador en alcanzar
exactamente0ganaeljuego.Estosignica:larondaqueexcedeelnúmero
requerido de puntos (para llegar a 0) no es anotada. Para hacer el juego aún
másdifícil,sepuedeutilizarlafunción«DOUBLE».Conestavariante,el
comienzoyelnaldeljuegopresentanundesafíomayor.
• Double In: el juego no comienza hasta que se lance un doble. Los puntos
anotadosanteriormentenoseráncontados.
• DoubleOut:paranalizarlapartida,eljugadordebelanzarundobleque
reduzca la puntuación a exactamente 0. Si queda exactamente 1 punto, el
jugador no puede ganar el juego a menos que la ronda sea cancelada.
• Double In/Out: combina ambas variantes.
G02 – Count Down Team
Variante en equipo (2 equipos) de G01. El equipo que llega primero a «0» gana.
G03 – Count Up
Elija de las variantes (100, 200, …, 900) una puntuación-objetivo. Cada
lanzamiento cuenta. El jugador que alcanza o supera la puntuación-objetivo
gana.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Enestejuegosololospuntosde15a20,asícomoelblancosonválidos.
• E00: Se puede dar en los segmentos en cualquier orden.
• E20:Sedebedarenlossegmentosenordendescendente,de20a15y
luego en el blanco.
• E25: Se debe dar en los segmentos en orden ascendente, primero en el
blancoyluegode15a20.

61
ES
Cada segmento se «abre» en cuanto un jugador le da tres veces. En el momento
enquetodoslosjugadoreshandadoenelsegmentotresveces,está«cerrado».
Eljugadorque«abra»unsegmentoesel«dueño»deesesegmentoypuede
acumular puntos dando en ese segmento hasta que el segmento sea cerrado
porlosotrosjugadores.Cuandotodoslossegmentosestán«cerrados»,el
jugadorconlapuntuaciónmásaltagana.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
TambiénenNoScoreCricket,sololossegmentos15-20yelblancocuentan.
• П00: Se puede dar en los segmentos en cualquier orden.
• П20: El jugador debe dar en 20 tres veces. Se debe dar en los segmentos
enordendescendente,de20a15yluegoenelblanco.
• П25:Sedebedarenelblancotresvecesyluegoenlossegmentosen
orden ascendente, de 15 a 20.
Cadasegmentoapareceráenlapantalla.ElsegmentoLCDcorrespondiente
se ilumina para cada jugador. Gana el jugador que acierte tres veces todos los
puntos-objetivo.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
TambiénenCutThroatCricket,sololossegmentos15-20yelblancocuentan.
• C00: Se puede dar en los segmentos en cualquier orden.
• C20:Eljugadordebedaren20tresveces.Después,debedarenlos
segmentosenordendescendente,de20a15yluegoenelblanco.
• C25:Sedebedarprimeroenelblancotresvecesyluegoenlossegmentos
en orden ascendente, de 15 a 20.
Un segmento se «abre» cuando se le da tres veces; se pueden acumular puntos
enestesegmentohastaquetodoslosjugadoreshayandadoenelsegmento
tresveces.Lospuntosanotadosporcadajugadorseatribuyenaotrojugador.
Elobjetivoesrestartantospuntoscomoseaposiblealosoponentes.Después
dedarentodoslossegmentos,eljugadorconlapuntuaciónmásbajagana.

62
ES
G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
Funciona con el mismo principio que «No More Cricket», pero con una
diferencia: cuando un segmento se ha cerrado, el jugador tiene la opción
de bloquear el lanzamiento del oponente dando en el mismo segmento de
nuevo.Sieloponenteyahacerradoelsegmento,noselerestanpuntosdesu
puntuación.
Nota: En lugar de encender un punto, cada punto anotado apaga un punto
en la pantalla. El primer jugador en cerrar todos los segmentos gana.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
Las reglas son las mismas que en Standard Cricket (G04), con la diferencia de
quesolosecuentanlosnúmerosmásbajos(1-6yelblanco).
G09 – Round the Clock (105, 110, 115, 120; 205, 210, 215, 220; 305, 310,
315, 320)
En Round the Clock solamente cuentan las zonas dobles de los siguientes
segmentos:
• Variante105,110,115,120:Todoslossegmentossonvariantesválidos
• Variante205,210,215,220:Laszonasdoblessonvariantesválidos
• Variante305,310,315,320:Lossegmentostriplessonválidos
«5»: Se debe dar en los segmentos 1-5; «10»: Se debe dar en los segmentos
1-10; «15»: Se debe dar en los segmentos 1-15; «20»: Se debe dar en los
segmentos 1-20;
El segmento al que lanzar por ronda es determinado por el ordenador. Si se da
enelsegmentocorrespondiente,ladianaloregistraycalculaelsiguiente.El
primer jugador en dar en todos los segmentos gana.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Las variantes (05, ..., 21) representan el número de «vidas» de cada jugador.
En cada ronda, el ordenador muestra un segmento al azar al que se debe de
dar. El jugar activo debe dar en el segmento en un intervalo de 10 segundos,
antes de que llegue el siguiente jugador (el ordenador muestra «Yes» cuando
selehadadoenelsegmento,y«No»encasodefallo).Sisedaenunsegmento
individual, doble o triple, se resta un punto. El jugar que llega primero a «0»
puntos gana.

63
ES
G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
• Variante101:sedebedarenlossegmentosenelorden1-20y,alnal,en
el blanco.
• Variante105:sedebedarenlossegmentosenelorden5-20y,alnal,en
el blanco.
• Variante110:sedebedarenlossegmentosenelorden10-20y,alnal,
en el blanco.
• Variante115:sedebedarenlossegmentosenelorden15-20y,alnal,
en el blanco.
Solo se cuentan los lanzamientos en el orden correcto. Cada jugador solo
tiene una oportunidad de dar en el segmento correcto. Si falla, es el turno
delsiguientejugadorylospuntosobtenidosnosecuentan.Eljugadorconla
puntuaciónmásaltagana.
G12 – Halve It (H12)
Cada jugador debe dar, en orden, en los segmentos 12 - 13 - 14 , un doble de
suelección15-16-17,untripledesuelección-18-19-20yenelblanco.
Los puntos totales del jugador que no da en ningún segmento en sus tres
lanzamientossedividenendos.Eljugadorconlapuntuaciónmásaltaganael
juego.
G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Las variantes (003, 005, ..., 014) representan el número de rondas de juego. El
objetivoesconseguirelmayornúmerodepuntosencadaronda.Eljugador
queconsigaelmayornúmerodepuntosenunarondagana.

64
ES
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Las variantes (3, 5, ..., 21) representan las «vidas» de los jugadores.
Cada jugador comienza con el número de «vidas» establecido por la variante.
El ordenador muestra al jugador A un número de puntos que debe alcanzar o
superar en tres tiros. Si lo consigue, el jugador se queda con todas sus vidas. A
continuación, el jugador B debe intentar igualar o superar el número de puntos
conseguidos.Siloconsigue,tambiénconservatodassus«vidas»yeselturno
del siguiente jugador.
Si el jugador B no lo consigue, pierde «una vida». Se pueden restar los puntos
pulsando el botón «START» o por medio de un tiro fallido. Como resultado, se
perderáunavida.Cuandoaunjugadornolequedanmás«vidas»,eseliminado.
Eljugadorqueconsiguellegarhastaelnalyquemásvidas-puntostengagana.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Unavezmás,lasvariantesrepresentanelnúmerode«vidas»disponiblespara
cada jugador.
EljuegofuncionacomoG14,«Legsover»,soloquealrevés:sedebellegaro
no quedarse por debajo de la puntuación mostrada. El jugador que supera
la puntuación pierde un punto. Al pulsar el botón «START/NEXT» sin un
lanzamiento previo, el jugador en ese momento pierde un punto. Los jugadores
quetengan0puntossoneliminados.Ganaeljugadorquetienelamayor
cantidad de «vidas».
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Las variantes (203, 205, …, 221) representan el número de «vidas» que tiene
cada jugador. Cada jugador comienza con el mismo número de «vidas».
El primer objetivo es siempre el simple 6. El jugador A dispone de 3 tiros para
alcanzarestesegmentoypuedeentoncesdeterminarelobjetivodelsiguiente
jugador.Sinoalcanzaelobjetivo,pierdeuna«vida».Eljugadorquetienemás
vidas gana el juego.

65
ES
G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Al principio de esta variación, cada jugador lanza un dardo para elegir su
bloque/color (#20 color o #1 color). El jugador debe volver a lanzar su dardo si
da en blanco.
Cada jugador debe tratar de dar en los segmentos de su color hasta llegar a
lapuntuaciónnal(100,...,500).Solosecuentanloslanzamientosquehan
alcanzado el color o el blanco. El primer jugador que llegue a la puntuación
nalgana.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Se juega con el mismo principio que el G17 (Score Color), con la diferencia
de que los lanzamientos que alcanzan el color del oponente se conceden al
oponente.Elprimerjugadorquealcanceosuperelapuntuaciónnalganael
juego.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Se juega con el mismo principio que el G18 (Bonus Color), con la diferencia de
que los lanzamientos que alcanzan el color del oponente se restan al jugador
quelanzóeldardo.Elprimerjugadorquealcanceosuperelapuntuaciónnal
gana el juego.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Se juega con el mismo principio que el G17 (Score Color), con la diferencia de
que el número de «vidas» se establece al principio (003, ..., 007). El jugador que
aún tiene vidas gana el juego.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Se juega con el mismo principio que el G17 (Score Color), con la diferencia de
queelnúmeromáximodelanzamientosseestablecealprincipio(005,010,
015o020).Eljugadorconlapuntuaciónmásaltagana.

66
ES
G22 – Shooting I
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
másaltaenunarondaconsigueunpunto.Elprimerjugadorqueconsiga7
puntos gana el juego.
G23 – Shooting II
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
másaltaenunarondaconsigueunpunto.Elprimerjugadorqueconsiga7
puntos gana el juego. Solo se cuentan los lanzamientos a los segmentos 15 - 20
yalblanco.
G24 – Shooting III
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
másaltaenunarondaconsigueunpunto.Elprimerjugadorqueconsiga
4 puntos gana el juego. Si nadie consigue 4 puntos, se juegan 7 rondas. El
ganadorseráeljugadorconlamayorpuntuación.
G25 – Shooting IV
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
másaltaenunarondaconsigueunpunto.Elprimerjugadorqueconsiga
4 puntos gana el juego. Si nadie consigue 4 puntos, se juegan 7 rondas.
Elganadorseráeljugadorconlamayorpuntuación.Solosecuentanlos
lanzamientosalossegmentos15-20yalblanco.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Cadatirocuentaysesuma.Elprimerjugadorenalcanzarelnúmerodepuntos
preestablecido (101 / 201 /... / 901) gana. Si un jugador excede la puntuación
objetivo, esta no se cuenta en esta ronda.
• Si un jugador alcanza exactamente la puntuación de un oponente, el
oponente se queda en 0. Ejemplo: El jugador 1 tiene 20 puntos, el jugador
2 tiene 50 puntos, el jugador 3 tiene 30 puntos.
• Eljugador4aúntiene0puntosyletocajugaraél.Ensuprimertiro,
consigue20puntos-eljugador1pierdetodossuspuntosysequedaen0.
En el segundo tiro, el jugador 4 consigue 10 puntos, por lo que ahora tiene
30puntos-eljugador3tambiénsequedaen0.Eneltercertiro,eljugador
4 anota un punto. Ahora tiene 31 puntos.

67
ES
DETECCIÓN Y RESOLUCIÓN DE ANOMALÍAS
¿No hay corriente?
Asegúresedequelatomadecorrientefuncionayelcabledealimentaciónestá
conectado.
¿No se muestran los puntos?
Eljuegoactualestápausadooladianaeléctricaseencuentraenmodo
«Settings». Revise si las partes como los elementos de la diana o los botones
estánbloqueadosoatrapadosdealgunamanera.
¿Los elementos del sensor están bloqueados?
Mueva los elementos bloqueados cuidadosamente con el dardo o con los
dedos.Normalmente,loselementosdelsensorylosbotonesseaojanasí.
¿Puntas de dardo rotas?
Laspuntasblandassonmásseguras,peronoduranmucho.Retire
cuidadosamenteconpinzaslaspuntasdelosdardosqueesténatascadaso
rotas en la diana.

68
ES
INDICACIONES SOBRE LA RETIRADA DEL
APARATO
Siensupaísexisteunadisposiciónlegalrelativaala
eliminacióndeaparatoseléctricosyelectrónicos,este
símboloestampadoenelproductooenelembalaje
advierte que no debe eliminarse como residuo
doméstico.Enlugardeello,debedepositarseenun
puntoderecogidadereciclajedeaparatoseléctricosy
electrónicos. Una gestión adecuada de estos residuos
previene consecuencias potencialmente negativas
paraelmedioambienteylasaluddelaspersonas.
Puedeconsultarmásinformaciónsobreelreciclajey
la eliminación de este producto contactando con su
administración local o con su servicio de recogida de
residuos.
Esteproductocontienebaterías.Siensupaísexiste
una disposición legal relativa a la eliminación de
baterías,estasnodebeneliminarsecomoresiduo
doméstico.Infórmesesobrelanormativavigente
relacionadaconlaeliminacióndebaterías.Unagestión
adecuada de estos residuos previene consecuencias
potencialmentenegativasparaelmedioambienteyla
salud de las personas.
FABRICANTE E IMPORTADOR (REINO UNIDO)
Fabricante:
Chal-TecGmbH,Wallstraße16,10179Berlín,Alemania.
Importador para Gran Bretaña:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom

69
IT
Gentile cliente,
La ringraziamo per aver acquistato il dispositivo. La
preghiamo di leggere attentamente le seguenti istruzioni
per l’uso e di seguirle per evitare possibili danni. Non ci
assumiamo alcuna responsabilità per danni scaturiti da
una mancata osservazione delle avvertenze di sicurezza
e da un uso improprio del dispositivo. Scansionare il
codice QR seguente, per accedere al manuale d’uso più
attuale e per ricevere informazioni sul prodotto.
INDICE
Avvertenze di sicurezza 70
Montaggio 71
Il bersaglio per freccette 73
Funzione dei tasti 73
Elenco dei giochi 75
Regole del gioco 76
Risoluzione dei problemi 83
Avviso di smaltimento 84
Produttore e importatore (UK) 84
DATI TECNICI
Numero articolo 10029495, 10029496
Alimentazione 5 V DC (3 pile AA, non incluse)
Fornitura • Bersaglio elettronico per freccette
• Manuale d’uso e regole del gioco
• 6 freccette (singole)
• 6 punte morbide di ricambio

70
IT
AVVERTENZE DI SICUREZZA
• Il manuale di istruzioni ha lo scopo di far conoscere il funzionamento
del prodotto. Per questo motivo va conservato in un posto dove potervi
accedere liberamente in qualsiasi momento.
• Il prodotto ha due anni di garanzia se si usa correttamente.
• La preghiamo di utilizzare il prodotto in maniera conforme alla
destinazione. Un‘altra modalità di utilizzo può causare danni al prodotto o
nelle sue immediate vicinanze.
• Losmontaggioolamodicadelprodottoneinuenzanolasicurezza.
Attenzione: pericolo di lesioni!
• Non aprire mai il prodotto autonomamente e non eseguire riparazioni!
• Trattare il prodotto con cura. Urti, colpi o cadute da altezze esigue possono
danneggiarlo.
• Tenere il prodotto lontano dall’umidità e dal caldo estremo.
• Non lasciar cadere oggetti metallici nel dispositivo.
• Non collocare oggetti pesanti sul dispositivo.
• Pulire il dispositivo esclusivamente con un panno asciutto.
• Utilizzare solo gli accessori consigliati dal produttore o dal rivenditore
autorizzato.
• La garanzia decade se si cerca di intervenire autonomamente per riparare
il dispositivo.
Adattatore di rete
• Utilizzare l’adattatore incluso nella confezione solo con il bersaglio
per freccette. Se l’adattatore è danneggiato, è necessario usarne un
altro compatibile acquistabile presso un rivenditore autorizzato o dal
produttore.
• L’uso dell’adattatore di rete è consentito esclusivamente in ambienti
interni.
• Tenere l’adattatore di rete lontano dall’umidità e dal caldo estremo.
• Scollegare il cavo d’alimentazione dalla presa, prima di staccare
l’adattatore dal bersaglio per freccette.
• Sostituire assolutamente l’alimentatore se il cavo ha subito danni.

71
IT
Oggetti/elementi d’imballaggio piccoli
AVVISO
Pericolo di soffocamento! Tenere oggetti piccoli (p. es. viti e
altro materiale di montaggio, schede di memoria) ed elementi
d’imballaggio fuori dalla portata dei bambini per evitare che li
ingoino. Non lasciare che giochino con la pellicola.
Trasporto del dispositivo
Si prega di conservare la confezione originale. Imballare il dispositivo nella
confezione originale per proteggerlo durante il trasporto.
Come pulire le super ci esterne
Nonutilizzareliquidivolatilicomeglisprayinsetticida.Sesiesercitatroppa
pressionenelpulire,lesupercipossonodanneggiarsi.Lepartidigommao
di plastica non devono stare a contatto per troppo tempo con il dispositivo.
Utilizzare un panno asciutto.
MONTAGGIO
Scegliere un luogo in cui poter appendere il bersaglio per freccette come
rappresentatonellaguraseguente.Ilgiocatoredevetenereunadistanzadi
2,37mdalbersaglio.L’altezzadelBull’sEye(centrodelbersaglio)deveessere
pari a 1,73 m dal pavimento.

72
IT
Come assemblare le freccette:
Collocamento
Punta
morbida
Impugnatura
Gambo Alette

73
IT
IL BERSAGLIO PER FRECCETTE
FUNZIONE DEI TASTI
Ilpannellodicomandoècostituitoda6tastifunzione,daldisplaye
dall’altoparlante incorporato.
GAME / POWER
Premere per accendere/spegnere e per selezionare
la variante di gioco tramite il menù sullo schermo.
Premere per interrompere il gioco e ritornare
all’inizio.
OPTION / SCORE
Premere più volte per selezionare una delle
varianti disponibili del gioco precedente (vedi
“Elencodeigiochievarianti”).Premerepiùvolte
per visualizzare il punteggio dei giocatori. La
partita prosegue dopo 3 secondi (oppure premere
un tasto qualsiasi).

74
IT
PLAYER /
CYBERMATCH /
MISS
Prima della partita: premere più volte per
impostareilnumerodeigiocatori(Player)oillivello
didifcoltàpergiocarecontrol’avversariovirtuale
(Cybermatch)(C1:professional,C2:expert,C3:
senior,C4:intermediate,C5:primary).Durante
la partita: premere Miss (bersaglio mancato) per
ridurre il numero dei lanci restanti quando si manca
il bersaglio.
HANDICAP /
ELIMINATE
Prima della partita: premere Handicap per
impostareillivellodidifcoltà/leopzioniperivari
giocatori. Durante la partita: premere Eliminate
per annullare il punteggio dell’ultimo lancio (non
calcolare il punteggio).
DOUBLE /
SOUND on/off
Premere per accendere/spegnere l’emissione del
suono. Giocare con il conto alla rovescia: premere
per attivare la modalità Double.
START / NEXT
Premere per iniziare una partita o per passare al
prossimo giocatore.

75
IT
ELENCO DEI GIOCHI
N. Gioco HC Varianti
G01 Count Down
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G02 Count Down Team
ü
301, 501, 601, 701, 801, 901, 999
G03 Count Up
ü
100 ~ 900
G04 Standard Cricket
ü
E00, E20, E25
G05 No Score Cricket
ü
П00, П20, П25
G06 Cut Throat Cricket
ü
C00, C20, C25
G07 KillerCricket
ü
H00, H20, H25
G08 LowPitchCricket
ü
L00, L20, L25
G09 Round Clock
ü
105,110,115,120; 205,210,215,220;
105,310,315,320
G10 Shoot Out
ü
-05, -07, -09~-21
G11 Shang Hai
X
101,105,110,115
G12 Halve It
X
H12
G13 High Score
X
003~014
G14 Over
ü
003, 005, 007~021
G15 Under
ü
U03, U05, U07~U21
G16 Big6
ü
b03, b05, b07~B21
G17 Score Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G18 Bonus Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G19 Correctional Color
ü
100, 200, 300, 400, 500
G20 No Score Color
ü
003, 004, 005, 006, 007
G21 Free Dart Color
ü
005, 010, 015, 020
G22 Shooting I
X
- - -
G23 Shooting II
X
- - -
G24 Shooting III
X
- - -
G25 Shooting IV
X
- - -
G26 Gotcha
ü
101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901

76
IT
REGOLE DEL GIOCO
G01 – Count Down
In questo gioco si parte dal punteggio iniziale (301/ 501/ … / 999) e si conta
alla rovescia. Si addizionano tre lanci di ogni giocatore per ogni manche e
successivamente si sottraggono dal punteggio iniziale. Il primo giocatore che
raggiungeilnumero0havinto.Ciòsignicachenonsicalcolalamancheche
supera il punteggio richiesto (per raggiungere 0). Per rendere il gioco ancor più
complicato, è possibile utilizzare la funzione DOUBLE. Con questa variante
l’inizioelanedellapartitasonosicuramenteunasda.
• Double In: la partita inizia solo se si centra un Double. Non si calcolano i
punteggi ottenuti precedentemente.
• Double Out: per vincere il giocatore deve centrare un Double che riduce
il punteggio esattamente a 0. Se dovesse avanzare 1 punto o se si dovesse
scendere al di sotto dello 0, il turno del giocatore che deve lanciare non
viene calcolato.
• Double In/Out: entrambe le varianti vengono combinate.
G02 – Count Down Team
Variante di squadra (2 squadre) del G01. Il giocatore che porta la propria
squadra a 0 punti vince.
G03 – Count Up
Selezionare dalle varianti (100, 200, …, 900) un punteggio da raggiungere. Ogni
lancio conta. Il giocatore che raggiunge o sta sotto al punteggio selezionato
vince.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Anche in questo caso lo scopo è quello di chiudere tutti i numeri da 15 a 20 e il
Bull’sEye.
• E00: si possono chiudere i segmenti in qualsiasi sequenza.
• E20:chiudereisegmentipartendodalnumero20al15epoiilBull’sEye.
• E25:primasichiudeilBull’sEyeepoiisegmentida15a20.

77
IT
Ognisegmentoviene“aperto”nonappenaungiocatorelocentrapertrevolte.
Non appena tutti i giocatori hanno chiuso il segmento (l’hanno quindi centrato
pertrevolte),sidenisce“chiuso”.Ilgiocatorecheha“aperto”unsegmentone
diventa“proprietario”epuòquindicontinuareacollezionarepunticentrando
questosegmentonchénonvienechiusodaglialtrigiocatori.Quandotuttii
segmenti sono stati chiusi vince il giocatore con il punteggio più alto.
G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25)
Anche nel No Score Cricket si calcolano solo i segmenti da 15 a 20 e il Bull’s
Eye.
• П00: si possono chiudere i segmenti in qualsiasi sequenza.
• П20: il giocatore deve prima centrare tre volte il numero 20. Chiudere i
segmentipartendodalnumero20al15epoiilBull’sEye.
• П25:primasichiudeilBull’sEye(3volte!)epoiisegmentida15a20.
Ognisegmentovienevisualizzatosuldisplay.IlrelativosegmentoLCD
lampeggia per il giocatore che lo centra. Vince chi centra tre volte tutti i
punteggi da raggiungere.
G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Anche nel Cut Throat Cricket si calcolano solo i segmenti da 15 a 20 e il Bull’s
Eye.
• C00: si possono chiudere i segmenti in qualsiasi sequenza.
• C20: il giocatore deve prima centrare tre volte il numero 20. Chiudere i
segmentipartendodalnumero20al15epoiilBull’sEye.
• C25:primasichiudeilBullseye(3volte!)epoiisegmentida15a20.
Sesicentratrevolteilsegmento,questoviene“aperto”-èpossibile
collezionarepuntiinquestosegmentonchétuttiigiocatorilohannocentrato
3 volte. I punti raggiunti da ogni giocatore vengono assegnati ai compagni di
squadra.Loscopoconsistenelrilareagliavversaripiùpuntipossibili.Quando
tutti i segmenti sono chiusi vince il giocatore con il punteggio minore.

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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
FunzionacomeNoScoreCricket,soloconunapiccolamodica:nonappena
è stato chiuso un numero, il giocatore ha la possibilità di bloccare il lancio
dell’avversario centrando ancora lo stesso numero. Se l’avversario riesce a
chiudere lo stesso numero, i punti non vengono tolti. Attenzione: invece di
accendereunpunto,ognicentrovalidospegneunpuntosuldisplay.Vincechi
centra tutti i numeri per primo.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
Uguale allo Standard Cricket (G04) con la differenza che contano i punteggi
bassi(1-6eilBull’sEye).
G09 – Round the Clock (105,110,115,120;205,210,215,220;305,310,315,
320)
Nel Round the Clock si calcolano solo le zone Double dei seguenti segmenti:
• Variante 105,110,115,120: tutti i segmenti sono validi
• Variante 205,210,215,220: sono validi solo gli elementi Double
• Variante 305,310,315,320: sono validi solo i segmenti Triple
“5”:centrarelazonadeinumerida1a5;“10”:centrarelazonadeinumerida
1a10;“15”:centrarelazonadeinumerida1a15;“20”:centrarelazonadei
numeri da 1 a 20.
In ogni manche il computer indica il segmento da centrare. Quando il segmento
viene chiuso e registrato dal bersaglio, viene indicato il prossimo. Il giocatore
che chiude per primo tutti i segmenti vince.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, …, -21) sono i punti di partenza dei giocatori. Il dispositivo seleziona
un segmento casuale che deve essere chiuso. Il giocatore deve chiudere il
rispettivo segmento entro 10 secondi prima del turno del prossimo giocatore
(ildispositivoindica“Yes”seciriesce/“No”senonciriesce).Vienetoltoun
punto se si centra un anello Single, Double o Triple del segmento. Il giocatore
che raggiunge per primo 0 vince.

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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
• Variante101:chiudereisegmentisecondolasequenza1–20,ilBull’sEye
per ultimo.
• Variante105:chiudereisegmentisecondolasequenza5–20,ilBull’sEye
per ultimo.
• Variante 110: chiudere i segmenti secondo la sequenza 10 – 20, il Bull’s
Eyeperultimo.
• Variante 115: chiudere i segmenti secondo la sequenza 15 – 20, il Bull’s
Eyeperultimo.
Vengono conteggiate le serie complete nella sequenza giusta. Il giocatore ha
solo una possibilità per centrare il segmento corretto. Se non lo centra è il
turno del prossimo giocatore e i punti chiusi non vengono calcolati. Vince il
giocatore con il maggior numero di punti.
G12 – Halve It (H12)
Tutti i giocatori devono chiudere uno dopo l’altro i segmenti 12 – 13 – 14,
qualsiasiDouble,15–16–17,qualsiasiTriple,18–19–20eilBull’sEye.I
punti raccolti di un giocatore, che non riesce a centrare dopo aver tirato tre
volte, vengono dimezzati. Vince il giocatore con il punteggio più alto.
G13 – High Score (003, 005, …, 014)
Le varianti (003, 005, …, 014) indicano il numero dei turni di gioco. Lo scopo è
centrare il numero più alto. Vince il giocatore che ha totalizzato il punteggio
più alto durante il turno.

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G14 – Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Levarianti(3,5,…,21)rappresentanole“vite”deigiocatori.
Ognigiocatoreiniziaconilnumeroimpostatodi“vite”perognivariante.Il
computer mostra al primo giocatore un numero da raggiungere o superare
con tre lanci. Se ci riesce conserva tutte le vite. Il prossimo giocatore deve
cercare di raggiungere lo stesso punteggio o di superarlo. Se ci riesce anche lui
conserva tutte le vite e tocca al prossimo giocatore.
Se un giocatore non ci riesce perde una vita. I punti si possono cancellare
premendo START o sbagliando il lancio – il risultato: si perde una vita. Quando
un giocatore non ha più vite viene eliminato. Vince il giocatore con il maggior
numero di vite.
G15 – Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Anchequilevariantirappresentanolaquantitàdi“vite”disponibiliperogni
giocatore.
Il gioco funziona come per il G14 – Legs Over – solo al contrario: bisogna
centrare o stare al di sotto del punteggio visualizzato. Il giocatore che supera
il punteggio perde un punto. Il giocatore perde un punto premendo START/
NEXT senza aver tirato. I giocatori con 0 punti vengono eliminati. Vince chi
resta.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Levarianti(203,205,…,221)rappresentanolaquantitàdi“vite”disponibiliper
ognigiocatore.Ognigiocatoreiniziaconlastessaquantitàdi“vite”.
Il primo traguardo è sempre Single-6. Il giocatore 1 lo deve centrare tirando
3 volte e può scegliere l’obiettivo per il prossimo giocatore cercando di
chiuderlo. Chi non riesce a centrare perde una “vita. Vince il giocatore che
resta.

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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
All’inizio di questa variante di gioco ogni giocatore lancia una freccetta per
scegliere il proprio blocco/colore (#20 Color o #1 Color). Chi centra un Bull’s
Eye,devetirareancora.
Dopodichéigiocatoricercanodicentrareilcolorenoaraggiungereil
punteggio(100,…,500).ContasolosesicentrailpropriocoloreoilBull’sEye.
Vince chi per primo raggiunge il punteggio.
G18 – Bonus Color (100, 200, 300, 400, 500)
Si gioca come il G17 (Score Color) con la differenza che si conteggia a proprio
favore i tiri sulle zone dell’avversario. Vince il giocatore che raggiunge o supera
il punteggio impostato.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Si gioca come il G18 (Bonus Color) con la differenza che quando si tira sulle
zone dell’avversario si tolgono i punti. Vince il giocatore che raggiunge o
supera il punteggio impostato.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006 007)
SigiocacomeilG17(ScoreColor)conladifferenzacheilnumerodi“vite”
viene stabilito a priori (003, …, 007). Vince il giocatore che riesce a stare in
gioco più a lungo.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Si gioca come il G17 (Score Color) con la differenza che il numero maggiore
di lanci viene stabilito a priori (005, 010, 015, 020). Vince il giocatore con il
punteggio più alto.

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G22 – Shooting I
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 7 punti.
G23 – Shooting II
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 7 punti. Si calcolano solo i centri nei segmenti 15 – 20 e nel
Bull’sEye.
G24 – Shooting III
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 4 punti. Se non li raggiunge nessuno, si giocano 7 manche.
Vince comunque chi raggiunge il punteggio più alto.
G25 – Shooting IV
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 4 punti. Se non li raggiunge nessuno, si giocano 7 manche.
Vince comunque chi raggiunge il punteggio più alto. Si calcolano solo i centri
neisegmenti15–20enelBull’sEye.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Si calcola ogni tiro e si addizionano i punti. Vince chi per primo raggiunge il
punteggio impostato (101 / 201 / … / 901). Se un giocatore supera il punteggio,
esce dal turno a mani vuote (quindi il punteggio non viene calcolato).
• Se un giocatore raggiunge il punteggio esatto di un avversario, questi
retrocede a 0. Esempio: il giocatore 1 ha 20 punti, il giocatore 2 ha 50
punti, il giocatore 3 ha 30 punti.
• Il giocatore 4 ha 0 punti ed è il suo turno. Con il primo tiro ottiene 20 punti
> il giocatore 1 retrocede a 0. Con il secondo tiro il giocatore 4 ottiene 10
punti, arrivando così a 30 punti > il giocatore 3 retrocede a 0. Con il terzo
tiro il giocatore 4 ottiene un punto. Ora ne ha 31.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Non c’è corrente?
Assicurarsi che la presa funzioni e che l’alimentatore sia inserito
correttamente.
I punti non vengono visualizzati?
Ilbersaglioperfreccettesitrovainmodalità“Settings”olapartitaattualeè
stata messa in pausa? Controllare se dei pezzi come gli elementi del disco o dei
tasti funzione si sono incastrati o bloccati.
Gli elementi del sensore sono bloccati?
Muovere delicatamente con le dita gli elementi del sensore bloccati con la
freccetta inserita. Solitamente è possibile allentare gli elementi del sensore e i
tasti funzione applicando una lieve forza.
Le punte delle freccette si sono rotte?
Le punte morbide sono certamente più sicure, ma non durano in eterno.
Rimuovere attentamente con una pinzetta le punte delle freccette rotte o
rimaste incastrate nel bersaglio.

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AVVISO DI SMALTIMENTO
Se nel proprio paese si applicano le regolamentazioni
inerenti lo smaltimento di dispositivi elettrici ed
elettronici, questo simbolo sul prodotto o sulla
confezione segnala che questi prodotti non possono
esseresmaltiticoniriutinormaliedevonoessere
portati a un punto di raccolta di dispositivi elettrici ed
elettronici. Grazie al corretto smaltimento dei vecchi
dispositivi si tutela il pianeta e la salute delle persone
da possibili conseguenze negative. Informazioni
riguardanti il riciclo e lo smaltimento di questi prodotti
si ottengono presso l’amministrazione locale oppure il
serviziodigestionedeiriutidomestici.
Il prodotto contiene batterie. Se nel proprio paese si
applicano le regolamentazioni inerenti lo smaltimento
di batterie, non possono essere smaltite con i normali
riutidomestici.Preghiamodiinformarvisulle
regolamentazioni vigenti sullo smaltimento delle
batterie. Grazie al corretto smaltimento dei vecchi
dispositivi si tutela l’ambiente e la salute delle persone
da conseguenze negative.
PRODUTTORE E IMPORTATORE (UK)
Produttore:
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlino, Germania.
Importatore per la Gran Bretagna:
Berlin Brands Group UK Limited
PO Box 42
272 Kensington High Street
London, W8 6ND
United Kingdom





