Clore Automotive JNC1224 Jump-N-Carry 3400/1700 Peak Amp 12/24V Jump Starter

User Manual - Page 16

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12 Poder de Voltio DC
La unidad Jump-N-Carry es una herramienta esencial para toda persona que vaya a
reemplazar una batería de auto. La mayoría de los vehículos cuentan con componentes
electrónicos con memoria, entre ellos, sistemas de alarma, computadoras, radios,
teléfonos, etc. Al reemplazar la batería del vehículo, se pierden los datos de la
memoria. Sin embargo, si el cable de extensión conecta la unidad Jump-N-Carry y el
tomacorriente de 12 voltios del vehículo, la memoria puede quedar intacta.
Nota: Asegúrese de que el Jump-N-Carry esté configurado de acuerdo con el voltaje
del vehículo. Por ejemplo, cuando se conecta a un vehículo de pasajeros con un sistema
de 12 V, asegúrese de que el Jump-N-Carry esté configurado en el modo de 12 V.
La unidad Jump-N-Carry también es una fuente de alimentación portátil para
accesorios de 12 voltios de CD que cuenten con un enchufe macho de 12 voltios. El
tomacorriente de CD de la unidad Jump-N-Carry brinda protección automática contra
sobrecargas.
Al usar la unidad Jump-N-Carry con un inversor de corriente, puede alimentar aparatos
eléctricos que normalmente funcionan con 120 voltios de CA o 220 voltios de CA.
Se recomienda que el inversor de corriente para la fuente de alimentación portátil no
supere los 300 vatios. Si desea obtener más información, póngase en contacto con el
distribuidor de Jump-N-Carry más cercano.
5. Apague el motor antes de conectar los cables.
6. Sujete la pinza positiva (roja +) al terminal positivo de la batería del vehículo (para
lograr una puesta a tierra negativa), o un punto de partida alterno de vehículo
como recomendado por el fabricante de vehículo.
7. Sujete la pinza negativa (negra –) a la estructura del suelo del vehículo (la parte
de metal de no-moviendo, tal como el marco de vehículo).
8. Asegúrese de que los cables no se enganchen con las partes móviles del motor
(correas, ventiladores, etc.).
9. Manténgase alejado de las baterías al arrancar de emergencia un motor.
10. Ponga en marcha el vehículo (encienda el motor).
Nota: Si el motor no enciende en 6 segundos, deje que la unidad
Jump-N-Carry se enfríe durante 3 minutos antes de intentar arrancar el vehículo
nuevamente. De lo contrario, la unidad Jump-N-Carry puede dañarse.
11.Unavezqueenciendaelmotor,desconectelapinzanegativa(–)delaestructura
del vehículo y colóquela en su cubierta.
12. Desconecte la pinza positiva (+) y colóquela en su cubierta.
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