Vevor 9176WD Dartboard and Cabinet Set Complete with All Accessories Easy Assembly

Product's Documents

Below are documents related to this product, you can read online or download:
9176WD photo

User Manual

This is the main product document for model 9176WD.

The file format is pdf, 286 pages, you can download this manual here .

background
Technical Support and E-Warranty Certificate
www.vevor.com/support
DARTBOARD AND CABINET SET
Model:9176WD
We continue to be committed to provide you tools with competitive price.
"Save Half", "Half Price" or any other similar expressions used by us only
represents an estimate of savings you might benefit from buying certain tools
with us compared to the major top brands and does not necessarily mean to cover
all categories of tools offered by us. You are kindly reminded to verify carefully
when you are placing an order with us if you are actually Saving
Half in comparison with the top major brands.
background
1
Model:9176WD
NEED HELP? CONTACT US!
Have product questions? Need technical support? Please feel free to
contact us:
Technical Support and E-Warranty Certificate
www.vevor.com/support
This is the original instruction, please read all manual instructions
carefully before operating. VEVOR reserves a clear interpretation of our
user manual. The appearance of the product shall be subject to the
product you received. Please forgive us that we won't inform you again if
there are any technology or software updates on our product.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Warning-To reduce the risk of injury, user must read instructions
manual carefully.
CORRECT DISPOSAL for Display
This product is subject to the provision of european Directive
2012/19/EU. The symbol showing a wheelie bin crossed through
indicates that the product requires separate refuse collection in the
European Union. This applies to the product and all accessories
marked with this symbol. Products marked as such may not be
discarded with normal domestic waste, but must be taken to
acollection point for recycling electrical and electronic devices.
This product is of protection class III.
Compliance is a EC security certification.
FCC Information for Display
CAUTION: Changes or modifications not expressly approved by the
party responsible for compliance could void the user's authority to
operate the equipment!
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is
subject to the following two conditions:
1) This product may cause harmful interference.
2) This product must accept any interference received, including
interference that may cause undesired operation.
WARNING: Changes or modifications to this product not expressly
approved by the party.responsible for compliance could void the user's
authority to operate the product.
Note: This product has been tested and found to comply with the limits
for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules,
These limits are designed to provide reasonable protection against
harmful interference in a residential installation.
This product generates, uses and can radiate radio frequency energy,
and if not installed and used in accordance with the instructions, may
cause harmful interference to radio communications. However, there is
no guarantee that interference will not occur in a particular installation.
If this product does cause harmful interference to radio or television
background
3
reception,which can be determined by turning the product off and on,
the user is encouraged to try to correct the interference by one or
more of the following measures.
· Reorient or relocate the receiving antenna.
· Increase the distance between the product and receiver.
· Connect the product to an outlet on a circuit different from that to
which the receiver is connected.
· Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for
assistance.
WARNING:
Please read this manual carefully before using the product. Failure to do so may
result in serious injury.
ELECTRIC SAFETY!
1. Before using, check that the voltage power corresponds to the one shown on
the appliance nameplate. Ensure that the voltage set on the machine corresponds
to the electricity supply in your country.
2. Do not operate any appliance with a damaged cord or plug or after it
malfunctions or has been damaged in any manner. Return the appliance to the
nearest authorized service facility for examination, repair, or adjustment.
3. If the supply cord is damaged, it must be replaced by a special cord or
assembly available from the manufacturer or its service agent.
4. Do not let the cord hang over the edge of a table or counter or touch hot
surface.
5. Do not use appliances for other than intended use.
6. To protect against fire, electric shock, or personal injury, do not immerse cords,
electric plugs, or appliances in water or other liquids.
7. The use of accessories, which the appliance manufacturer does not
recommend, may result in fire, electric shock, or personal injury.
8. Do not use an extension cord with this product.
9. The power cord should lie flat on a table or counter surface and may not hang
over the edge. Please keep it away from hot surfaces and water.
10. WARNING: This product contains small parts. If swallowed, it will pose a
background
4
choking hazard. Keep these small parts away from children when assembling!
ATTENTION!
WARNING! Remove all packaging materials and keep them
for future use.Packaging materials are not a toy.
WARNING! Don't let children play with the packaging
materials. If they swallow the packaging materials, they will suffocate!
SAVE THESE INSTRUCTIONS
Thank you for purchasing this electronic dart game. Its computerized scoring
system makes game playing easy and enjoyable. With 40 built-in games and over
590 options/variations to choose from, both beginners and more advanced
players will find games to suit them. Up to 8 players can play at one time. Please
read the instructions before playing and be sure to save them for future
reference.
MOUNTING (PHYSICAL INSTALLATION)
The dartboard should be hung on a wall hook, with the bull's eye 172.72cm (68")
above the floor. Darts are supposed to be thrown from a distance of about
244cm (96"), so be sure there is about 3m (10') of open floor space in front of
the board.
background
5
Place two marks on the selected wall studs 192.3 cm (75.71”) above the floor,
another at 153.2 cm (60.32”). Screw two screws into the reference marks until
the screw heads are protruding about 1/2” from the wall.
Line up the mounting holes on the back of the game with the screw heads, then
mount the game. It may be necessary to adjust the screws until the board fits
snugly against the wall.
After the board is mounted, the bull's eye should be 172.72cm (68") above the
floor.
There are two mounting methods to mount this dartboard to the wall. Either
drill two (2) hanging holes or four (4) through holes to mount the dartboard.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Methods One
STEP1Take the center of the paper 172.72cm from the ground (68 ") as the
reference sticker
STEP2Holholes and install screws
STEP3Hang up the dart target
background
7
Methods Two
STEP1Take the center of the paper 172.72cm from the ground (68 ") as the
reference sticker
STEP2Align the four screw holes of the dart target to the positioning paper
STEP3Holholes and install screws
POWER INSTALLATION
The dartboard is designed to be powered by 3 x 1.5v AA (LR6) batteries. The
battery compartment can be opened from the back to install the batteries. To
conserve batteries, this dartboard is equipped with an auto power-off mode. If
the dartboard is not being used, it will automatically turn off after 30 minutes.
WARNING!
Batteries should be replaced by an adult.
Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being
charged.
Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision.
Different types of batteries or new and used batteries are not to be
mixed.
background
8
Only batteries of the same or equivalent types as recommended are to
be used.
Batteries are to be inserted with the correct polarity.
Exhausted batteries are to be removed from the toy.
The supply terminals are not to be short-circuited.
Do not dispose of in fire, in water or the general rubbish.
It can be also powered by an AC to 5V DC, 1,000 milliamp (minimum) adapter,
with the DC plug polarity configured as positive (+) outside, and negative (-)
center. To connect by adapter, plug the DC plug insert into the DC power jack
and the AC plug into an electrical outlet.
WARNING!
1. During use: ensure the connecting cable does not present a tripping or
other hazard.
2. After using the dartboard: switch off the power at the mains and unplug
the adapter from the mains and dartboard.
3. Never leave the adapter connected to the dartboard when not in use.
4. Stow the adapter safely when not in use.
IMPORTANT NOTE
1. During shipping or in the course of normal play it is possible for scoring
segments of this board to become temporarily jammed, resulting in a
frozen segment. If this occurs, the score of stuck segment will be counted
and displayed when player change. Take the following steps when this
error appears:
1. Find the stuck segment.
2. Press firmly down on the stuck segment until it breaks free and
loose. Once stuck segments are loosened, the error should be
gone and the board should continue to operate normally.
background
9
2. This game is designed only for use of lighter soft tip darts and highly
recommended to use with darts as provided in the package. Do not
attempt to use steel tip darts, or longer soft tip darts (maximum length
2.5cm), or heavier darts (maximum weight of dart is 12g) at any time as
these will cause damage to the board.
3. Electronic and mechanical reaction time is required between shots. If two
shots occur too close together, pull out second dart and re-throw to
properly record your score.
4.
Under the environment with electrical fast transient the dart game may
malfunction and require use to reset the dart game.
5.
This is an adult game which includes functional sharp point. Children should
only play under adult supervision.
6. Please peel off the protective film (if any) at the display area before use.
CALCULATING POINTS
background
Function Keys
1) ON/OFF
2) Game
3) Player
4) Bull/Volume
5) Option
6) Miss/ Quick Cricket
7) Reset/Handicap
8) Enter/Next
9) GAME Button During the selection of games, press the Game button
to scroll through the selections. During the game play or after the
game is over, press and hold the Game button 2 seconds to return to
the beginning of that game.
10) ON/OFF Button Press ON/OFF to turn on the board. Press and hold
ON/OFF to turn the board off.
11) PLAYER Button Press repeatedly to scroll through 1 player to 8
background
players, then scroll through the 5 levels of the computer player:
Beginner, Intermate, Advanced, Expert, Professional, and then scroll
back to 1 player.
12) BULL OPTION Button During the selection page, press BULL
OPTION to select the 25 or 50 at the bull.
13) VOLUME Button During the selection page, press this button will
activate the BULL OPTION only. During the game play, press
repeatedly to scroll through 4 positions: Mute, low volume, middle
volume, high volume. Default at middle volume when the power of the
dartboard is turned on.
14) OPTION Button Press repeatedly to scroll through options (if
available) of the selected game.
15) MISS Button Press MISS during the game to register missed darts.
16) QUICK CRICKET Button Press QUICK CRICKET to access Game
13 Standard Cricket, 2 players and Option single in/double out.
17) RESET Button During the game play, press RESET and hold for 2
seconds to return to the game selection page “GAME 01”. After the
game is over, press and hold the RESET buttons 2 seconds to return
to the game selection page “GAME 01”.
18) HANDICAP Button To activate handicap feature, press Handicap
button after selected game, player and option. At the handicap page,
press player button to scroll from selected player number. For example,
4 players selected to play, you may scroll through P1, P2, P3 & P4 at
handicap page. Press the segment for the handicap score. For
example, at P4 press triple 20 segment, P4 will start with 241 points in
301 game.
background
Suitable for new HANDICAP games
19) ENTER Button - Press ENTER to confirm the selection and start game.
20) NEXT PLAYER Button Press NEXT PLAYER to switch to next
player after a turn is finished.
21) The Dartboard will be automatically power OFF if no button is
activated for 30 minutes.
1VJ76 40 Games
Game
Name
Options
Players
1
301
6/12
1-8
Handicap
2
501
6/12
1-8
Handicap
3
601
6/12
1-8
Handicap
4
701
6/12
1-8
Handicap
5
801
6/12
1-8
Handicap
6
901
6/12
1-8
Handicap
7
301 League
6/12
4-8
Handicap
8
501 League
6/12
4-8
Handicap
9
601 League
6/12
4-8
Handicap
10
701 League
6/12
4-8
Handicap
11
801 League
6/12
4-8
Handicap
12
901 League
6/12
4-8
Handicap
13
Cricket
3/6
1-8
Handicap
21
Count Up
9/18
1-8
Handicap
24
High Score
12/24
1-8
Handicap
Game
Name
Options
Players
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
background
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
301 League
6/12
4/8
8
501 League
6/12
4/8
9
601 League
6/12
4/8
10
701 League
6/12
4/8
11
801 League
6/12
4/8
12
901 League
6/12
4/8
13
Cricket
3/6
1/8
14
No Score Cricket
3/6
1/8
15
Cut Throat Cricket
3/6
1/8
16
Killer Cricket
3/6
2/8
17
Scram Cricket
1/2
2
18
Low Pitch Cricket
3/6
1/8
19
English Cricket
1/2
2
20
Single Only Cricket
3
1/8
21
Count Up
9/18
1/8
22
Round the Clock
12
1/8
23
Shanghai
4
1/8
24
High Score
12/24
1/8
25
Overs
19/38
2/8
26
Unders
19/38
2/8
27
Halve-It
1/2
1/8
28
Big-6
19
2/8
background
2LCD Display layout for reference.
29
Double Down
1/2
1/8
30
21 Points
7
1/8
31
Nine Dart Century
3/6
1/8
32
Best of Nine
5
1/8
33
3 Point Contest
2
1/8
34
9 Lives
7
2/8
35
Forty-One
1/2
1/8
36
Shoot-Out
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Killer
30
2/8
39
Shooting
1/2
1/8
40
All Fives
5/10
1/8
background
Game Descriptions & Rules
G01 (With 6 options of Single In/0ut, Double In/Out and Master Out,
25/50 Bull and 50/50 Bull)
The score will be deducted for each dart from 301 points; the first player
who reaches exactly 0 will be the winner. Please refer to clause (5) of the
operation for the selection of various single in/out, double in/out and
master out options.
For single in or single out options, the game can be started or ended by
throwing at any segments, regardless if single, double or triple. For
double in / double out options, the beginning / ending throw will only be
accepted respectively by hitting the double zone or double the bull’s eye.
For master out, you have to hit either double or triple zone to end the
games. You cannot start or end the game by hitting the wrong score
segments.
This game also equips with an option of selecting 50/50 bull (both inner
and outer bull is 50) or 25/50 bull (inner bull is 50 and outer bull is 25) and
making the variations to a total of 72.
For more fun, the board will display the closest segment to be hit in order
to end the game in the fastest manner if a player's score is lower than 170
for Double Out or 180 for Master Out options.
To make games more enjoyable, the game can also display the dart point
averaging for each player to check the skill level after finishing the game.
G02 501
All games and features same as the G01 301 rules except the game starts
from 501.
G03 601
All games and features same as the G01 301 rules except that the game
starts from 601.
background
G04 701
All games and features same as the G01 301 rules except the game starts
from 701.
G05 801
All games and features same as the G01 301 rules except the game starts
from 801.
G06 901
All games and features same as the G01 301 rules except the game starts
from 901.
G07 301 LEAGUE (With options of Single In/Out, Double In/Out and
Master Out, team selection, Bull and 50/50 Bull)
Similar to 301 Count-down but here the teams play against each other. If a
member of the team reaches 0 exactly, his/her team has won. However,
there is one condition. The total score of his/her team must not be greater
that the opposing team’s total score. If it is greater, the team has not won
and it resumes its previous position. Apart from the 301 standard
variations, this game also allows selection of the different team
combinations to play with.
G08 501 League
All games and feature same as the G07 301 League rules except the
game starts from 501.
G09 601 League
All games and feature same as the G07 301 League rules except the
game starts from 601.
G10 701 League
All games and feature same as the G07 301 League rules except the
game starts from 701.
background
G11 801 League
All games and feature same as the G07 301 League rules except the
game starts from 801.
G12 901 League
All games and feature same as the G07 301 League rules except the
game starts from 901.
G13 CRICKET (With option C00, C20, C25, 25/50 Bull and 50/50 Bull)
Following the standard rules, in Simple Cricket only the number 15-20 &
bull’s eye are used. All valid hits will be confirmed & displayed by the
Cricket Display.
1. When a number has been hit 3 times by a player, it is then ‘open’ to
that player and any further hits will score points as thrown.
2. Once a number has been hit 3 times by all players, that number is
then ‘closed’ and can no longer be scored upon by any player. At that
time, the cricket score of that number will display as O.
3. A player who has ‘opened’ a number can continue to score on that
number until it becomes ‘closed’.
4. A player wins the game when he first ‘closes’ all the numbers and has
equal or greater scores than the other players. However, if players are
tied on points, or have no points, the first player to ‘close’ all numbers
wins.
5. And if a player has ‘closed’ all numbers first, but is behind on points,
scoring continues on ‘open’ numbers. If that player has not
accumulated the highest point total by the time another player ‘closes’,
the player with the most points will be the winner.
C00 hit & “open” the numbers 15-20 and bull’s eye at any order.
C20 hit & “open” the number 20 first, then in order “open” numbers 19,
18, 17, 16, 15 & bull’s eye
C25 hit & “open” bull’s eye first, then in order “open” numbers 15, 16,
17, 18, 19 & 20.
background
Note:
(1) Single segment - count one time
Double segment - count two times
Triple segment - count three times
(2) The segment will be opened if already hit more than three times. It
will then be closed if all players open the same segment.
G14 NO SCORE CRICKET (with options of 000, 020, 025, 25/50 Bull
and 50/50 Bull)
The game is played the same as Cricket EXCEPT no score is made. The
winner is the player who first closed all the points.
G15 CUT THROAT CRICKET (with options of 00C, 20C, 25C, 25/50
Bull and 50/50 Bull)
Same basic rules as the standard cricket EXCEPT points are added to
your opponents’ total once scoring begins. The player who first closes all
segments with the fewest scores wins. This variation enables players to
rack up scores for his opponents, digging them into a deeper hole.
G16 KILLER CRIKCET (with options of H00, H20, H25, 25/50 Bull and
50/50 Bull)
The game is played the same as No Score Cricket. Except when you
closed a point, and your opponents do not, you can eliminate opponent’s
marking by hitting the same number again. The winner is the player who
closed all the points.
G17 SCRAM CRICKET (with options of 25/50 Bull and 50/50 Bull)
This game is a variation of Cricket. The game consists of 2 rounds. In the
background
first round, player 1 must close 15 through 20 and bull`s eye while player 2
attempts to get as high a score as he can by scoring the open numbers.
Round 1 will be finished when all numbers have been closed. For round 2,
the reverse is done. The player with the highest score after both rounds is
the winner.
G18 LOW PITCH CRICKET (with options of E00, E20, E25, 25/50 Bull
and 50/50 Bull)
The game is played the same as Cricket. Except the points to be shot are
changed from 15 to 20 and Bull to 1 to 6 and Bull.
E00: Open numbers 1 to 6 and bulls eye in any order
E20: Open numbers 6 to 1 and bulls eye in order
E25: Open numbers bulls eye and 1 to 6 in order
G19 ENGLISH CRICKET (with options of 25/50 Bull and 50/50 Bull)
This game is for 2 players only. The game consists of two rounds. In
round one, the target of player one is the bulls’ eye, each hit of the outer
bull counts as one-mark, inner bull counts as two marks, and the other
numbers are count as 0 mark. The object of Player 2 is to get the highest
possible score before Player 1 accumulates 9 marks. Player 2 can throw
any number. However, if player 2 scores 42 points, it counts as 2 points, if
player 2 scores 59 points, it counts as 19 points. Therefore, score is
counted only when the total score of three darts is over 40 otherwise it
counts as 0 points. The first round is finished when Player 1 accumulates
9 marks. In round two, the players change their roles. Player 2 hits the
bulls’ eye and Player 1 goes for points. The game is over when Player 2
accumulates 9 marks. The player with the most pints is the winner.
G20 SINGLE ONLY CRICKET (with options of S00, S20, S25)
Played like traditional cricket except the double and triple only score as 1
time of score. Example if player A hits a triple 20, only one 20 is scored. If
player A hits a double 20, only one 20 is scored.
background
If player A hits three 20s either by single, double or triple the number is
closed if player B does not hit three 20s and leaves the 20 open. Player A
has a chance to score. Player A can score points in the following manor
Single 20 scores 20 points, Double 20 scores 20points, Triple 20 scores
20 points.
Bull eyes function in the same manner, if a double bull is hit it counts as a
single bull.
The game is finished when a player has closed all of his numbers and
bulls eyes and is ahead in points
G21 Count Up (with options of 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull and
50/50 Bull )
The score will be accumulated for each dart, the first player who reaches
or goes over the set points will be the winner. The set point options are
100, 200, 300, …… 900.
G22 ROUND THE CLOCK (with options of 105, 110, 115, 120, 205, 210,
215, 220, 305, 310, 315, 320)
Hit in strict order of 1, 2, 3,……until 5, 10, 15 or 20s are reached with
straight, double or triple shots depending on the difficulty level. The first
player to reach the final score is the winner. Players start their next turn
with the next correct number in the sequence. The computer will display
the number that the player has to hit.
105,110,115,120: The last number is 5,10,15,20 respectively regardless of
single, double or triple.
205,210,215,220: The last number is 5,10,15,20 respectively and only
double is valid.
305,310,315,320: The last number is 5,10,15,20 respectively and only
triple is valid.
background
G23 SHANGHAI (with options of L05, L07, L09, L11)
Each player has to proceed around the board to score from 1 through a
target number as the selected level. The dartboard will display the target
number to hit. Throw 3 darts for each target number. No matter the 3
darts hit or miss the target number, the player will need to hit next target
number in next play of 3 darts. Each player can score on any correct
segments (single X 1, Double X 2, Triple X 3) and selections are varied as
the following:
L05 the game starts from segment 1 to 5
L07 the game starts from segment 1 to 7
L09 the game starts from segment 1 to 9
L11 the game starts from segment 1 to 11
The opening segment will automatically appear on the display.
There are two ways to win: either have the highest score at the end of the
game or score a Shanghai and win automatically. A shanghai is hitting the
single, double and triple of the number in play.
G24 HIGH SCORE (with options of H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09,
H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull and 50/50 Bull)
The rules are simple. Each player has to rack up the most points in 3, 4,
5, …...or 14 rounds (each round 3 darts) to win. Doubles and triples count
as X2 and X3 that segment’s score respectively.
G25 OVERS (with options of O03, O04, O05, …. O21, 25/50 Bull and
50/50 Bull)
The players have to take turns to throw 3 darts. If a player’s score is less
than the previous player’s score, one cricket light will turn off which means
he loses one life. Before each player shoots in each round, the text screen
displays the record score.
A player will be out of the game when all his lives are gone. The last
surviving player is the winner. O03 –O21 represents 3 lives to 21 lives.
background
G26 UNDERS (with options of U03, U04, U05, …. U19, U20, U21, 25/50
Bull and 50/50 Bull)
Rules follow exactly as above except
1. The leader’s score is the lowest score for each turn.
2. A missed dart should be counted as 60 by pressing the MISS button.
U03-U21 represents 3 lives to 21 lives.
G27 HALVE-IT (with options of 25/50 Bull and 50/50 Bull )
There are 12 rounds of three darts each in this game. The objective is to
score as many points of the designated numbers as possible. The
designated numbers for each round are:
Scoring occurs when the dart hits the designated area only. All hits are
scored at face value. Should all three of a player’s darts miss the
designated target area, his total score to those points is cut in half. The
highest score at the end is the winner.
1
st
round
12
2
nd
round
13
3
rd
round
14
4
th
round
Any doubles
5
th
round
15
6
th
round
16
7
th
round
17
8
th
round
Any triples
9
th
round
18
10
th
round
19
11
th
round
20
12
th
round
Bull’s Eye
background
G28 BIG-6 (with options of b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of
their choice. However, players must earn the chance of picking the next
target for their opponent by making a hit on the current target first. The
object of the game is to force your opponent into losing lives by selecting
tough targets for your opponent to hit such as “Double Bull’s eye” or “triple
20”.
Single 6 is the first target to hit when the game begins. Before the game
starts, players must agree on how many lives will be used by pressing
OPTION button (e.g., B3 represents 3 lives, and etc.). Within the two
throws, player 1 must hit a 6 to “save” his/her life. If player 1 hits the
target within two throws, the next dart thrown will determine the
opponent’s target. If player 1 fails to hit the current target within 2 darts,
he/she will lose the chance to determine the next target for player 2. If a
player misses all three throws, he will lose a life and the next player will
get to try a random target. If player 1 hits the target at the third throw, the
target for the next player will also be randomly generated.
Singles, doubles and triples are all separate targets for this game.
The last player with a life left is the winner.
The no. of lives left is displayed by the cricket display.
G29 DOUBLE DOWN (with options of 25/50 Bull and 50/50 Bull)
The game starts with a base score of 60 for each player. The player has
to score by hitting the active segments of the current round. For instance,
the 1
st
round, the player must throw to hit segment 15. If no 15’s is hit, the
player’s score will be cut by half. The next round is 16 and so on. For D
and T, the player has to hit any double or triple and the same rule will be
applied. The player who gets the highest score is the winner.
background
15
16
D
17
18
T
19
20
B
TOTAL
PLAYER 1
PLAYER 2
D: Double T: Triple B: Bull’s eye
G30 21 POINTS (with options of 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011)
The object of this game is to get the most marks. A player can get one
mark in two ways:
1. Gets 21 points exactly with 1, 2 or 3 darts
2. Gets the highest points up to 21 points (if no one gets 21 points in this
round)
The player will bust’ when a score is over 21 points and the player cannot
get a mark. After the game is over, the player with the highest marks wins
the game.
005, 006, 007….. 011 represent 5 rounds, 6 rounds, 7 rounds….. 11
rounds respectively.
G31 NINE DART CENTURY (with options of 100, 150, 200, 25/50 Bull
and 50/50 Bull)
The options are the target score, see the chart below.
Option
100
150
200
Target Score
100 Points
150 Points
200 Points
In this game each player has 9 darts (three turns) to score 100 (or 150,
200) points without going over, or get as close to 100 as possible. If you
go over you are out of the game. The dart board will announce “Bust”.
Darts that land outside the scoring area will reset your score back down
to zero. Darts that bounce out are not penalized and do not count for any
points. The number on the dartboard that you hit will be your score. A
double segment is worth double points and a triple is worth triple. The
player that gets closest to the Target Score without going over is the
winner.
background
G32 BEST OF NINE (with options of 009, 012, 015, 018, 021)
©
The computer will display a random number for the player to hit in
each round. A player receives 1 score when hitting the number, 2
scores when hitting a double and 3 scores for hitting a triple.
The player with the highest score at the end of the game wins.
G33 3 Point Contest
In a basketball game, the three-pointer contest consists of 5 positions (0,
45, 90, 135, 180 degrees) and each shoot 3 goals (darts).
We use the upper half of the dartboard to simulate the basketball half, with
11 points, 9 points, 20 points, 4 points, and 6 points into 5 positions.
The first 2 balls (darts) are normal balls, and one point is counted. The
third ball is Money ball, and two points are counted. The dartboard will
provide the hint of the target to hit.
During the game, the player's first 2 darts (balls) need to hit the target
zone, and the SCORE display will show the hit points, and the CRICKET
display will light up accordingly.
The 3rd dart (Money ball) needs to hit the bull's eye area (25/50), and the
CRICKET display will light up two strokes accordingly
The player who lights up the most strokes of CRICKET after the game is
over wins
The game can choose the difficulty (OPTION)
Easy: The first 2 darts only need to hit the target zone at any position. For
example, if you are hitting 11 points zones, both odd, double and triples
are considered hit.
Difficulty: As mentioned above, the first 2 darts need to hit the triple zone
to be considered hit.
For these two difficulties, the Money ball needs to hit the bull's eye area
(25/50)
Option
009
012
015
018
021
No. of dart
9
12
15
18
21
background
There is no set number of rounds, and the game ends in one round.
G34 9 LIVES (with options of 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
This game plays numbers 1 through 20 and bull’s eye in a sequence loop.
Players take turns throwing in 1 in the first round, 2 in the second round,
and so on, until “25” in the 21
st
round, 1 in the 22
nd
round and so on. Each
player must hit the target number with one dart in each round. The player
will lose a life if all 3 darts miss. The last player remaining alive is the
winner.
003, 004, 005 ….. 009 represent 3, 4, 5….. 9 lives respectively.
G35 FORTY-ONE (with options of 25/50 and 50/50 Bull)
The game starts with a base score of 40 for each player. Then everybody
background
starts the game by shooting for the number 20, and then 19, D, 18, 17, T,
16, 15, Bull’s Eye and then total 41 points. Each player throws three darts
at the same number, and then progresses to the next number in the next
round. All scores will be accumulated, Double counts as 2x and Triple as
3x the points. An additional round or 41 points is included after bull’s eye
and a player has to get through this challenge before ending the game. At
the end of the game, the player with the most points is the winner.
B: Bull’s eye
G36 SHOOT-OUT (with options of -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
The first player who hits the number of correct targets,
depending on the option selected, is the winner. The computer
will randomly select a number (target) for the player to hit. One
correct hit on a segment of the displayed number subtracts one
from the score. Single, double and triple segments all count as
one hit. If a player does not hit the selected number within 10
seconds, the dart is regarded as a miss and the computer will
automatically select another random number for the player to hit
for the next dart.
20
19
D
18
17
T
16
15
B
‘41’
TOTAL
PLAYER 1
PLAYER 2
Scoring Option
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
No. of Targets and Starting
Score
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Scoring Option
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
No. of Targets and Starting
Score
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
G37 BINGO
OPTION: 132, 141, 168, 189
The board will display the target segment automatically. The player who
first finishes hitting all specified target segments for three times wins the
game.
132- Hit the segment with the sequence of 15, 4, 8, 14, 3.
141- Hit the segment with the sequence of 17, 13, 9, 7, 1.
168- Hit the segment with the sequence of 20, 16, 12, 6, 2.
189- Hit the segment with the sequence of 19, 10, 18, 5, 11.
The player should hit a number segment three times to enter into the next
number segment. Hitting the single segment counts as one time; the
double segment counts as two times; the triple segment counts as three
times.
G38 KILLER (with options, please refer to below option list)
To start, each player must select his number by throwing a dart at the
target area. The display will indicate “SEL” at this point. The number each
player gets is his assigned number throughout the game. No two players
can have the same number. Once each player has a number, the action
starts. Each player tries to hit the corresponding Shoot area (killer) in the
option table of his/her own number to attain the qualification for a “killer”.
When becoming a killer, the objective of the player is to “kill” his /her
opponents by hitting their segment number until all their “lives” are lost. If
a killer hits his/her own segment number, the killer will lose the
qualification for “killer” and also lose one “life”. He/She should hit his/her
own segment number again for “killer” qualification. The last player to
remain alive is declared the winner. For more difficult play, hit the double
(or triple) for his /her own scoring number to attain the qualification for a
“killer”.
Option
Lives
Shoot area (killer)
003
3
Single, double, triple
005
5
Single, double, triple
…..
Single, double, triple
background
G39 SHOOTING (with options of 25/50 Bull and 50/50 Bull)
In this game, each player throws three darts. The player with the highest 3
dart total wins that round. Winner is the first one to win 7 rounds.
G40 All Fives (Games options of 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 & 50/50 Bull)
Before starting the game you must select the number of players and your
desired option.
The options are the total points you need to win, see the chart below.
Option
51
61
71
81
91
Total Points
51
61
71
81
91
During each round the player’s total scores must be divisible by 5. Every
divisible 5 counts as one point. For instance, 2, 8, 5 and the total is 15. A
player will get 3 points as 15 divided by 5 is 3. There will be no points if
the total scores of 3 darts are not divisible by 5 or if any darts miss, even
though the sum of the other darts scores are divisible by 5. The display
will show the best segment to hit and score points. The first player who
scores or gets over 51, 61, 71, 81, or 91 will be the winner.
021
21
Single, double, triple
203
3
Double
205
5
Double
…..
Double
221
21
Double
303
3
Triple
305
5
Triple
….
….
Triple
321
21
Triple
background
background
Technical Support and E-Warranty Certificate
www.vevor.com/support
background
Technique Assistance et certificat de garantie électronique
www.vevor.com/support
ENSEMBLE JEU DE FLÉCHETTES ET
ARMOIRE
MODÈLE : 9176WD
Nous continuons à nous engager à vous fournir des outils à des prix compétitifs.
"Économisez la moitié", "Moitié prix" ou toute autre expression similaire utilisée
uniquement par nous
représente une estimation des économies dont vous pourriez bénéficier en achetant
certains outils
avec nous par rapport aux grandes marques et ne signifie pas nécessairement couverture
toutes les catégories d'outils que nous proposons. Nous vous rappelons de bien vouloir
vérifier soigneusement
lorsque vous passez une commande chez nous si vous êtes réellement Économie
Moitié en comparaison avec les plus grandes marques.
background
background
1
MODÈLE : 9176WD
BESOIN D'AIDE ? CONTACTEZ-NOUS!
Vous avez des questions sur les produits ? Besoin d'une assistance
technique ? N'hésitez pas à nous contacter :
Assistance technique et certificat de garantie électronique
www.vevor.com/support
Il s'agit des instructions originales, veuillez lire attentivement toutes les
instructions du manuel avant de l'utiliser. VEVOR se réserve une
interprétation claire de notre manuel d'utilisation. L'apparence du produit
dépend du produit que vous avez reçu. Veuillez nous pardonner que
nous ne vous informerons plus s'il y a des mises à jour technologiques
ou logicielles sur notre produit.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Avertissement : pour réduire le risque de blessure, l'utilisateur doit lire
attentivement le manuel d'instructions .
ÉLIMINATION CORRECTE pour l’affichage
Ce produit est soumis aux dispositions de la directive européenne
2012/19/UE. Le symbole représentant une poubelle barrée indique que
le produit nécessite une collecte sélective des déchets dans l'Union
européenne. Ceci s'applique au produit et à tous les accessoires
marqués de ce symbole. Les produits marqués comme tels ne doivent
pas être jetés avec les ordures ménagères normales, mais doivent être
déposés dans un point de collecte pour le recyclage des appareils
électriques et électroniques.
Ce produit est de classe de protection III.
La conformité est une certification de sécurité CE.
Informations FCC pour l'affichage
ATTENTION : Les changements ou modifications non expressément
approuvés par la partie responsable de la conformité pourraient
annuler le droit de l'utilisateur à utiliser l'équipement !
Cet appareil est conforme à la partie 15 des règles FCC. L’exploitation
est soumise aux deux conditions suivantes :
1) Ce produit peut provoquer des interférences nuisibles.
2) Ce produit doit accepter toute interférence reçue, y compris les
interférences susceptibles de provoquer un fonctionnement
indésirable.
AVERTISSEMENT : les changements ou modifications apportés à ce
produit non expressément approuvés par la partie responsable de la
conformité pourraient annuler l'autorité de l'utilisateur à utiliser le
produit.
Remarque : Ce produit a été testé et déclaré conforme aux limites d'un
appareil numérique de classe B conformément à la partie 15 des
règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection
raisonnable contre les interférences nuisibles dans une installation
résidentielle.
Ce produit génère, utilise et peut émettre de l'énergie radiofréquence
et, s'il n'est pas installé et utilisé conformément aux instructions, il peut
background
3
provoquer des interférences nuisibles aux communications radio.
Cependant, rien ne garantit que des interférences ne se produiront pas
dans une installation particulière. Si ce produit provoque des
interférences nuisibles à la réception radio ou télévision, ce qui peut
être déterminé en éteignant et rallumant le produit, l'utilisateur est
encouragé pour essayer de corriger l'interférence par une ou plusieurs
des mesures suivantes.
· Réorientez ou déplacez l'antenne de réception.
· Augmentez la distance entre le produit et le récepteur.
· Connectez le produit à une prise sur un circuit différent de celui
auquel le récepteur est connecté.
· Consultez le revendeur ou un technicien radio/TV expérimenté pour
obtenir de l'aide.
AVERTISSEMENT:
Veuillez lire attentivement ce manuel avant d'utiliser le produit. Ne pas le faire
pourrait entraîner des blessures graves.
SÉCURITÉ ÉLECTRIQUE !
11. Avant utilisation, vérifiez que la tension d'alimentation correspond à celle
indiquée sur la plaque signalétique de l'appareil. Assurez-vous que la tension
réglée sur la machine correspond à l'alimentation électrique de votre pays.
12. N'utilisez aucun appareil avec un cordon ou une fiche endommagé ou après
un dysfonctionnement ou un dommage de quelque manière que ce soit.
Renvoyez l'appareil au centre de service agréé le plus proche pour examen,
réparation ou glage.
13. Si le cordon d'alimentation est endommagé, il doit être remplacé par un
cordon ou un ensemble spécial disponible auprès du fabricant ou de son agent
de service.
14. Ne laissez pas le cordon pendre du bord d'une table ou d'un comptoir ou
toucher une surface chaude.
15. N'utilisez pas d'appareils pour un usage autre que celui prévu.
16. Pour vous protéger contre les incendies, les chocs électriques ou les
blessures, ne plongez pas les cordons, les fiches électriques ou les appareils
dans l'eau ou d'autres liquides.
background
4
17. L'utilisation d'accessoires non recommandés par le fabricant de l'appareil peut
entraîner un incendie, un choc électrique ou des blessures.
18. N'utilisez pas de rallonge avec ce produit.
19. Le cordon d'alimentation doit reposer à plat sur une table ou une surface de
comptoir et ne doit pas dépasser du bord. Veuillez le garder à l'écart des surfaces
chaudes et de l'eau.
20. AVERTISSEMENT : ce produit contient de petites pièces. En cas d'ingestion,
il présente un risque d'étouffement. Gardez ces petites pièces hors de portée des
enfants lors du montage !
ATTENTION!
AVERTISSEMENT! Retirez tous les matériaux d’emballage
et conservez-les pour une utilisation future. Les matériaux
d’emballage ne sont pas des jouets.
AVERTISSEMENT! Ne laissez pas les enfants jouer avec les matériaux
d'emballage. S’ils avalent les matériaux d’emballage, ils s’étoufferont !
CONSERVEZ CES INSTRUCTIONS
Merci d'avoir acheté ce jeu de fléchettes électronique. Son système de notation
informatisé rend le jeu facile et agréable. Avec 40 jeux intégrés et plus de 590
options/variantes parmi lesquelles choisir, les joueurs débutants et plus avancés
trouveront des jeux qui leur conviennent. Jusqu'à 8 joueurs peuvent jouer en
même temps. Veuillez lire les instructions avant de jouer et assurez-vous de les
conserver pour référence future.
MONTAGE (INSTALLATION PHYSIQUE)
La cible de fléchettes doit être accrochée à un crochet mural, avec l'œil de bœuf
à 172,72 cm (68") au-dessus du sol. Les fléchettes sont censées être lancées à
une distance d'environ 244 cm (96"), alors assurez-vous qu'il y a environ 3 m (10
') d'espace au sol ouvert devant le tableau.
background
5
Placez deux marques sur les montants muraux sélectionnés à 192,3 cm (75,71")
au-dessus du sol, une autre à 153,2 cm (60,32"). Vissez deux vis dans les
marques de référence jusqu'à ce que les têtes de vis dépassent d'environ 1/2"
du mur.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Alignez les trous de montage à l'arrière du jeu avec les têtes de vis, puis montez
le jeu. Il peut être nécessaire d'ajuster les vis jusqu'à ce que la planche soit bien
ajustée contre le mur.
Une fois la planche montée, la cible doit être à 172,72 cm (68") au-dessus du sol.
Il existe deux méthodes de montage pour fixer cette cible de fléchettes au mur.
Percez deux (2) trous de suspension ou quatre (4) trous traversants pour monter
la cible.
Première méthode
ÉTAPE 1 Prenez le centre du papier à 172,72 cm du sol (68") comme
autocollant de référence
ÉTAPE 2 : Trous et installation des vis
ÉTAPE 3 : Raccrochez la cible de fléchettes
background
7
Méthodes deux
ÉTAPE 1 Prenez le centre du papier à 172,72 cm du sol (68") comme
autocollant de référence
ÉTAPE 2 : Alignez les quatre trous de vis de la cible de fléchette sur le papier de
positionnement.
background
8
ÉTAPE 3 : Trous et installation des vis
INSTALLATION ÉLECTRIQUE
La cible est conçue pour être alimentée par 3 piles AA (LR6) de 1,5 V. Le
compartiment à piles peut être ouvert par l'arrière pour installer les piles. Pour
économiser les piles, cette cible de fléchettes est équipée d'un mode de mise
hors tension automatique. Si le jeu de fléchettes n'est pas utilisé, il s'éteindra
automatiquement après 30 minutes.
AVERTISSEMENT!
Les piles doivent être remplacées par un adulte.
Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.
Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d'être
chargées.
Les piles rechargeables ne doivent être chargées que sous la surveillance
d'un adulte.
Différents types de piles ou piles neuves et usagées ne doivent pas être
mélangés.
Seules des piles de types identiques ou équivalents à ceux recommandés
doivent être utilisées.
background
9
Les piles doivent être insérées avec la bonne polarité.
Les piles épuisées doivent être retirées du jouet.
Les bornes d'alimentation ne doivent pas être court-circuitées.
Ne pas jeter au feu, dans l'eau ou avec les ordures ménagères.
Il peut également être alimenté par un adaptateur CA vers 5 V CC, 1 000
milliampères (minimum), avec la polarité de la prise CC configurée comme
positive (+) à l'extérieur et négative (-) au centre. Pour connecter par adaptateur,
branchez la fiche CC dans la prise d'alimentation CC et la fiche CA dans une prise
électrique.
AVERTISSEMENT!
5. Pendant l'utilisation : assurez-vous que le câble de connexion ne
présente pas de risque de trébuchement ou autre.
6. Après avoir utilisé la cible : coupez l'alimentation secteur et débranchez
l'adaptateur du secteur et de la cible.
7. Ne laissez jamais l'adaptateur connecté à la cible lorsqu'il n'est pas
utilisé.
8. Rangez l'adaptateur en toute sécurité lorsqu'il n'est pas utilisé.
REMARQUE IMPORTANTE
7. Pendant le transport ou au cours d'un jeu normal, il est possible que des
segments de score de ce plateau soient temporairement bloqués, ce qui
entraînerait un segment gelé. Si cela se produit, le score du segment
bloqué sera compté et affiché lors du changement de joueur. Suivez les
étapes suivantes lorsque cette erreur apparaît :
1. Trouvez le segment bloqué.
2. Appuyez fermement sur le segment coincé jusqu'à ce qu'il se
libère et se détache. Une fois les segments bloqués desserrés,
l'erreur devrait disparaître et la carte devrait continuer à
fonctionner normalement.
background
8. Ce jeu est conçu uniquement pour l'utilisation de fléchettes à pointe souple
plus légères et il est fortement recommandé de l'utiliser avec les fléchettes
fournies dans l'emballage. N'essayez à aucun moment d'utiliser des
fléchettes à pointe en acier, des fléchettes à pointe souple plus longues
(longueur maximale 2,5 cm) ou des fléchettes plus lourdes (le poids
maximum de la fléchette est de 12 g), car cela endommagerait la planche.
9.
Un temps de réaction électronique et mécanique est requis entre les tirs. Si
deux tirs sont trop rapprochés, retirez la deuxième fléchette et relancez-la
pour enregistrer correctement votre score.
10.
Dans un environnement avec des transitoires électriques rapides, le jeu de
fléchettes peut mal fonctionner et nécessiter une utilisation pour
réinitialiser le jeu de fléchettes.
11. Il s'agit d'un jeu pour adultes qui comprend une pointe pointue
fonctionnelle. Les enfants ne doivent jouer que sous la surveillance d'un
adulte.
12. Veuillez retirer le film protecteur (le cas échéant) sur la zone d'affichage
avant utilisation.
CALCUL DES POINTS
background
Touches de fonction
22) MARCHE/ARRÊT
23) Jeu
24) Joueur
25) Taureau/ V olume
26) Option
27) Miss/Cricket rapide
28) Réinitialisation/Handicap
29) Entrée/Suivant
background
30) JEU Pendant la sélection des jeux, appuyez sur le bouton Jeu pour
faire défiler les lections. Pendant le jeu ou une fois le jeu terminé,
maintenez enfoncé le bouton Jeu pendant 2 secondes pour revenir au
début de ce jeu.
31) ON/OFF Appuyez sur ON/OFF pour allumer la carte. Appuyez et
maintenez ON/OFF pour éteindre la carte.
32) PLAYER Appuyez plusieurs fois pour faire défiler de 1 à 8 joueurs,
puis faites défiler les 5 niveaux du joueur informatique : Débutant,
Intermate, Avancé, Expert, Professionnel, puis revenez à 1 joueur.
33) BULL OPTION Pendant la page de sélection, appuyez sur BULL
OPTION pour sélectionner le 25 ou le 50 au taureau.
34) Bouton VOLUME Pendant la page de sélection, appuyer sur ce
bouton activera uniquement l’OPTION BULL. Pendant le jeu, appuyez
plusieurs fois pour faire défiler 4 positions : Muet, volume faible,
volume moyen, volume élevé. Par défaut, le volume est moyen
lorsque la cible est allumée.
35) OPTION Appuyez plusieurs fois pour faire défiler les options (si
disponibles) du jeu sélectionné .
36) MISS Appuyez sur MISS pendant le jeu pour enregistrer les
fléchettes manquées.
37) RAPIDE Bouton CRICKET Appuyez sur QUICK CRICKET pour
accéder au jeu 13 Standard Cricket, 2 joueurs et option simple
entrée/double sortie.
38) RÉINITIALISER Bouton - Pendant le jeu, appuyez sur RESET et
maintenez pendant 2 secondes pour revenir à la page de sélection de
background
jeu « GAME 01 ». Une fois le jeu terminé, maintenez enfoncés les
boutons RESET pendant 2 secondes pour revenir à la page de
sélection de jeu « GAME 01 ».
39) HANDICAP Pour activer la fonction handicap, appuyez sur le bouton
Handicap après avoir sélectionné le jeu, le joueur et l'option. Sur la
page de handicap, appuyez sur le bouton du joueur pour faire défiler à
partir du numéro de joueur sélectionné. Par exemple, 4 joueurs
sélectionnés pour jouer, vous pouvez faire défiler P1, P2, P3 et P4 sur
la page de handicap. Appuyez sur le segment correspondant au score
de handicap. Par exemple, sur P4, appuyez sur le segment triple 20,
P4 commencera avec 241 points en 301 parties.
Adapté aux nouveaux jeux HANDICAP
40) ENTER - Appuyez sur ENTER pour confirmer la sélection et démarrer
la partie.
Jeu
Nom
Possibilités
Joueurs
1
301
6/12
1-8
Handicap
2
501
6/12
1-8
Handicap
3
601
6/12
1-8
Handicap
4
701
6/12
1-8
Handicap
5
801
6/12
1-8
Handicap
6
901
6/12
1-8
Handicap
7
Ligue 301
6/12
4-8
Handicap
8
Ligue 501
6/12
4-8
Handicap
9
Ligue 601
6/12
4-8
Handicap
10
Ligue 701
6/12
4-8
Handicap
11
Ligue 801
6/12
4-8
Handicap
12
Ligue 901
6/12
4-8
Handicap
13
Cricket
3/6
1-8
Handicap
21
Compter
18/09
1-8
Handicap
24
Score élevé
24/12
1-8
Handicap
background
41) NEXT PLAYER Appuyez sur NEXT PLAYER pour passer au joueur
suivant une fois le tour terminé.
42) Le jeu de fléchettes s'éteindra automatiquement si aucun bouton n'est
activé pendant 30 minutes.
3VJ7 6 40 Jeux
Jeu
Nom
Possibilités
Joueurs
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
Ligue 301
6/12
4/8
8
Ligue 501
6/12
4/8
9
Ligue 601
6/12
4/8
10
Ligue 701
6/12
4/8
11
Ligue 801
6/12
4/8
12
Ligue 901
6/12
4/8
13
Cricket
3/6
1/8
14
Cricket sans score
3/6
1/8
15
Grillon coupe-gorge
3/6
1/8
16
Grillon tueur
3/6
2/8
17
Scram Cricket
1/2
2
18
Cricket à faible hauteur
3/6
1/8
background
4Disposition de l'écran LCD pour référence.
19
Cricket anglais
1/2
2
20
Cricket simple uniquement
3
1/8
21
Compter
18/09
1/8
22
24 heures sur 24
12
1/8
23
Shanghai
4
1/8
24
Score élevé
24/12
1/8
25
Overs
19/38
2/8
26
Sous
19/38
2/8
27
Réduisez-le de moitié
1/2
1/8
28
Grand-6
19
2/8
29
Doubler la mise
1/2
1/8
30
21 points
7
1/8
31
Neuf siècle de fléchettes
3/6
1/8
32
Le meilleur des neuf
5
1/8
33
Concours en 3 points
2
1/8
34
9 vies
7
2/8
35
quarante et un
1/2
1/8
36
Fusillade
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Tueur
30
2/8
39
Tournage
1/2
1/8
40
Tous les cinq
5/10
1/8
background
Descriptions et règles du jeu
G01 (avec 6 options de Single In/0ut, Double In/Out et Master Out,
25/50 Bull et 50/50 Bull)
Le score sera déduit pour chaque fléchette de 301 points ; le premier
joueur qui atteint exactement 0 sera le gagnant. Veuillez vous référer à la
clause (5) de l'opération pour la sélection des différentes options
d'entrée/sortie simple, double entrée/sortie et sortie principale.
Pour les options d'entrée ou de sortie unique, le jeu peut être démarré ou
terminé en lançant sur n'importe quel segment, qu'il soit simple, double ou
triple. Pour les options double entrée / double sortie, le lancer de début /
fin ne sera accepté respectivement qu'en frappant la double zone ou le
double de la cible. Pour maîtriser, vous devez atteindre une double ou une
triple zone pour terminer les jeux. Vous ne pouvez pas commencer ou
terminer le jeu en frappant les mauvais segments de score.
Ce jeu offre également la possibilité de sélectionner un taureau 50/50 (le
taureau intérieur et extérieur est de 50) ou un taureau 25/50 (le taureau
intérieur est de 50 et le taureau extérieur est de 25) et de faire des
variations jusqu'à un total de 72.
background
Pour plus de plaisir, le tableau affichera le segment le plus proche à
toucher afin de terminer le jeu de la manière la plus rapide si le score d'un
joueur est inférieur à 170 pour les options Double Out ou 180 pour les
options Master Out.
Pour rendre les jeux plus agréables, le jeu peut également afficher la
moyenne des points de fléchettes pour chaque joueur afin de vérifier le
niveau de compétence après avoir terminé la partie.
G02 501
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles du G01 301,
sauf que le jeu commence à partir de 501.
G03 601
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles du G01 301,
sauf que le jeu commence à partir de 601.
G04 701
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles du G01 301,
sauf que le jeu commence à partir de 701.
G05 801
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles du G01 301,
sauf que le jeu commence à partir de 801.
G06 901
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles du G01 301,
sauf que le jeu commence à partir de 901.
G07 301 LEAGUE ( Avec options Single In/Out, Double In/Out et Master
Out, sélection d'équipe, Bull et 50/50 Bull)
Semblable à 301 Countdown, mais ici les équipes jouent les unes contre
les autres. Si un membre de l'équipe atteint exactement 0, son équipe a
background
gagné. Il y a cependant une condition. Le score total de son équipe ne
doit pas être supérieur au score total de l'équipe adverse. S'il est
supérieur, l'équipe n'a pas gagné et elle reprend sa position précédente.
Outre les 301 variantes standards, ce jeu permet également de
sélectionner les différentes combinaisons d'équipes avec lesquelles jouer.
G08 501 Ligue
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles de la Ligue G07
301, sauf que le jeu commence à partir de 501.
G09 601 Ligue
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles de la Ligue G07
301, sauf que le jeu commence à partir de 601.
Ligue G10 701
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles de la Ligue G07
301, sauf que le jeu commence à partir de 701.
G11 801 Ligue
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles de la Ligue G07
301, sauf que le jeu commence à partir de 801.
Ligue G12 901
Tous les jeux et fonctionnalités sont identiques aux règles de la Ligue G07
301, sauf que le jeu commence à partir de 901.
G13 CRICKET (Avec option C00, C20, C25, 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Suivant les règles standard, dans Simple Cricket, seuls les chiffres 15-20
et la cible sont utilisés. Tous les coups valides seront confirmés et affichés
par l'écran de cricket.
6. Lorsqu'un numéro a été touché 3 fois par un joueur, il est alors «
ouvert » à ce joueur et toute frappe supplémentaire rapportera des
points lorsqu'elle sera lancée.
background
7. Une fois qu'un numéro a é touché 3 fois par tous les joueurs, ce
numéro est alors « fermé » et ne peut plus être marqué par aucun
joueur. À ce moment-là, le score de cricket de ce numéro s’affichera
sous la forme O.
8. Un joueur qui a « ouvert » un numéro peut continuer à marquer sur ce
numéro jusqu'à ce qu'il devienne « fermé ».
9. Un joueur gagne la partie lorsqu'il « ferme » pour la première fois tous
les numéros et obtient des scores égaux ou supérieurs à ceux des
autres joueurs. Cependant, si les joueurs sont à égalité de points ou
n'ont aucun point, le premier joueur à « fermer » tous les numéros
gagne.
10. Et si un joueur a « fermé » tous les numéros en premier, mais est en
retard sur les points, le décompte continue sur les numéros « ouverts
». Si ce joueur n'a pas accumulé le total de points le plus élevé au
moment un autre joueur « ferme », le joueur avec le plus de points
sera le gagnant.
C00 frappe et « ouvre » les nombres 15 à 20 et fait mouche à
n'importe quel ordre.
C20 frappez et « ouvrez » d'abord le numéro 20, puis dans l'ordre «
ouvrez » les numéros 19, 18, 17, 16, 15 et la cible
C25 appuyez et « ouvrez » d'abord la cible, puis dans l'ordre «
ouvrez » les numéros 15, 16, 17, 18, 19 et 20.
Note:
(1) Segment unique - comptez une fois
Double segment - comptez deux fois
Triple segment - comptez trois fois
(2) Le segment sera ouvert s'il est déjà touché plus de trois fois. Il
sera alors fermé si tous les joueurs ouvrent le même segment.
background
G14 NO SCORE CRICKET (avec options de 000, 020, 025 , 25/50 Bull
et 50/50 Bull)
Le jeu se joue de la même manière que le cricket SAUF qu’aucun score
n’est réalisé. Le gagnant est le joueur qui a fermé tous les points en
premier.
CRICKET DE GORGE COUPÉE G15 ( avec options de 00C, 20C, 25C,
25/50 Bull et 50/50 Bull)
Mêmes règles de base que le cricket standard, SAUF que les points sont
ajoutés au total de vos adversaires une fois le score commencé. Le joueur
qui clôture en premier tous les segments avec le moins de scores gagne.
Cette variante permet aux joueurs d'accumuler des scores pour leurs
adversaires, les enfonçant ainsi dans un trou plus profond.
G16 KILLER CRIKCET (avec options de H00, H20, H25, 25/50 Bull et
50/50 Bull)
Le jeu se joue de la même manière que No Score Cricket. Sauf lorsque
vous avez clôturé un point et que vos adversaires ne le font pas, vous
pouvez éliminer le marquage de l'adversaire en frappant à nouveau le
même numéro. Le gagnant est le joueur qui a clôturé tous les points.
G17 S CRAM CRICKET (avec options de 25/50 Bull et 50/50 Bull)
C'est un jeu est un v ar i a ti o n de Le cricket . Le les
inconvénients du jeu de 2 ronds . Dans le d' abord
rond , joueur 1 doit fermer 1 5 à travers 2 0
et oeil de taureau alors que joueur 2 att e m pts à
obtenir comme haut un score comme il peut en
marquant l' ouverture des
chiffres . Rond 1 volonté être fini quand tous
nombres avoir été fermé . Pour rond
2 , le inverse est fait sur e . Le joueur avec le
le plus élevé score après les deux les tours sont les
background
gagnant .
CRICKET G18 À BAS PAS (avec options E00, E20, E25, 25/50 Bull et
50/50 Bull)
Le jeu se joue de la même manière que le cricket. Sauf que les points à
tirer passent de 15 à 20 et Bull à 1 à 6 et Bull.
E00 : ouvrez les numéros 1 à 6 et faites mouche dans n'importe quel
ordre
E20 : Ouvrir les chiffres 6 à 1 et la cible dans l'ordre
E25 : Ouvrir la cible des nombres et 1 à 6 dans l'ordre
G19 CRICKET ANGLAIS (avec options de 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Ce jeu est réservé à 2 joueurs. Le jeu se compose de deux tours. Au
premier tour, la cible du premier joueur est l'œil de taureau, chaque coup
du taureau extérieur compte pour une marque, le taureau intérieur compte
pour deux marques et les autres nombres comptent pour 0 marque. Le
but du joueur 2 est d'obtenir le score le plus élevé possible avant que le
joueur 1 n'accumule 9 points. Le joueur 2 peut lancer n’importe quel
numéro. Cependant, si le joueur 2 marque 42 points, cela compte pour 2
points, si le joueur 2 marque 59 points, cela compte pour 19 points. Par
conséquent, le score n’est compté que lorsque le score total de trois
fléchettes est supérieur à 40, sinon il compte pour 0 point. Le premier tour
est terminé lorsque le joueur 1 accumule 9 points. Au deuxième tour, les
joueurs changent de rôle. Le joueur 2 fait mouche et le joueur 1 marque
des points. Le jeu est terminé lorsque le joueur 2 accumule 9 points. Le
joueur avec le plus de pintes est le gagnant.
CRICKET SIMPLE G20 (avec options S00, S20, S25)
Joué comme le cricket traditionnel, sauf que le double et le triple ne
marquent que 1 fois le score. Exemple si le joueur A obtient un triple 20,
un seul 20 est marqué. Si le joueur A obtient un double 20, un seul 20 est
marqué.
background
Si le joueur A atteint trois 20 en simple, double ou triple, le numéro est
fermé si le joueur B n'atteint pas trois 20 et laisse le 20 ouvert. Le joueur A
a une chance de marquer. Le joueur A peut marquer des points de la
manière suivante : Single 20 marque 20 points, Double 20 marque 20
points, Triple 20 marque 20 points.
Les yeux de taureau fonctionnent de la même manière : si un double
taureau est touché, il compte comme un seul taureau.
Le jeu est terminé lorsqu'un joueur a fermé tous ses numéros et ses yeux
et est en avance en termes de points.
G21 Count Up (avec options de 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull et
50/50 Bull)
Le score sera accumulé pour chaque fléchette, le premier joueur qui
atteint ou passe les points fixés sera le gagnant. Les options de point
de consigne sont 100, 200, 300, …… 900.
G22 24 heures sur 24 (avec options 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215,
220, 305, 310, 315, 320)
Frappez dans l'ordre strict de 1, 2, 3,……jusqu'à ce que 5, 10, 15 ou 20
secondes soient atteintes avec des coups droits, doubles ou triples selon
le niveau de difficulté. Le premier joueur à atteindre le score final est le
gagnant. Les joueurs commencent leur prochain tour avec le prochain
numéro correct dans la séquence. L'ordinateur affichera le numéro que le
joueur doit frapper.
105,110,115,120 : Le dernier nombre est respectivement 5,10,15,20, qu'il
soit simple, double ou triple.
205,210,215,220 : Le dernier nombre est respectivement 5,10,15,20 et
seul le double est valide.
305,310,315,320 : Le dernier nombre est respectivement 5,10,15,20 et
seul le triple est valide.
background
G23 SHANGHAI (avec options L05, L07, L09, L11)
Chaque joueur doit parcourir le plateau pour marquer de 1 à un nombre
cible comme niveau sélectionné. Le jeu de fléchettes affichera le numéro
cible à atteindre. Lancez 3 fléchettes pour chaque numéro cible. Peu
importe que les 3 fléchettes atteignent ou manquent le numéro cible, le
joueur devra atteindre le numéro cible suivant lors du prochain jeu de 3
fléchettes. Chaque joueur peut marquer sur n'importe quel segment
correct (simple X 1, Double X 2, Triple X 3) et les sélections varient
comme suit :
L05 le jeu commence du segment 1 à 5
L07 le jeu commence du segment 1 à 7
L09 le jeu commence du segment 1 à 9
L11 le jeu commence du segment 1 à 11
Le segment d'ouverture apparaîtra automatiquement sur l'écran.
Il existe deux manières de gagner : soit avoir le score le plus élevé à la fin
de la partie, soit marquer un Shanghai et gagner automatiquement. Un
Shanghai
frappe le simple, le double et le triple du numéro en jeu.
G24 HIGH SCORE (avec options de H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Les règles sont simples. Chaque joueur doit accumuler le plus de points
en 3, 4, 5, …...ou 14 tours (chaque tour 3 fléchettes) pour gagner. Les
doubles et les triples comptent respectivement pour X2 et X3 pour le
score de ce segment.
G25 OVERS ( avec options de O03, O04, O05,…. O21, 25/50 Bull et
50/50 Bull)
Les joueurs doivent lancer à tour de rôle 3 fléchettes. Si le score d'un
joueur est inférieur à celui du joueur précédent, une lumière de cricket
background
s'éteindra, ce qui signifie qu'il perdra une vie. Avant que chaque joueur ne
tire à chaque tour, l'écran de texte affiche le score record.
Un joueur sera hors du jeu lorsque toutes ses vies auront disparu. Le
dernier joueur survivant est le gagnant. O03 O21 représente 3 vies pour
21 vies.
G26 UNDERS ( avec options U03, U04, U05,…. U19, U20, U21, 25/50
Bull et 50/50 Bull)
Les règles suivent exactement comme ci-dessus sauf
3. Le score du leader est le score le plus bas de chaque tour.
4. Une fléchette manquée doit être comptée pour 60 en appuyant sur le
bouton MISS.
U03-U21 représente 3 vies pour 21 vies.
G27 HALVE-IT ( avec options de 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Il y a 12 tours de trois fléchettes chacun dans ce jeu. L'objectif est de
marquer autant de points que possible avec les numéros désignés. Le les
numéros désignés pour chaque tour sont :
1
er
tour
12
2
ème
tour
13
3
ème
tour
14
4
ème
tour
Tous les doubles
5
ème
tour
15
6
ème
tour
16
7
ème
tour
17
8
ème
tour
Tous les triples
9
ème
tour
18
10
ème
tour
19
11
ème
tour
20
12
ème
tour
Oeil de taureau
background
La notation se produit lorsque la fléchette atteint uniquement la zone
désignée. Tous les coups sûrs sont marqués à leur valeur nominale. Si les
trois fléchettes d'un joueur manquent la zone cible désignée, son score
total pour ces points est réduit de moitié. Le score le plus élevé à la fin est
le gagnant.
G28 BIG-6 (avec options b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Ce jeu permet aux joueurs de défier leurs adversaires pour toucher les
cibles de leur choix. Cependant, les joueurs doivent avoir la chance de
choisir la prochaine cible de leur adversaire en touchant d'abord la cible
actuelle. Le but du jeu est de forcer votre adversaire à perdre des vies en
sélectionnant des cibles difficiles à atteindre, telles que « Double Bull's
Eye » ou « Triple 20 ».
Le Single 6 est la première cible à atteindre au début du jeu. Avant le
début du jeu, les joueurs doivent se mettre d'accord sur le nombre de vies
qui seront utilisées en appuyant sur le bouton OPTION (par exemple, B3
représente 3 vies, etc.). Entre les deux lancers, le joueur 1 doit faire un 6
pour « sauver » sa vie. Si le joueur 1 atteint la cible en deux lancers, la
prochaine fléchette lancée déterminera la cible de l'adversaire. Si le
joueur 1 ne parvient pas à atteindre la cible actuelle en 2 fléchettes, il
perdra la chance de déterminer la prochaine cible du joueur 2. Si un
joueur rate les trois lancers, il perdra une vie et le joueur suivant pourra
essayer. une cible aléatoire. Si le joueur 1 atteint la cible au troisième
lancer, la cible du joueur suivant sera également générée aléatoirement.
Les simples , les doubles et les triples sont tous des cibles distinctes pour
ce jeu.
Le dernier joueur ayant encore une vie est le gagnant.
Le non. des vies restantes est affiché par l'écran de cricket.
background
G29 DOUBLE DOWN ( avec options de 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Le jeu commence avec un score de base de 60 pour chaque joueur. Le
joueur doit marquer en touchant les segments actifs du tour en cours. Par
exemple, au 1
er
tour, le joueur doit lancer pour toucher le segment 15. Si
aucun 15 n'est touché, le score du joueur sera réduit de moitié. Le tour
suivant est 16 et ainsi de suite. Pour D et T, le joueur doit réussir
n'importe quel double ou triple et la même règle sera appliquée. Le joueur
qui obtient le score le plus élevé est le gagnant.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
TOTAL
JOUEUR 1
JOUEUR 2
D : Double T : Triple B : Oeil de bœuf
G30 21 POINTS (avec options 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Le but de ce jeu est d'obtenir le plus de points. Un joueur peut obtenir une
marque de deux manières :
1. Obtient 21 points exactement avec 1, 2 ou 3 fléchettes
2. Obtient les points les plus élevés jusqu'à 21 points (si personne
n'obtient 21 points dans ce tour)
Le joueur « éclatera » lorsqu'un score dépasse 21 points et le joueur ne
peut pas obtenir de marque. Une fois le jeu terminé, le joueur ayant
obtenu les notes les plus élevées remporte la partie.
005, 006, 007….. 011 représentent respectivement 5 tours, 6 tours, 7
tours….. 11 tours.
G31 NINE DART CENTURY ( avec options de 1 0 0, 150, 200 , 25/50
Taureau et 50/50 Taureau)
Le les options sont disponibles le cible
score , voir le graphique ci - dessous .
background
Option
100
1 5
0
200
Cible
Score
1 00
Points
150
Points
2 00
Points
Dans c'est un jeu chaque le joueur a 9
fléchettes ( trois tours ) à score 1 0 0 ( ou
15 0 , 2 0 0 ) points sans y aller à finir , o r
get aussi proche de 1 0 0 comme
possible . Si toi aller sur vous sont dehors
de le jeu . La fléchette le conseil d' administration
annoncera " Bousiller " . Fléchettes que
atterrir dehors la notation votre score
sera réinitialisé dos vers le bas à
zéro . Fléchettes que rebondir sont
pas pénali et fait pas compter pour
n'importe quel points . Le nombre sur le
tableau d' art que toi frapper volonté être ton
score . UN double seg m e n t vaut la peine
double points et un triple est
valeur triple . Le joueur qui a se
rapproche au score cible sans y
aller sur est le gagnant .
G32 BEST OF NINE (avec options 009, 012, 015, 018, 021)
©
L'ordinateur affichera un nombre aléatoire que le joueur devra frapper
à chaque tour. Un joueur reçoit 1 score lorsqu'il atteint le numéro, 2
scores lorsqu'il atteint un double et 3 scores lorsqu'il atteint un triple.
Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.
Concours G33 en 3 points
Dans un match de basket-ball, le concours à trois points se compose de 5
positions (0, 45, 90, 135, 180 degrés) et chacune tire 3 buts (fléchettes).
Nous utilisons la moitié supérieure du jeu de fléchettes pour simuler la
Option
009
012
015
018
021
Nombre
de
9
12
15
18
21
background
moitié du basket-ball, avec 11 points, 9 points, 20 points, 4 points et 6
points répartis en 5 positions.
Les 2 premières balles (fléchettes) sont des balles normales et un point
compte. La troisième boule est la boule d'argent et deux points sont
comptés. Le jeu de fléchettes fournira une indication de la cible à atteindre.
Pendant le jeu, les 2 premières fléchettes (balles) du joueur doivent
toucher la zone cible, et l'écran SCORE affichera les points de vie, et
l'écran CRICKET s'allumera en conséquence.
La 3ème fléchette (Money Ball) doit toucher la zone de la cible (25/50), et
l'écran CRICKET allumera deux coups en conséquence
Le joueur qui allume le plus de coups de CRICKET après la fin du jeu
gagne
Le jeu peut choisir la difficul (OPTION)
Facile : les 2 premières fléchettes n'ont besoin que d'atteindre la zone
cible dans n'importe quelle position. Par exemple, si vous touchez des
zones à 11 points, les impairs, les doubles et les triples sont considérés
comme touchés.
Difficulté : Comme mentionné ci-dessus, les 2 premières fléchettes
doivent toucher la triple zone pour être considérées comme touchées.
Pour ces deux difficultés, la boule d'argent doit toucher la zone de la cible
(25/50)
Il n'y a pas de nombre fixe de tours et le jeu se termine en un seul tour.
background
G34 9 VIES (avec options 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
Ce jeu joue les numéros 1 à 20 et la cible dans une boucle séquentielle.
Les joueurs lancent à tour de rôle 1 au premier tour, 2 au deuxième tour,
et ainsi de suite, jusqu'à « 25 » au 21
ème
tour, 1 au 22
ème
tour et ainsi de
suite. Chaque joueur doit atteindre le numéro cible avec une fléchette à
chaque tour. Le joueur perdra une vie si les 3 fléchettes manquent. Le
dernier joueur restant en vie est le vainqueur.
003, 004, 005….. 009 représentent respectivement 3, 4, 5….. 9 vies.
G35 FORTY-ONE (avec options de 25/50 et 50/50 Bull)
Le jeu commence avec un score de base de 40 pour chaque joueur.
Ensuite, tout le monde commence le jeu en tirant pour le numéro 20, puis
background
19, D, 18, 17, T, 16, 15, Bull's Eye et totalise alors 41 points. Chaque
joueur lance trois fléchettes avec le même numéro, puis passe au numéro
suivant au tour suivant. Tous les scores seront accumulés, le double
compte pour 2x et le triple pour 3x les points. Un tour supplémentaire ou
41 points est inclus après la cible et un joueur doit relever ce défi avant de
terminer la partie. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points est
le vainqueur.
B : Œil de bœuf
G36 SHOOT-OUT (avec options -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
Le premier joueur qui atteint le nombre de cibles correctes,
selon l'option choisie, est le gagnant. L'ordinateur sélectionnera
au hasard un numéro (cible) que le joueur devra atteindre. Un
coup correct sur un segment du nombre affiché en soustrait un
au score. Les segments simples, doubles et triples comptent
tous comme un seul coup. Si un joueur ne frappe pas le
numéro sélectionné dans les 10 secondes, la fléchette est
considérée comme un échec et l'ordinateur sélectionnera
automatiquement un autre numéro aléatoire que le joueur devra
frapper pour la prochaine fléchette.
20
19
D
18
17
T
16
1 5
B
'41'
TOTAL
JOUEUR 1
JOUEUR 2
Option de notation
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
Nombre de cibles et score de
départ
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Option de notation
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
Nombre de cibles et score de
départ
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
G37 BINGO
OPTIONS : 132, 141, 168, 189
Le tableau affichera automatiquement le segment cible. Le joueur qui
termine le premier à toucher tous les segments cibles spécifiés trois fois
remporte la partie.
132- Frappez le segment avec la séquence de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Frappez le segment avec la séquence de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Frappez le segment avec la séquence de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Frappez le segment avec la séquence de 19, 10, 18, 5, 11.
Le joueur doit frapper un segment numérique trois fois pour entrer dans le
segment numérique suivant. Frapper un seul segment compte pour une
seule fois ; le segment double compte pour deux fois ; le segment triple
compte pour trois fois.
G38 KILLER (avec options, veuillez vous référer à la liste d'options
ci-dessous)
Pour commencer, chaque joueur doit sélectionner son numéro en lançant
une fléchette sur la zone cible. L’écran indiquera « SEL » à ce stade. Le
numéro que chaque joueur obtient est le numéro qui lui est attribué tout
au long de la partie. Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même numéro.
Une fois que chaque joueur a un numéro, l'action commence. Chaque
joueur essaie de toucher la zone de tir (tueur) correspondante dans le
tableau d'options de son propre numéro pour obtenir la qualification de «
tueur ». En devenant un tueur, l'objectif du joueur est de « tuer » ses
adversaires en frappant leur numéro de segment jusqu'à ce que toutes
leurs « vies » soient perdues. Si un tueur atteint son propre numéro de
segment, il perdra la qualification de « tueur » et perdra également une «
vie ». Il/Elle doit frapper à nouveau son propre numéro de segment pour
obtenir la qualification de « tueur ». Le dernier joueur resté en vie est
déclaré vainqueur. Pour un jeu plus difficile, frappez le double (ou le triple)
de son propre numéro de score pour obtenir la qualification de « tueur ».
Option
Vies
Zone de tir (tueur)
background
G39 SHOOTING (avec options de 25/50 Bull et 50/50 Bull)
Dans ce jeu, chaque joueur lance trois fléchettes. Le joueur avec le total
de 3 fléchettes le plus élevé remporte ce tour. Le gagnant est le premier à
remporter 7 tours.
G40 All Fives (options de jeux de 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 et 50/50 Bull)
Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner le nombre de
joueurs et l'option souhaitée.
Les options correspondent au total de points dont vous avez besoin pour
gagner, voir le tableau ci-dessous.
Option
51
61
71
81
91
Total de
points
51
61
71
81
91
À chaque tour, le total des scores du joueur doit être divisible par 5.
Chaque 5 divisible compte pour un point. Par exemple, 2, 8, 5 et le total
est 15. Un joueur obtiendra 3 points puisque 15 divisé par 5 fait 3. Il n'y
aura aucun point si les scores totaux de 3 fléchettes ne sont pas divisibles
par 5 ou si des fléchettes manquent. , même si la somme des scores des
autres fléchettes est divisible par 5. L'écran affichera le meilleur segment
pour toucher et marquer des points. Le premier joueur qui marque ou
dépasse 51, 61, 71, 81 ou 91 sera le gagnant.
003
3
Simple, double, triple
005
5
Simple, double, triple
…..
Simple, double, triple
021
21
Simple, double, triple
203
3
Double
205
5
Double
…..
Double
221
21
Double
303
3
Tripler
305
5
Tripler
….
….
Tripler
321
21
Tripler
background
background
background
Technique Assistance et certificat de garantie électronique
www.vevor.com/support
background
Technisch Support und E-Garantie-Zertifikat
www.vevor.com/support
DARTSCHEIBE UND SCHRANK-SET
MODELL : 9176WD
Wir sind weiterhin bestrebt, Ihnen Werkzeuge zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten.
"Sparen Sie die Hälfte", "Halber Preis" oder andere ähnliche Ausdrücke, die wir nur
verwenden
stellt eine Schätzung der Einsparungen dar, die Sie durch den Kauf bestimmter
Werkzeuge erzielen können
mit uns im Vergleich zu den großen Top-Marken und bedeutet nicht unbedingt, Abdeckung
alle von uns angebotenen Werkzeugkategorien. Wir möchten Sie bitten, zu überprüfen
sorgfältig
wenn Sie bei uns eine Bestellung aufgeben, wenn Sie tatsächlich Speichern
Hälfte im Vergleich mit den Top-Großmarken.
background
background
1
MODELL : 9176WD
Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns!
Sie haben Fragen zu unseren Produkten? Sie benötigen technischen
Support? Dann kontaktieren Sie uns gerne:
Technischer Support und E-Garantie-Zertifikat
www.vevor.com/support
Dies ist die Originalanleitung. Bitte lesen Sie alle Anweisungen sorgfältig
durch, bevor Sie das Gerät in Betrieb nehmen. VEVOR behält sich eine
klare Auslegung unserer Bedienungsanleitung vor. Das Erscheinungsbild
des Produkts richtet sich nach dem Produkt, das Sie erhalten haben.
Bitte verzeihen Sie uns, dass wir Sie nicht erneut informieren, wenn es
Technologie- oder Software-Updates für unser Produkt gibt .
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Warnung: Um das Verletzungsrisiko zu verringern, muss der Benutzer
die Bedienungsanleitung sorgfältig lesen .
KORREKTE ENTSORGUNG r Display
Dieses Produkt unterliegt den Bestimmungen der europäischen
Richtlinie 2012/19/EU. Das Symbol einer durchgestrichenen Mülltonne
weist darauf hin, dass dieses Produkt in der Europäischen Union einer
getrennten Müllentsorgung unterliegt. Dies gilt für das Produkt und alle
mit diesem Symbol gekennzeichneten Zubehörteile. So
gekennzeichnete Produkte dürfen nicht im normalen Hausmüll entsorgt
werden, sondern müssen an einer Sammelstelle für das Recycling von
elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.
Dieses Produkt entspricht der Schutzklasse III.
Bei der Konformität handelt es sich um ein EG-Sicherheitszertifikat.
FCC-Informationen zum Display
ACHTUNG: Durch Änderungen oder Modifikationen, die nicht
ausdrücklich von der für die Konformität verantwortlichen Partei
genehmigt wurden, kann die Berechtigung des Benutzers zum Betrieb
des Geräts erlöschen!
Dieses Gerät entspricht Teil 15 der FCC-Bestimmungen. Der Betrieb
unterliegt den folgenden zwei Bedingungen:
1) Dieses Produkt kann schädliche Störungen verursachen.
2) Dieses Produkt muss alle empfangenen Störungen tolerieren,
einschließlich Störungen, die einen unerwünschten Betrieb
verursachen können.
WARNUNG: Änderungen oder Modifikationen an diesem Produkt, die
nicht ausdrücklich von der für die Konformität verantwortlichen Partei
genehmigt wurden, können zum Erlöschen der Berechtigung des
Benutzers zum Betrieb des Produkts führen.
Hinweis: Dieses Produkt wurde getestet und entspricht den
Grenzwerten für digitale Geräte der Klasse B gemäß Teil 15 der FCC-
Bestimmungen. Diese Grenzwerte sollen einen angemessenen Schutz
gegen schädliche Störungen bei der Installation in Wohngebieten
bieten.
Dieses Produkt erzeugt und verwendet Hochfrequenzenergie und kann
background
3
diese auch ausstrahlen. Wenn es nicht gemäß den Anweisungen
installiert und verwendet wird, kann es zu Störungen des Funkverkehrs
kommen. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass bei einer
bestimmten Installation keine Störungen auftreten. Wenn dieses
Produkt Störungen des Radio- oder Fernsehempfangs verursacht, was
durch Aus- und Einschalten des Produkts festgestellt werden kann,
wird dem Benutzer empfohlen, versuchen Sie, die Störung durch eine
oder mehrere der folgenden Maßnahmen zu beheben.
· Empfangsantenne neu ausrichten oder verlegen.
· Vergrößern Sie den Abstand zwischen Produkt und Empfänger.
· Schließen Sie das Produkt an eine Steckdose eines anderen
Stromkreises an als den, an den der Empfänger angeschlossen ist.
· Wenden Sie sich an den Händler oder einen erfahrenen Radio-
/Fernsehtechniker.
WARNUNG:
Bitte lesen Sie dieses Handbuch vor der Verwendung des Produkts sorgfältig
durch. Andernfalls kann es zu schweren Verletzungen kommen.
ELEKTRISCHE SICHERHEIT!
21. Überprüfen Sie vor der Inbetriebnahme, ob die Spannung mit der auf dem
Typenschild des Geräts angegebenen übereinstimmt. Stellen Sie sicher, dass die
am Gerät eingestellte Spannung mit der Stromversorgung in Ihrem Land
übereinstimmt.
22. Betreiben Sie kein Gerät mit beschädigtem Kabel oder Stecker oder wenn es
eine Fehlfunktion aufweist oder auf sonstige Weise beschädigt wurde. Bringen
Sie das Gerät zur Überprüfung, Reparatur oder Einstellung zum nächstgelegenen
autorisierten Servicezentrum.
23. Wenn das Netzkabel beschädigt ist, muss es durch ein spezielles Kabel oder
eine spezielle Baugruppe ersetzt werden, die beim Hersteller oder seinem
Kundendienst erhältlich ist.
24. Lassen Sie das Kabel nicht über die Kante eines Tisches oder einer Theke
hängen oder heiße Oberflächen berühren.
25. Benutzen Sie die Geräte nicht bestimmungsgemäß.
26. Zum Schutz vor Feuer, Stromschlag oder Verletzungen dürfen Sie Kabel,
Stecker oder Geräte nicht in Wasser oder andere Flüssigkeiten tauchen.
background
4
27. Die Verwendung von Zubehör, das vom Gerätehersteller nicht empfohlen wird,
kann zu Feuer, Stromschlag oder Verletzungen führen.
28. Verwenden Sie mit diesem Produkt kein Verlängerungskabel.
29. Das Netzkabel sollte flach auf einer Tisch- oder Thekenoberfläche liegen und
darf nicht über die Kante hängen. Bitte halten Sie es von heißen Oberflächen und
Wasser fern.
30. ACHTUNG: Dieses Produkt enthält Kleinteile. Bei Verschlucken besteht
Erstickungsgefahr. Halten Sie diese Kleinteile beim Zusammenbau von Kindern
fern!
AUFMERKSAMKEIT!
WARNUNG! Entfernen Sie sämtliche
Verpackungsmaterialien und bewahren Sie diese für die
künftige Verwendung auf. Verpackungsmaterialien sind kein
Spielzeug.
WARNUNG! Lassen Sie Kinder nicht mit Verpackungsmaterialien spielen.
Bei Verschlucken der Verpackungsmaterialien besteht Erstickungsgefahr!
BEWAHREN SIE DIESE ANWEISUNGEN AUF
Vielen Dank für den Kauf dieses elektronischen Dartspiels. Das
computergestützte Punktesystem macht das Spielen einfach und unterhaltsam.
Mit 40 integrierten Spielen und über 590 Optionen/Varianten zur Auswahl
finden sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler Spiele, die zu ihnen
passen. Bis zu 8 Spieler können gleichzeitig spielen. Bitte lesen Sie die
Anweisungen vor dem Spielen und bewahren Sie sie zum späteren Nachschlagen
auf.
MONTAGE (PHYSISCHE INSTALLATION)
Die Dartscheibe sollte an einem Wandhaken aufgehängt werden, mit der
Zielscheibe 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden. Darts sollten aus einer
Entfernung von ca. 244 cm (96 Zoll) geworfen werden, stellen Sie also sicher,
dass vor der Scheibe ca. 3 m (10 Fuß) freie Bodenfläche vorhanden sind.
background
5
Setzen Sie zwei Markierungen auf den ausgewählten Wandpfosten, 192,3 cm
(75,71 Zoll) über dem Boden, und eine weitere bei 153,2 cm (60,32 Zoll).
Schrauben Sie zwei Schrauben in die Referenzmarkierungen, bis die
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Schraubenköpfe etwa 1/2 Zoll aus der Wand herausragen.
Richten Sie die Befestigungslöcher auf der Rückseite des Spiels mit den
Schraubenköpfen aus und montieren Sie dann das Spiel. Möglicherweise müssen
Sie die Schrauben anpassen, bis das Brett fest an der Wand anliegt.
Nachdem das Brett montiert ist, sollte sich die Zielscheibe 172,72 cm (68 Zoll)
über dem Boden befinden.
Es gibt zwei Montagemethoden, um dieses Dartboard an der Wand zu befestigen.
Bohren Sie entweder zwei (2) Aufhängelöcher oder vier (4) Durchgangslöcher,
um das Dartboard zu befestigen.
Methoden Eins
SCHRITT 1 : Nehmen Sie die Mitte des Papiers 172,72 cm über dem Boden (68
Zoll) als Referenzaufkleber
SCHRITT 2: Löcher bohren und Schrauben anbringen
SCHRITT 3: Hängen Sie das Dartziel auf
background
7
Methode Zwei
SCHRITT 1 : Nehmen Sie die Mitte des Papiers 172,72 cm über dem Boden (68
Zoll) als Referenzaufkleber
SCHRITT 2: Richten Sie die vier Schraubenlöcher des Dart-Ziels auf das
Positionierungspapier aus
background
8
SCHRITT 3: Löcher bohren und Schrauben anbringen
KRAFTINSTALLATION
x 1,5 V AA (LR6) Batterien betrieben . Zum Einlegen der Batterien kann das
Batteriefach von hinten geöffnet werden. Um Batterien zu sparen, ist dieses
Dartboard mit einer automatischen Abschaltfunktion ausgestattet. Wird das
Dartboard nicht verwendet, schaltet es sich nach 30 Minuten automatisch ab.
WARNUNG!
Der Batteriewechsel sollte durch einen Erwachsenen erfolgen.
Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen nicht wiederaufgeladen
werden.
Akkus sind vor dem Laden aus dem Spielzeug zu entnehmen.
Das Laden von Akkus darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen.
Eine Mischung unterschiedlicher Batterietypen sowie neuer und
gebrauchter Batterien ist nicht zulässig.
Es dürfen nur Batterien gleichen oder gleichwertigen Typs wie
empfohlen verwendet werden.
Batterien sind unter Berücksichtigung der richtigen Polarität einzulegen.
Verbrauchte Batterien sind aus dem Spielzeug zu entfernen.
background
9
Die Versorgungsklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
Nicht im Feuer, im Wasser oder im Hausmüll entsorgen.
Es kann auch über einen AC-zu-5-V-DC-Adapter (mindestens 1.000 Milliampere)
mit Strom versorgt werden, wobei die Polarität des DC-Steckers außen positiv (+)
und in der Mitte negativ (-) sein muss. Um den Adapter anzuschließen, stecken
Sie den DC-Stecker in die DC-Strombuchse und den AC-Stecker in eine Steckdose.
WARNUNG!
9. Während des Gebrauchs: Achten Sie darauf, dass das Anschlusskabel
keine Stolperfallen oder andere Gefahren darstellt.
10. Nach der Benutzung der Dartscheibe: Netzstrom abschalten und
Adapter vom Stromnetz und der Dartscheibe trennen.
11. Lassen Sie den Adapter niemals an der Dartscheibe angeschlossen,
wenn Sie ihn nicht verwenden.
12. Verstauen Sie den Adapter sicher, wenn Sie ihn nicht verwenden.
WICHTIGER HINWEIS
13.
Während des Transports oder im normalen Spielverlauf können sich die
Punktesegmente dieses Bretts vorübergehend verklemmen, sodass ein
Segment einfriert. In diesem Fall wird die Punktzahl des festsitzenden
Segments gezählt und beim Spielerwechsel angezeigt. Führen Sie die
folgenden Schritte aus, wenn dieser Fehler auftritt:
1. Finden Sie das feststeckende Segment.
2. Drücken Sie fest auf das festsitzende Segment, bis es sich löst.
Sobald die festsitzenden Segmente gelöst sind, sollte der Fehler
behoben sein und die Platine sollte weiterhin normal
funktionieren.
background
14. Dieses Spiel ist nur für die Verwendung von leichteren Softdarts
vorgesehen und wird dringend empfohlen, die im Lieferumfang
enthaltenen Darts zu verwenden. Versuchen Sie niemals, Darts mit
Stahlspitze oder längeren Softdarts (maximale Länge 2,5 cm) oder
schwereren Darts (maximales Gewicht des Darts 12 g) zu verwenden, da
diese das Board beschädigen können.
15.
Zwischen den Schüssen ist elektronische und mechanische Reaktionszeit
erforderlich. Wenn zwei Schüsse zu kurz hintereinander erfolgen, ziehen
Sie den zweiten Dart heraus und werfen Sie ihn erneut, um Ihr Ergebnis
richtig zu erfassen.
16.
In einer Umgebung mit schnellen elektrischen Störimpulsen kann es zu
Fehlfunktionen des Dartspiels kommen, sodass ein Zurücksetzen des
Dartspiels erforderlich ist.
17. Dies ist ein Spiel für Erwachsene, das eine funktionsfähige scharfe Spitze
enthält. Kinder sollten nur unter Aufsicht von Erwachsenen spielen.
18. Bitte ziehen Sie vor der Inbetriebnahme die Schutzfolie (sofern vorhanden)
im Displaybereich ab.
PUNKTE BERECHNEN
background
Funktionstasten
43) EIN/AUS
44) Spiel
45) Spieler
46) Bulle / Volumen
47) Option
48) Miss/ Schnelles Cricket
49) Zurücksetzen/Handicap
50) Eingabe/Weiter
background
51) GAME- Taste Drücken Sie während der Spielauswahl die Game-
Taste, um durch die Auswahl zu blättern. Halten Sie während des
Spiels oder nach dem Ende des Spiels die Game-Taste 2 Sekunden
lang gedrückt, um zum Anfang des Spiels zurückzukehren.
52) EIN/AUS- Taste Drücken Sie EIN/AUS, um das Board einzuschalten.
Drücken und halten Sie EIN/AUS, um das Board auszuschalten.
53) SPIELER- Taste Drücken Sie diese Taste wiederholt, um durch die
Stufen 1 bis 8 Spieler zu blättern. Blättern Sie dann durch die 5 Stufen
des Computerspielers: Anfänger, Mittelstufe, Fortgeschrittene, Experte,
Profi und blättern Sie dann zurück zu 1 Spieler.
54) BULL OPTION- Taste Drücken Sie auf der Auswahlseite BULL
OPTION, um die 25 oder 50 beim Bullen auszuwählen.
55) LAUTSTÄRKEREGLER - Taste Wenn Sie auf der Auswahlseite
diese Taste drücken, wird nur die BULL-OPTION aktiviert. Drücken
Sie während des Spiels wiederholt, um durch 4 Positionen zu blättern:
Stumm, niedrige Lautstärke, mittlere Lautstärke, hohe Lautstärke.
Standardmäßig ist die mittlere Lautstärke eingestellt, wenn die
Dartscheibe eingeschaltet wird.
56) OPTION- Taste Drücken Sie diese Taste wiederholt, um durch die
Optionen (sofern verfügbar) des ausgewählten Spiels zu blättern .
57) MISS- Taste Drücken Sie während des Spiels MISS, um verpasste
Darts zu registrieren.
58) SCHNELL CRICKET- Taste Drücken Sie QUICK CRICKET, um auf
Spiel 13 Standard Cricket, 2 Spieler und Option Single In/Double Out
zuzugreifen.
background
59) ZURÜCKSETZEN Taste - Drücken Sie während des Spiels RESET
und halten Sie die Taste 2 Sekunden lang gedrückt, um zur
Spielauswahlseite SPIEL 01“ zurückzukehren. Wenn das Spiel vorbei
ist, drücken und halten Sie die Taste RESET 2 Sekunden lang
gedrückt, um zur Spielauswahlseite „SPIEL 01“ zurückzukehren.
60) HANDICAP- Taste Um die Handicap-Funktion zu aktivieren, drücken
Sie die Handicap-Taste, nachdem Sie Spiel, Spieler und Option
ausgewählt haben. Drücken Sie auf der Handicap-Seite die
Spielertaste, um von der ausgewählten Spielernummer zu scrollen.
Wenn beispielsweise 4 Spieler zum Spielen ausgewählt wurden,
können Sie auf der Handicap-Seite durch P1, P2, P3 und P4 scrollen.
Drücken Sie das Segment für den Handicap-Score. Drücken Sie
beispielsweise bei P4 das Segment „Triple 20“, P4 startet mit 241
Punkten in 301 Spielen.
Geeignet für neue HANDICAP-Spiele
Spiel
Name
Optionen
Spieler
1
301
6/12
1-8
Behinderung
2
501
6/12
1-8
Behinderung
3
601
6/12
1-8
Behinderung
4
701
6/12
1-8
Behinderung
5
801
6/12
1-8
Behinderung
6
901
6/12
1-8
Behinderung
7
301 Liga
6/12
4-8
Behinderung
8
501 Liga
6/12
4-8
Behinderung
9
601 Liga
6/12
4-8
Behinderung
10
701 Liga
6/12
4-8
Behinderung
11
801 Liga
6/12
4-8
Behinderung
12
901 Liga
6/12
4-8
Behinderung
13
Kricket
3/6
1-8
Behinderung
21
Hochzählen
18.
September
1-8
Behinderung
24
Highscore
24.12.
1-8
Behinderung
background
61) ENTER- Taste Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Auswahl zu
bestätigen und das Spiel zu starten.
62) NÄCHSTER SPIELER- Taste Drücken Sie NÄCHSTER SPIELER,
um nach Abschluss eines Zuges zum nächsten Spieler zu wechseln.
63) Das Dartboard wird automatisch ausgeschaltet, wenn 30 Minuten lang
keine Taste betätigt wird.
5
VJ7 6 40 Spiele
Spiel
Name
Optionen
Spieler
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
301 Liga
6/12
4/8
8
501 Liga
6/12
4/8
9
601 Liga
6/12
4/8
10
701 Liga
6/12
4/8
11
801 Liga
6/12
4/8
12
901 Liga
6/12
4/8
13
Kricket
3/6
1/8
14
Cricket ohne Punkte
3/6
1/8
15
Cut-Throat-Grille
3/6
1/8
background
16
Killer-Cricket
3/6
2/8
17
Cricket-Scram
1/2
2
18
Cricket mit niedrigem Spielfeld
3/6
1/8
19
Englisches Cricket
1/2
2
20
Cricket nur für Einzelspieler
3
1/8
21
Hochzählen
18. September
1/8
22
Rund um die Uhr
12
1/8
23
Schanghai
4
1/8
24
Highscore
24.12.
1/8
25
Über
19/38
2/8
26
Unter
19/38
2/8
27
Halbieren
1/2
1/8
28
Big-6
19
2/8
29
Verdoppeln
1/2
1/8
30
21 Punkte
7
1/8
31
Neun Dart Century
3/6
1/8
32
Das Beste von Neun
5
1/8
33
3-Punkte-Wettbewerb
2
1/8
34
9 Leben
7
2/8
35
Einundvierzig
1/2
1/8
36
Schießerei
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Killer
30
2/8
39
Schießen
1/2
1/8
40
Alle Fünfen
5 /10
1/8
background
6
LCD-Display-Layout als Referenz.
Spielbeschreibungen und Regeln
G01 (Mit 6 Optionen: Single In/Out, Double In/Out und Master Out,
25/50 Bull und 50/50 Bull)
Für jeden Dart wird von 301 Punkten abgezogen, gewonnen hat der erste
Spieler, der genau 0 Punkte erreicht. Die Auswahl der verschiedenen
Single In/Out, Double In/Out und Master Out Optionen entnehmen Sie
bitte Punkt (5) der Bedienung.
Bei den Optionen Single In oder Single Out kann das Spiel durch Würfe
auf beliebige Segmente gestartet oder beendet werden, egal ob Single,
Double oder Triple. Bei den Optionen Double In / Double Out wird der
Start- / Endwurf nur durch das Treffen der Double Zone bzw. des Double
Bull’s Eye akzeptiert. Bei Master Out muss entweder die Double- oder
Triple Zone getroffen werden, um das Spiel zu beenden. Das Starten oder
Beenden des Spiels ist nicht durch das Treffen falscher Punktesegmente
möglich.
background
Dieses Spiel bietet außerdem die Möglichkeit, zwischen 50/50 Bull
(inneres und äußeres Bull sind 50) oder 25/50 Bull (inneres Bull ist 50 und
äußeres Bull ist 25) zu wählen und so die Variationen auf insgesamt 72 zu
erhöhen.
Für noch mehr Spaß wird auf dem Brett das nächstgelegene zu treffende
Segment angezeigt, um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden,
wenn die Punktzahl eines Spielers unter 170 (Double Out) oder unter 180
(Master Out) liegt.
Um das Spiel noch unterhaltsamer zu gestalten, kann das Spiel auch den
durchschnittlichen Dartpunktwert jedes Spielers anzeigen, damit Sie nach
dem Beenden des Spiels das Fähigkeitsniveau überprüfen können.
G02 501
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer dass
das Spiel bei 501 beginnt.
G03 601
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer dass
das Spiel bei 601 beginnt.
G04 701
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer dass
das Spiel bei 701 beginnt.
G05 801
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer dass
das Spiel bei 801 beginnt.
G06 901
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer dass
das Spiel bei 901 beginnt.
background
G07 301 LEAGUE ( Mit Optionen für Single In/Out, Double In/Out und
Master Out, Teamauswahl, Bull und 50/50 Bull)
Ähnlich wie 301 Countdown, aber hier spielen die Teams gegeneinander.
Wenn ein Teammitglied genau 0 erreicht, hat sein/ihr Team gewonnen. Es
gibt jedoch eine Bedingung. Die Gesamtpunktzahl seines/ihres Teams
darf nicht höher sein als die Gesamtpunktzahl des gegnerischen Teams.
Wenn sie her ist, hat das Team nicht gewonnen und nimmt seine
vorherige Position wieder ein. Abgesehen von den 301-Standardvarianten
können bei diesem Spiel auch verschiedene Teamkombinationen
ausgewählt werden, mit denen gespielt werden kann.
G08 501 Liga
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außer
dass das Spiel bei 501 beginnt.
G09 601 Liga
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außer
dass das Spiel bei 601 beginnt.
G10 701 Liga
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außer
dass das Spiel bei 701 beginnt.
G11 801 Liga
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außer
dass das Spiel bei 801 beginnt.
G12 901 Liga
Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außer
dass das Spiel bei 901 beginnt.
G13 CRICKET (Mit Option C00, C20, C25, 25/50 Bull und 50/50 Bull)
background
Gemäß den Standardregeln werden beim Simple Cricket nur die Zahlen
15-20 und das Bullseye verwendet. Alle gültigen Treffer werden vom
Cricket Display bestätigt und angezeigt.
11. Wenn eine Zahl von einem Spieler dreimal getroffen wurde, ist sie für
diesen Spieler „offen“ und alle weiteren Treffer werden mit Punkten
gewertet.
12. Sobald eine Zahl dreimal von allen Spielern getroffen wurde, ist diese
Zahl „geschlossen“ und kann von keinem Spieler mehr gewertet
werden. Zu diesem Zeitpunkt wird der Cricket-Score dieser Zahl als O
angezeigt.
13. Ein Spieler, der eine Zahl „geöffnet“ hat, kann auf dieser Zahl so
lange punkten, bis sie „geschlossen“ wird.
14. Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er als erster alle Zahlen
„schließt“ und gleich viele oder mehr Punkte hat als die anderen
Spieler. Wenn jedoch die Punktezahl der Spieler gleich ist oder sie
keine Punkte haben, gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlen
„schließt“.
15. Und wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst geschlossen hat, aber
einen Punkterückstand hat, wird die Zählung der offenen“ Zahlen
fortgesetzt. Wenn dieser Spieler nicht die höchste Punktzahl erreicht
hat, wenn ein anderer Spieler „schließt“, ist der Spieler mit den
meisten Punkten der Gewinner.
C00 trifft und „öffnet“ die Zahlen 15-20 und ist bei jeder Order ein
Volltreffer.
C20 Schlagen Sie zuerst die Zahl 20 und „öffnen“ Sie sie, und öffnen
Sie dann nacheinander die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bullseye.
C25 Treffen und öffnen“ Sie zuerst das Bull’s Eye und „öffnen Sie
dann der Reihe nach die Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20.
Notiz:
(1) Einzelnes Segment - einmal zählen
Doppelsegment - zwei Mal zählen
background
Dreifachsegment dreimal zählen
(2) Das Segment wird geöffnet, wenn es mehr als dreimal getroffen
wurde. Es wird geschlossen, wenn alle Spieler das gleiche
Segment öffnen.
G14 NO SCORE CRICKET (mit Optionen von 000, 020, 025 , 25/50 Bull
und 50/50 Bull)
Das Spiel wird wie Cricket gespielt, AUSSER dass keine Punkte vergeben
werden. Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle Punkte erreicht hat.
G15 CUT THROAT CRICKET ( mit Optionen von 00C, 20C, 25C, 25/50
Bull und 50/50 Bull)
Dieselben Grundregeln wie beim Standard-Cricket, AUSSER dass die
Punkte zum Gesamtergebnis des Gegners addiert werden, sobald mit der
Punktezählung begonnen wird. Der Spieler, der zuerst alle Segmente mit
den wenigsten Punkten schließt, gewinnt. Diese Variante ermöglicht es
den Spielern, Punkte für ihre Gegner zu erzielen und sie so noch tiefer in
die Klemme zu bringen.
G16 KILLER CRIKCET (mit Optionen von H00, H20, H25, 25/50 Bull
und 50/50 Bull)
Das Spiel wird genauso gespielt wie No Score Cricket. Außer, wenn Sie
einen Punkt geschlossen haben und Ihre Gegner dies nicht tun, können
Sie die Markierung des Gegners eliminieren, indem Sie dieselbe Zahl
erneut treffen. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Punkte geschlossen
hat.
G 17 S CRAM CRICKET (mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)
background
Dieses Spiel ist ein Variation von Cricket .
Der Spielnachteile von 2 Runden . Im
Erste rund , Spieler 1 muss schließen 1 5
durch 2 0 Und Bullseye während
Spieler 2 Versuche Zu erhalten als hoch A
Punktzahl als er kann durch Erzielen von Punkten das
offene Zahlen . Rund 1 Wille Sei fertig
Wann alle Zahlen haben wurde
geschlossen . Für rund 2 , Die umkehren
ist d auf e . Der Spieler mit Die höchste
Punktzahl nach beide h Runden ist die Gewinner .
G18 LOW PITCH CRICKET (mit Optionen von E00, E20, E25, 25/50
Bull und 50/50 Bull)
Das Spiel wird genauso gespielt wie Cricket. Außer dass die zu
schießenden Punkte von 15 auf 20 und Bull auf 1 auf 6 und Bull geändert
wurden.
E00: Öffnen Sie die Zahlen 1 bis 6 und Bulls Eye in beliebiger
Reihenfolge
E20: Offene Zahlen 6 bis 1 und Bulls Eye in der Reihenfolge
E25: Offene Zahlen Volltreffer und 1 bis 6 in der Reihenfolge
G19 ENGLISH CRICKET (mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)
Dieses Spiel ist nur für 2 Spieler. Das Spiel besteht aus zwei Runden. In
Runde eins ist das Ziel von Spieler eins das Bullseye, jeder Treffer des
äußeren Bulls zählt als ein Punkt, das innere Bull zählt als zwei Punkte
und die anderen Zahlen zählen als 0 Punkte. Das Ziel von Spieler 2 ist es,
die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, bevor Spieler 1 9 Punkte
ansammelt. Spieler 2 kann jede beliebige Zahl werfen. Wenn Spieler 2
jedoch 42 Punkte erzielt, zählt dies als 2 Punkte, wenn Spieler 2 59
Punkte erzielt, zählt dies als 19 Punkte. Daher wird eine Punktzahl nur
gezählt, wenn die Gesamtpunktzahl der drei Darts über 40 liegt,
andernfalls zählt sie als 0 Punkte. Die erste Runde ist beendet, wenn
background
Spieler 1 9 Punkte ansammelt. In Runde zwei tauschen die Spieler ihre
Rollen. Spieler 2 trifft das Bullseye und Spieler 1 versucht Punkte zu
sammeln. Das Spiel ist vorbei, wenn Spieler 2 9 Punkte ansammelt. Der
Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.
G20 NUR EINZEL-CRICKET (mit den Optionen S00, S20, S25)
Wird wie traditionelles Cricket gespielt, außer dass Doubles und Triples
nur einmal gewertet werden. Beispiel: Wenn Spieler A eine dreifache 20
schlägt, wird nur eine 20 gewertet. Wenn Spieler A eine doppelte 20
schlägt, wird nur eine 20 gewertet.
Wenn Spieler A drei 20er entweder einzeln, doppelt oder dreifach trifft, ist
die Zahl geschlossen, wenn Spieler B keine drei 20er trifft und die 20 offen
lässt. Spieler A hat eine Chance zu punkten. Spieler A kann auf folgende
Weise Punkte erzielen: Einzelne 20 bringt 20 Punkte, doppelte 20 bringt
20 Punkte, dreifache 20 bringt 20 Punkte.
Bullaugen funktionieren auf die gleiche Weise; ein Doppelbulle zählt als
einzelner Bulle.
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle seine Zahlen und Bulls Eyes
geschlossen hat und in Punkten vorne liegt
G21 Count Up (mit Optionen von 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull
und 50/50 Bull)
Die Punktzahl wird für jeden Dart addiert. Der erste Spieler, der die
Setpoints erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die Setpoint-
Optionen sind 100, 200, 300, …… 900.
G22 RUND UM DIE UHR (mit Optionen von 105, 110, 115, 120, 205,
210, 215, 220, 305, 310, 315, 320)
Schlagen Sie in der strikten Reihenfolge 1, 2, 3, bis 5, 10, 15 oder 20
erreicht sind, mit geraden, doppelten oder dreifachen Schlägen, je nach
Schwierigkeitsgrad. Der erste Spieler, der die Endpunktzahl erreicht, ist
background
der Gewinner. Die Spieler beginnen ihre nächste Runde mit der nächsten
richtigen Zahl in der Sequenz. Der Computer zeigt die Zahl an, die der
Spieler treffen muss.
105,110,115,120: Die letzten Zahlen sind 5,10,15,20, unabhängig davon,
ob sie einfach, doppelt oder dreifach sind.
205,210,215,220: Die letzten Zahlen sind jeweils 5,10,15,20 und nur die
doppelte Zahl ist gültig.
305,310,315,320: Die letzten Zahlen sind jeweils 5,10,15,20 und nur die
dreifache Zahl ist gültig.
G23 SHANGHAI (mit Optionen L05, L07, L09, L11)
Jeder Spieler muss um das Board herumgehen, um von 1 bis zu einer
Zielzahl als ausgewählte Stufe zu punkten. Das Dartboard zeigt die zu
treffende Zielzahl an. Werfen Sie 3 Darts auf jede Zielzahl. Unabhängig
davon, ob die 3 Darts die Zielzahl treffen oder verfehlen, muss der Spieler
beim nächsten Spiel mit 3 Darts die nächste Zielzahl treffen. Jeder Spieler
kann auf allen richtigen Segmenten punkten (Einzel x 1, Doppel x 2,
Dreifach x 3) und die Auswahlmöglichkeiten variieren wie folgt:
L05 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 5
L07 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 7
L09 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 9
L11 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 11
Das Eröffnungssegment wird automatisch auf dem Display angezeigt.
Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Entweder man hat am Ende des
Spiels die höchste Punktzahl oder man erzielt ein Shanghai und gewinnt
automatisch. Ein Shanghai ist das einfache, doppelte oder dreifache
Treffen der im Spiel befindlichen Zahl.
background
G24 HIGHSCORE (mit den Optionen H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull und 50/50 Bull)
Die Regeln sind einfach. Jeder Spieler muss in 3, 4, 5, oder 14 Runden
(jede Runde 3 Darts) die meisten Punkte erzielen, um zu gewinnen.
Doubles und Triples zählen als X2 bzw. X3 der Punktzahl des jeweiligen
Abschnitts.
G25 OVERS ( mit Optionen von O03, O04, O05, …. O21, 25/50 Bull
und 50/50 Bull)
Die Spieler müssen abwechselnd 3 Darts werfen. Wenn die Punktzahl
eines Spielers niedriger ist als die des vorherigen Spielers, erlischt ein
Cricket-Licht, was bedeutet, dass er ein Leben verliert. Bevor jeder Spieler
in jeder Runde schießt, wird auf dem Textbildschirm die Rekordpunktzahl
angezeigt.
Ein Spieler ist aus dem Spiel, wenn alle seine Leben aufgebraucht sind.
Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner. O03 –O21 steht für 3
Leben bis 21 Leben.
G26 UNDERS ( mit Optionen für U03, U04, U05, …. U19, U20, U21,
25/50 Bull und 50/50 Bull)
Es gelten die gleichen Regeln wie oben, außer
5. Die Punktzahl des Anführers ist die niedrigste Punktzahl in jeder
Runde.
6. Ein verfehlter Dart sollte durch Drücken der MISS-Taste als 60
gezählt werden.
U03-U21 steht für 3 Leben bis 21 Leben.
G27 HALVE-IT ( mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)
Bei diesem Spiel gibt es 12 Runden mit jeweils drei Darts. Ziel ist es,
möglichst viele Punkte auf den angegebenen Zahlen zu erzielen. Die Die
angegebenen Nummern für jede Runde sind:
1.
Runde
12
2.
Runde
13
background
Punkte werden nur dann gezählt, wenn der Dartpfeil das markierte Zielfeld
trifft. Alle Treffer werden mit dem Nennwert gezählt. Sollten alle drei
Dartpfeile eines Spielers das markierte Zielfeld verfehlen, wird seine
Gesamtpunktzahl bis zu diesen Punkten halbiert. Der Spieler mit der
höchsten Punktzahl am Ende ist der Gewinner.
G28 BIG-6 (mit Optionen von b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Bei diesem Spiel können die Spieler ihre Gegner herausfordern, die Ziele
ihrer Wahl zu treffen. Allerdings müssen die Spieler sich die Chance
verdienen, das nächste Ziel für ihren Gegner auszuwählen, indem sie
zuerst das aktuelle Ziel treffen. Ziel des Spiels ist es, den Gegner dazu zu
bringen, Leben zu verlieren, indem man schwierige Ziele auswählt, die der
Gegner treffen muss, wie beispielsweise „Doppeltes Bullauge“ oder
„Dreifach 20“.
3.
Runde
14
4.
Runde
Alle Doppel
5.
Runde
15
6.
Runde
16
7.
Runde
17
8.
Runde
Alle Tripel
9.
Runde
18
10.
Runde
19
11.
Runde
20
12.
Runde
Volltreffer
background
Eine einzelne 6 ist das erste Ziel, das zu Beginn des Spiels getroffen
werden muss. Vor Spielbeginn müssen sich die Spieler durch Drücken der
OPTION-Taste darauf einigen, wie viele Leben verwendet werden sollen
(z. B. steht B3 für 3 Leben usw.). Innerhalb der beiden Würfe muss
Spieler 1 eine 6 treffen, um sein Leben zu „retten“. Wenn Spieler 1 das
Ziel innerhalb von zwei Würfen trifft, bestimmt der nächste geworfene Pfeil
das Ziel des Gegners. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel nicht innerhalb
von 2 Pfeilen trifft, verliert er die Chance, das nächste Ziel für Spieler 2 zu
bestimmen. Wenn ein Spieler alle drei Würfe verfehlt, verliert er ein Leben
und der nächste Spieler darf ein zufälliges Ziel versuchen. Wenn Spieler 1
das Ziel beim dritten Wurf trifft, wird das Ziel für den nächsten Spieler
ebenfalls zufällig generiert.
Einzel- , Doppel- und Dreifachwürfe sind bei diesem Spiel jeweils
unterschiedliche Ziele.
Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben ist der Gewinner.
Die Anzahl der verbleibenden Leben wird durch die Cricket-Anzeige
angezeigt.
G29 DOUBLE DOWN ( mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)
Das Spiel beginnt mit einem Basisscore von 60 für jeden Spieler. Der
Spieler muss Punkte erzielen, indem er die aktiven Segmente der
aktuellen Runde trifft. In der 1. Runde muss der Spieler beispielsweise
werfen
, um Segment 15 zu treffen. Wenn keine 15 getroffen wird, wird der
Punktestand des Spielers halbiert. In der nächsten Runde geht es um 16
und so weiter. Bei D und T muss der Spieler ein Double oder Triple treffen
und es gilt die gleiche Regel. Der Spieler mit dem höchsten Punktestand
ist der Gewinner.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
GESAM
T
background
SPIELER 1
SPIELER 2
D: Doppel-T: Dreifach-B: Volltreffer
G30 21 PUNKTE (mit Optionen 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu bekommen. Ein Spieler
kann einen Punkt auf zwei Arten bekommen:
1. Erzielt mit 1, 2 oder 3 Darts genau 21 Punkte
2. Erhält die höchste Punktzahl bis 21 Punkte (wenn niemand in dieser
Runde 21 Punkte erreicht)
Der Spieler ist überkauft“, wenn sein Punktestand über 21 Punkte liegt
und er keine Punkte mehr erzielen kann. Am Ende des Spiels gewinnt der
Spieler mit den höchsten Punkten.
005, 006, 007 011 stehen jeweils für 5 Runden, 6 Runden, 7
Runden 11 Runden.
G31 NINE DART CENTURY ( mit Optionen von 1 0 0, 150, 200 , 25/50
Bull und 50/50 Bull)
Der Optionen sind Die Ziel
Punktzahl , sehen Die Diagramm unten .
Option
100
1 5
0
200
Ziel
Punktzahl
1 00
Punkte
150
Punkte
2 00
Punkte
In dies ist spiel jede Spieler hat 9
Darts ( drei wird ) zu Punktzahl 1 0 0 ( oder
15 0 , 2 0 0 ) Punkte ohne zu gehen vorbei ,
oder gehen nahe 1 0 0 als möglich .
Wenn Du gehen über dich Sind aus
von Die Spiel . D a r t Willenserklärung des
Vorstands " Büste " . Darts Das
Land draußen die Wertung Bereich wird
Ihr Ergebnis zurückgesetzt zurück
background
runter Zu null . Darts Das abprallen
Sind nicht bestraft und nicht
zählen für jeden Punkte . Der
Nummer An Die D - Zeichentafel Das Du
Schlag Wille Sei dein Punktzahl . A doppelt
Segment ist es wert doppelt Punkte
und A dreifach Ist Wert
dreifach . Spieler , der kommst du am
nächsten zum Zielwert ohne zu
gehen über Ist der Gewinner .
G32 BEST OF NINE (mit Optionen 009, 012, 015, 018, 021)
©
Der Computer zeigt dem Spieler in jeder Runde eine zufällige Zahl an,
die er treffen muss. Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn er die Zahl trifft, 2
Punkte, wenn er einen Doppelwurf trifft, und 3 Punkte, wenn er einen
Dreifachwurf trifft.
Der Spieler mit der chsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.
G33 3-Punkte-Wettbewerb
Bei einem Basketballspiel besteht der Drei-Punkte-Wurf-Wettbewerb aus
5 Positionen (0, 45, 90, 135, 180 Grad) und es werden jeweils 3 Tore
(Darts) geworfen.
Wir verwenden die obere Hälfte der Dartscheibe, um die Basketballhälfte
mit 11 Punkten, 9 Punkten, 20 Punkten, 4 Punkten und 6 Punkten auf 5
Positionen zu simulieren.
Die ersten beiden Bälle (Darts) sind normale Bälle und es wird ein Punkt
gezählt. Der dritte Ball ist ein Money Ball und es werden zwei Punkte
gezählt. Die Dartscheibe gibt einen Hinweis auf das zu treffende Ziel.
Während des Spiels müssen die ersten beiden Darts (Bälle) des Spielers
die Zielzone treffen. Die SCORE-Anzeige zeigt die Trefferpunkte an und
die CRICKET-Anzeige leuchtet entsprechend auf.
Der 3. Dart (Money Ball) muss ins Schwarze treffen (25/50), und die
Option
009
012
015
018
021
Anzahl der
Pfeile
9
12
15
18
21
background
CRICKET-Anzeige leuchtet entsprechend zwei Mal auf.
Der Spieler, der nach dem Ende des Spiels die meisten CRICKET-
Schläge auf dem Konto hat, gewinnt
Das Spiel kann den Schwierigkeitsgrad wählen (OPTION)
Ganz einfach: Die ersten 2 Darts müssen nur die Zielzone an beliebiger
Stelle treffen. Wenn Sie beispielsweise 11 Punktezonen treffen, werden
sowohl Odd- als auch Double- und Triple-Darts als Treffer gewertet.
Schwierigkeit: Wie oben erwähnt, müssen die ersten beiden Darts die
Dreifachzone treffen, um als Treffer zu gelten.
Für diese beiden Schwierigkeitsgrade muss der Money Ball genau ins
Schwarze treffen (25/50)
Es gibt keine festgelegte Rundenzahl und das Spiel endet nach einer
Runde.
background
G34 9 LEBEN (mit Optionen von 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
Bei diesem Spiel werden die Zahlen 1 bis 20 und Bullseye in einer
Sequenzschleife gespielt. Die Spieler werfen abwechselnd in der ersten
Runde 1, in der zweiten Runde 2 und so weiter, bis in der 21. Runde „25“
,
in der 22. Runde 1
und
so weiter. Jeder Spieler muss in jeder Runde mit
einem Pfeil die Zielzahl treffen. Der Spieler verliert ein Leben, wenn alle 3
Pfeile daneben gehen. Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner.
003, 004, 005 009 stehen jeweils für 3, 4, 5 9 Leben.
G35 FORTY-ONE (mit Optionen von 25/50 und 50/50 Bull)
Das Spiel beginnt mit einem Basisscore von 40 für jeden Spieler. Dann
beginnt jeder das Spiel, indem er auf die Zahl 20, dann auf 19, D, 18, 17,
T, 16, 15, Bulls Eye zielt und dann insgesamt 41 Punkte erreicht. Jeder
Spieler wirft drei Darts auf dieselbe Zahl und geht dann in der nächsten
Runde zur nächsten Zahl über. Alle Punkte werden addiert, Double zählt
als 2x und Triple als 3x die Punkte. Nach Bulls Eye gibt es eine
zusätzliche Runde oder 41 Punkte und ein Spieler muss diese
Herausforderung meistern, bevor das Spiel beendet wird. Am Ende des
Spiels ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.
B:
Volltreffer
20
19
D
18
17
T
16
1 5
B
'41'
GESA
MT
SPIELER 1
SPIELER 2
background
G36 SHOOT-OUT (mit den Optionen -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
Der erste Spieler, der die Anzahl der richtigen Ziele trifft, je nach
gewählter Option, ist der Gewinner. Der Computer wählt nach
dem Zufallsprinzip eine Zahl (Ziel) aus, die der Spieler treffen
soll. Ein korrekter Treffer auf ein Segment der angezeigten Zahl
zieht einen Punkt von der Punktzahl ab. Einzel-, Doppel- und
Dreifachsegmente zählen alle als ein Treffer. Wenn ein Spieler
die ausgewählte Zahl nicht innerhalb von 10 Sekunden trifft, gilt
der Dart als Fehlschuss und der Computer wählt automatisch
eine andere Zufallszahl aus, die der Spieler mit dem nächsten
Dart treffen soll.
G37 BINGO
OPTION: 132, 141, 168, 189
Das Zielsegment wird automatisch auf dem Brett angezeigt. Der Spieler,
der als Erster alle angegebenen Zielsegmente dreimal trifft, hat das Spiel
gewonnen.
132- Treffen Sie das Segment mit der Folge 15, 4, 8, 14, 3.
141- Treffen Sie das Segment mit der Folge 17, 13, 9, 7, 1.
168- Treffen Sie das Segment mit der Folge 20, 16, 12, 6, 2.
189 Treffen Sie das Segment mit der Folge 19, 10, 18, 5, 11.
Bewertungsoption
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
Anzahl der Ziele und
Startpunktzahl
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Bewertungsoption
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
Anzahl der Ziele und
Startpunktzahl
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
Der Spieler muss ein Zahlensegment dreimal treffen, um in das nächste
Zahlensegment zu gelangen. Das Treffen des Einzelsegments zählt als
ein Mal; das Doppelsegment zählt als zwei Mal; das Dreifachsegment
zählt als drei Mal.
G38 KILLER (mit Optionen, siehe Optionsliste unten)
Zu Beginn muss jeder Spieler seine Nummer auswählen, indem er einen
Pfeil auf das Zielfeld wirft. Das Display zeigt an dieser Stelle „SEL“ an. Die
Nummer, die jeder Spieler erhält, ist seine zugewiesene Nummer während
des gesamten Spiels. Keine zwei Spieler können dieselbe Nummer haben.
Sobald jeder Spieler eine Nummer hat, beginnt die Aktion. Jeder Spieler
versucht, den entsprechenden Schussbereich (Killer) in der Optionstabelle
seiner eigenen Nummer zu treffen, um die Qualifikation als „Killer“ zu
erlangen. Wenn der Spieler ein Killer wird, besteht das Ziel darin, seine
Gegner zu „töten“, indem er ihre Segmentnummer trifft, bis alle ihre
„Leben“ verloren sind. Wenn ein Killer seine eigene Segmentnummer trifft,
verliert er die Qualifikation als „Killer“ und verliert auch ein „Leben“. Er
sollte seine eigene Segmentnummer erneut treffen, um sich als „Killer“ zu
qualifizieren. Der letzte Spieler, der am Leben bleibt, wird zum Gewinner
erklärt. Für ein schwierigeres Spiel trifft man das Doppelte (oder Dreifache)
seiner eigenen Wertungsnummer, um die Qualifikation als Killer“ zu
erlangen.
Option
Leben
Schussgebiet (Killer)
003
3
Einzel-, Doppel-, Dreibett
005
5
Einzel-, Doppel-, Dreibett
…..
Einzel-, Doppel-, Dreibett
021
21
Einzel-, Doppel-, Dreibett
203
3
Doppelt
205
5
Doppelt
…..
Doppelt
221
21
Doppelt
303
3
Verdreifachen
305
5
Verdreifachen
….
….
Verdreifachen
321
21
Verdreifachen
background
G39-SCHIESSEN (mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)
Bei diesem Spiel wirft jeder Spieler drei Darts. Der Spieler mit der
höchsten 3-Dart-Gesamtzahl gewinnt diese Runde. Gewinner ist derjenige,
der zuerst 7 Runden gewinnt.
G40 All Fives (Spieloptionen von 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 und 50/50
Bull)
Vor Spielbeginn müssen Sie die Spieleranzahl und die gewünschte Option
auswählen.
Die Optionen geben die Gesamtpunktzahl an, die Sie zum Gewinnen
benötigen, siehe Tabelle unten.
Option
51
61
71
81
91
Gesamtpunktzahl
51
61
71
81
91
Während jeder Runde muss die Gesamtpunktzahl des Spielers durch 5
teilbar sein. Jede teilbare 5 zählt als ein Punkt. Beispiel: 2, 8, 5 und die
Summe ist 15. Ein Spieler erhält 3 Punkte, da 15 geteilt durch 5 3 ergibt.
Es gibt keine Punkte, wenn die Gesamtpunktzahl von 3 Darts nicht durch
5 teilbar ist oder wenn ein Dart daneben geht, auch wenn die Summe der
Punktzahlen der anderen Darts durch 5 teilbar ist. Auf dem Display wird
das beste Segment angezeigt, um Punkte zu erzielen. Der erste Spieler,
der 51, 61, 71, 81 oder 91 Punkte erzielt oder übertrifft, ist der Gewinner.
background
background
Technisch Support und E-Garantie-Zertifikat
www.vevor.com/support
background
Tecnico Supporto e certificato di garanzia elettronica
www.vevor.com/support
SET BERSAGLIO E ARMADIETTO
MODELLO : 9176WD
Continuiamo a impegnarci per fornirvi strumenti a prezzi competitivi.
"Risparmia la metà", "Metà prezzo" o qualsiasi altra espressione simile utilizzata solo da
noi
rappresenta una stima del risparmio che potresti trarre dall'acquisto di determinati
strumenti
con noi rispetto ai principali marchi più importanti e non significa necessariamente farlo
copertina
tutte le categorie di strumenti da noi offerti. Si ricorda gentilmente di verificare
accuratamente
quando effettui un ordine con noi, se lo sei effettivamente Risparmio
Metà rispetto ai principali marchi.
background
background
1
MODELLO : 9176WD
HAI BISOGNO DI AIUTO? CONTATTACI!
Hai domande sul prodotto? Hai bisogno di supporto tecnico? Non
esitate a contattarci:
Supporto tecnico e certificato di garanzia elettronica
www.vevor.com/support
Queste sono le istruzioni originali, leggere attentamente tutte le istruzioni
del manuale prima dell'uso. VEVOR si riserva una chiara interpretazione
del nostro manuale d'uso. L'aspetto del prodotto sarà soggetto al
prodotto ricevuto. Ti preghiamo di perdonarci se non ti informeremo più
se sono presenti aggiornamenti tecnologici o software sul nostro prodotto.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Avvertenza: per ridurre il rischio di lesioni, l'utente deve leggere
attentamente il manuale di istruzioni .
CORRETTO SMALTIMENTO per Display
Questo prodotto è soggetto alle disposizioni della Direttiva europea
2012/19/UE. Il simbolo del bidone della spazzatura barrato indica che
nell'Unione Europea il prodotto richiede la raccolta differenziata dei
rifiuti. Ciò vale per il prodotto e tutti gli accessori contrassegnati da
questo simbolo. I prodotti contrassegnati come tali non possono
essere smaltiti con i normali rifiuti domestici, ma devono essere portati
in un punto di raccolta per il riciclaggio di dispositivi elettrici ed
elettronici.
Questo prodotto appartiene alla classe di protezione III.
La conformità è una certificazione di sicurezza CE.
Informazioni FCC per la visualizzazione
ATTENZIONE: cambiamenti o modifiche non espressamente approvati
dalla parte responsabile della conformità potrebbero invalidare il diritto
dell'utente a utilizzare l'apparecchiatura!
Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle norme FCC. Il
funzionamento è soggetto alle seguenti due condizioni:
1) Questo prodotto può causare interferenze dannose.
2) Questo prodotto deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta,
comprese le interferenze che potrebbero causare un funzionamento
indesiderato.
AVVERTENZA: cambiamenti o modifiche a questo prodotto non
espressamente approvati dalla parte responsabile della conformità
potrebbero annullare l'autorità dell'utente a utilizzare il prodotto.
Nota: questo prodotto è stato testato ed è risultato conforme ai limiti
per un dispositivo digitale di Classe B ai sensi della Parte 15 delle
norme FCC. Questi limiti sono progettati per fornire una protezione
ragionevole contro interferenze dannose in un'installazione
residenziale.
Questo prodotto genera, utilizza e può irradiare energia in
radiofrequenza e, se non installato e utilizzato in conformità con le
istruzioni, può causare interferenze dannose alle comunicazioni radio.
background
3
Tuttavia, non vi è alcuna garanzia che non si verifichino interferenze in
una particolare installazione. Se questo prodotto causa interferenze
dannose alla ricezione radiofonica o televisiva, cosa che può essere
determinata spegnendo e accendendo il prodotto, si consiglia all'utente
provare a correggere l'interferenza adottando una o più delle seguenti
misure.
· Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente.
· Aumentare la distanza tra il prodotto e il ricevitore.
· Collegare il prodotto ad una presa su un circuito diverso da quello a
cui è collegato il ricevitore.
· Consultare il rivenditore o un tecnico radio/TV esperto per assistenza.
AVVERTIMENTO:
Si prega di leggere attentamente questo manuale prima di utilizzare il prodotto. In
caso contrario, si potrebbero causare lesioni gravi.
SICUREZZA ELETTRICA!
31. Prima dell'utilizzo verificare che la tensione di alimentazione corrisponda a
quella indicata sulla targhetta dell'apparecchio. Assicuratevi che la tensione
impostata sulla macchina corrisponda alla fornitura elettrica del vostro paese.
32. Non utilizzare alcun apparecchio con un cavo o una spina danneggiati o dopo
che non funziona correttamente o è stato danneggiato in qualsiasi modo.
Restituire l'apparecchio al centro di assistenza autorizzato più vicino per l'esame,
la riparazione o la regolazione.
33. Se il cavo di alimentazione è danneggiato, deve essere sostituito con un cavo
o un gruppo speciale disponibile presso il produttore o il suo agente di assistenza.
34. Non lasciare che il cavo penda dal bordo di un tavolo o di un bancone o tocchi
una superficie calda.
35. Non utilizzare gli apparecchi per usi diversi da quelli previsti.
36. Per proteggersi da incendi, scosse elettriche o lesioni personali, non
immergere cavi, spine elettriche o apparecchi in acqua o altri liquidi.
37. L'uso di accessori sconsigliati dal produttore dell'apparecchio può provocare
incendi, scosse elettriche o lesioni personali.
38. Non utilizzare una prolunga con questo prodotto.
39. Il cavo di alimentazione deve essere appoggiato su un tavolo o su una
background
4
superficie di appoggio e non deve sporgere dal bordo. Si prega di tenerlo lontano
da superfici calde e acqua.
40. ATTENZIONE: questo prodotto contiene piccole parti. Se ingerito,
rappresenterà un pericolo di soffocamento. Tenere queste piccole parti lontano
dalla portata dei bambini durante il montaggio!
ATTENZIONE!
AVVERTIMENTO! Rimuovere tutti i materiali di imballaggio e
conservarli per un uso futuro. I materiali di imballaggio non
sono un giocattolo.
AVVERTIMENTO! Non lasciare che i bambini giochino con i materiali di
imballaggio. Se ingeriscono i materiali di imballaggio, soffocheranno!
CONSERVA QUESTE ISTRUZIONI
Grazie per aver acquistato questo gioco di freccette elettronico. Il suo sistema di
punteggio computerizzato rende il gioco facile e divertente. Con 40 giochi
integrati e oltre 590 opzioni/variazioni tra cui scegliere, sia i principianti che i
giocatori più avanzati troveranno i giochi adatti a loro. Possono giocare fino a 8
giocatori contemporaneamente. Si prega di leggere le istruzioni prima di giocare
e assicurarsi di salvarle per riferimento futuro.
MONTAGGIO (INSTALLAZIONE FISICA)
Il bersaglio deve essere appeso a un gancio a muro, con il centro a 172,72 cm
(68") dal pavimento. Le freccette dovrebbero essere lanciate da una distanza di
circa 244 cm (96"), quindi assicurati che ci siano circa 3 m (10 ') di spazio aperto
davanti al tabellone.
background
5
Posizionare due segni sui montanti della parete selezionati a 192,3 cm (75,71")
sopra il pavimento, un altro a 153,2 cm (60,32"). Avvitare due viti nei segni di
riferimento fino a quando le teste delle viti sporgono di circa 1/2 pollice dalla
parete.
Allinea i fori di montaggio sul retro del gioco con le teste delle viti, quindi monta
il gioco. Potrebbe essere necessario regolare le viti finché la scheda non si adatta
perfettamente al muro.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Dopo aver montato la tavola, il centro del bersaglio dovrebbe trovarsi a 172,72
cm (68") dal pavimento.
Esistono due metodi di montaggio per montare questo bersaglio al muro.
Praticare due (2) fori pendenti o quattro (4) fori passanti per montare il bersaglio.
Metodi Uno
PASSO 1 : Prendi il centro del foglio a 172,72 cm da terra (68 ") come adesivo di
riferimento
PASSO 2: Forare e installare le viti
PASSO 3: Appendi il bersaglio del dardo
background
7
Metodi due
PASSO 1 : Prendi il centro del foglio a 172,72 cm da terra (68 ") come adesivo di
riferimento
FASE 2: Allineare i quattro fori per le viti del bersaglio della freccetta alla carta di
posizionamento
background
8
PASSO 3: Forare e installare le viti
INSTALLAZIONE DI POTENZA
Il bersaglio è progettato per essere alimentato da 3 batterie AA (LR6) da 1,5 V. Il
vano batterie può essere aperto dal retro per installare le batterie. Per
risparmiare le batterie, questo bersaglio è dotato di una modalità di
spegnimento automatico. Se il bersaglio non viene utilizzato, si spegnerà
automaticamente dopo 30 minuti.
AVVERTIMENTO!
Le batterie devono essere sostituite da un adulto.
Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate.
Le batterie ricaricabili devono essere rimosse dal giocattolo prima di
essere caricate.
Le batterie ricaricabili devono essere caricate solo sotto la supervisione
di un adulto.
Non mescolare tipi diversi di batterie o batterie nuove e usate.
Devono essere utilizzate solo batterie dello stesso tipo o equivalenti a
quelle consigliate.
Le batterie devono essere inserite con la polarità corretta.
background
9
Le batterie scariche devono essere rimosse dal giocattolo.
I terminali di alimentazione non devono essere cortocircuitati.
Non smaltire nel fuoco, nell'acqua o nei rifiuti generici.
Può anche essere alimentato da un adattatore CA a 5 V CC, 1.000 milliampere
(minimo), con la polarità della spina CC configurata come positiva (+) all'esterno
e negativa (-) al centro. Per effettuare il collegamento tramite adattatore,
inserire la spina CC nel jack di alimentazione CC e la spina CA in una presa
elettrica.
AVVERTIMENTO!
13. Durante l'uso: assicurarsi che il cavo di collegamento non presenti
pericolo di inciampo o altro.
14. Dopo aver utilizzato il bersaglio: spegnere l'alimentazione e scollegare
l'adattatore dalla rete e dal bersaglio.
15. Non lasciare mai l'adattatore collegato al bersaglio quando non è in
uso.
16. Riporre l'adattatore in modo sicuro quando non in uso.
NOTA IMPORTANTE
19. Durante la spedizione o nel corso del gioco normale è possibile che i
segmenti del punteggio di questo tabellone si incastrino temporaneamente,
risultando in un segmento congelato. Se ciò accade, il punteggio del
segmento bloccato verrà conteggiato e visualizzato quando si cambia
giocatore. Effettuare le seguenti operazioni quando viene visualizzato
questo errore:
1. Trova il segmento bloccato.
2. Premere con decisione sul segmento bloccato finché non si
libera e si allenta. Una volta allentati i segmenti bloccati, l'errore
dovrebbe essere scomparso e la scheda dovrebbe continuare a
funzionare normalmente.
background
20. Questo gioco è progettato solo per l'uso di freccette con punta morbida più
leggere e altamente raccomandato per l'uso con le freccette fornite nella
confezione. Non tentare di utilizzare freccette con punta in acciaio, o
freccette con punta morbida più lunghe (lunghezza massima 2,5 cm) o
freccette più pesanti (il peso massimo delle freccette è 12 g) in qualsiasi
momento poiché potrebbero causare danni al tabellone.
21.
È richiesto un tempo di reazione elettronico e meccanico tra gli scatti. Se
due tiri sono troppo ravvicinati, tira fuori la seconda freccetta e lanciala
nuovamente per registrare correttamente il tuo punteggio.
22.
In un ambiente con transitori elettrici veloci, il gioco delle freccette
potrebbe non funzionare correttamente e richiedere l'uso per reimpostarlo.
23. Questo è un gioco per adulti che include una punta affilata funzionale. I
bambini dovrebbero giocare solo sotto la supervisione di un adulto.
24. Si prega di rimuovere la pellicola protettiva (se presente) nell'area di
visualizzazione prima dell'uso.
CALCOLO PUNTI
background
Tasti funzione
64) ACCESO/SPENTO
65) Gioco
66) Giocatore
67) Toro / Volume
68) Opzione
69) Signorina/ Quick Cricket
70) Reset/Handicap
71) Invio/Avanti
background
72) GIOCO Durante la selezione dei giochi, premere il pulsante Gioco
per scorrere le selezioni. Durante il gioco o al termine del gioco, tieni
premuto il pulsante Gioco per 2 secondi per tornare all'inizio del gioco.
73) ON/OFF Premere ON/OFF per accendere la scheda. Tenere
premuto ON/OFF per spegnere la scheda.
74) GIOCATORE Premi ripetutamente per scorrere da 1 giocatore a 8
giocatori, quindi scorri i 5 livelli del giocatore del computer:
Principiante, Intermate, Avanzato, Esperto, Professionale, quindi torna
a 1 giocatore.
75) BULL OPTION Durante la pagina di selezione, premi BULL OPTION
per selezionare il 25 o il 50 al toro.
76) Pulsante VOLUME Durante la pagina di selezione, premere questo
pulsante per attivare solo l'OPZIONE BULL. Durante il gioco, premi
ripetutamente per scorrere le 4 posizioni: Muto, volume basso, volume
medio, volume alto. Il volume predefinito è medio quando il bersaglio è
acceso.
77) OPZIONE : premilo ripetutamente per scorrere le opzioni (se
disponibili) del gioco selezionato .
78) MISS Premi MISS durante il gioco per registrare le freccette perse.
79) PRESTO Pulsante CRICKET Premi QUICK CRICKET per accedere
al Gioco 13 Standard Cricket, 2 giocatori e all'opzione Single
In/Double Out.
80) RESET Pulsante Durante il gioco, premere RESET e tenerlo
premuto per 2 secondi per tornare alla pagina di selezione del gioco
“GAME 01”. Al termine del gioco, tenere premuti i pulsanti RESET per
background
2 secondi per tornare alla pagina di selezione del gioco “GIOCO 01”.
81) HANDICAP Per attivare la funzione handicap, premi il pulsante
Handicap dopo aver selezionato il gioco, il giocatore e l'opzione. Nella
pagina handicap, premere il pulsante del giocatore per scorrere dal
numero del giocatore selezionato. Ad esempio, se si selezionano 4
giocatori per giocare, è possibile scorrere P1, P2, P3 e P4 nella
pagina handicap. Premere il segmento relativo al punteggio handicap.
Ad esempio, in P4 premi il segmento triplo 20, P4 inizierà con 241
punti in 301 partite.
Adatto per i nuovi giochi HANDICAP
82) INVIO : premi INVIO per confermare la selezione e avviare il gioco.
83) GIOCATORE SUCCESSIVO : premi GIOCATORE SUCCESSIVO per
passare al giocatore successivo al termine del turno.
Gioco
Nome
Opzioni
Giocatori
1
301
6/12
1-8
Handicap
2
501
6/12
1-8
Handicap
3
601
6/12
1-8
Handicap
4
701
6/12
1-8
Handicap
5
801
6/12
1-8
Handicap
6
901
6/12
1-8
Handicap
7
301 Lega
6/12
4-8
Handicap
8
Lega 501
6/12
4-8
Handicap
9
601 Lega
6/12
4-8
Handicap
10
Lega 701
6/12
4-8
Handicap
11
Lega 801
6/12
4-8
Handicap
12
Lega 901
6/12
4-8
Handicap
13
Cricket
3/6
1-8
Handicap
21
Conta alla rovescia
18/9
1-8
Handicap
24
Punteggio alto
24/12
1-8
Handicap
background
84) Il bersaglio si spegnerà automaticamente se non viene attivato alcun
pulsante per 30 minuti.
7VJ7 6-40 Giochi
Gioco
Nome
Opzioni
Giocatori
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
301 Lega
6/12
4/8
8
Lega 501
6/12
4/8
9
601 Lega
6/12
4/8
10
Lega 701
6/12
4/8
11
Lega 801
6/12
4/8
12
Lega 901
6/12
4/8
13
Cricket
3/6
1/8
14
Nessun punteggio di cricket
3/6
1/8
15
Grillo dalla gola tagliata
3/6
1/8
16
Grillo assassino
3/6
2/8
17
Scram Grillo
1/2
2
18
Cricket a passo basso
3/6
1/8
19
Grillo inglese
1/2
2
20
Cricket solo singolo
3
1/8
background
8Disposizione del display LCD come riferimento.
21
Conta alla rovescia
18/9
1/8
22
24 ore su 24
12
1/8
23
Shangai
4
1/8
24
Punteggio alto
24/12
1/8
25
Oltre
19/38
2/8
26
Sotto
19/38
2/8
27
Dimezzare
1/2
1/8
28
Grande-6
19
2/8
29
Raddoppia
1/2
1/8
30
21 punti
7
1/8
31
Nove Dart Century
3/6
1/8
32
Al meglio di nove
5
1/8
33
Concorso da 3 punti
2
1/8
34
9 vite
7
2/8
35
Quarantuno
1/2
1/8
36
Sparatoria
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Killer
30
2/8
39
Tiro
1/2
1/8
40
Tutti e cinque
5/10
1/8
background
Descrizioni e regole del gioco
G01 (Con 6 opzioni di Single In/0ut, Double In/Out e Master Out, 25/50
Bull e 50/50 Bull)
Il punteggio verrà detratto per ogni freccetta da 301 punti; il primo
giocatore che raggiunge esattamente lo 0 sarà il vincitore. Fare riferimento
alla clausola (5) dell'operazione per la selezione delle varie opzioni di
ingresso/uscita singolo, doppio ingresso/uscita e master out.
Per le opzioni Single In o Single Out, il gioco può essere iniziato o
terminato lanciando qualsiasi segmento, indipendentemente se singolo,
doppio o triplo. Per le opzioni double in/double out il tiro iniziale/finale sarà
accettato solo rispettivamente colpendo la zona doppia o raddoppiando il
centro. Per master out, devi colpire la zona doppia o tripla per terminare i
giochi. Non è possibile iniziare o terminare il gioco colpendo i segmenti di
punteggio sbagliati.
Questo gioco offre anche la possibilità di selezionare 50/50 toro (sia il toro
interno che quello esterno sono 50) o 25/50 toro (il toro interno è 50 e il
toro esterno è 25) e apportare le variazioni per un totale di 72.
background
Per un divertimento ancora maggiore, il tabellone mostrerà il segmento
più vicino da colpire per terminare il gioco nel modo più veloce se il
punteggio di un giocatore è inferiore a 170 per le opzioni Double Out o
180 per Master Out.
Per rendere i giochi più divertenti, il gioco può anche visualizzare la media
dei punti delle freccette per ciascun giocatore per verificare il livello di
abilità dopo aver terminato il gioco.
G02501
Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, tranne che il
gioco inizia da 501.
G03601
Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, tranne per il
fatto che il gioco inizia da 601.
G04701
Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, tranne che il
gioco inizia da 701.
G05801
Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, tranne che il
gioco inizia da 801.
G06901
Tutti i giochi e le funzionalità sono uguali alle regole G01 301, tranne che il
gioco inizia da 901.
G07 301 LEAGUE ( Con opzioni Single In/Out, Double In/Out e Master
Out, selezione squadra, Bull e 50/50 Bull)
Simile a 301 Countdown, ma qui le squadre giocano l'una contro l'altra. Se
un membro della squadra arriva esattamente a 0, la sua squadra ha vinto.
background
Tuttavia, c'è una condizione. Il punteggio totale della propria squadra non
deve essere superiore al punteggio totale della squadra avversaria. Se è
maggiore, la squadra non ha vinto e riprende la posizione precedente.
Oltre alle 301 varianti standard, questo gioco permette anche di
selezionare le diverse combinazioni di squadre con cui giocare.
Lega G08 501
Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tranne
che il gioco inizia da 501.
G09 601 Lega
Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tranne
che il gioco inizia da 601.
Lega G10 701
Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tranne
che il gioco inizia da 701.
Lega G11 801
Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tranne
che il gioco inizia da 801.
Lega G12 901
Tutti i giochi presentano le stesse regole della G07 301 League, tranne
che il gioco inizia da 901.
G13 CRICKET (Con opzione C00, C20, C25, 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Seguendo le regole standard, nel Simple Cricket vengono utilizzati solo i
numeri 15-20 e il centro. Tutti i successi validi verranno confermati e
visualizzati dal Cricket Display.
16. Quando un numero viene colpito 3 volte da un giocatore, diventa
"aperto" per quel giocatore e ogni ulteriore colpo farà guadagnare
punti come se fosse stato lanciato.
background
17. Una volta che un numero è stato colpito 3 volte da tutti i giocatori,
quel numero viene "chiuso" e non può più essere segnato da nessun
giocatore. A quel punto, il punteggio di cricket di quel numero verrà
visualizzato come O.
18. Un giocatore che ha 'aperto' un numero può continuare a segnare su
quel numero finché non diventa 'chiuso'.
19. Un giocatore vince il gioco quando per primo "chiude" tutti i numeri e
ottiene punteggi uguali o superiori a quelli degli altri giocatori. Tuttavia,
se i giocatori sono in parità di punti o non hanno punti, vince il primo
giocatore che "chiude" tutti i numeri.
20. E se un giocatore ha "chiuso" prima tutti i numeri, ma è indietro in
termini di punti, il punteggio continua sui numeri "aperti". Se quel
giocatore non ha accumulato il punteggio totale più alto nel momento
in cui un altro giocatore "chiude", il giocatore con più punti sarà il
vincitore.
C00 colpisce e "apre" i numeri 15-20 e il bersaglio in qualsiasi ordine.
C20 premi e "apri" prima il numero 20, poi in ordine "apri" i numeri 19,
18, 17, 16, 15 e il centro
C25 premi e "apri" prima il centro del bersaglio, poi in ordine "apri" i
numeri 15, 16, 17, 18, 19 e 20.
Nota:
(1) Segmento singolo: contare una volta
Doppio segmento: conta due volte
Segmento triplo: conta tre volte
(2) Il segmento verrà aperto se già colpito più di tre volte. Verrà
quindi chiuso se tutti i giocatori aprono lo stesso segmento.
G14 NO SCORE CRICKET (con opzioni 000, 020, 025 , 25/50 Bull e
background
50/50 Bull)
Il gioco si gioca come il Cricket, TRANNE che non viene assegnato alcun
punteggio. Il vincitore è il giocatore che per primo ha chiuso tutti i punti.
G15 CUT THROAT CRICKET ( con opzioni di 00C, 20C, 25C, 25/50
Bull e 50/50 Bull)
Stesse regole di base del cricket standard TRANNE i punti vengono
aggiunti al totale dei tuoi avversari una volta iniziato il punteggio. Vince il
giocatore che per primo chiude tutti i segmenti con il minor numero di
punti. Questa variazione consente ai giocatori di accumulare punteggi per
i suoi avversari, scavandoli in un buco più profondo.
G16 KILLER CRIKCET (con opzioni H00, H20, H25, 25/50 Bull e 50/50
Bull)
Il gioco si gioca come il No Score Cricket. Tranne quando hai chiuso un
punto, e i tuoi avversari no, puoi eliminare la marcatura dell'avversario
colpendo di nuovo lo stesso numero. Il vincitore è il giocatore che ha
chiuso tutti i punti.
G17 S CRAM CRICKET (con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Questo è un gioco è un v ar i a ti o n f Grillo . IL i contro
del gioco sono t s Di 2 rotondo s . Nell'e Primo girare ,
giocatore 1 dovere vicino 1 5 Attraverso 2 0
E toro Mentre giocatore 2 atte m pt s A
Ottenere COME alto UN punto COME lui può n
mediante punteggio l' aperto
numeri . Girare 1 Volere Essere finito Quando Tutto
numeri Avere stato chiuso . Per
girare 2 , IL inversione è d su e . Il
giocatore con IL più alto punto Dopo
Entrambi round è il vincitore .
background
G18 CRICKET A PASSO BASSO (con opzioni E00, E20, E25, 25/50
Bull e 50/50 Bull)
Il gioco si gioca come il cricket. Solo che i punti da tirare vengono cambiati
da 15 a 20 e Bull a 1 a 6 e Bull.
E00: numeri aperti da 1 a 6 e bersaglio in qualsiasi ordine
E20: Numeri aperti da 6 a 1 e bersaglio in ordine
E25: numeri aperti bulls eye e da 1 a 6 in ordine
G19 CRICKET INGLESE (con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Questo gioco è solo per 2 giocatori. Il gioco consiste in due turni. Nel
primo round, l'obiettivo del giocatore uno è il centro del bersaglio, ogni
colpo del toro esterno conta come un punto, il toro interno conta come due
punti e gli altri numeri contano come 0 punti. Lo scopo del Giocatore 2 è
ottenere il punteggio più alto possibile prima che il Giocatore 1 accumuli 9
punti. Il giocatore 2 può lanciare qualsiasi numero. Tuttavia, se il giocatore
2 segna 42 punti, conta come 2 punti, se il giocatore 2 segna 59 punti,
conta come 19 punti. Pertanto, il punteggio viene conteggiato solo quando
il punteggio totale di tre freccette è superiore a 40, altrimenti conta come 0
punti. Il primo round termina quando il Giocatore 1 accumula 9 punti. Nel
secondo round i giocatori cambiano i loro ruoli. Il giocatore 2 colpisce il
bersaglio e il giocatore 1 va a punti. Il gioco finisce quando il Giocatore 2
accumula 9 punti. Il giocatore con il maggior numero di pinte è il vincitore.
G20 SOLO SINGOLO CRICKET (con opzioni S00, S20, S25)
Si gioca come il cricket tradizionale, tranne che per il doppio e il triplo
punteggio come 1 volta. Esempio se il giocatore A ottiene un triplo 20,
viene segnato solo un 20. Se il giocatore A ottiene un doppio 20, viene
segnato solo un 20.
Se il giocatore A ottiene tre 20 con un singolo, un doppio o un triplo, il
numero viene chiuso se il giocatore B non ottiene tre 20 e lascia il 20
aperto. Il giocatore A ha la possibilità di segnare. Il giocatore A può
segnare punti nel seguente maniero. Singolo 20 vale 20 punti, Doppio 20
background
vale 20 punti, Triplo 20 vale 20 punti.
Gli occhi del toro funzionano allo stesso modo, se viene colpito un doppio
toro conta come un singolo toro.
Il gioco termina quando un giocatore ha chiuso tutti i suoi numeri e i suoi
bersagli ed è in vantaggio in punti
G21 Count Up (con opzioni di 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull e
50/50 Bull)
Il punteggio verrà accumulato per ogni freccetta, il primo giocatore che
raggiunge o supera i punti prefissati sarà il vincitore. Le opzioni del set
point sono 100, 200, 300, …… 900.
G22 24 ore su 24 (con opzioni 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220,
305, 310, 315, 320)
Colpisci in rigoroso ordine di 1, 2, 3,…… fino a raggiungere 5, 10, 15 o 20
secondi con colpi diretti, doppi o tripli a seconda del livello di difficoltà. Il
primo giocatore a raggiungere il punteggio finale è il vincitore. I giocatori
iniziano il turno successivo con il successivo numero corretto nella
sequenza. Il computer mostrerà il numero che il giocatore deve colpire.
105,110,115,120: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15,20
indipendentemente dal singolo, doppio o triplo.
205,210,215,220: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15,20 e solo il
doppio è valido.
305,310,315,320: L'ultimo numero è rispettivamente 5,10,15,20 e solo il
triplo è valido.
G23 SHANGHAI (con opzioni L05, L07, L09, L11)
Ogni giocatore deve procedere sul tabellone per ottenere un punteggio da
1 a un numero target come livello selezionato. Il bersaglio mostrerà il
numero del bersaglio da colpire. Lancia 3 freccette per ogni numero
background
bersaglio. Indipendentemente dal fatto che le 3 freccette colpiscano o
manchino il numero bersaglio, il giocatore dovrà colpire il numero
bersaglio successivo nella prossima partita di 3 freccette. Ogni giocatore
può segnare su qualsiasi segmento corretto (singolo X 1, doppio X 2,
triplo X 3) e le selezioni variano come segue:
L05 il gioco inizia dal segmento 1 al 5
L07 il gioco inizia dal segmento 1 al 7
L09 il gioco inizia dal segmento 1 al 9
L11 il gioco inizia dal segmento 1 all'11
Sul display apparirà automaticamente il segmento di apertura.
Ci sono due modi per vincere: ottenere il punteggio più alto alla fine della
partita oppure segnare uno Shanghai e vincere automaticamente. Uno
Shanghai sta centrando il singolo, il doppio e il triplo del numero in gioco.
G24 PUNTEGGIO ALTO (con opzioni H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Le regole sono semplici. Ogni giocatore deve accumulare il maggior
numero di punti in 3, 4, 5, ...o 14 round (ogni round 3 freccette) per
vincere. I doppi e i tripli contano rispettivamente come X2 e X3 per il
punteggio di quel segmento.
G25 OVERS ( con opzioni di O03, O04, O05, …. O21, 25/50 Bull e
50/50 Bull)
I giocatori devono, a turno, lanciare 3 freccette. Se il punteggio di un
giocatore è inferiore a quello del giocatore precedente, una luce del
cricket si spegnerà, il che significa che perderà una vita. Prima che ogni
giocatore tiri in ogni round, la schermata di testo visualizza il punteggio
record.
Un giocatore sarà fuori dal gioco quando tutte le sue vite saranno perdute.
L'ultimo giocatore sopravvissuto è il vincitore. O03 –O21 rappresenta da 3
a 21 vite.
background
G26 UNDERS ( con opzioni U03, U04, U05, …. U19, U20, U21, 25/50
Bull e 50/50 Bull)
Le regole seguono esattamente come sopra tranne
7. Il punteggio del leader è il punteggio più basso per ogni turno.
8. Una freccetta mancata dovrebbe essere contata come 60 premendo il
pulsante MISS.
U03-U21 rappresenta da 3 a 21 vite.
G27 HALVE-IT ( con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Ci sono 12 giri di tre freccette ciascuno in questo gioco. L'obiettivo è
quello di segnare quanti più punti possibile dei numeri designati. IL i
numeri designati per ogni round sono:
Il punteggio avviene quando la freccetta colpisce solo l'area designata.
Tutti i colpi vengono segnati al valore nominale. Se tutte e tre le freccette
di un giocatore mancano l'area bersaglio designata, il suo punteggio totale
per quei punti viene dimezzato. Il punteggio più alto alla fine è il vincitore.
1
°
giro
12
2
°
turno
13
3
°
turno
14
4
°
turno
Eventuali doppietti
5
°
turno
15
6
°
turno
16
7
°
turno
17
8
°
giro
Eventuali triple
9
°
giro
18
10
°
giro
19
11
°
turno
20
12
°
giro
Occhio di bue
background
G28 BIG-6 (con opzioni b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Questo gioco consente ai giocatori di sfidare i propri avversari a colpire i
bersagli di loro scelta. Tuttavia, i giocatori devono guadagnare la
possibilità di scegliere il prossimo bersaglio per il loro avversario colpendo
prima il bersaglio attuale. Lo scopo del gioco è costringere il tuo
avversario a perdere vite selezionando bersagli difficili da colpire come il
"doppio occhio di bue" o il "triplo 20".
Il singolo 6 è il primo bersaglio da colpire all'inizio del gioco. Prima
dell'inizio del gioco, i giocatori devono concordare quante vite verranno
utilizzate premendo il pulsante OPZIONE (ad esempio, B3 rappresenta 3
vite, ecc.). Durante i due tiri, il giocatore 1 deve colpire un 6 per “salvarsi”
la vita. Se il giocatore 1 colpisce il bersaglio entro due lanci, la freccetta
lanciata successiva determinerà il bersaglio dell'avversario. Se il giocatore
1 non riesce a colpire il bersaglio attuale entro 2 freccette, perderà la
possibilità di determinare il bersaglio successivo per il giocatore 2. Se un
giocatore sbaglia tutti e tre i tiri, perderà una vita e il giocatore successivo
potrà provarci. un bersaglio casuale. Se il giocatore 1 colpisce il bersaglio
al terzo lancio, verrà generato casualmente anche il bersaglio per il
giocatore successivo.
Singoli , doppi e tripli sono tutti obiettivi separati per questo gioco.
L'ultimo giocatore con una vita rimasta è il vincitore.
Il n. delle vite rimaste viene visualizzato sul display del cricket.
G29 DOUBLE DOWN ( con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Il gioco inizia con un punteggio base di 60 per ogni giocatore. Il giocatore
deve segnare colpendo i segmenti attivi del round corrente. Ad esempio,
nel primo
round
, il giocatore deve lanciare per colpire il segmento 15. Se
non viene colpito nessun 15, il punteggio del giocatore verrà ridotto della
metà. Il turno successivo è il 16 e così via. Per D e T, il giocatore deve
background
colpire un doppio o un triplo qualsiasi e verrà applicata la stessa regola. Il
giocatore che ottiene il punteggio più alto è il vincitore.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
TOTAL
E
GIOCATOR
E 1
GIOCATOR
E 2
D: Doppia T: Tripla B: Centro
G30 21 PUNTI (con opzioni 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Lo scopo di questo gioco è ottenere il maggior numero di voti. Un
giocatore può ottenere un punto in due modi:
1. Ottiene esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette
2. Ottiene il punteggio più alto fino a 21 punti (se nessuno ottiene 21 punti
in questo round)
Il giocatore "sballa" quando il punteggio supera i 21 punti e non riesce a
ottenere un punteggio. Al termine della partita, il giocatore con il punteggio
più alto vince la partita.
005, 006, 007….. 011 rappresentano rispettivamente 5 giri, 6 giri, 7 giri…..
11 giri.
G31 NINE DART CENTURY ( con opzioni di 1 0 0, 150, 200 , 25/50
Toro e 50/50 Toro)
IL ci sono opzioni IL bersaglio
punto , Vedere IL grafico sotto .
Opzione
100
150
200
Bersaglio
100 P o i
nti
150 P o ints
2 00 P o i
nti
In questo è un gioco ogni il giocatore ha 9 d a r
ts ( tre gira ) a punto 1 0 0 ( O 150 , 2 0 0 )
background
punti senza andare finita , o r g e t vicino a
1 0 0 COME possibile . Se Voi andare
su di te Sono fuori Di IL gioco . Il dardo
Annuncio del consiglio d' amministrazione " Torace
" . D a r ts Quello terra al di fuori il
punteggio a r e a ripristinerà il tuo
punteggio Indietro giù A ze r o . D a r ts
Quello rimbalzare fuori Sono non pe n a liz e d
e n d o non contare per qualche tempo punti .
IL numero SU IL d arte bordo d Quello Voi
colpo Volere Essere tuo punto . UN doppio s e g
m e n t vale la pena doppio punti e UN
triplo È Di valore tripla . IL giocatore
quello avvicinatevi al punteggio del
bersaglio senza andare
Sopra È il vincitore .
G32 AL MEGLIO DEI NOVE (con opzioni 009, 012, 015, 018, 021)
©
Il computer visualizzerà un numero casuale che il giocatore dovrà
colpire in ogni round. Un giocatore riceve 1 punteggio quando colpisce
il numero, 2 punti quando ottiene un doppio e 3 punti quando ottiene
un triplo.
Vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco.
G33 Gara da 3 punti
In una partita di basket, la gara da tre punti consiste in 5 posizioni (0, 45,
90, 135, 180 gradi) e ciascuna tira 3 goal (freccette).
Usiamo la metà superiore del bersaglio per simulare la metà del basket,
con 11 punti, 9 punti, 20 punti, 4 punti e 6 punti in 5 posizioni.
Le prime 2 palline (freccette) sono palline normali e viene conteggiato un
punto. La terza pallina è Money ball e vengono contati due punti. Il
bersaglio fornirà l'indicazione del bersaglio da colpire.
Opzione
009
012
015
018
021
N. di
dardo
9
12
15
18
21
background
Durante il gioco, le prime 2 freccette (palline) del giocatore devono colpire
la zona bersaglio e il display PUNTEGGIO mostrerà i punti colpiti e il
display CRICKET si illuminerà di conseguenza.
Il terzo dardo (Palla con soldi) deve colpire l'area del bersaglio (25/50) e il
display CRICKET si illuminerà di conseguenza per due colpi
Vince il giocatore che accende il maggior numero di colpi di CRICKET al
termine della partita
Il gioco può scegliere la difficoltà (OPZIONE)
Facile: i primi 2 dardi devono colpire solo la zona bersaglio in qualsiasi
posizione. Ad esempio, se stai centrando zone da 11 punti, sia dispari,
doppi che tripli sono considerati centrati.
Difficoltà: come accennato in precedenza, i primi 2 dardi devono colpire la
zona tripla per essere considerati colpiti.
Per queste due difficoltà, la Money ball deve colpire l'area del bersaglio
(25/50)
Non esiste un numero prestabilito di round e il gioco termina in un round.
background
G34 9 VITE (con opzioni 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
Questo gioco riproduce i numeri da 1 a 20 e il bersaglio in un ciclo di
sequenza. I giocatori, a turno, ne lanciano 1 nel primo turno, 2 nel
secondo e così via, fino a “25” nel 21
°
giro, 1 nel 22
°
giro e così via. Ogni
giocatore deve colpire il numero bersaglio con una freccetta in ogni round.
Il giocatore perderà una vita se tutte e 3 le freccette falliscono. L'ultimo
giocatore rimasto in vita è il vincitore.
003, 004, 005….. 009 rappresentano rispettivamente 3, 4, 5….. 9 vite.
G35 FORTY-ONE (con opzioni 25/50 e 50/50 Bull)
Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Poi tutti
iniziano il gioco tirando per il numero 20, e poi 19, D, 18, 17, T, 16, 15,
Bull's Eye e poi totalizzano 41 punti. Ogni giocatore lancia tre freccette
sullo stesso numero e poi passa al numero successivo nel turno
successivo. Tutti i punteggi verranno accumulati, il doppio conta come 2x
e il triplo come 3x i punti. Dopo il bersaglio è incluso un round aggiuntivo o
41 punti e un giocatore deve superare questa sfida prima di terminare il
gioco. Alla fine del gioco, il giocatore con più punti sarà il vincitore.
B: Centro
G36
20
19
D
18
17
T
16
1 5
B
'41'
TOTAL
E
GIOCATO
RE 1
GIOCATO
RE 2
background
SHOOT-OUT (con opzioni -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
Il primo giocatore che colpisce il numero di bersagli corretti, a
seconda dell'opzione selezionata, è il vincitore. Il computer
selezionerà casualmente un numero (bersaglio) che il giocatore
dovrà colpire. Un colpo corretto su un segmento del numero
visualizzato sottrae uno dal punteggio. I segmenti singoli, doppi
e tripli contano tutti come un colpo. Se un giocatore non
colpisce il numero selezionato entro 10 secondi, la freccetta
viene considerata mancata e il computer selezionerà
automaticamente un altro numero casuale da far colpire al
giocatore per la freccetta successiva.
BINGO G37
OPZIONE: 132, 141, 168, 189
La scheda visualizze automaticamente il segmento target. Vince la
partita il giocatore che per primo riesce a colpire per tre volte tutti i
segmenti bersaglio specificati.
132- Colpisci il segmento con la sequenza di 15, 4, 8, 14, 3.
141- Colpisci il segmento con la sequenza di 17, 13, 9, 7, 1.
168- Colpisci il segmento con la sequenza di 20, 16, 12, 6, 2.
189- Colpisci il segmento con la sequenza di 19, 10, 18, 5, 11.
Il giocatore deve colpire un segmento numerico tre volte per accedere al
segmento numerico successivo. Colpire il singolo segmento conta come
Opzione di punteggio
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
N. di bersagli e punteggio
iniziale
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Opzione di punteggio
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
N. di bersagli e punteggio
iniziale
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
una volta; il segmento doppio conta due volte; il segmento triplo conta
come tre volte.
G38 KILLER (con opzioni, fare riferimento all'elenco delle opzioni di
seguito)
Per iniziare, ogni giocatore deve selezionare il proprio numero lanciando
una freccetta nell'area bersaglio. A questo punto il display indicherà SEL”.
Il numero che ogni giocatore ottiene è il numero assegnato durante il
gioco. Non possono esserci due giocatori con lo stesso numero. Una volta
che ogni giocatore ha un numero, l'azione inizia. Ogni giocatore tenta di
colpire la corrispondente zona di tiro (killer) nella tabella delle opzioni del
proprio numero per ottenere la qualifica di “killer”. Quando si diventa un
killer, l'obiettivo del giocatore è "uccidere" i suoi avversari colpendo il
numero del loro segmento fino a quando tutte le loro "vite" non saranno
perse. Se un killer colpisce il proprio numero di segmento, perderà la
qualifica di “killer” e perderà anche una “vita”. Lui/lei dovrebbe premere
nuovamente il proprio numero di segmento per la qualificazione “killer”.
L'ultimo giocatore rimasto in vita viene dichiarato vincitore. Per giochi più
difficili, colpisci il doppio (o il triplo) del proprio numero di punteggio per
ottenere la qualifica di "killer".
TIRO G39 (con opzioni 25/50 Bull e 50/50 Bull)
Opzione
Vite
Area di tiro (assassino)
003
3
Singolo, doppio, triplo
005
5
Singolo, doppio, triplo
…..
Singolo, doppio, triplo
021
21
Singolo, doppio, triplo
203
3
Raddoppiare
205
5
Raddoppiare
…..
Raddoppiare
221
21
Raddoppiare
303
3
Triplicare
305
5
Triplicare
….
….
Triplicare
321
21
Triplicare
background
In questo gioco ogni giocatore lancia tre freccette. Il giocatore con il totale
più alto di 3 freccette vince quel round. Il vincitore è il primo a vincere 7
round.
G40 All Five (opzioni di gioco 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 e 50/50 Bull)
Prima di iniziare il gioco devi selezionare il numero di giocatori e l'opzione
desiderata.
Le opzioni rappresentano i punti totali di cui hai bisogno per vincere, vedi
la tabella qui sotto.
Opzione
51
61
71
81
91
Punti totali
51
61
71
81
91
Durante ogni round il punteggio totale del giocatore deve essere divisibile
per 5. Ogni 5 divisibile conta come un punto. Ad esempio, 2, 8, 5 e il totale
è 15. Un giocatore otterrà 3 punti poiché 15 diviso per 5 fa 3. Non ci
saranno punti se il punteggio totale di 3 freccette non è divisibile per 5 o
se qualche freccetta fallisce , anche se la somma dei punteggi delle altre
freccette è divisibile per 5. Il display mostrerà il segmento migliore da
colpire e segnare punti. Il primo giocatore che segnerà o supererà 51, 61,
71, 81 o 91 sarà il vincitore.
background
background
Tecnico Supporto e certificato di garanzia elettronica
www.vevor.com/support
background
Técnico Certificado de soporte y garantía electrónica
www.vevor.com/support
JUEGO DE DIANA Y GABINETE
MODELO : 9176WD
Seguimos comprometidos a proporcionarle herramientas a precios competitivos.
"Ahorre a mitad de precio", "A mitad de precio" o cualquier otra expresión similar utilizada
únicamente por nosotros
representa una estimación de los ahorros que podría beneficiarse al comprar ciertas
herramientas
con nosotros en comparación con las principales marcas principales y no necesariamente
significa cubrir
todas las categorías de herramientas que ofrecemos. Se le recuerda amablemente
verificar con cuidado
cuando realiza un pedido con nosotros si realmente está Ahorro
Medio en comparación con las principales marcas.
background
background
1
MODELO : 9176WD
¿NECESITAR AYUDA? ¡CONTÁCTANOS!
¿Tiene preguntas sobre el producto? ¿Necesita soporte técnico? No
dude en contactarnos:
Soporte técnico y certificado de garantía electrónica
www.vevor.com/support
Estas son las instrucciones originales; lea atentamente todas las
instrucciones del manual antes de operar. VEVOR se reserva una
interpretación clara de nuestro manual de usuario. La apariencia del
producto estará sujeta al producto que recibió. Perdone que no le
informaremos nuevamente si hay actualizaciones de tecnología o
software en nuestro producto.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Advertencia: para reducir el riesgo de lesiones, el usuario debe leer
atentamente el manual de instrucciones .
ELIMINACIÓN CORRECTA para Display
Este producto está sujeto a las disposiciones de la Directiva europea
2012/19/UE. El símbolo que muestra un contenedor con ruedas
tachado indica que el producto requiere recogida selectiva de basura
en la Unión Europea. Esto se aplica al producto y a todos los
accesorios marcados con este símbolo. Los productos marcados
como tales no podrán desecharse junto con la basura doméstica
normal, sino que deberán llevarse a un punto de recogida para el
reciclaje de aparatos eléctricos y electrónicos.
Este producto es de clase de protección III.
El cumplimiento es una certificación de seguridad CE.
Información de la FCC para visualización
PRECAUCIÓN: ¡Los cambios o modificaciones no aprobados
expresamente por la parte responsable del cumplimiento podrían
anular la autoridad del usuario para operar el equipo!
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las normas de la FCC. La
operación está sujeta a las dos condiciones siguientes:
1) Este producto puede causar interferencias perjudiciales.
2) Este producto debe aceptar cualquier interferencia recibida,
incluidas las interferencias que puedan causar un funcionamiento no
deseado.
ADVERTENCIA: Los cambios o modificaciones a este producto que
no estén aprobados expresamente por la parte responsable del
cumplimiento podrían anular la autoridad del usuario para operar el
producto.
Nota: Este producto ha sido probado y cumple con los límites para un
dispositivo digital Clase B de conformidad con la Parte 15 de las reglas
de la FCC. Estos límites están diseñados para brindar una protección
razonable contra interferencias dañinas en una instalación residencial.
Este producto genera, usa y puede irradiar energía de radiofrecuencia
y, si no se instala y usa de acuerdo con las instrucciones, puede
causar interferencias dañinas en las comunicaciones por radio. Sin
background
3
embargo, no hay garantía de que no se produzcan interferencias en
una instalación en particular. Si este producto causa interferencias
dañinas en la recepción de radio o televisión, lo cual se puede
determinar apagando y encendiendo el producto, se recomienda al
usuario intentar corregir la interferencia mediante una o más de las
siguientes medidas.
· Reorientar o reubicar la antena receptora.
· Aumentar la distancia entre el producto y el receptor.
· Conecte el producto a una toma de corriente de un circuito diferente
al que es conectado el receptor.
· Consulte al distribuidor o a un técnico experimentado en radio/TV
para obtener ayuda.
ADVERTENCIA:
Lea atentamente este manual antes de utilizar el producto. De lo contrario,
podrían producirse lesiones graves.
¡SEGURIDAD ELÉCTRICA!
41. Antes de utilizar, comprobar que la tensión de alimentación corresponde a la
que se muestra en la placa de características del aparato. Asegúrese de que el
voltaje configurado en la máquina corresponda al suministro eléctrico de su país.
42. No opere ningún electrodoméstico con un cable o enchufe dañado o después
de que funcione mal o haya sido dañado de alguna manera. Devuelva el aparato
al centro de servicio autorizado más cercano para su examen, reparación o
ajuste.
43. Si el cable de alimentación es dañado, debe ser reemplazado por un cable
o conjunto especial disponible del fabricante o su agente de servicio.
44. No deje que el cable cuelgue del borde de una mesa o mostrador ni toque
una superficie caliente.
45. No utilice los aparatos para otro uso que el previsto.
46. Para protegerse contra incendios, descargas eléctricas o lesiones personales,
no sumerja cables, enchufes eléctricos ni aparatos en agua u otros líquidos.
47. El uso de accesorios que el fabricante del aparato no recomienda puede
provocar incendios, descargas eléctricas o lesiones personales.
48. No utilice un cable de extensión con este producto.
background
4
49. El cable de alimentación debe quedar plano sobre una mesa o superficie de
mostrador y no debe colgar del borde. Manténgalo alejado de superficies
calientes y agua.
50. ADVERTENCIA: Este producto contiene piezas pequeñas. Si se ingiere,
representará un peligro de asfixia. ¡Mantenga estas piezas pequeñas fuera del
alcance de los niños durante el montaje!
¡ATENCIÓN!
¡ADVERTENCIA! Retire todos los materiales de embalaje y
guárdelos para uso futuro. Los materiales de embalaje no
son un juguete.
¡ADVERTENCIA! No permita que los niños jueguen con los materiales de
embalaje. ¡Si se tragan los materiales de embalaje, se asfixiarán!
GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES
Gracias por comprar este juego de dardos electrónicos. Su sistema de
puntuación computarizado hace que jugar sea fácil y divertido. Con 40 juegos
integrados y más de 590 opciones/variaciones para elegir, tanto los principiantes
como los jugadores más avanzados encontrarán juegos que se adapten a sus
necesidades. Pueden jugar hasta 8 jugadores a la vez. Lea las instrucciones antes
de jugar y asegúrese de guardarlas para consultarlas en el futuro.
MONTAJE (INSTALACIÓN FÍSICA)
La diana debe colgarse de un gancho de pared, con la diana a 172,72 cm (68")
del suelo. Se supone que los dardos deben lanzarse desde una distancia de unos
244 cm (96"), así que asegúrese de que haya unos 3 m (10 ') de espacio libre
delante del tablero.
background
5
Coloque dos marcas en los montantes de la pared seleccionados a 192,3 cm
(75,71”) por encima del piso, otra a 153,2 cm (60,32”). Atornille dos tornillos en
las marcas de referencia hasta que las cabezas de los tornillos sobresalgan
aproximadamente 1/2” de la pared.
Alinee los orificios de montaje en la parte posterior del juego con las cabezas de
los tornillos y luego monte el juego. Puede que sea necesario ajustar los tornillos
hasta que el tablero encaje perfectamente contra la pared.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Una vez montada la tabla, la diana debe estar a 172,72 cm (68 pulgadas) por
encima del suelo.
Hay dos métodos de montaje para montar esta diana en la pared. Taladre dos (2)
orificios para colgar o cuatro (4) orificios pasantes para montar la diana.
Métodos uno
PASO 1 : Tome el centro del papel a 172,72 cm del suelo (68 ") como pegatina de
referencia.
PASO 2: Agujeros e instalación de tornillos.
PASO 3: Cuelga el objetivo del dardo.
background
7
Métodos dos
PASO 1 : Tome el centro del papel a 172,72 cm del suelo (68 ") como pegatina de
referencia.
PASO 2: Alinee los cuatro orificios para tornillos del objetivo del dardo con el
papel de posicionamiento.
background
8
PASO 3: Agujeros e instalación de tornillos.
INSTALACIÓN DE ENERGÍA
La diana está diseñada para funcionar con 3 pilas AA (LR6) de 1,5 V. El
compartimiento de las baterías se puede abrir desde la parte posterior para
instalar las baterías. Para conservar las baterías, esta diana está equipada con un
modo de apagado automático. Si no se utiliza la diana, se apagará
automáticamente después de 30 minutos.
¡ADVERTENCIA!
Las baterías deben ser reemplazadas por un adulto.
Las baterías no recargables no se deben recargar.
Las baterías recargables deben retirarse del juguete antes de cargarlas.
Las baterías recargables sólo deben cargarse bajo la supervisión de un
adulto.
No se deben mezclar diferentes tipos de baterías o baterías nuevas y
usadas.
Sólo se deben utilizar baterías del mismo tipo o equivalentes a las
recomendadas.
Las baterías deben insertarse con la polaridad correcta.
background
9
Las pilas agotadas deben retirarse del juguete.
Los terminales de alimentación no deben cortocircuitarse.
No tirar al fuego, al agua ni a la basura en general.
También se puede alimentar con un adaptador de CA a 5 V CC, 1000
miliamperios (mínimo), con la polaridad del enchufe de CC configurada como
positiva (+) en el exterior y negativa (-) en el centro. Para conectar mediante un
adaptador, conecte el enchufe de CC al conector de alimentación de CC y el
enchufe de CA a una toma de corriente.
¡ADVERTENCIA!
17. Durante el uso: asegúrese de que el cable de conexión no presente
riesgo de tropiezo u otro peligro.
18. Después de usar la diana: apague la corriente eléctrica y desenchufe el
adaptador de la red eléctrica y de la diana.
19. Nunca deje el adaptador conectado a la diana cuando no esté en uso.
20. Guarde el adaptador de forma segura cuando no esté en uso.
NOTA IMPORTANTE
25.
Durante el envío o en el curso del juego normal, es posible que los
segmentos de puntuación de este tablero se atasquen temporalmente, lo
que resultará en un segmento congelado. Si esto ocurre, la puntuación del
segmento atascado se contará y se mostrará cuando el jugador cambie.
Siga los siguientes pasos cuando aparezca este error:
1. Encuentra el segmento atascado.
2. Presione firmemente hacia abajo sobre el segmento atascado
hasta que se suelte y se suelte. Una vez que se aflojan los
segmentos atascados, el error debería desaparecer y la placa
debería continuar funcionando normalmente.
background
26. Este juego está diseñado únicamente para el uso de dardos de punta
blanda más ligeros y se recomienda encarecidamente su uso con los dardos
que se proporcionan en el paquete. No intente utilizar dardos con punta de
acero, dardos con punta blanda más largos (longitud máxima de 2,5 cm) o
dardos más pesados (el peso máximo del dardo es de 12 g) en ningún
momento, ya que causarán daños a la tabla.
27.
Se requiere tiempo de reacción electrónica y mecánica entre disparos. Si
dos tiros se producen demasiado juntos, saque el segundo dardo y vuelva a
lanzarlo para registrar correctamente su puntuación.
28.
En un entorno con transitorios eléctricos rápidos, el juego de dardos puede
funcionar mal y requerir su uso para restablecerlo.
29. Este es un juego para adultos que incluye punta afilada funcional. Los niños
sólo deben jugar bajo la supervisión de un adulto.
30. Retire la película protectora (si la hay) en el área de visualización antes de
usarla.
CÁLCULO DE PUNTOS
background
Teclas de función
85) ENCENDIDO/APAGADO
86) Juego
87) Jugador
88) Toro / Volumen
89) Opción
90) Señorita/ Cricket rápido
91) Restablecer/Hándicap
92) Entrar/Siguiente
background
93) JUEGO : durante la selección de juegos, presione el botón Juego
para desplazarse por las selecciones. Durante el juego o después de
que termine, presione y mantenga presionado el botón Juego durante
2 segundos para regresar al comienzo de ese juego.
94) ON/OFF : presione ON/OFF para encender el tablero. Mantenga
presionado ON/OFF para apagar el tablero.
95) JUGADOR : presiónelo repetidamente para desplazarse de 1 a 8
jugadores, luego desplácese por los 5 niveles del reproductor de
computadora: principiante, intermedio, avanzado, experto, profesional
y luego regrese a 1 jugador.
96) OPCIÓN DE BULL : durante la página de selección, presione
OPCIÓN DE BULL para seleccionar 25 o 50 en el toro.
97) Botón VOLUMEN : durante la página de selección, presione este
botón para activar la OPCIÓN BULL únicamente. Durante el juego,
presione repetidamente para desplazarse por 4 posiciones: silencio,
volumen bajo, volumen medio, volumen alto. El valor predeterminado
es el volumen medio cuando se enciende la diana.
98) OPCIÓN : presiónelo repetidamente para desplazarse por las
opciones (si están disponibles) del juego seleccionado .
99) MISS : presione MISS durante el juego para registrar los dardos
perdidos.
100) RÁPIDO Botón CRICKET : presione QUICK CRICKET para
acceder al Juego 13 de Cricket estándar, 2 jugadores y la opción de
entrada simple/salida doble.
101) REINICIAR Botón - Durante el juego, presione RESET y
background
manténgalo presionado durante 2 segundos para regresar a la página
de selección de juego "JUEGO 01". Una vez finalizado el juego,
mantenga presionados los botones RESET durante 2 segundos para
regresar a la página de selección de juego "JUEGO 01".
102) HANDICAP : para activar la función de handicap, presione el
botón Handicap después del juego, jugador y opción seleccionados.
En la página de handicap, presione el botón del jugador para
desplazarse desde el número de jugador seleccionado. Por ejemplo,
si se seleccionan 4 jugadores para jugar, puede desplazarse por P1,
P2, P3 y P4 en la página de hándicap. Presione el segmento para
obtener la puntuación de handicap. Por ejemplo, en P4 presione el
segmento triple 20, P4 comenzará con 241 puntos en 301 juegos.
Adecuado para nuevos juegos HANDICAP
103) ENTER : presione ENTER para confirmar la selección y comenzar
el juego.
Juego
Nombre
Opciones
Jugadores
1
301
6/12
1-8
Handicap
2
501
6/12
1-8
Handicap
3
601
6/12
1-8
Handicap
4
701
6/12
1-8
Handicap
5
801
6/12
1-8
Handicap
6
901
6/12
1-8
Handicap
7
Liga 301
6/12
4-8
Handicap
8
Liga 501
6/12
4-8
Handicap
9
Liga 601
6/12
4-8
Handicap
10
Liga 701
6/12
4-8
Handicap
11
Liga 801
6/12
4-8
Handicap
12
Liga 901
6/12
4-8
Handicap
13
Cricket
3/6
1-8
Handicap
21
contar hasta
18/9
1-8
Handicap
24
Puntuación alta
24/12
1-8
Handicap
background
104) PRÓXIMO JUGADOR : presione PRÓXIMO JUGADOR para
cambiar al siguiente jugador una vez finalizado un turno.
105) La diana se apagará automáticamente si no se activa ningún
botón durante 30 minutos.
9VJ7 6 40 Juegos
Juego
Nombre
Opciones
Jugadores
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
Liga 301
6/12
4/8
8
Liga 501
6/12
4/8
9
Liga 601
6/12
4/8
10
Liga 701
6/12
4/8
11
Liga 801
6/12
4/8
12
Liga 901
6/12
4/8
13
Cricket
3/6
1/8
14
Cricket sin puntuación
3/6
1/8
15
Grillo degollado
3/6
1/8
16
Grillo asesino
3/6
2/8
17
Cricket de lucha
1/2
2
background
10 Diseño de la pantalla LCD como referencia.
18
Grillo de lanzamiento bajo
3/6
1/8
19
Cricket inglés
1/2
2
20
Cricket solo individual
3
1/8
21
contar hasta
18/9
1/8
22
Todo el día
12
1/8
23
Llevar a la fuerza
4
1/8
24
Puntuación alta
24/12
1/8
25
overs
19/38
2/8
26
Bajo
19/38
2/8
27
Reducirlo a la mitad
1/2
1/8
28
6 grandes
19
2/8
29
Doble abajo
1/2
1/8
30
21 puntos
7
1/8
31
Siglo de nueve dardos
3/6
1/8
32
Lo mejor de nueve
5
1/8
33
Concurso de 3 puntos
2
1/8
34
9 vidas
7
2/8
35
cuarenta y uno
1/2
1/8
36
Tiroteo
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Asesino
30
2/8
39
Tiroteo
1/2
1/8
40
Todos los cinco
5/10
1/8
background
Descripciones y reglas del juego
G01 (Con 6 opciones de Entrada/Salida Simple, Entrada/Salida Doble
y Salida Master, 25/50 Bull y 50/50 Bull)
La puntuación se descontará por cada dardo de 301 puntos; El primer
jugador que llegue exactamente a 0 será el ganador. Consulte la cláusula
(5) de la operación para seleccionar varias opciones de entrada/salida
simple, entrada/salida doble y salida maestra.
Para las opciones de entrada o salida simple, el juego se puede iniciar o
finalizar lanzando a cualquier segmento, sin importar si es simple, doble o
triple. Para las opciones de doble entrada/doble salida, sólo se aceptará
el lanzamiento inicial/final respectivamente acertando en la zona doble o
doble en la diana. Para dominar, debes alcanzar la zona doble o triple
para finalizar los juegos. No puedes comenzar ni terminar el juego
acertando en los segmentos de puntuación incorrectos.
Este juego también cuenta con la opción de seleccionar un toro 50/50
(tanto el toro interior como el exterior es 50) o un toro 25/50 (el toro
interior es 50 y el toro exterior es 25) y hacer las variaciones hasta un
total de 72.
background
Para mayor diversión, el tablero mostrará el segmento más cercano a
alcanzar para terminar el juego de la manera más rápida si la puntuación
de un jugador es inferior a 170 para las opciones Double Out o 180 para
Master Out.
Para hacer que los juegos sean más divertidos, el juego también puede
mostrar el promedio de puntos de dardo de cada jugador para verificar el
nivel de habilidad después de terminar el juego.
G02 501
Todos los juegos y funciones son iguales a las reglas G01 301, excepto
que el juego comienza desde 501.
G03 601
Todos los juegos y funciones son iguales a las reglas G01 301, excepto
que el juego comienza desde 601.
G04 701
Todos los juegos y funciones son iguales a las reglas G01 301, excepto
que el juego comienza desde 701.
G05 801
Todos los juegos y funciones son iguales a las reglas G01 301, excepto
que el juego comienza desde 801.
G06 901
Todos los juegos y funciones son iguales a las reglas G01 301, excepto
que el juego comienza desde 901.
LIGA G07 301 (Con opciones de Entrada/Salida Simple, Entrada/Salida
Doble y Salida Master, selección de equipo, Bull y 50/50 Bull)
Similar a 301 Countdown pero aquí los equipos juegan entre sí. Si un
miembro del equipo llega exactamente a 0, su equipo ha ganado. Sin
background
embargo, hay una condición. La puntuación total de su equipo no debe
ser mayor que la puntuación total del equipo contrario. Si es mayor, el
equipo no ha ganado y retoma su posición anterior. Además de las 301
variaciones estándar, este juego también permite seleccionar diferentes
combinaciones de equipos para jugar.
Liga G08 501
Todos los juegos y cuentan con las mismas reglas de la Liga G07 301,
excepto que el juego comienza desde 501.
Liga G09 601
Todos los juegos y cuentan con las mismas reglas de la Liga G07 301,
excepto que el juego comienza desde 601.
Liga G10 701
Todos los juegos y cuentan con las mismas reglas de la Liga G07 301,
excepto que el juego comienza desde 701.
Liga G11 801
Todos los juegos y cuentan con las mismas reglas de la Liga G07 301,
excepto que el juego comienza desde 801.
Liga G12 901
Todos los juegos y cuentan con las mismas reglas de la Liga G07 301,
excepto que el juego comienza desde 901.
G13 CRICKET (Con opción C00, C20, C25, 25/50 Bull y 50/50 Bull)
Siguiendo las reglas estándar, en Simple Cricket solo se utilizan el
número 15-20 y la diana. Todos los aciertos válidos serán confirmados y
mostrados en Cricket Display.
21. Cuando un jugador ha acertado un número 3 veces, queda "abierto"
para ese jugador y cualquier acierto posterior sumará puntos al ser
lanzado.
background
22. Una vez que todos los jugadores han acertado un número 3 veces,
ese número se "cierra" y ningún jugador ya puede puntuarlo. En ese
momento, la puntuación de cricket de ese número se mostrará como
O.
23. Un jugador que ha "abierto" un número puede continuar anotando en
ese número hasta que se "cierre".
24. Un jugador gana el juego cuando primero "cierra" todos los meros
y obtiene puntuaciones iguales o mayores que los demás jugadores.
Sin embargo, si los jugadores están empatados en puntos o no tienen
puntos, gana el primer jugador que "cierre" todos los números.
25. Y si un jugador ha "cerrado" todos los números primero, pero está por
detrás en puntos, la puntuación continúa en los números "abiertos".
Si ese jugador no ha acumulado el total de puntos más alto cuando
otro jugador "cierre", el jugador con más puntos será el ganador.
C00 acierta y “abre los números 15-20 y la diana en cualquier orden.
C20 presione y abra” el número 20 primero, luego, en orden, “abra”
los números 19, 18, 17, 16, 15 y la diana
C25 Golpee y abra” la diana primero, luego, en orden, “abra” los
números 15, 16, 17, 18, 19 y 20.
Nota:
(1) Segmento único: cuente una vez
Segmento doble: cuenta dos veces
Segmento triple: cuenta tres veces
(2) El segmento se abrirá si ya ha sido golpeado más de tres veces.
Luego se cerrará si todos los jugadores abren el mismo segmento.
G14 CRICKET SIN PUNTUACIÓN (con opciones de 000, 020, 025 ,
25/50 Bull y 50/50 Bull)
background
El juego se juega igual que Cricket EXCEPTO que no se anota
puntuación. El ganador es el jugador que primero cerró todos los puntos.
GRILLO DE GARGANTA CORTADA G15 ( con opciones de 00C, 20C,
25C, 25/50 Bull y 50/50 Bull)
Las mismas reglas básicas que el cricket estándar, EXCEPTO que los
puntos se agregan al total de tus oponentes una vez que comienza la
puntuación. Gana el jugador que primero cierra todos los segmentos con
la menor puntuación. Esta variación permite a los jugadores acumular
puntuaciones para sus oponentes, hundiéndolos en un agujero más
profundo.
G16 KILLER CRIKCET (con opciones de H00, H20, H25, 25/50 Bull y
50/50 Bull)
El juego se juega igual que No Score Cricket. Excepto cuando cerraste un
punto y tus oponentes no lo hacen, puedes eliminar la marca del
oponente acertando nuevamente el mismo número. El ganador es el
jugador que cerró todos los puntos.
G 17 S CRAM CRICKET (con opciones de 25/50 Bull y 50/50 Bull)
Este es el juego es un variación de Cricket .
El contras del juego es t s de 2 ronda s . En el primero
redondo , jugador 1 debe cerca 1 5 a través
de 2 0 y ojo de toro mientras jugador 2 intento
m pt s a conseguir como alto a puntaje como él no
puede por puntuación el abierto
números . Redondo 1 voluntad ser finalizado cuando
todo meros tener estado cerrado . Para
redondo 2 , el contrarrestar es d en e . El
jugador con el más alto puntaje después
ambos rondas es el ganador .
background
G18 CRICKET DE TONO BAJO (con opciones de E00, E20, E25, 25/50
Bull y 50/50 Bull)
El juego se juega igual que el Cricket. Excepto que los puntos a disparar
se cambian de 15 a 20 y Bull a 1 a 6 y Bull.
E00: números abiertos del 1 al 6 y ojo de buey en cualquier orden
E20: Abre los números 6 a 1 y diana en orden
E25: Números abiertos en diana y del 1 al 6 en orden
G19 CRICKET INGLÉS (con opciones de 25/50 Bull y 50/50 Bull)
Este juego es sólo para 2 jugadores. El juego consta de dos rondas. En la
primera ronda, el objetivo del jugador uno es la diana, cada golpe del toro
exterior cuenta como una marca, el toro interior cuenta como dos marcas
y los otros números cuentan como marca 0. El objetivo del jugador 2 es
obtener la puntuación más alta posible antes de que el jugador 1 acumule
9 puntos. El jugador 2 puede lanzar cualquier número. Sin embargo, si el
jugador 2 obtiene 42 puntos, cuenta como 2 puntos, si el jugador 2
obtiene 59 puntos, cuenta como 19 puntos. Por lo tanto, la puntuación se
cuenta sólo cuando la puntuación total de tres dardos es superior a 40; de
lo contrario, cuenta como 0 puntos. La primera ronda finaliza cuando el
jugador 1 acumula 9 puntos. En la segunda ronda, los jugadores cambian
de roles. El jugador 2 da en el blanco y el jugador 1 busca puntos. El
juego termina cuando el jugador 2 acumula 9 puntos. El jugador con más
pintas es el ganador.
G20 CRICKET INDIVIDUAL (con opciones de S00, S20, S25)
Se juega como el cricket tradicional, excepto que el doble y el triple solo
puntúan como 1 vez de puntuación. Ejemplo, si el jugador A acierta un
triple 20, solo se puntúa un 20. Si el jugador A acierta un doble 20, sólo se
obtiene un 20.
Si el jugador A acierta tres 20 ya sea por simple, doble o triple el número
se cierra si el jugador B no acierta tres 20 y deja el 20 abierto. El jugador
A tiene la posibilidad de anotar. El jugador A puede sumar puntos en la
background
siguiente mansión: Simple 20 obtiene 20 puntos, Doble 20 obtiene 20
puntos, Triple 20 obtiene 20 puntos.
Los ojos de buey funcionan de la misma manera, si se golpea un toro
doble, cuenta como un toro único.
El juego termina cuando un jugador ha cerrado todos sus números y
dianas y está por delante en puntos.
G21 Count Up (con opciones de 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull y
50/50 Bull)
La puntuación será acumulada por cada dardo, el primer jugador que
alcance o supere los puntos establecidos será el ganador. Las opciones
de punto de ajuste son 100, 200, 300, …… 900.
G22 LAS 24 HORAS (con opciones de 105, 110, 115, 120, 205, 210,
215, 220, 305, 310, 315, 320)
Golpea en estricto orden de 1, 2, 3,…… hasta llegar a 5, 10, 15 o 20 con
tiros rectos, dobles o triples según el nivel de dificultad. El primer jugador
en llegar a la puntuación final es el ganador. Los jugadores comienzan su
siguiente turno con el siguiente número correcto de la secuencia. La
computadora mostrará el número que el jugador debe acertar.
105,110,115,120: el último número es 5,10,15,20 respectivamente,
independientemente de si es simple, doble o triple.
205,210,215,220: El último número es 5,10,15,20 respectivamente y solo
el doble es válido.
305,310,315,320: El último número es 5,10,15,20 respectivamente y solo
el triple es válido.
G23 SHANGHAI (con opciones de L05, L07, L09, L11)
Cada jugador tiene que avanzar alrededor del tablero para anotar desde 1
hasta un número objetivo según el nivel seleccionado. La diana mostrará
background
el número objetivo a alcanzar. Lanza 3 dardos por cada número objetivo.
No importa si los 3 dardos aciertan o no alcanzan el número objetivo, el
jugador deberá acertar el siguiente número objetivo en la siguiente jugada
de 3 dardos. Cada jugador puede anotar en cualquier segmento correcto
(simple X 1, Doble X 2, Triple X 3) y las selecciones varían de la siguiente
manera:
L05 el juego comienza del segmento 1 al 5
L07 el juego comienza del segmento 1 al 7
L09 el juego comienza desde el segmento 1 al 9
L11 el juego comienza desde el segmento 1 al 11
El segmento de apertura aparecerá automáticamente en la pantalla.
Hay dos formas de ganar: conseguir la puntuación más alta al final del
juego o conseguir un Shanghai y ganar automáticamente. A Shanghai se le
acierta el sencillo, el doble y el triple del número en juego.
G24 PUNTUACIÓN ALTA (con opciones de H03, H04, H05, H06, H07,
H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull y 50/50 Bull)
Las reglas son simples. Cada jugador tiene que acumular la mayor
cantidad de puntos en 3, 4, 5, …...o 14 rondas (cada ronda 3 dardos) para
ganar. Los dobles y triples cuentan como X2 y X3 en la puntuación de ese
segmento respectivamente.
G25 OVERS ( con opciones de O03, O04, O05,…. O21, 25/50 Bull y
50/50 Bull)
Los jugadores deben turnarse para lanzar 3 dardos. Si la puntuación de
un jugador es menor que la puntuación del jugador anterior, una luz de
cricket se apagará, lo que significa que pierde una vida. Antes de que
cada jugador dispare en cada ronda, la pantalla de texto muestra la
puntuación récord.
background
Un jugador quedará fuera del juego cuando se le acaben todas sus vidas.
El último jugador superviviente es el ganador. O03 –O21 representa de 3
vidas a 21 vidas.
G26 UNDERS ( con opciones de U03, U04, U05,…. U19, U20, U21,
25/50 Bull y 50/50 Bull)
Las reglas siguen exactamente como las anteriores excepto
9. La puntuación del líder es la puntuación más baja de cada turno.
10. Un dardo fallido debe contarse como 60 presionando el botón MISS.
U03-U21 representa 3 vidas a 21 vidas.
G27 HALVE-IT ( con opciones de 25/50 Bull y 50/50 Bull)
En este juego hay 12 rondas de tres dardos cada una. El objetivo es
sumar tantos puntos como sea posible de los números designados. El Los
números designados para cada ronda son:
La puntuación se produce cuando el dardo golpea únicamente el área
designada. Todos los aciertos se puntúan al pie de la letra. Si los tres
dardos de un jugador no alcanzan el área objetivo designada, su
ronda
12
2da
ronda
13
3ra
ronda
14
4ta
ronda
Cualquier doble
5ta
ronda
15
6ta
ronda
16
7ma
ronda
17
ronda
Cualquier triple
ronda
18
décima
ronda
19
11ª
ronda
20
12ª
ronda
ojo de buey
background
puntuación total de esos puntos se reduce a la mitad. El puntaje más alto
al final es el ganador.
G28 BIG-6 (con opciones de b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Este juego permite a los jugadores desafiar a sus oponentes a alcanzar
los objetivos de su elección. Sin embargo, los jugadores deben tener la
oportunidad de elegir el siguiente objetivo para su oponente golpeando
primero al objetivo actual. El objetivo del juego es obligar a tu oponente a
perder vidas seleccionando objetivos difíciles para que tu oponente los
golpee, como "Doble diana" o "triple 20".
El 6 individual es el primer objetivo a alcanzar cuando comienza el juego.
Antes de que comience el juego, los jugadores deben acordar cuántas
vidas se usarán presionando el botón OPCIÓN (por ejemplo, B3
representa 3 vidas, etc.). Dentro de los dos lanzamientos, el jugador 1
deberá acertar un 6 para “salvar” su vida. Si el jugador 1 da en el blanco
en dos lanzamientos, el siguiente dardo lanzado determinará el objetivo
del oponente. Si el jugador 1 no logra alcanzar el objetivo actual dentro de
2 dardos, perderá la oportunidad de determinar el siguiente objetivo para
el jugador 2. Si un jugador falla los tres lanzamientos, perderá una vida y
el siguiente jugador podrá intentarlo. un objetivo aleatorio. Si el jugador 1
acierta en el objetivo en el tercer lanzamiento, el objetivo para el siguiente
jugador también se generará aleatoriamente.
Individuales , dobles y triples son objetivos separados para este juego.
El último jugador al que le quede una vida es el ganador.
El no. El número de vidas restantes se muestra en la pantalla de cricket.
G29 DOBLE ABAJO ( con opciones de 25/50 Bull y 50/50 Bull)
El juego comienza con una puntuación base de 60 para cada jugador. El
jugador tiene que puntuar golpeando los segmentos activos de la ronda
background
actual. Por ejemplo, en la
primera
ronda, el jugador debe lanzar para
alcanzar el segmento 15. Si no se acierta ningún 15, la puntuación del
jugador se reducirá a la mitad. La siguiente ronda es la 16 y así
sucesivamente. Para D y T, el jugador debe acertar cualquier doble o
triple y se aplicará la misma regla. El jugador que obtenga la puntuación
más alta es el ganador.
15
16
D
17
18
t
19
20
B
TOTAL
JUGADOR
1
JUGADOR
2
D: Doble T: Triple B: Diana
G30 21 PUNTOS (con opciones de 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
El objetivo de este juego es conseguir la mayor cantidad de puntos. Un
jugador puede obtener una marca de dos maneras:
1. Consigue 21 puntos exactamente con 1, 2 o 3 dardos
2. Obtiene los puntos más altos hasta 21 puntos (si nadie obtiene 21
puntos en esta ronda)
El jugador "pasará" cuando una puntuación supere los 21 puntos y no
pueda obtener una puntuación. Una vez finalizado el juego, el jugador con
la puntuación más alta gana el juego.
005, 006, 007….. 011 representan 5 rondas, 6 rondas, 7 rondas….. 11
rondas respectivamente.
G31 NINE DART CENTURY ( con opciones de 1 0 0, 150, 200 , 25/50
Toro y 50/50 Toro)
El Las opciones son el objetivo
puntaje , ver el cuadro abajo .
Opción
100
1 5
0
200
background
Objetivo
1 00 P o
ntos
150 P o
ntos
2 00 P o
ntos
En este es el juego cada el jugador tiene 9
dardos ( tres se vuelve ) a puntaje 1 0 0 ( o 15
0 , 2 0 0 ) puntos sin ir encima , o r e t
más cerca de 1 0 0 como posible . Si tú ir
sobre ti son afuera de el juego . El
dardo la junta directiva anunciará una onza
" Busto " . dardos eso tierra afuera la
puntuación ¿ Restablecerás tu
puntuación ? atrás abajo a
cero . dardos eso rebotar son no
pe n a liz e d y n d o no contar por cualquier P o n t
os . El número en el tablero de arte d eso
golpear voluntad ser su puntaje . A doble
segmento vale la pena doble puntos y
arena a triple es valer
triple . El jugador que se acerca
más a la puntuación objetivo sin
ir encima es el ganador .
G32 MEJOR DE NUEVE (con opciones de 009, 012, 015, 018, 021)
©
La computadora mostrará un número aleatorio para que el jugador
acierte en cada ronda. Un jugador recibe 1 puntuacn al acertar el
mero, 2 puntuaciones al acertar un doble y 3 puntuaciones al
acertar un triple.
Gana el jugador que tenga la puntuación más alta al final del juego.
Concurso de 3 puntos G33
En un partido de baloncesto, la competición de triples consta de 5
posiciones (0, 45, 90, 135, 180 grados) y cada una lanza 3 porterías
(dardos).
Opción
009
012
015
018
021
No. de
dardo
9
12
15
18
21
background
Usamos la mitad superior de la diana para simular la mitad de baloncesto,
con 11 puntos, 9 puntos, 20 puntos, 4 puntos y 6 puntos en 5 posiciones.
Las 2 primeras bolas (dardos) son bolas normales y se cuenta un punto.
La tercera bola es la bola del dinero y se cuentan dos puntos. La diana
proporciona la pista del objetivo a alcanzar.
Durante el juego, los primeros 2 dardos (bolas) del jugador deben
alcanzar la zona objetivo, y la pantalla SCORE mostrará los puntos de
golpe y la pantalla CRICKET se iluminará en consecuencia.
El tercer dardo (bola de dinero) debe dar en el área del centro (25/50), y
la pantalla CRICKET se iluminará con dos golpes en consecuencia.
Gana el jugador que realice más golpes de CRICKET una vez finalizado
el juego.
El juego puede elegir la dificultad (OPCIÓN)
Fácil: Los primeros 2 dardos solo necesitan alcanzar la zona objetivo en
cualquier posición. Por ejemplo, si está acertando zonas de 11 puntos,
tanto los impares, como los dobles y los triples se consideran acertados.
Dificultad: Como se mencionó anteriormente, los primeros 2 dardos deben
alcanzar la zona triple para que se consideren acertados.
Para estas dos dificultades, la bola del dinero debe dar en el blanco
(25/50)
No hay un número determinado de rondas y el juego termina en una
ronda.
background
G34 9 VIDAS (con opciones de 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
Este juego juega con los números del 1 al 20 y la diana en un bucle de
secuencia. Los jugadores se turnan para lanzar 1 en la primera ronda, 2
en la segunda ronda, y así sucesivamente, hasta “25” en la 21.ª
ronda
, 1 en
la 22.ª
ronda
y así sucesivamente. Cada jugador debe acertar el número
objetivo con un dardo en cada ronda. El jugador perderá una vida si fallan
los 3 dardos. El último jugador que quede vivo es el ganador.
003, 004, 005….. 009 representan 3, 4, 5….. 9 vidas respectivamente.
G35 FORTY-ONE (con opciones de 25/50 y 50/50 Bull)
El juego comienza con una puntuación base de 40 para cada jugador.
Luego, todos comienzan el juego disparando al número 20, y luego al 19,
background
D, 18, 17, T, 16, 15, Bull's Eye y luego suman 41 puntos. Cada jugador
lanza tres dardos al mismo número y luego avanza al siguiente número
en la siguiente ronda. Todas las puntuaciones se acumularán, el doble
cuenta como 2x y el triple como 3x los puntos. Se incluye una ronda
adicional o 41 puntos después de la diana y el jugador debe superar este
desafío antes de finalizar el juego. Al final del juego, el jugador con más
puntos es el ganador.
B: ojo de
buey
G36 DISPARO (con opciones de -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
El primer jugador que acierte el número de objetivos correctos,
Dependiendo de la opción seleccionada, es el ganador. la
computadora seleccionará aleatoriamente un número (objetivo)
para que el jugador lo acierte. Un acierto correcto en un
segmento del número mostrado resta uno de la puntuación.
Los segmentos simples, dobles y triples cuentan como un solo
golpe. Si un jugador no acierta el número seleccionado en 10
segundos, el dardo se considera fallido y la computadora
seleccionará automáticamente otro número aleatorio para que
el jugador acierte en el siguiente dardo.
20
19
D
18
17
t
16
1 5
B
'41'
TOTAL
JUGADOR
1
JUGADOR
2
Opción de puntuación
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
No. de objetivos y puntaje
inicial
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Opción de puntuación
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
No. de objetivos y puntaje
inicial
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
BINGO G37
OPCIÓN: 132, 141, 168, 189
El tablero mostrará el segmento objetivo automáticamente. El jugador que
primero termine de alcanzar todos los segmentos objetivo especificados
tres veces gana el juego.
132- Golpea el segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Golpea el segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Golpea el segmento con la secuencia de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Golpea el segmento con la secuencia de 19, 10, 18, 5, 11.
El jugador debe presionar un segmento numérico tres veces para ingresar
al siguiente segmento numérico. Golpear el segmento único cuenta como
una vez; el segmento doble cuenta como dos veces; el segmento triple
cuenta como tres veces.
G38 KILLER (con opciones, consulte la lista de opciones a
continuación)
Para empezar, cada jugador deberá seleccionar su número lanzando un
dardo a la zona objetivo. La pantalla indicará "SEL" en este punto. El
número que obtiene cada jugador es el número asignado a lo largo del
juego. No pueden haber dos jugadores con el mismo número. Una vez
que cada jugador tiene un número, comienza la acción. Cada jugador
intenta acertar en el área de Disparo (asesino) correspondiente en la tabla
de opciones de su propio número para alcanzar la calificación de
"asesino". Al convertirse en asesino, el objetivo del jugador es "matar" a
sus oponentes golpeando su número de segmento hasta perder todas sus
"vidas". Si un asesino alcanza su propio número de segmento, perderá la
calificación de "asesino" y también perderá una "vida". Él/ella debería
volver a alcanzar su propio número de segmento para calificar como
"asesino". El último jugador que sobreviva será declarado ganador. Para
un juego más difícil, acierte el doble (o triple) de su propio número de
puntuación para obtener la calificación de "asesino".
Opción
Vidas
Área de disparo (asesino)
background
TIRO G39 (con opciones de 25/50 Bull y 50/50 Bull)
En este juego, cada jugador lanza tres dardos. El jugador con el total más
alto de 3 dardos gana esa ronda. El ganador es el primero en ganar 7
rondas.
G40 All Fives (Opciones de juegos de 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 y 50/50
Bull)
Antes de comenzar el juego debes seleccionar el número de jugadores y
la opción deseada.
Las opciones son el total de puntos que necesita para ganar; consulte la
tabla a continuación.
Opción
51
61
71
81
91
Puntos totales
51
61
71
81
91
Durante cada ronda, las puntuaciones totales del jugador deben ser
divisibles por 5. Cada 5 divisible cuenta como un punto. Por ejemplo, 2, 8,
5 y el total es 15. Un jugador obtendrá 3 puntos ya que 15 dividido por 5
es 3. No habrá puntos si las puntuaciones totales de 3 dardos no son
divisibles por 5 o si alguno de los dardos falla. , aunque la suma de las
puntuaciones de los otros dardos sea divisible por 5. La pantalla mostrará
el mejor segmento para golpear y sumar puntos. El primer jugador que
anote o supere 51, 61, 71, 81 o 91 será el ganador.
003
3
Sencillo, doble, triple
005
5
Sencillo, doble, triple
…..
Sencillo, doble, triple
021
21
Sencillo, doble, triple
203
3
Doble
205
5
Doble
…..
Doble
221
21
Doble
303
3
Triple
305
5
Triple
….
….
Triple
321
21
Triple
background
background
background
Técnico Certificado de soporte y garantía electrónica
www.vevor.com/support
background
Techniczny Certyfikat wsparcia i e-gwarancji
www.vevor.com/support
ZESTAW DO DARTA I SZAFKI
MODEL : 9176WD
Nadal dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić Państwu narzędzia w konkurencyjnej
cenie.
„Zaoszczędź pół ceny”, „Zaoszczędź połowę ceny” lub inne podobne wyrażenia używane
wyłącznie przez nas
reprezentuje szacunkową oszczędność, jaką możesz zyskać kupując określone narzędzia
z nami w porównaniu z głównymi, najlepszymi markami i niekoniecznie to oznacza okładka
wszystkie kategorie oferowanych przez nas narzędzi. Przypominamy o weryfikacji
ostrożnie
kiedy składasz u nas zamówienie, jeśli faktycznie tak jest Oszczędność
Połowa w porównaniu z czołowymi markami.
background
background
1
MODEL : 9176WD
POTRZEBUJESZ POMOCY? SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI!
Masz pytania dotyczące produktu? Potrzebujesz wsparcia
technicznego? Zapraszamy do kontaktu z nami:
Wsparcie techniczne i certyfikat e-gwarancji
www.vevor.com/support
To jest oryginalna instrukcja. Przed przystąpieniem do obsługi prosimy o
dokładne zapoznanie się ze wszystkimi instrukcjami. VEVOR zastrzega
sobie jasną interpretację naszej instrukcji obsługi. Wygląd produktu
zależy od produktu, który otrzymałeś. Proszę wybaczyć nam, że nie
będziemy ponownie informować Państwa, jeśli pojawią się jakieś
aktualizacje technologii lub oprogramowania naszego produktu.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Ostrzeżenie aby zmniejszyć ryzyko obrażeń, użytkownik musi
uważnie przeczytać instrukcję obsługi .
PRAWIDŁOWA UTYLIZACJA w celu ekspozycji
Ten produkt podlega postanowieniom dyrektywy europejskiej
2012/19/UE. Symbol przekreślonego kosza na śmieci oznacza, że
produkt wymaga selektywnej zbiórki śmieci na terenie Unii
Europejskiej. Dotyczy to produktu i wszystkich akcesoriów
oznaczonych tym symbolem. Produktów oznaczonych jako takie nie
można wyrzucać razem ze zwykłymi odpadami domowymi, lecz należy
je przekazać do punktu zbiórki w celu recyklingu urządzeń
elektrycznych i elektronicznych.
Produkt posiada III klasę ochrony.
Zgodność to certyfikat bezpieczeństwa WE.
Informacje FCC do wyświetlania
UWAGA: Zmiany lub modyfikacje, które nie zostały wyraźnie
zatwierdzone przez stronę odpowiedzialną za zgodność, mogą
unieważnić uprawnienia użytkownika do obsługi urządzenia!
To urządzenie jest zgodne z częścią 15 przepisów FCC. Działanie
podlega następującym dwóm warunkom:
1) Ten produkt może powodować szkodliwe zakłócenia.
2) Ten produkt musi akceptować wszelkie odbierane zakłócenia, w tym
zakłócenia, które mogą powodować niepożądane działanie.
OSTRZEŻENIE: Zmiany lub modyfikacje tego produktu, które nie
zostały wyraźnie zatwierdzone przez stronę odpowiedzialną za
zgodność, mogą unieważnić uprawnienia użytkownika do obsługi
produktu.
Uwaga: ten produkt został przetestowany i stwierdzono, że spełnia
ograniczenia dla urządzeń cyfrowych klasy B zgodnie z częścią 15
przepisów FCC. Ograniczenia te mają na celu zapewnienie rozsądnej
ochrony przed szkodliwymi zakłóceniami w instalacjach domowych.
Ten produkt generuje, wykorzystuje i może emitować energię o
częstotliwości radiowej, a jeśli nie zostanie zainstalowany i nie będzie
używany zgodnie z instrukcją, może powodować szkodliwe zakłócenia
w komunikacji radiowej. Nie ma jednak gwarancji, że w konkretnej
background
3
instalacji nie wystąpią zakłócenia. Jeśli produkt powoduje szkodliwe
zakłócenia w odbiorze radia lub telewizji, co można stwierdzić poprzez
wyłączenie i włączenie produktu, zaleca się, aby użytkownik
spróbować skorygować zakłócenia za pomocą jednego lub więcej z
poniższych środków.
· Zmień orientację lub położenie anteny odbiorczej.
· Zwiększ odległość pomiędzy produktem a odbiornikiem.
· Podłącz produkt do gniazdka w innym obwodzie niż ten, do którego
podłączony jest odbiornik.
· Skonsultuj się ze sprzedawcą lub doświadczonym technikiem
radiowo-telewizyjnym w celu uzyskania pomocy.
OSTRZEŻENIE:
Przed yciem produktu prosimy o dokładne zapoznanie się z niniejs instrukcją.
Niezastosowanie s do tego może spowodować poważne obrażenia.
BEZPIECZEŃSTWO ELEKTRYCZNE!
51. Przed użyciem należy sprawdzić, czy napięcie zasilania odpowiada
podanemu na tabliczce znamionowej urządzenia. Upewnij się, że napięcie
ustawione na urządzeniu odpowiada napięciu elektrycznemu w Twoim kraju.
52. Nie używaj żadnego urządzenia z uszkodzonym przewodem lub wtyczką, a
także po jego nieprawidłowej pracy lub uszkodzeniu w jakikolwiek sposób. Zwróć
urządzenie do najbliższego autoryzowanego serwisu w celu sprawdzenia,
naprawy lub regulacji.
53. Jeśli przewód zasilający jest uszkodzony, należy go wymienić na specjalny
przewód lub zespół dostępny u producenta lub jego przedstawiciela serwisowego.
54. Nie pozwól, aby przewód zwisał z krawędzi stołu lub blatu lub dotykał gorącej
powierzchni.
55. Nie używaj urządzeń do celów innych niż przeznaczone.
56. Aby chronić s przed pożarem, porażeniem prądem elektrycznym lub
obrażeniami ciała, nie zanurzaj przewodów, wtyczek elektrycznych ani urządzeń
w wodzie lub innych płynach.
57. Używanie akcesoriów, które nie zalecane przez producenta urządzenia,
może spowodować pożar, porażenie prądem lub obrażenia ciała.
58. Nie używaj przedłużacza z tym produktem.
background
4
59. Przewód zasilający powinien leżeć płasko na stole lub blacie i nie może
wystawać poza krawędź. Trzymaj go z dala od gorących powierzchni i wody.
60. OSTRZEŻENIE: Ten produkt zawiera małe części. W przypadku połknięcia
istnieje ryzyko zadławienia. Podczas montażu trzymaj te małe części z dala od
dzieci!
UWAGA!
OSTRZEŻENIE! Usuń wszystkie materiały opakowaniowe i
zachowaj je do wykorzystania w przyszłości. Materiały
opakowaniowe nie zabawką.
OSTRZEŻENIE! Nie pozwalaj dzieciom bawić się materiałami
opakowaniowymi. Jeśli połkną materiały opakowaniowe, uduszą się!
ZACHOWAJ TE INSTRUKCJE
Dziękujemy za zakup tej elektronicznej gry w rzutki. Dzięki
skomputeryzowanemu systemowi punktacji gra jest łatwa i przyjemna. Dzięki 40
wbudowanym grom i ponad 590 opcjom/wariantom do wyboru, zarówno
początkujący, jak i bardziej zaawansowani gracze znajdą gry, które im
odpowiadają. Jednocześnie może grać maksymalnie 8 graczy. Przed
rozpoczęciem gry przeczytaj instrukcję i pamiętaj o zapisaniu jej na przyszłość.
MONTOWANIE (INSTALACJA FIZYCZNA)
Tarczę do darta należy zawiesić na haku ściennym, tak aby oko byka znajdowało
się 172,72 cm (68") nad podłogą. Rzutki należy rzucać z odległości około 244 cm
(96"), należy więc zachować odległość około 3 m (10 ') otwartej przestrzeni przed
tablicą.
background
5
Umieść dwa znaczniki na wybranych słupkach ściennych 192,3 cm (75,71 cala)
nad podłogą, a kolejny na wysokości 153,2 cm (60,32 cala). Wkręć dwie śruby w
oznaczenia referencyjne, łby śrub będą wystawać około 1/2 cala ze ściany.
Dopasuj otwory montażowe z tyłu gry do łbów śrub, a następnie zamontuj grę.
Może być konieczne wyregulowanie wkrętów, płyta będzie ściśle przylegać do
ściany.
Po zamontowaniu tablicy oko byka powinno znajdować się 172,72 cm (68 cali)
nad podłogą.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Istnieją dwie metody montażu tarczy do darta na ścianie. Wywierć dwa (2)
otwory do zawieszania lub cztery (4) otwory przelotowe, aby zamontować tarczę.
Metody pierwsze
KROK 1 : Weź środek papieru 172,72 cm od ziemi (68 cali) jako naklejkę
referencyjną
KROK 2: Wywierć otwory i zainstaluj śruby
KROK 3: Zawieś cel do darta
background
7
Metody drugie
KROK 1 : Weź środek papieru 172,72 cm od ziemi (68 cali) jako naklejkę
referencyjną
KROK 2: Dopasuj cztery otwory na śruby celu dart do papieru pozycjonującego
KROK 3: Wywierć otwory i zainstaluj śruby
background
8
INSTALACJA ZASILANIA
Tarcza do darta jest zaprojektowana do zasilania 3 bateriami 1,5 V AA (LR6) .
Komorę baterii można otworzyć od tyłu, aby zainstalować baterie. Aby
oszczędzać baterie, ta tarcza jest wyposażona w tryb automatycznego wyłączania.
Jeśli tarcza nie jest używana, wyłączy się automatycznie po 30 minutach.
OSTRZEŻENIE!
Baterie powinna wymieniać osoba dorosła.
Baterii jednorazowych nie należy ładować ponownie.
Akumulatory należy wyjąć z zabawki przed ładowaniem.
Akumulatory można ładować wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej.
Nie należy mieszać baterii różnych typów oraz baterii nowych i
używanych.
Należy ywać wyłącznie baterii tego samego typu lub równoważnych,
co zalecane.
Baterie należy wkładać z zachowaniem właściwej polaryzacji.
Wyczerpane baterie należy wyjąć z zabawki.
Zaciski zasilania nie mogą być zwierane.
Nie wrzucać do ognia, wody ani zwykłych śmieci.
background
9
Może być również zasilany przez adapter prądu przemiennego do 5 V DC, 1000
miliamperów (minimum), z polaryzacją wtyczki prądu stałego skonfigurowaną
jako dodatnia (+) na zewnątrz i ujemna (-) w środku. Aby podłączyć za pomocą
adaptera, podłącz wtyczkę prądu stałego do gniazda zasilania prądem stałym, a
wtyczkę prądu przemiennego do gniazdka elektrycznego.
OSTRZEŻENIE!
21. Podczas użytkowania: upewnij się, że kabel połączeniowy nie powoduje
potknięcia się ani innego zagrożenia.
22. Po użyciu tarczy: wyłącz zasilanie w sieci i odłącz zasilacz od sieci i tarczy.
23. Nigdy nie zostawiaj adaptera podłączonego do tarczy, gdy nie jest
używany.
24. Przechowuj adapter w bezpieczny sposób, gdy nie jest używany.
WAŻNA UWAGA
31.
Podczas transportu lub podczas normalnej gry może się zdarzyć, że
punktowane segmenty tej planszy tymczasowo się zablokują, co spowoduje
zamrożenie segmentu. Jeśli tak się stanie, wynik zablokowanego segmentu
zostanie policzony i wyświetlony po zmianie gracza. Gdy pojawi się ten błąd,
wykonaj następujące kroki:
1. Znajdź zablokowany segment.
2. Naciśnij mocno zakleszczony segment, oderwie się i poluzuje.
Po poluzowaniu zablokowanych segmentów błąd powinien
zniknąć, a płyta powinna nadal działać normalnie.
background
32. Ta gra jest przeznaczona wyłącznie do używania lżejszych rzutek z miękką
końcówką i zdecydowanie zaleca się używanie jej z rzutkami dostarczonymi
w opakowaniu. Nie próbuj nigdy używać rzutek ze stalową końcówką,
dłuższych rzutek z miękką końcówką (maksymalna długość 2,5 cm) lub
cięższych rzutek (maksymalna waga rzutki to 12 g), ponieważ spowoduje to
uszkodzenie deski.
33.
Pomiędzy strzałami wymagany jest czas reakcji elektronicznej i
mechanicznej. Jeśli dwa strzały padną zbyt blisko siebie, wyciągnij drugą
strzałkę i rzuć ponownie, aby poprawnie zapisać swój wynik.
34. W środowisku, w którym występują szybkie przejściowe zakłócenia
elektryczne, gra w rzutki może działać nieprawidłowo i wymagać
zresetowania gry.
35. Jest to gra dla dorosłych zawierająca funkcjonalny ostry punkt. Dzieci
powinny bawić się wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej.
36. Przed użyciem należy zdjąć folię ochronną (jeśli występuje) z obszaru
ekspozycji.
OBLICZANIE PUNKTÓW
Klawisze funkcyjne
106) WŁ./WYŁ
107) Gra
108) Odtwarzacz
109) Byk / objętość
110) Opcja
background
111) Panna/ Szybki krykiet
112) Resetuj/Handicap
113) Wejdź/Dalej
114) GRA Podczas wybierania gier naciśnij przycisk Gra, aby
przewijać wybrane gry. W trakcie gry lub po jej zakończeniu naciśnij i
przytrzymaj przycisk Gra przez 2 sekundy, aby powrócić do początku
tej gry.
115) ON/OFF Naciśnij ON/OFF, aby włączyć tablicę. Naciśnij i
przytrzymaj ON/OFF, aby wyłączyć tablicę.
116) GRACZ Naciśnij kilkakrotnie, aby przewinąć od 1 gracza do 8
graczy, następnie przewiń przez 5 poziomów gracza komputerowego:
Początkujący, Średnio zaawansowany, Zaawansowany, Ekspert,
Profesjonalny, a następnie przewiń z powrotem do 1 gracza.
117) BULL OPTION Na stronie wyboru naciśnij BULL OPTION, aby
wybrać 25 lub 50 przy byku.
background
118) Przycisk GŁOŚNOŚĆ Na stronie wyboru naciśnięcie tego
przycisku spowoduje aktywację wyłącznie OPCJI BYKA. Podczas gry
naciskaj wielokrotnie, aby przewijać 4 pozycje: Wyciszenie, niska
głośność, średnia głośność, wysoka głośność. Domyślnie ustawiona
jest średnia głośność, gdy tarcza jest włączona.
119) OPCJA naciśnij kilkakrotnie, aby przewijać opcje (jeśli
dostępne) wybranej gry .
120) MISS Naciśnij MISS podczas gry, aby zarejestrow nietrafione
rzutki.
121) SZYBKI Przycisk CRICKET Naciśnij QUICK CRICKET, aby
uzyskać dostęp do gry 13 Standard Cricket, 2 graczy i opcji
pojedynczego wejścia/podwójnego wyjścia.
122) NASTAWIĆ Przycisk - Podczas gry naciśnij RESET i przytrzymaj
przez 2 sekundy, aby powrócić do strony wyboru gry „GAME 01”. Po
zakończeniu gry naciśnij i przytrzymaj przycisk RESET przez 2
sekundy, aby powrócić do strony wyboru gry GRA 01”.
123) HANDICAP aby włączyć funkcję handicap, naciśnij przycisk
Handicap po wybraniu gry, gracza i opcji. Na stronie handicapu
naciśnij przycisk gracza, aby przewinąć od wybranego numeru gracza.
Na przykład, jeśli do gry zostanie wybranych 4 graczy, możesz
przewijać P1, P2, P3 i P4 na stronie handicapów. Naciśnij segment,
aby wyświetlić wynik handicapu. Na przykład, w P4 naciśnij segment
triple 20, P4 zacznie z 241 punktami w 301 grze.
Nadaje s do nowych gier HANDICAP
Gra
Nazwa
Opcje
Gracze
1
301
6/12
1-8
Utrudniać
background
124) ENTER - Naciśnij ENTER, aby potwierdzić wybór i rozpocząć grę.
125) NASTĘPNY GRACZ Naciśnij NASTĘPNY GRACZ, aby po
zakończeniu tury przejść do następnego gracza.
126) Tarcza do darta wyłączy się automatycznie, jeśli przez 30 minut
nie zostanie naciśnięty żaden przycisk.
11 VJ7 6 40 Zawody sportowe
2
501
6/12
1-8
Utrudniać
3
601
6/12
1-8
Utrudniać
4
701
6/12
1-8
Utrudniać
5
801
6/12
1-8
Utrudniać
6
901
6/12
1-8
Utrudniać
7
Liga 301
6/12
4-8
Utrudniać
8
Liga 501
6/12
4-8
Utrudniać
9
Liga 601
6/12
4-8
Utrudniać
10
Liga 701
6/12
4-8
Utrudniać
11
Liga 801
6/12
4-8
Utrudniać
12
Liga 901
6/12
4-8
Utrudniać
13
Krykiet
3/6
1-8
Utrudniać
21
Odlicz
18.09
1-8
Utrudniać
24
Wysoki wynik
24.12
1-8
Utrudniać
Gra
Nazwa
Opcje
Gracze
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
background
7
Liga 301
6/12
4/8
8
Liga 501
6/12
4/8
9
Liga 601
6/12
4/8
10
Liga 701
6/12
4/8
11
Liga 801
6/12
4/8
12
Liga 901
6/12
4/8
13
Krykiet
3/6
1/8
14
Brak krykieta na punkty
3/6
1/8
15
Poderżnięty gardło krykiet
3/6
1/8
16
Zabójczy krykiet
3/6
2/8
17
Scram Cricket
1/2
2
18
Krykiet na niskim boisku
3/6
1/8
19
Angielski krykiet
1/2
2
20
Krykiet tylko dla singli
3
1/8
21
Odlicz
18.09
1/8
22
Całą dobę
12
1/8
23
Szanghaj
4
1/8
24
Wysoki wynik
24.12
1/8
25
Przekroczenia
19/38
2/8
26
Pod
19/38
2/8
27
Przepołowij to
1/2
1/8
28
Duży-6
19
2/8
29
Zagiąć
1/2
1/8
30
21 punktów
7
1/8
31
Dziewięć stuleci darta
3/6
1/8
background
12
Układ wyświetlacza LCD w celach informacyjnych.
Opisy gier i zasady
G01 (z 6 opcjami: pojedyncze wejście/0 wyjście, podwójne
wejście/wyjście i wyjście główne, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
32
Najlepszy z dziewięciu
5
1/8
33
Konkurs za 3 punkty
2
1/8
34
9 żyć
7
2/8
35
Czterdzieści jeden
1/2
1/8
36
Strzelanina
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Zabójca
30
2/8
39
Strzelanie
1/2
1/8
40
Wszystkie piątki
5/10
1/8
background
Wynik zostanie odjęty za każdą lotkę od 301 punktów; pierwszy gracz,
który osiągnie dokładnie 0, zostanie zwycięzcą. Informacje na temat
wyboru różnych opcji pojedynczego wejścia/wyjścia, podwójnego
wejścia/wyjścia i wyjścia głównego znajdują się w punkcie (5).
W przypadku opcji pojedynczego wejścia lub pojedynczego wyjścia, grę
można rozpocząć lub zakończyć rzucając w dowolne segmenty,
niezależnie od tego, czy one pojedyncze, podwójne czy potrójne. W
przypadku opcji double in/double out rzut początkowy/końcowy zostanie
zaakceptowany odpowiednio tylko poprzez trafienie w podwójną strefę lub
podwójną tarczę. Aby uzyskać mistrzostwo, musisz trafić w podwójną lub
potrójną strefę, aby zakończyć gry. Nie możesz rozpocząć ani zakończyć
gry, trafiając w niewłaściwe segmenty punktacji.
Ta gra oferuje również opcję wyboru byka 50/50 (byk wewnętrzny i
zewnętrzny to 50) lub byka 25/50 (byk wewnętrzny to 50, a byk
zewnętrzny to 25) i dokonać zmian w sumie 72.
Aby było jeszcze więcej zabawy, na planszy wyświetli się najbliższy
segment do trafienia, aby zakończyć grę w najszybszy sposób, jeśli wynik
gracza jest niższy niż 170 w przypadku opcji Double Out lub 180 w
przypadku opcji Master Out.
Aby gra była przyjemniejsza, gra może również wyświetlać średnią
punktów dla każdego gracza, aby sprawdzić poziom umiejętności po
ukończeniu gry.
G02 501
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady G01 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 501.
G03 601
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady G01 301, z różnicą, że
gra zaczyna się od 601.
G04 701
background
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady G01 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 701.
G05 801
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady G01 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 801.
G06 901
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady G01 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 901.
G07 301 LEAGUE (z opcjami Single In/Out, Double In/Out i Master Out,
wybór drużyny, Bull i 50/50 Bull)
Podobnie jak w 301 Count-down, ale tutaj drużyny grają przeciwko sobie.
Jeśli członek drużyny osiągnie dokładnie 0, jego drużyna wygrywa. Jest
jednak jeden warunek. Łączny wynik jego/jej drużyny nie może być
większy niż łączny wynik drużyny przeciwnej. Jeżeli jest większa, zespół
nie wygrywa i wraca na poprzednią pozycję. Oprócz 301 standardowych
odmian, ta gra umożliwia także wybór różnych kombinacji drużyn.
G08 501 Liga
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady ligi G07 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 501.
G09 601 Liga
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady ligi G07 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 601.
Liga G10 701
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady ligi G07 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 701.
Liga G11 801
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady ligi G07 301, z wyjątkiem
background
tego, że gra zaczyna się od 801.
Liga G12 901
Wszystkie gry i funkcje takie same jak zasady ligi G07 301, z wyjątkiem
tego, że gra zaczyna się od 901.
G13 CRICKET (z opcjami C00, C20, C25, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Zgodnie ze standardowymi zasadami, w Simple Cricket używane tylko
liczby 15-20 i oko byka. Wszystkie ważne trafienia zostaną potwierdzone i
wyświetlone na wyświetlaczu krykieta.
26. Kiedy gracz trafi w liczbę 3 razy, jest ona „otwarta” dla tego gracza, a
wszelkie kolejne trafienia będą zdobywać punkty jako wyrzucone.
27. Gdy wszyscy gracze 3 razy trafią w daną liczbę, liczba ta zostaje
„zamknięta i żaden gracz nie może już jej zdobywać. W tym
momencie wynik krykieta dla tej liczby będzie wyświetlany jako O.
28. Gracz, który „otworzył” liczbę, może kontynuować zdobywanie
punktów na tej liczbie, zostanie ona „zamknięta”.
29. Gracz wygrywa grę, gdy jako pierwszy „zamknie” wszystkie liczby i
uzyska takie same lub większe wyniki niż pozostali gracze. Jeśli
jednak gracze mają taką samą liczbę punktów lub nie mają żadnych
punktów, wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy „zamknie”
wszystkie liczby.
30. A jeśli gracz jako pierwszy „zamknął” wszystkie liczby, ale ma
zaległości w liczbie punktów, punktacja będzie kontynuowana w
przypadku „otwartych” liczb. Jeśli ten gracz nie zgromadzi największej
liczby punktów do czasu, gdy inny gracz „zamknie”, zwycięzcą
zostanie gracz z największą liczbą punktów.
C00 uderza i otwiera” liczby 15-20 i oko byka w dowolnej kolejności.
C20 naciśnij i „otwórz” najpierw liczbę 20, a następnie w kolejności
„otwórz” liczby 19, 18, 17, 16, 15 i oko byka
C25 najpierw uderz i „otwórz” tarczę, a następnie w kolejności
„otwórz” liczby 15, 16, 17, 18, 19 i 20.
background
Notatka:
(1) Pojedynczy segment policz jeden raz
Podwójny segment policz dwa razy
Segment potrójny policz trzy razy
(2) Segment zostanie otwarty, jeśli zostanie uderzony więcej niż trzy
razy. Zostanie wówczas zamknięty, jeśli wszyscy gracze otworzą
ten sam segment.
G14 KRYKIET BEZ WYNIKÓW (z opcjami 000, 020, 025 , 25/50 Bull i
50/50 Bull)
Gra toczy się tak samo jak w krykieta, Z WYJĄTKIEM, że nie zdobywa się
punktów. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zamknął wszystkie
punkty.
G15 CRICKET CRICKET ( z opcjami 00C, 20C, 25C, 25/50 Bull i 50/50
Bull)
Te same podstawowe zasady, co w przypadku standardowego krykieta, Z
WYJĄTKIEM punktów, które dodawane do sumy przeciwników po
rozpoczęciu punktacji. Gracz, który jako pierwszy zamknie wszystkie
segmenty z najmniejszą liczbą punktów, wygrywa. Ta odmiana umożliwia
graczom zdobywanie punktów dla swoich przeciwników, kopiąc ich do
głębszej dziury.
G16 KILLER CRIKCET (z opcjami H00, H20, H25, 25/50 Bull i 50/50
Bull)
Gra przebiega tak samo jak w grze No Score Cricket. Z wyjątkiem sytuacji,
gdy zamknąłeś punkt, a twoi przeciwnicy tego nie zrobili, możesz
wyeliminować zaznaczenie przeciwnika, ponownie trafiając w ten sam
numer. Zwycięzcą zostaje gracz, który zamknął wszystkie punkty.
background
G 17 S CRAM CRICKET (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
To jest gra jest v ar i a n o f C r i ck et . e Wadą gry jest to ,
że jest z 2 okrągłe s . ja w tym Pierwszy okrągły , p l a y r
1 musieć zamknąć 1 5 Poprzez 2 0 I by cię
zobaczyć chwila p l a y r 2 atte m pt s Do Dostawać
Jak wysoki A wynik Jak on może na podstawie
oceny otwarte numery . Okrągły 1
będzie Być gotowy Kiedy Wszystko n u m be r s Posiadać był
zamknięty . Dla okrągły 2 , e odwracać
jest d na e . P l a y e r z e h i gh e s t wynik Po Zarówno
rundy to jest to wygrany r .
G18 LOW PITCH CRICKET (z opcjami E00, E20, E25, 25/50 Bull i 50/50
Bull)
Gra się w samą grę, co w krykieta. Z wyjątkiem tego, że punkty do
zdobycia zostały zmienione z 15 na 20, a Bull na 1 na 6 i Bull.
E00: Otwórz liczby od 1 do 6 i oko byka w dowolnej kolejności
E20: Otwórz liczby 6 do 1 i oko byka w kolejności
E25: Otwórz liczby w kształcie byka i w kolejności od 1 do 6
G19 ENGLISH CRICKET (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Ta gra jest przeznaczona wyłącznie dla 2 graczy. Gra składa się z dwóch
rund. W pierwszej rundzie celem gracza pierwszego jest oko byka, każde
trafienie zewnętrznego byka liczy się jako jeden znak, wewnętrzny byk
liczy się jako dwa znaki, a pozostałe liczby liczą się jako 0 znaków. Celem
Gracza 2 jest uzyskanie jak najwyższego wyniku, zanim Gracz 1
zgromadzi 9 punktów. Gracz 2 może rzucić dowolną liczbę. Jednakże,
jeśli gracz 2 zdobędzie 42 punkty, liczy się to jako 2 punkty, jeśli gracz 2
zdobędzie 59 punktów, liczy się to jako 19 punktów. Dlatego wynik jest
liczony tylko wtedy, gdy łączny wynik trzech rzutek przekracza 40, w
przeciwnym razie liczy się jako 0 punktów. Pierwsza runda kończy się,
background
gdy Gracz 1 zgromadzi 9 punktów. W rundzie drugiej gracze zamieniają
się rolami. Gracz 2 trafia w dziesiątkę, a Gracz 1 zdobywa punkty. Gra
kończy się, gdy Gracz 2 zgromadzi 9 punktów. Gracz z największą liczbą
kufli zostaje zwycięzcą.
G20 TYLKO POJEDYNCZY KRYKIET (z opcjami S00, S20, S25)
Gra się jak w tradycyjny krykiet, z wyjątkiem podwójnego i potrójnego
wyniku jako 1-krotnego wyniku. Przykład, jeśli gracz A trafi potrójną 20,
zdobywana jest tylko jedna 20. Jeśli gracz A trafi podwójną 20, zdobywa
tylko jedną 20.
Jeśli gracz A trafi trzy dwudziestki pojedynczo, podwójnie lub potrójnie,
liczba jest zamknięta, jeśli gracz B nie trafi trzech dwudziestek i pozostawi
20 otwartą. Gracz A ma szansę na zdobycie gola. Gracz A może
zdobyw punkty w następującej posiadłości. Single 20 zdobywa 20
punktów, Double 20 zdobywa 20 punktów, Triple 20 zdobywa 20 punktów.
Oczy byka działają w ten sam sposób: trafienie podwójnego byka liczy się
jako pojedynczy byk.
Gra kończy się, gdy gracz zamknie wszystkie swoje liczby i byki i będzie
prowadził punktowo
G21 Count Up (z opcjami 100, 200, 300, ...... 900, 25/50 Bull i 50/50
Bull )
Wynik będzie sumowany dla każdej rzutki, a zwycięzcą zostanie pierwszy
gracz, który osiągnie lub przekroczy ustaloną liczbę punktów. Dostępne
wartości nastaw to 100, 200, 300, …… 900.
G22 całą dobę (z opcjami 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305,
310, 315, 320)
Uderzaj w ścisłej kolejności 1, 2, 3,… do osiągnięcia 5, 10, 15 lub 20
strzałów prostymi, podwójnymi lub potrójnymi, w zależności od poziomu
trudności. Pierwszy gracz, który osiągnie końcowy wynik, zostaje
background
zwycięzcą. Gracze rozpoczynają swoją następną turę od kolejnego
prawidłowego numeru w sekwencji. Komputer wyświetli liczbę, którą gracz
musi trafić.
105 110 115 120: Ostatnia liczba to odpowiednio 5,10,15,20, niezależnie
od tego, czy jest pojedyncza, podwójna czy potrójna.
205,210,215,220: Ostatnia liczba to odpowiednio 5,10,15,20 i obowiązuje
tylko liczba podwójna.
305,310,315,320: Ostatnia liczba to odpowiednio 5,10,15,20 i ważna jest
tylko trójka.
G23 SZANGHAJ (z opcjami L05, L07, L09, L11)
Każdy gracz musi poruszać się po planszy, aby zdobyć punkty od 1 do
docelowej liczby na wybranym poziomie. Tarcza wyświetli liczbę docelową
do trafienia. Rzuć 3 rzutkami na każdy numer docelowy. Bez względu na
to, czy 3 rzutki trafią, czy nie trafią w liczbę docelową, gracz będzie musiał
trafić w następ liczbę docelową w następnej grze 3 rzutkami. Każdy
gracz może zdobywać punkty w dowolnych prawidłowych segmentach
(pojedynczy X 1, podwójny X 2, potrójny X 3), a wybory zróżnicowane
w następujący sposób:
L05 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 5
L07 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 7
L09 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 9
L11 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 11
Segment otwierający pojawi się automatycznie na wyświetlaczu.
Istnieją dwa sposoby na wygraną: albo mieć najwyższy wynik na koniec
gry, albo zdobyć Szanghaj i wygrać automatycznie. Szanghaj trafia
pojedynczą, podwójną i potrójną liczbę w grze.
background
G24 WYSOKI WYNIK (z opcjami H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09,
H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Zasady proste. Aby wygrać, każdy gracz musi zdobyć jak najwięcej
punktów w 3, 4, 5, lub 14 rundach (w każdej rundzie 3 rzutki).
Podwójne i potrójne liczą się odpowiednio jako wynik X2 i X3 tego
segmentu.
G25 OVERS ( z opcjami O03, O04, O05,…. O21, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gracze muszą na zmianę rzucić 3 rzutki. Jeśli wynik gracza jest niższy niż
wynik poprzedniego gracza, jedno światło krykieta zgaśnie, co oznacza,
że traci on jedno życie. Zanim każdy gracz odda strzał w każdej rundzie,
na ekranie tekstowym wyświetlany jest rekordowy wynik.
Gracz wypada z gry, gdy straci całe życie. Ostatni gracz, który przeżył,
zostaje zwycięzcą. O03 O21 reprezentuje 3 życia do 21 żyć.
G26 UNDERS ( z opcjami U03, U04, U05,…. U19, U20, U21, 25/50 Bull i
50/50 Bull)
Zasady dokładnie takie, jak powyżej, z wyjątkiem
11. Wynik lidera to najniższy wynik w każdej turze.
12. Nietrafioną rzutkę należy policzyć jako 60, naciskając przycisk MISS.
U03-U21 reprezentuje 3 życia do 21 żyć.
G27 HALVE-IT ( z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
W tej grze składa się z 12 rund po trzy rzutki. Celem jest zdobycie jak
największej liczby punktów z wyznaczonych liczb. The wyznaczone
numery dla każdej rundy to:
1. runda
12
2. runda
13
3. runda
14
4.
runda
Wszelkie dublety
5.
runda
15
6.
runda
16
background
Punktacja ma miejsce, gdy strzałka trafi tylko w wyznaczony obszar.
Wszystkie trafienia punktowane według wartości nominalnej. Jeśli
wszystkie trzy strzałki gracza nie trafią w wyznaczony obszar docelowy,
jego łączny wynik w tych punktach zostanie zmniejszony o połowę.
Najwyższy wynik na koniec zostaje zwycięzcą.
G28 BIG-6 (z opcjami b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Ta gra pozwala graczom rzucać wyzwanie przeciwnikom, aby trafili w
wybrane przez siebie cele. Gracze muszą jednak zyskać szansę na
wybranie kolejnego celu dla przeciwnika, najpierw trafiając w bieżący cel.
Celem gry jest zmuszenie przeciwnika do utraty życia poprzez wybranie
trudnych celów, które przeciwnik ma trafić, takich jak Podwójne oko byka”
lub „potrójna 20”.
Pojedynczy 6 jest pierwszym celem, który zostanie trafiony na początku
gry. Przed rozpoczęciem gry gracze muszą uzgodnić, ile żyć będzie
7.
runda
17
8.
runda
Wszelkie trójki
9.
runda
18
10.
runda
19
11.
runda
20
12.
runda
Oko byka
background
wykorzystanych, naciskając przycisk OPCJA (np. B3 oznacza 3 życia itd.).
W ciągu dwóch rzutów gracz 1 musi trafić 6, aby „uratować” swoje życie.
Jeśli gracz 1 trafi w cel w ciągu dwóch rzutów, następna rzucona strzałka
określi cel przeciwnika. Jeśli gracz 1 nie trafi aktualnego celu w ciągu 2
rzutów, straci szansę na określenie kolejnego celu dla gracza 2. Jeśli
gracz nie trafi we wszystkie trzy rzuty, straci życie, a następny gracz
będzie mógł spróbować losowy cel. Jeśli gracz 1 trafi w cel trzecim rzutem,
cel dla następnego gracza również zostanie wygenerowany losowo.
Gra pojedyncza , podwójna i potrójna to oddzielne cele w tej grze.
Ostatni gracz, któremu pozostało życie, zostaje zwycięzcą.
Nie. liczba pozostałych żyć jest wyświetlana na wyświetlaczu krykieta.
G29 DOUBLE DOWN ( z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gra rozpoczyna się od bazowego wyniku 60 dla każdego gracza. Gracz
musi zdobywać punkty, trafiając w aktywne segmenty bieżącej rundy. Na
przykład w pierwszej
rundzie
gracz musi rzucić, aby trafić w segment 15.
Jeśli żadna piętnastka nie zostanie trafiona, wynik gracza zostanie
zmniejszony o połowę. Następna runda to 16 i tak dalej. W przypadku D i
T gracz musi trafić dowolną liczbę podwójnych lub potrójnych i
zastosowana zostanie ta sama zasada. Gracz, który uzyska najwyższy
wynik, zostaje zwycięzcą.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
CAŁKO
WITY
GRACZ 1
GRACZ 2
D: Podwójne T: Potrójne B: Oko byka
G30 21 PUNKTÓW (z opcjami 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Celem tej gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracz może
background
zdobyć jeden znak na dwa sposoby:
1. Zdobywa dokładnie 21 punktów za 1, 2 lub 3 rzutki
2. Zbiera najwięcej punktów do 21 punktów (jeśli w tej rundzie nikt nie
zdobędzie 21 punktów)
Gracz odpadnie”, gdy jego wynik przekroczy 21 punktów i nie będzie
mógł zdobyć znaku. Po zakończeniu gry gracz z najwyższą liczbą
punktów wygrywa grę.
005, 006, 007….. 011 reprezentuje odpowiednio 5 rund, 6 rund, 7 rund…..
11 rund.
G31 NINE DART CENTURY ( z opcjami 1 0 0, 150, 200 , 25/50 Byk i
50/50 Byk)
e opcje dostępne t on cel wynik ,
Widzieć t on c h a r t poniżej .
Opcjonalnie
100
1 5
0
200
Cel
Wynik
1 00 P o i
nty
150 P o int
2 00 P o i
nty
W to jest g a ja każdy gracz grający 9 d a r ts
( trzy zawraca ) do o wynik 1 0 0 ( Lub 15 0 , 2 0 0 )
punkt s z wychodzeniem koniec , or g e t a
s c l o se do 1 0 0 Jak możliwy . Jeśli Ty Iść nad
tobą Czy na zewnątrz z e g jestem e . T e d r t
Zarząd ogłosi ogłoszenie " Biust " . Dary
To grunt poza sc oring a
zresetujemy twój sc lub e z powrotem w
dół Do zerowa . Dary To odb się
Czy nie pen n a liz e d i d o nie liczyć dla
każdego punkty . e numer u m b e r NA e d tablica
artystyczna d To Ty uderzyć będzie Być twój
wynik . A do u b l e se g m e n t jest tego warte czy to
możliwe P o in t s i d A t r i p le Jest wartość t r i p l e . T
e zagraj w kapelusz get s c l os e st do docelowego
background
wyniku bez wyjścia nad
Jest zwycięzca .
G32 BEST OF NINE (z opcjami 009, 012, 015, 018, 021)
©
Komputer wyświetli losową liczbę, któ gracz musi trafić w każdej
rundzie. Gracz otrzymuje 1 punkt za trafienie liczby, 2 punkty za
trafienie podwójne i 3 punkty za trafienie potrójne.
Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry wygrywa.
G33 Konkurs za 3 punkty
W grze w koszykówkę konkurs rzutów za trzy punkty składa się z 5 pozycji
(0, 45, 90, 135, 180 stopni), a każdy z nich strzela 3 gole (rzutki).
Używamy górnej połowy tarczy do symulacji połowy koszykówki, z 11
punktami, 9 punktami, 20 punktami, 4 punktami i 6 punktami w 5
pozycjach.
Pierwsze 2 kule (rzutki) normalnymi piłkami i liczony jest jeden punkt.
Trzecia kula to piłka pieniężna i liczone dwa punkty. Tarcza do gry w
rzutki podpowie, w jaki cel należy trafić.
Podczas gry pierwsze 2 strzałki (piłki) gracza muszą trafić w strefę
docelową, a wyświetlacz SCORE pokaże punkty trafienia, a wyświetlacz
CRICKET odpowiednio się zaświeci.
Trzecia strzałka (kula pieniędzy) musi trafić w obszar byczego oka (25/50),
a wyświetlacz CRICKET zaświeci się odpowiednio o dwa uderzenia
Gracz, który po zakończeniu gry odpali najwięcej uderzeń w CRICKET,
wygrywa
Gra może wybrać poziom trudności (OPCJA)
Łatwe: Pierwsze 2 strzałki muszą tylko trafić w strefę docelową w
dowolnej pozycji. Na przykład, jeśli trafisz w strefy 11 punktów, zarówno
nieparzyste, podwójne, jak i potrójne uważane za trafione.
Trudność: Jak wspomniano powyżej, pierwsze 2 strzałki muszą trafić w
potrójną strefę, aby można je było uznać za trafione.
Opcja
009
012
015
018
021
Liczba
strzałek
9
12
15
18
21
background
W przypadku tych dwóch trudności kula pieniędzy musi trafić w dziesiątkę
(25/50)
Nie ma określonej liczby rund, a gra kończy się w jednej rundzie.
G34 9 LIVES (z opcjami 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
W tej grze rozgrywane liczby od 1 do 20 i oko byka w pętli sekwencji.
Gracze na zmianę rzucają 1 w pierwszej rundzie, 2 w drugiej rundzie i tak
dalej, do „25” w 21.
rundzie
, 1 w 22.
rundzie
i tak dalej. Każdy gracz musi
trafić liczbę docelową jedną strzałką w każdej rundzie. Gracz straci życie,
jeśli wszystkie 3 rzutki spudłują. Ostatni gracz, który pozostał przy życiu,
zostaje zwycięzcą.
003, 004, 005 ….. 009 reprezentują odpowiednio 3, 4, 5….. 9 żyć.
background
G35 FORTY-ONE (z opcjami 25/50 i 50/50 Bull)
Gra rozpoczyna się od bazowego wyniku 40 dla każdego gracza.
Następnie wszyscy rozpoczynają grę strzelając do liczby 20, następnie 19,
D, 18, 17, T, 16, 15, Bull's Eye i w sumie zdobywają 41 punktów. Każdy
gracz rzuca trzema rzutkami w ten sam numer, a następnie w następnej
rundzie przechodzi do następnego numeru. Wszystkie wyniki zostaną
zsumowane. Podwójne punkty będą liczone jako 2x, a Potrójne jako 3x.
Dodatkowa runda lub 41 punktów doliczana jest po trafieniu w dziesiątkę i
gracz musi ukończ to wyzwanie przed zakończeniem gry. Na koniec gry
zwycięz zostaje gracz z największą liczbą punktów.
B: Oko
byka
G36 STRZELANIE (z opcjami -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
Pierwszy gracz, który trafi odpowiednią liczbę celów, w
zależności od wybranej opcji, zostaje zwycięzcą. Komputer
losowo wybierze liczbę (cel), w którą gracz ma trafić. Jedno
prawidłowe trafienie w segment wyświetlanej liczby odejmuje
jeden od wyniku. Pojedyncze, podwójne i potrójne segmenty
liczą się jako jedno trafienie. Jeśli gracz nie trafi w wybraną
liczbę w ciągu 10 sekund, strzałka zostanie uznana za chybioną,
a komputer automatycznie wybierze inną losową liczbę, którą
gracz będzie mógł trafić w następnej lotce.
20
19
D
18
17
T
16
1 5
B
„41
CAŁK
OWITY
GRACZ 1
GRACZ 2
Opcja punktacji
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
Liczba celów i wynik
początkowy
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Opcja punktacji
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
background
G37 BINGO
OPCJA: 132, 141, 168, 189
Tablica automatycznie wyświetli segment docelowy. Gracz, który jako
pierwszy trzykrotnie trafi we wszystkie określone segmenty docelowe,
wygrywa grę.
132- Uderz w segment sekwencją 15, 4, 8, 14, 3.
141- Uderz w segment z sekwencją 17, 13, 9, 7, 1.
168- Uderz w segment z sekwencją 20, 16, 12, 6, 2.
189- Uderz w segment z sekwencją 19, 10, 18, 5, 11.
Gracz powinien trzykrotnie trafić w segment liczbowy, aby przejść do
następnego segmentu liczbowego. Trafienie w pojedynczy segment liczy
się jako jednorazowe; podwójny segment liczy się jako dwa razy; segment
potrójny liczy się jako trzykrotny.
G38 KILLER (z opcjami, patrz lista opcji poniżej)
Aby rozpocząć, każdy gracz musi wybrać swój numer, rzucając strzałką w
obszar docelowy. W tym momencie na wyświetlaczu pojawi się komunikat
„SEL”. Liczba, którą otrzymuje każdy gracz, jest jego numerem
przydzielonym w trakcie gry. Nie ma dwóch graczy, którzy mogą mieć ten
sam numer. Gdy każdy gracz zdobędzie numer, rozpoczyna się akcja.
Każdy gracz próbuje trafić w odpowiedni obszar strzału (zabójca) w tabeli
opcji o swoim własnym numerze, aby uzyskać kwalifikację „zabójcy”.
Kiedy stajesz się zabójcą, celem gracza jest „zabić” swoich przeciwników,
uderzając w ich numer segmentu, do utraty wszystkich „żyć”. Jeśli
zabójca trafi w swój własny numer segmentu, zabójca straci kwalifikację
„zabójcy”, a także straci jedno „życie”. Powinien ponownie trafić swój
numer segmentu, aby uzyskać kwalifikację „zabójcy”. Ostatni gracz, który
Liczba celów i wynik
początkowy
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
pozostanie przy życiu, zostaje ogłoszony zwycięzcą. W przypadku
trudniejszej gry, kliknij podwójną (lub potrójną) liczbę punktów, aby
uzyskać kwalifikację „zabójcy”.
G39 STRZELANIE (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
W tej grze każdy gracz rzuca trzema rzutkami. Gracz z największą sumą 3
rzutek wygrywa rundę. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wygra
7 rund.
G40 All Fives (opcje gier 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 i 50/50 Bull)
Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać liczbę graczy i żądaną opcję.
łączna liczba punktów potrzebna do zdobycia, patrz tabela poniżej.
Opcja
51
61
71
81
91
Suma
punktów
51
61
71
81
91
Podczas każdej rundy łączny wynik gracza musi być podzielny przez 5.
Każda podzielna 5 liczy się jako jeden punkt. Na przykład 2, 8, 5, a suma
Opcja
Żyje
Strefa strzelania (zabójca)
003
3
Pojedyncze, podwójne,
potrójne
005
5
Pojedyncze, podwójne,
potrójne
…..
Pojedyncze, podwójne,
potrójne
021
21
Pojedyncze, podwójne,
potrójne
203
3
Podwójnie
205
5
Podwójnie
…..
Podwójnie
221
21
Podwójnie
303
3
Potroić
305
5
Potroić
….
….
Potroić
321
21
Potroić
background
wynosi 15. Gracz otrzyma 3 punkty, ponieważ 15 podzielone przez 5 daje
3. Punkty nie zostaną przyznane, jeśli łączny wynik 3 rzutek nie będzie
podzielny przez 5 lub jeśli którakolwiek rzutka nie trafi , mimo że suma
wyników pozostałych rzutek jest podzielna przez 5. Wyświetlacz pokaże
segment, który najlepiej trafi i zdobędzie punkty. Pierwszy gracz, który
zdobędzie lub przekroczy liczbę 51, 61, 71, 81 lub 91, zostanie zwycięzcą.
background
background
Techniczny Certyfikat wsparcia i e-gwarancji
www.vevor.com/support
background
Technisch Ondersteuning en e-garantiecertificaat
www.vevor.com/support
DARTBORD- EN KASTENSET
MODEL : 9176WD
Wij blijven ons inzetten om u gereedschap te bieden tegen een concurrerende prijs.
"Bespaar de helft", "Halve prijs" of andere soortgelijke uitdrukkingen die alleen door ons
worden gebruikt
vertegenwoordigt een schatting van de besparingen die u zou kunnen opleveren als u
bepaalde hulpmiddelen koopt
bij ons vergeleken met de grote topmerken en dat hoeft niet per se zo te zijn omslag
alle categorieën tools die door ons worden aangeboden. U wordt er vriendelijk aan
herinnerd om dit te verifiëren voorzichtig
wanneer u bij ons een bestelling plaatst, als u dat daadwerkelijk doet Besparing
Half in vergelijking met de belangrijkste grote merken.
background
background
1
MODEL : 9176WD
HULP NODIG? NEEM CONTACT MET ONS OP!
Heeft u productvragen? Technische ondersteuning nodig? Neem
gerust contact met ons op:
Technische ondersteuning en e-garantiecertificaat
www.vevor.com/support
Dit is de originele instructie. Lees alle handleidingen zorgvuldig door
voordat u ermee aan de slag gaat. VEVOR behoudt zich een duidelijke
interpretatie van onze gebruikershandleiding voor. Het uiterlijk van het
product is afhankelijk van het product dat u heeft ontvangen. Vergeef ons
alstublieft dat we u niet opnieuw informeren als er technologie- of
software-updates zijn voor ons product.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Waarschuwing-Om het risico op letsel te verminderen, moet de
gebruiker de handleiding zorgvuldig lezen .
CORRECTE VERWIJDERING voor weergave
Dit product valt onder de bepalingen van de Europese Richtlijn
2012/19/EU. Het symbool met een doorgestreepte afvalcontainer geeft
aan dat het product in de Europese Unie een aparte afvalinzameling
vereist. Dit geldt voor het product en alle accessoires die met dit
symbool zijn gemarkeerd. Producten die als zodanig zijn gemarkeerd,
mogen niet bij het normale huisvuil worden weggegooid, maar moeten
worden ingeleverd bij een inzamelpunt voor recycling van elektrische
en elektronische apparaten.
Dit product valt onder beschermingsklasse III.
Compliance is een EG-veiligheidscertificering.
FCC-informatie voor weergave
LET OP: Wijzigingen of aanpassingen die niet uitdrukkelijk zijn
goedgekeurd door de partij die verantwoordelijk is voor naleving
kunnen de bevoegdheid van de gebruiker om de apparatuur te
bedienen ongeldig maken!
Dit apparaat voldoet aan Deel 15 van de FCC-regels. De werking is
onderworpen aan de volgende twee voorwaarden:
1) Dit product kan schadelijke interferentie veroorzaken.
2) Dit product moet alle ontvangen interferentie accepteren, inclusief
interferentie die een ongewenste werking kan veroorzaken.
WAARSCHUWING: Wijzigingen of aanpassingen aan dit product die
niet uitdrukkelijk zijn goedgekeurd door de partij die verantwoordelijk is
voor naleving kunnen de bevoegdheid van de gebruiker om het
product te bedienen ongeldig maken.
Opmerking: Dit product is getest en voldoet aan de limieten voor een
digitaal apparaat van Klasse B overeenkomstig Deel 15 van de FCC-
regels. Deze limieten zijn bedoeld om redelijke bescherming te bieden
tegen schadelijke interferentie in een residentiële installatie.
Dit product genereert, gebruikt en kan radiofrequentie-energie
uitstralen, en als het niet wordt geïnstalleerd en gebruikt in
overeenstemming met de instructies, kan het schadelijke interferentie
background
3
aan radiocommunicatie veroorzaken. Er is echter geen garantie dat er
geen interferentie zal optreden in een bepaalde installatie. Als dit
product schadelijke interferentie veroorzaakt aan radio- of
televisieontvangst, wat kan worden vastgesteld door het product uit en
weer in te schakelen, wordt de gebruiker aangeraden proberen de
interferentie te corrigeren door een of meer van de volgende
maatregelen.
· Heroriënteer of verplaats de ontvangstantenne.
· Vergroot de afstand tussen het product en de ontvanger.
· Sluit het product aan op een stopcontact op een ander circuit dan dat
waarop de ontvanger is aangesloten.
· Raadpleeg de dealer of een ervaren radio-/tv-technicus voor hulp.
WAARSCHUWING:
Lees deze handleiding zorgvuldig door voordat u het product gebruikt. Als u dit
niet doet, kan dit leiden tot ernstig letsel.
ELEKTRISCHE VEILIGHEID!
61. Controleer vóór gebruik of de voedingsspanning overeenkomt met de
spanning die op het typeplaatje van het apparaat staat. Zorg ervoor dat de
spanning die op de machine is ingesteld, overeenkomt met de
elektriciteitsvoorziening in uw land.
62. Gebruik geen enkel apparaat met een beschadigd snoer of een beschadigde
stekker, of nadat het defect is geraakt of op enige wijze beschadigd is. Breng het
apparaat terug naar het dichtstbijzijnde erkende servicecentrum voor onderzoek,
reparatie of aanpassing.
63. Als het netsnoer beschadigd is, moet het worden vervangen door een
speciaal snoer of een speciaal snoer dat verkrijgbaar is bij de fabrikant of zijn
serviceagent.
64. Laat het snoer niet over de rand van een tafel of aanrecht hangen en laat het
niet in aanraking komen met een heet oppervlak.
65. Gebruik apparaten niet voor ander dan het beoogde gebruik.
66. Ter bescherming tegen brand, elektrische schokken of persoonlijk letsel
mogen snoeren, stekkers of apparaten niet in water of andere vloeistoffen worden
ondergedompeld.
background
4
67. Het gebruik van accessoires die de fabrikant van het apparaat niet aanbeveelt,
kan leiden tot brand, elektrische schokken of persoonlijk letsel.
68. Gebruik bij dit product geen verlengsnoer.
69. Het netsnoer moet plat op een tafel of aanrechtblad liggen en mag niet over
de rand hangen. Houd het uit de buurt van hete oppervlakken en water.
70. WAARSCHUWING: Dit product bevat kleine onderdelen. Bij inslikken kan er
sprake zijn van verstikkingsgevaar. Houd deze kleine onderdelen tijdens de
montage uit de buurt van kinderen!
AANDACHT!
WAARSCHUWING! Verwijder alle verpakkingsmaterialen en
bewaar ze voor toekomstig gebruik.Verpakkingsmaterialen
zijn geen speelgoed.
WAARSCHUWING! Laat kinderen niet met het verpakkingsmateriaal
spelen. Als ze het verpakkingsmateriaal inslikken, stikken ze!
BEWAAR DEZE INSTRUCTIES
Bedankt voor de aanschaf van dit elektronische dartspel. Het geautomatiseerde
scoresysteem maakt het spelen van games gemakkelijk en plezierig. Met 40
ingebouwde spellen en meer dan 590 opties/variaties om uit te kiezen, zullen
zowel beginners als meer gevorderde spelers spellen vinden die bij hen passen.
Er kunnen maximaal 8 spelers tegelijk spelen. Lees de instructies voordat u gaat
spelen en bewaar ze voor toekomstig gebruik.
MONTAGE (FYSIEKE INSTALLATIE)
Het dartbord moet aan een muurhaak worden gehangen, met de roos 172,72 cm
(68") boven de vloer. Darten worden verondersteld te worden gegooid vanaf
een afstand van ongeveer 244 cm (96"), dus zorg ervoor dat er ongeveer 3 meter
(10") ruimte is. ') open vloeroppervlak voor het bord.
background
5
Plaats twee markeringen op de geselecteerde muurstijlen op 192,3 cm (75,71”)
boven de vloer, een andere op 153,2 cm (60,32”). Schroef twee schroeven in de
referentiemarkeringen totdat de schroefkoppen ongeveer 1/2” uit de muur
steken.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Lijn de montagegaten aan de achterkant van het spel uit met de schroefkoppen
en monteer vervolgens het spel. Het kan nodig zijn om de schroeven aan te
passen totdat de plank goed tegen de muur past.
Nadat het bord is gemonteerd, moet de roos zich 172,72 cm (68") boven de
vloer bevinden.
Er zijn twee montagemethoden om dit dartbord aan de muur te bevestigen.
Boor twee (2) ophanggaten of vier (4) gaten om het dartbord te bevestigen.
Methoden Eén
STAP1 : Neem het midden van het papier 172,72 cm vanaf de grond (68") als
referentiesticker
STAP2: Gaten maken en schroeven installeren
STAP3: Hang het dartdoel op
background
7
Methoden Twee
STAP1 : Neem het midden van het papier 172,72 cm vanaf de grond (68") als
referentiesticker
STAP2: Lijn de vier schroefgaten van het dartdoel uit met het
positioneringspapier
background
8
STAP3: Gaten maken en schroeven installeren
STROOMINSTALLATIE
Het dartbord is ontworpen om te worden gevoed door 3 x 1,5 V AA (LR6)
batterijen. Het batterijcompartiment kan vanaf de achterkant worden geopend
om de batterijen te plaatsen. Om batterijen te sparen is dit dartbord voorzien
van een automatische uitschakelmodus. Wanneer het dartbord niet wordt
gebruikt, schakelt hij na 30 minuten automatisch uit.
WAARSCHUWING!
Batterijen moeten door een volwassene worden vervangen.
Niet-oplaadbare batterijen mogen niet worden opgeladen.
Oplaadbare batterijen moeten uit het speelgoed worden verwijderd
voordat ze worden opgeladen.
Oplaadbare batterijen mogen uitsluitend onder toezicht van een
volwassene worden opgeladen.
Verschillende soorten batterijen of nieuwe en gebruikte batterijen
mogen niet door elkaar gebruikt worden.
Er mogen alleen batterijen van hetzelfde of gelijkwaardige type worden
gebruikt als aanbevolen.
background
9
Batterijen moeten met de juiste polariteit worden geplaatst.
Lege batterijen moeten uit het speelgoed worden verwijderd.
De voedingsklemmen mogen niet worden kortgesloten.
Gooi het product niet in het vuur, in het water of in het gewone afval.
Het kan ook worden gevoed door een AC naar 5V DC, 1.000 milliampère
(minimaal) adapter, waarbij de polariteit van de DC-stekker is geconfigureerd als
positief (+) aan de buitenkant en negatief (-) in het midden. Om via een adapter
verbinding te maken, steekt u het gelijkstroomstekkerinzetstuk in de
gelijkstroomaansluiting en de wisselstroomstekker in een stopcontact.
WAARSCHUWING!
25. Tijdens gebruik: zorg ervoor dat de aansluitkabel geen struikel- of ander
gevaar oplevert.
26. Na gebruik van het dartbord: schakel de stroom uit op het stopcontact
en haal de adapter uit het stopcontact en het dartbord.
27. Laat de adapter nooit aangesloten op het dartbord wanneer deze niet
in gebruik is.
28. Berg de adapter veilig op wanneer deze niet in gebruik is.
BELANGRIJKE OPMERKING
37. Tijdens verzending of tijdens normaal spel is het mogelijk dat
scoresegmenten van dit bord tijdelijk vastlopen, wat resulteert in een
bevroren segment. Als dit gebeurt, wordt de score van het vastzittende
segment geteld en weergegeven wanneer de speler wisselt. Voer de
volgende stappen uit wanneer deze fout verschijnt:
1. Zoek het vastzittende segment.
2. Druk stevig op het vastzittende segment totdat het loskomt.
Zodra de vastzittende segmenten zijn losgemaakt, zou de fout
verdwenen moeten zijn en zou het bord normaal moeten blijven
werken.
background
38. Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met lichtere softtip-darts en
wordt sterk aanbevolen voor gebruik met darts zoals meegeleverd in de
verpakking. Probeer nooit darts met steeltip, langere darts met zachte tip
(maximale lengte 2,5 cm) of zwaardere darts (maximaal gewicht van de
dart is 12 g) te gebruiken, aangezien deze schade aan het bord zullen
veroorzaken.
39.
Tussen de opnames door is elektronische en mechanische reactietijd
vereist. Als twee schoten te dicht bij elkaar plaatsvinden, haal dan de
tweede pijl eruit en gooi opnieuw om je score correct vast te leggen.
40.
In een omgeving met elektrische snelle transiënten kan het dartspel defect
raken en moet het worden gebruikt om het dartspel te resetten.
41. Dit is een spel voor volwassenen met een functioneel scherp punt.
Kinderen mogen alleen spelen onder toezicht van volwassenen.
42. Verwijder vóór gebruik de beschermfolie (indien aanwezig) op het
displaygebied.
PUNTEN BEREKENEN
background
Functietoetsen
127) AAN/UIT
128) Spel
129) Speler
130) Bull / Volume
131) Optie
132) Miss/snelle cricket
133) Resetten/Handicap
134) Enter/Volgende
background
135) GAME- knop Tijdens het selecteren van games drukt u op de
Game-knop om door de selecties te bladeren. Houd tijdens het spelen
van het spel of nadat het spel is afgelopen de Game-knop 2 seconden
ingedrukt om terug te keren naar het begin van dat spel.
136) AAN/UIT- knop Druk op AAN/UIT om het bord in te schakelen.
Houd ON/OFF ingedrukt om het bord uit te schakelen.
137) SPELER- knop Druk herhaaldelijk om door 1 speler naar 8
spelers te bladeren, blader vervolgens door de 5 niveaus van de
computerspeler: Beginner, Intermate, Gevorderd, Expert, Professional,
en blader vervolgens terug naar 1 speler.
138) BULL OPTION- knop Druk tijdens de selectiepagina op BULL
OPTION om de 25 of 50 bij de stier te selecteren.
139) VOLUME- knop Als u tijdens de selectiepagina op deze knop
drukt, wordt alleen de BULL-OPTIE geactiveerd. Druk tijdens het
spelen herhaaldelijk op om door de 4 posities te bladeren: Dempen,
laag volume, gemiddeld volume, hoog volume. Standaard op
middenvolume wanneer de stroom van het dartbord is ingeschakeld.
140) OPTION- knop Druk herhaaldelijk om door de opties (indien
beschikbaar) van het geselecteerde spel te bladeren .
141) MISS- knop Druk tijdens het spel op MISS om gemiste darts te
registreren.
142) SNEL CRICKET- knop Druk op QUICK CRICKET om toegang te
krijgen tot Game 13 Standaard Cricket, 2 spelers en Optie single
in/double out.
143) RESET Knop - Druk tijdens het spelen op RESET en houd deze 2
background
seconden ingedrukt om terug te keren naar de spelselectiepagina
“GAME 01”. Nadat het spel is afgelopen, houdt u de RESET-knoppen
2 seconden ingedrukt om terug te keren naar de spelselectiepagina
“GAME 01”.
144) HANDICAP- knop Om de handicapfunctie te activeren, drukt u
op de Handicap-knop na het geselecteerde spel, de speler en de optie.
Op de handicappagina drukt u op de spelerknop om naar het
geselecteerde spelersnummer te bladeren. Als u bijvoorbeeld 4
spelers heeft geselecteerd om te spelen, kunt u op de handicappagina
door P1, P2, P3 en P4 scrollen. Druk op het segment voor de
handicapscore. Bij P4 press triple 20-segment begint P4 bijvoorbeeld
met 241 punten in 301 games.
Geschikt voor nieuwe HANDICAP-spellen
145) ENTER- knop - Druk op ENTER om de selectie te bevestigen en
het spel te starten.
Spel
Naam
Opties
Spelers
1
301
6/12
1-8
Handicap
2
501
6/12
1-8
Handicap
3
601
6/12
1-8
Handicap
4
701
6/12
1-8
Handicap
5
801
6/12
1-8
Handicap
6
901
6/12
1-8
Handicap
7
301 Liga
6/12
4-8
Handicap
8
501 Liga
6/12
4-8
Handicap
9
601 Liga
6/12
4-8
Handicap
10
701 Liga
6/12
4-8
Handicap
11
801 Liga
6/12
4-8
Handicap
12
901 Liga
6/12
4-8
Handicap
13
Krekel
3/6
1-8
Handicap
21
Tel op
9/18
1-8
Handicap
24
Hoge score
12/24
1-8
Handicap
background
146) NEXT PLAYER- knop Druk op NEXT PLAYER om naar de
volgende speler te schakelen nadat een beurt is afgelopen.
147) Het dartbord wordt automatisch uitgeschakeld als er gedurende 30
minuten geen knop wordt geactiveerd.
13 VJ7 6 40 Spellen
Spel
Naam
Opties
Spelers
1
301
6/12
1/8
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
301 Liga
6/12
4/8
8
501 Liga
6/12
4/8
9
601 Liga
6/12
4/8
10
701 Liga
6/12
4/8
11
801 Liga
6/12
4/8
12
901 Liga
6/12
4/8
13
Krekel
3/6
1/8
14
Geen scorecricket
3/6
1/8
15
Krekel met doorgesneden keel
3/6
1/8
16
Moordende krekel
3/6
2/8
17
Scram-cricket
1/2
2
background
14 LCD-schermindeling ter referentie.
18
Lage pitch cricket
3/6
1/8
19
Engelse krekel
1/2
2
20
Alleen single-cricket
3
1/8
21
Tel op
9/18
1/8
22
De klok rond
12
1/8
23
Sjanghai
4
1/8
24
Hoge score
12/24
1/8
25
Over
19/38
2/8
26
Onder
19/38
2/8
27
Halveer het
1/2
1/8
28
Groot-6
19
2/8
29
Dubbel omlaag
1/2
1/8
30
21 punten
7
1/8
31
Negen Dart-eeuw
3/6
1/8
32
Het beste van negen
5
1/8
33
3 Puntenwedstrijd
2
1/8
34
9 levens
7
2/8
35
Eenenveertig
1/2
1/8
36
Schiet uit
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Moordenaar
30
2/8
39
Schieten
1/2
1/8
40
Alle Vijven
5 /10
1/8
background
Spelbeschrijvingen en regels
G01 (met 6 opties Single In/0ut, Double In/Out en Master Out, 25/50
Bull en 50/50 Bull)
De score wordt voor elke dart afgetrokken van 301 punten; de eerste
speler die precies 0 bereikt, is de winnaar. Raadpleeg clausule (5) van de
handeling voor de selectie van verschillende opties voor enkel in/uit,
dubbel in/uit en master uit.
Voor single-in of single-out-opties kan het spel worden gestart of
beëindigd door naar elk segment te gooien, ongeacht of het enkel, dubbel
of drievoudig is. Voor double-in/double-out-opties wordt de begin-
/eindworp alleen geaccepteerd door respectievelijk de dubbele zone te
raken of de roos te verdubbelen. Voor master out moet je de dubbele of
drievoudige zone raken om de spellen te beëindigen. Je kunt het spel niet
starten of beëindigen door de verkeerde scoresegmenten te raken.
Dit spel biedt ook de mogelijkheid om 50/50 bull (zowel binnenste als
buitenste bull is 50) of 25/50 bull (binnenste bull is 50 en buitenste bull is
25) te selecteren en de variaties op een totaal van 72 te brengen.
background
Voor meer plezier toont het bord het dichtstbijzijnde segment dat geraakt
kan worden om het spel op de snelste manier te beëindigen als de score
van een speler lager is dan 170 voor Double Out of 180 voor Master Out-
opties.
Om het spel leuker te maken, kan het spel ook het gemiddelde van de
dartpunten voor elke speler weergeven om het vaardigheidsniveau te
controleren na het beëindigen van het spel.
G02 501
Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat
het spel begint vanaf 501.
G03 601
Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat
het spel begint vanaf 601.
G04 701
Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat
het spel begint vanaf 701.
G05 801
Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat
het spel begint vanaf 801.
G06 901
Alle spellen en functies zijn hetzelfde als de G01 301-regels, behalve dat
het spel begint vanaf 901.
G07 301 LEAGUE (met opties van Single In/Out, Double In/Out en Master
Out, teamselectie, Bull en 50/50 Bull)
Vergelijkbaar met 301 Count-down, maar hier spelen de teams tegen
elkaar. Als een lid van het team exact 0 bereikt, heeft zijn/haar team
background
gewonnen. Er is echter één voorwaarde. De totaalscore van zijn/haar
team mag niet groter zijn dan de totaalscore van het andere team. Als het
groter is, heeft het team niet gewonnen en hervat het zijn vorige positie.
Naast de 301 standaardvariaties biedt dit spel ook de keuze uit de
verschillende teamcombinaties om mee te spelen.
G08 501 Liga
Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, behalve
dat het spel begint vanaf 501.
G09 601 Liga
Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, behalve
dat het spel begint vanaf 601.
G10 701 Liga
Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, behalve
dat het spel begint vanaf 701.
G11 801 Liga
Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, behalve
dat het spel begint vanaf 801.
G12 901 Liga
Alle spellen zijn hetzelfde als de regels van de G07 301 League, behalve
dat het spel begint vanaf 901.
G13 CRICKET (met optie C00, C20, C25, 25/50 Bull en 50/50 Bull)
Volgens de standaardregels worden in Simple Cricket alleen het getal 15-
20 en de roos gebruikt. Alle geldige treffers worden bevestigd en
weergegeven door de Cricket Display.
31. Wanneer een nummer drie keer door een speler is geraakt, staat het
'open' voor die speler en zullen eventuele verdere treffers punten
opleveren als ze worden gegooid.
background
32. Zodra een nummer drie keer door alle spelers is geraakt, wordt dat
nummer 'gesloten' en kan er door geen enkele speler meer op
worden gescoord. Op dat moment wordt de cricketscore van dat
nummer weergegeven als O.
33. Een speler die een nummer heeft 'geopend', kan op dat nummer
blijven scoren totdat het 'gesloten' wordt.
34. Een speler wint het spel als hij voor het eerst alle getallen 'sluit' en
gelijke of hogere scores heeft dan de andere spelers. Als spelers
echter een gelijk aantal punten hebben, of geen punten hebben, wint
de eerste speler die alle nummers 'sluit'.
35. En als een speler als eerste alle nummers heeft 'gesloten', maar
achter staat op punten, gaat het scoren verder op 'open' nummers.
Als die speler niet het hoogste puntentotaal heeft verzameld op het
moment dat een andere speler 'sluit', is de speler met de meeste
punten de winnaar.
C00 hit & “open” de nummers 15-20 en is een schot in de roos bij
elke bestelling.
C20 druk en “open” eerst nummer 20, en “open” vervolgens in
volgorde de nummers 19, 18, 17, 16, 15 en in de roos
C25 druk & “open” eerst in de roos, en vervolgens in volgorde “open”
de nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
Opmerking:
(1) Enkel segment - tel één keer
Dubbel segment - tel twee keer
Drievoudig segment - tel drie keer
(2) Het segment wordt geopend als het al meer dan drie keer is
geraakt. Het wordt dan gesloten als alle spelers hetzelfde
segment openen.
background
G14 GEEN SCORE CRICKET (met opties van 000, 020, 025 , 25/50
Bull en 50/50 Bull)
Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als cricket, BEHALVE dat er
geen score wordt gemaakt. De winnaar is de speler die als eerste alle
punten heeft gesloten.
G15 CUT THROAT CRICKET ( met opties van 00C, 20C, 25C, 25/50
Bull en 50/50 Bull)
Dezelfde basisregels als bij de standaard cricket, BEHALVE dat de punten
worden toegevoegd aan het totaal van je tegenstanders zodra het scoren
begint. De speler die als eerste alle segmenten met de minste scores sluit,
wint. Deze variatie stelt spelers in staat scores voor zijn tegenstanders te
verzamelen en ze in een dieper gat te graven.
G16 KILLER CRIKCET (met opties van H00, H20, H25, 25/50 Bull en
50/50 Bull)
Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als No Score Cricket.
Behalve wanneer jij een punt hebt gesloten en je tegenstanders niet, kun
je de markering van de tegenstander elimineren door hetzelfde nummer
opnieuw te raken. De winnaar is de speler die alle punten heeft gesloten.
G 17 S CRAM CRICKET (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)
Dit is een spel is een v ar i a ti e n f C r i ck et . De e De nadelen van
het spel zijn van 2 ronde s . I n de e Eerst rond , p l a y e r
1 moeten dichtbij 1 5 door 2 0 En b u ll`s e y e
terwijl p l a y e r 2 atte m pt s naar krijgen als hoog A sc o
r e als hij kan nl door sco r i n g de op e n
aantal . Rond en d 1 zullen zijn afgerond wanneer alle
aantal r s hebben b een c l os e d . Voor rond en d 2 , de
e achteruit is d op e . D e p l a y e r met de e hoge s t
scoren e na beide rondes is d e winn r .
background
G18 LAGE PITCH CRICKET (met opties van E00, E20, E25, 25/50 Bull
en 50/50 Bull)
Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Cricket. Alleen worden de
te schieten punten gewijzigd van 15 naar 20 en Bull naar 1 naar 6 en Bull.
E00: Open de nummers 1 tot en met 6 en schiet in de roos in
willekeurige volgorde
E20: Open nummers 6 tot en met 1 en in de roos op volgorde
E25: Open nummers in de roos en 1 t/m 6 op volgorde
G19 ENGELSE CRICKET (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)
Dit spel is alleen voor 2 spelers. Het spel bestaat uit twee rondes. In de
eerste ronde is het doelwit van speler één het schot in de roos, elke treffer
van de buitenste stier telt als één punt, de binnenste stier telt als twee
punten en de andere getallen tellen als 0 punten. Het doel van speler 2 is
om de hoogst mogelijke score te behalen voordat speler 1 9 punten
verzamelt. Speler 2 kan een willekeurig getal gooien. Als speler 2 echter
42 punten scoort, telt dit als 2 punten, als speler 2 59 punten scoort, telt
het als 19 punten. Daarom wordt de score alleen geteld als de totale score
van drie darts hoger is dan 40, anders telt deze als 0 punten. De eerste
ronde is afgelopen als speler 1 9 punten heeft verzameld. In ronde twee
veranderen de spelers van rol. Speler 2 schiet in de roos en speler 1 gaat
voor de punten. Het spel is afgelopen als speler 2 9 punten heeft
verzameld. De speler met de meeste pinten is de winnaar.
G20 ALLEEN ENKEL CRICKET (met opties van S00, S20, S25)
Gespeeld als traditionele cricket, behalve dat de dubbele en drievoudige
score slechts één keer scoort. Voorbeeld: als speler A een triple 20 slaat,
wordt er slechts één 20 gescoord. Als speler A een dubbele 20 slaat,
wordt er slechts één 20 gescoord.
Als speler A drie 20's raakt, hetzij door een enkele, dubbele of driedubbele,
wordt het getal gesloten als speler B geen drie 20's raakt en de 20 open
laat. Speler A heeft een kans om te scoren. Speler A kan punten scoren
background
op de volgende manier: Single 20 scoort 20 punten, Double 20 scoort 20
punten, Triple 20 scoort 20 punten.
Bull-eyes werken op dezelfde manier: als een dubbele stier wordt geraakt,
telt deze als een enkele stier.
Het spel is afgelopen als een speler al zijn cijfers en bulls-eyes heeft
gesloten en een voorsprong heeft in punten
G21 Count Up (met opties van 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull en
50/50 Bull)
De score wordt voor elke dart opgeteld, de eerste speler die de setpoints
bereikt of overschrijdt, is de winnaar. De instelpuntopties zijn 100, 200,
300, …… 900.
G22 DE KLOK RONDLEIDING (met opties van 105, 110, 115, 120, 205,
210, 215, 220, 305, 310, 315, 320)
Raak in strikte volgorde van 1, 2, 3,…… totdat 5, 10, 15 of 20s worden
bereikt met rechte, dubbele of drievoudige schoten, afhankelijk van de
moeilijkheidsgraad. De eerste speler die de eindscore bereikt, is de
winnaar. Spelers beginnen hun volgende beurt met het volgende juiste
nummer in de reeks. De computer geeft het getal weer dat de speler moet
raken.
105.110.115.120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20, ongeacht
enkelvoudig, dubbel of drievoudig.
205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 en alleen
het dubbele is geldig.
305.310.315.320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 en alleen
triple is geldig.
G23 SHANGHAI (met opties van L05, L07, L09, L11)
background
Elke speler moet het bord rondgaan om te scoren van 1 tot en met een
doelgetal als het geselecteerde niveau. Het dartbord geeft het
doelnummer weer dat moet worden geraakt. Gooi 3 darts voor elk
doelnummer. Het maakt niet uit of de 3 darts het doelnummer raken of
missen, de speler zal het volgende doelnummer moeten raken in het
volgende spel van 3 darts. Elke speler kan scoren op elk correct segment
(enkel X 1, Dubbel X 2, Triple X 3) en de selecties zijn als volgt gevarieerd:
L05 het spel begint van segment 1 tot en met 5
L07 het spel begint van segment 1 tot 7
L09 het spel begint van segment 1 tot 9
L11 het spel begint van segment 1 tot 11
Het openingssegment verschijnt automatisch op het display.
Er zijn twee manieren om te winnen: de hoogste score behalen aan het
einde van het spel, of een Shanghai scoren en automatisch winnen. Een
shanghai raakt de enkele, dubbele en drievoudige van het getal dat in het
spel is.
G24 HOGE SCORE (met opties van H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull en 50/50 Bull)
De regels zijn eenvoudig. Elke speler moet de meeste punten verzamelen
in 3, 4, 5, …...of 14 ronden (elke ronde 3 darts) om te winnen. Dubbels en
triples tellen respectievelijk als X2 en X3 voor de score van dat segment.
G25 OVERS ( met opties van O03, O04, O05, …. O21, 25/50 Bull en
50/50 Bull)
De spelers moeten om de beurt 3 darts gooien. Als de score van een
speler lager is dan de score van de vorige speler, gaat één krekellampje
uit, wat betekent dat hij één leven verliest. Voordat elke speler in elke
ronde schiet, wordt op het tekstscherm de recordscore weergegeven.
background
Een speler zal uit het spel zijn als al zijn levens verdwenen zijn. De laatst
overgebleven speler is de winnaar. O03 –O21 vertegenwoordigt 3 levens
tot 21 levens.
G26 UNDERS ( met opties van U03, U04, U05, …. U19, U20, U21, 25/50
Bull en 50/50 Bull)
Regels volgen precies zoals hierboven behalve
13. De score van de leider is de laagste score voor elke beurt.
14. Een gemiste dart moet als 60 worden geteld door op de MISS-knop te
drukken.
U03-U21 vertegenwoordigt 3 levens tot 21 levens.
G27 HALVE-IT ( met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)
Er zijn 12 ronden van elk drie darts in dit spel. Het doel is om zoveel
mogelijk punten van de aangegeven nummers te scoren. De aangewezen
nummers voor elke ronde zijn:
Er wordt gescoord als de pijl alleen het aangewezen gebied raakt. Alle
treffers worden gescoord op nominale waarde. Mochten alle drie de pijlen
1e ronde
12
2e ronde
13
3e ronde
14
4e ronde
Eventuele
dubbeltellingen
5e ronde
15
6e ronde
16
7e ronde
17
8e ronde
Eventuele triples
9e ronde
18
10e
ronde
19
11e
ronde
20
12e
ronde
Bull's Eye
background
van een speler het aangewezen doelgebied missen, dan wordt zijn totale
score voor die punten gehalveerd. De hoogste score aan het einde is de
winnaar.
G28 BIG-6 (met opties van b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Met dit spel kunnen spelers hun tegenstanders uitdagen om de doelen
van hun keuze te raken. Spelers moeten echter de kans verdienen om het
volgende doelwit voor hun tegenstander te kiezen door eerst het huidige
doelwit te raken. Het doel van het spel is om je tegenstander te dwingen
levens te verliezen door moeilijke doelen te selecteren die je tegenstander
moet raken, zoals 'Double Bull's eye' of 'triple 20'.
Single 6 is het eerste doelwit dat wordt geraakt wanneer het spel begint.
Voordat het spel begint, moeten spelers het eens worden over hoeveel
levens er gebruikt zullen worden door op de OPTION-knop te drukken
(bijv. B3 vertegenwoordigt 3 levens, enz.). Binnen de twee worpen moet
speler 1 een 6 slaan om zijn/haar leven te “redden”. Als speler 1 het doel
binnen twee worpen raakt, zal de volgende gegooide pijl het doel van de
tegenstander bepalen. Als speler 1 er niet in slaagt om het huidige doel
binnen 2 darts te raken, verliest hij/zij de kans om het volgende doel voor
speler 2 te bepalen. Als een speler alle drie de worpen mist, verliest hij
een leven en mag de volgende speler het proberen. een willekeurig
doelwit. Als speler 1 bij de derde worp het doel raakt, wordt ook
willekeurig het doel voor de volgende speler gegenereerd.
Singles , doubles en triples zijn allemaal afzonderlijke doelen voor dit spel.
De laatste speler die nog een leven over heeft, is de winnaar.
Het nr. van het aantal overgebleven levens wordt weergegeven door het
cricketdisplay.
G29 DOUBLE DOWN ( met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)
background
Het spel begint met een basisscore van 60 voor elke speler. De speler
moet scoren door de actieve segmenten van de huidige ronde te raken. In
de
eerste ronde moet de speler
bijvoorbeeld gooien om segment 15 te raken. Als er
geen 15's worden geraakt, wordt de score van de speler gehalveerd. De
volgende ronde is 16 enzovoort. Voor D en T moet de speler een double
of triple slaan en dezelfde regel wordt toegepast. De speler die de hoogste
score behaalt, is de winnaar.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
TOTAA
L
SPELER 1
SPELER 2
D: Dubbel T: Drievoudig B: Een schot in de roos
G30 21 PUNTEN (met opties van 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Het doel van dit spel is om de meeste punten te behalen. Een speler kan
op twee manieren één punt behalen:
1. Behaalt precies 21 punten met 1, 2 of 3 darts
2. Haalt de hoogste punten tot 21 punten (als niemand 21 punten haalt in
deze ronde)
De speler zal 'bust' zijn als een score hoger is dan 21 punten en de speler
geen punt kan krijgen. Nadat het spel is afgelopen, wint de speler met de
hoogste punten het spel.
005, 006, 007….. 011 vertegenwoordigen respectievelijk 5 ronden, 6
ronden, 7 ronden….. 11 ronden.
G31 NINE DART CENTURY ( met opties van 1 0 0, 150, 200 , 25/50
Stier en 50/50 Stier)
De e o p ti o s zijn de hij doel sc o r e , zien de
hij grafiek onderstaand .
O p t ik aan
100
1 5
0
200
background
Doel
S c o r e
1 00 P o i
nten
150 P o
inten
2 00 P o i
nten
In Dit is g a m e elk speel e r ha s 9 d a r ts
( drie turn ns ) naar o sc o r e 1 0 0 ( of 15 0 , 2 0 0 )
punten zonder te gaan over , o r g e t zo dicht
bij 1 0 0 als mogelijk . Als Jij gaan boven
jou Zijn uit van de e spel . D e d a r t Het bestuur
zal een aankondiging doen " Borstbeeld " . D a r ts
Dat l en d buiten de sc o r n g een gebied zal uw
sc of e opnieuw instellen rug omlaag
naar nul . D a r ts Dat stuiter eruit Zijn
niet pe n a liz e d en d d o niet graaf voor een n y
punten . De e nummer op de e d kunst b o a r d
Dat Jij hit zullen zijn jouw sc o re. A dubbel s e
g m e n t is de moeite waard dubbel punten en d A
t r i p le is waard t r i p l e . D e speel t ha t kom
dichterbij naar het doel S c o r e zonder te
gaan over is de w i n n e r .
G32 BEST OF NINE (met opties van 009, 012, 015, 018, 021)
©
De computer geeft een willekeurig getal weer dat de speler in elke
ronde moet slaan. Een speler krijgt 1 score als hij het nummer raakt, 2
scores als hij een double slaat en 3 scores als hij een triple slaat.
De speler met de hoogste score aan het einde van het spel wint.
G33 3-puntswedstrijd
Bij een basketbalspel bestaat de driepunterwedstrijd uit 5 posities (0, 45,
90, 135, 180 graden) en schieten elk 3 doelpunten (darts).
We gebruiken de bovenste helft van het dartbord om de basketbalhelft te
simuleren, met 11 punten, 9 punten, 20 punten, 4 punten en 6 punten in 5
posities.
De eerste 2 ballen (darts) zijn normale ballen en er wordt één punt geteld.
Optie
009
012
015
018
021
Aantal
darts
9
12
15
18
21
background
De derde bal is een geldbal en er worden twee punten geteld. Het
dartbord geeft een indicatie van het doelwit dat moet worden geraakt.
Tijdens het spel moeten de eerste 2 darts (ballen) van de speler de
doelzone raken, en het SCORE-display zal de trefferpunten tonen, en het
CRICKET-display zal dienovereenkomstig oplichten.
De 3e pijl (geldbal) moet in de roos raken (25/50), en het CRICKET-
display zal dienovereenkomstig twee slagen oplichten
De speler die de meeste CRICKET-slagen laat oplichten nadat het spel is
afgelopen, wint
Het spel kan de moeilijkheidsgraad kiezen (OPTIE)
Eenvoudig: de eerste 2 darts hoeven alleen maar op een willekeurige
positie de doelzone te raken. Als u bijvoorbeeld 11-puntenzones raakt,
worden zowel odd, double als triples als hit beschouwd.
Moeilijkheidsgraad: Zoals hierboven vermeld, moeten de eerste twee
darts de drievoudige zone raken om als geraakt te worden beschouwd.
Voor deze twee moeilijkheden moet de geldbal de roos raken (25/50)
Er is geen vast aantal rondes en het spel eindigt in één ronde.
background
G34 9 LEVENS (met opties van 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
In dit spel worden de nummers 1 tot en met 20 en de roos in een
opeenvolgende lus gespeeld. Spelers gooien om de beurt 1 in de eerste
ronde, 2 in de tweede ronde, enzovoort, tot “25” in de 21e
ronde
, 1 in de
22e
ronde
, enzovoort. Elke speler moet in elke ronde het doelnummer met
één pijl raken. De speler verliest een leven als alle drie de darts missen.
De laatst overgebleven speler is de winnaar.
003, 004, 005 ….. 009 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4, 5….. 9
levens.
G35 EENENVEERTIG (met opties van 25/50 en 50/50 Bull)
Het spel begint met een basisscore van 40 voor elke speler. Dan begint
iedereen het spel door op nummer 20 te schieten, en dan op 19, D, 18, 17,
T, 16, 15, Bull's Eye en dan in totaal 41 punten. Elke speler gooit drie
darts naar hetzelfde nummer en gaat dan door naar het volgende nummer
in de volgende ronde. Alle scores worden bij elkaar opgeteld, dubbel telt
als 2x en triple als 3x de punten. Na een schot in de roos is een extra
ronde van 41 punten inbegrepen en een speler moet deze uitdaging
overwinnen voordat het spel wordt beëindigd. Aan het einde van het spel
is de speler met de meeste punten de winnaar.
B: Een
20
19
D
18
17
T
16
1 5
B
'41'
TOTAA
L
SPELER 1
SPELER 2
background
schot in de roos
G36 SHOOT-OUT (met opties van -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
De eerste speler die het aantal juiste doelen raakt, afhankelijk
van de gekozen optie, is de winnaar. De computer zal
willekeurig een nummer (doel) selecteren dat de speler moet
raken. Eén correcte treffer op een segment van het
weergegeven getal trekt er één af van de score. Enkele,
dubbele en drievoudige segmenten tellen allemaal als één
treffer. Als een speler het geselecteerde nummer niet binnen 10
seconden raakt, wordt de dart als een misser beschouwd en
selecteert de computer automatisch een ander willekeurig
nummer dat de speler moet gebruiken voor de volgende dart.
G37 BINGO
OPTIE: 132, 141, 168, 189
Het bord geeft het doelsegment automatisch weer. De speler die als
eerste alle gespecificeerde doelsegmenten drie keer heeft geraakt, wint
het spel.
132- Raak het segment met de reeks 15, 4, 8, 14, 3.
141- Raak het segment met de reeks 17, 13, 9, 7, 1.
168- Raak het segment met de reeks 20, 16, 12, 6, 2.
189- Raak het segment met de reeks 19, 10, 18, 5, 11.
Score-optie
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
Aantal doelstellingen en
startscore
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Score-optie
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
Aantal doelstellingen en
startscore
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
De speler moet drie keer op een nummersegment drukken om naar het
volgende nummersegment te gaan. Het raken van het enkele segment telt
als één keer; het dubbele segment telt als twee keer; het drievoudige
segment telt als drie keer.
G38 KILLER (met opties, zie onderstaande optielijst)
Om te beginnen moet elke speler zijn nummer selecteren door een pijltje
naar het doelgebied te gooien. Het display geeft op dit punt “SEL” aan.
Het nummer dat elke speler krijgt, is het nummer dat hij tijdens het spel
toegewezen krijgt. Geen twee spelers kunnen hetzelfde nummer hebben.
Zodra elke speler een nummer heeft, begint de actie. Elke speler probeert
het overeenkomstige schietgebied (killer) in de optietabel van zijn/haar
eigen nummer te raken om de kwalificatie voor een “killer” te behalen.
Wanneer de speler een moordenaar wordt, is het doel van de speler om
zijn/haar tegenstanders te “doden” door hun segmentnummer te raken
totdat al hun “levens” verloren zijn. Als een moordenaar zijn/haar eigen
segmentnummer raakt, verliest de moordenaar de kwalificatie voor
‘moordenaar’ en verliest hij ook één ‘leven’. Hij/zij moet opnieuw zijn/haar
eigen segmentnummer gebruiken voor de kwalificatie 'killer'. De laatste
speler die nog in leven is, wordt tot winnaar uitgeroepen. Voor moeilijker
spel, druk op de double (of triple) voor zijn/haar eigen scorenummer om
de kwalificatie voor een “killer” te behalen.
Optie
Levens
Schietgebied (moordenaar)
003
3
Enkel, dubbel, drievoudig
005
5
Enkel, dubbel, drievoudig
…..
Enkel, dubbel, drievoudig
021
21
Enkel, dubbel, drievoudig
203
3
Dubbele
205
5
Dubbele
…..
Dubbele
221
21
Dubbele
303
3
Verdrievoudigen
305
5
Verdrievoudigen
….
….
Verdrievoudigen
321
21
Verdrievoudigen
background
G39 SCHIETEN (met opties van 25/50 Bull en 50/50 Bull)
In dit spel gooit elke speler drie pijlen. De speler met het hoogste totaal
van 3 darts wint die ronde. De winnaar is de eerste die 7 ronden wint.
G40 All Fives (spelopties van 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 en 50/50 Bull)
Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en de gewenste optie
selecteren.
De opties zijn het totaal aantal punten dat je nodig hebt om te winnen, zie
het onderstaande schema.
Optie
51
61
71
81
91
Totaal aantal
punten
51
61
71
81
91
Tijdens elke ronde moeten de totaalscores van de speler deelbaar zijn
door 5. Elke deelbare 5 telt als één punt. Bijvoorbeeld 2, 8, 5 en het totaal
is 15. Een speler krijgt 3 punten, aangezien 15 gedeeld door 5 3 is. Er zijn
geen punten als de totale scores van 3 darts niet deelbaar zijn door 5 of
als er darts ontbreken. , ook al is de som van de andere dartscores
deelbaar door 5. Het display toont het beste segment om te raken en
punten te scoren. De eerste speler die scoort of meer dan 51, 61, 71, 81
of 91 haalt, is de winnaar.
background
background
Technisch Ondersteuning en e-garantiecertificaat
www.vevor.com/support
background
Teknisk Support och e-garanticertifikat
www.vevor.com/support
SET MED DARTTAVLA OCH SKÅP
MODELL : 9176WD
Vi fortsätter att vara engagerade i att ge dig verktyg till konkurrenskraftiga priser.
"Spara hälften", "Halva priset" eller andra liknande uttryck som endast används av oss
representerar en uppskattning av besparingar du kan dra nytta av att köpa vissa verktyg
med oss jämfört med de stora toppmärkena och betyder inte nödvändigtvis att täcka
alla kategorier av verktyg som erbjuds av oss. Du påminns vänligen om att verifiera
försiktigt
när du gör en beställning hos oss om du faktiskt gör det Sparande
Halv i jämförelse med de främsta varumärkena.
background
background
1
MODELL : 9176WD
BEHÖVER HJÄLP? KONTAKTA OSS!
Har du produktfrågor? Behöver du teknisk support? Kontakta oss
gärna:
Teknisk support och e-garanticertifikat
www.vevor.com/support
Detta är den ursprungliga instruktionen, läs alla instruktioner noggrant
innan du använder den. VEVOR reserverar sig för en tydlig tolkning av
vår användarmanual. Utseendet produkten är beroende av den
produkt du fått. Ursäkta oss att vi inte kommer att informera dig igen om
det finns någon teknik eller mjukvaruuppdateringar vår produkt.
DARTBOARD AND
CABINET SET
background
2
SAFETY WARNINGS AND PRECAUTIONS
Varning - För att minska risken r skada måste användaren läsa
instruktionerna noggrant .
KORREKT AVFALLSHANTERING för Display
Denna produkt omfattas av bestämmelserna i det europeiska direktivet
2012/19/EU. Symbolen som visar en soptunna korsad anger att
produkten kräver separat sophämtning i EU. Detta gäller för produkten
och alla tillbehör märkta med denna symbol. Produkter märkta som
sådana får inte slängas tillsammans med vanligt hushållsavfall, utan
måste lämnas till en insamlingsplats för återvinning av elektriska och
elektroniska apparater.
Denna produkt är av skyddsklass III.
Överensstämmelse är en EG-säkerhetscertifiering.
FCC-information för visning
FÖRSIKTIGHET: Ändringar eller modifieringar som inte uttryckligen
godkänts av den part som ansvarar för efterlevnaden kan upphäva
användarens behörighet att använda utrustningen!
Denna enhet uppfyller del 15 av FCC-reglerna. Driften är remål r
följande två villkor:
1) Denna produkt kan orsaka skadliga störningar.
2) Denna produkt måste acceptera alla mottagna störningar, inklusive
störningar som kan orsaka oönskad funktion.
VARNING: Ändringar eller modifieringar av denna produkt som inte
uttryckligen godkänts av den part som är ansvarig för efterlevnaden
kan upphäva användarens behörighet att använda produkten.
Obs: Denna produkt har testats och befunnits överensstämma med
gränserna för en digital enhet av klass B i enlighet med del 15 av FCC-
reglerna. Dessa gränser är utformade för att ge rimligt skydd mot
skadliga störningar i en bostadsinstallation.
Denna produkt genererar, använder och kan utstråla
radiofrekvensenergi, och om den inte installeras och används i enlighet
med instruktionerna kan den orsaka skadliga störningar
radiokommunikation. Det finns dock ingen garanti för att störningar inte
kommer att inträffa i en viss installation. Om denna produkt orsakar
background
3
skadliga störningar radio- eller tv-mottagning, vilket kan fastställas
genom att stänga av och produkten, uppmuntras användaren för att
försöka korrigera störningen med en eller flera av ljande åtgärder.
· Rikta om eller flytta mottagningsantennen.
· Öka avståndet mellan produkten och mottagaren.
· Anslut produkten till ett uttag en annan krets än den som
mottagaren är ansluten till.
· Kontakta återförsäljaren eller en erfaren radio/TV-tekniker för hjälp.
VARNING:
Läs denna bruksanvisning noggrant innan du använder produkten. Underlåtenhet
att ra det kan leda till allvarliga skador.
ELEKTRISK SÄKERHET!
71. Kontrollera före användning att spänningen motsvarar den som visas
apparatens märkskylt. Se till att den inställda spänningen på maskinen motsvarar
elförsörjningen i ditt land.
72. Använd inte någon apparat med en skadad sladd eller kontakt eller efter att
den inte fungerar eller har skadats något tt. Lämna tillbaka apparaten till
närmaste auktoriserade serviceverkstad för undersökning, reparation eller
justering.
73. Om nätsladden är skadad måste den bytas ut mot en speciell sladd eller
enhet som finns tillgänglig från tillverkaren eller dess servicerepresentant.
74. Låt inte sladden hänga över kanten ett bord eller bänk eller vidrör heta ytor.
75. Använd inte apparater för annat än avsett ändamål.
76. För att skydda mot brand, elektriska stötar eller personskador, doppa inte ned
sladdar, elkontakter eller apparater i vatten eller andra tskor.
77. Användning av tillbehör, som apparatens tillverkare inte rekommenderar, kan
leda till brand, elektriska stötar eller personskador.
78. Använd inte en förlängningssladd med denna produkt.
79. Nätsladden ska ligga plant ett bord eller en bänkyta och får inte hänga
över kanten. Håll den borta från heta ytor och vatten.
80. VARNING: Denna produkt innehåller små delar. Om den sväljs kommer den
att utgöra en kvävningsrisk. Håll dessa s delar borta från barn när du monterar
background
4
dem!
UPPMÄRKSAMHET!
VARNING! Ta bort allt förpackningsmaterial och behåll det
för framtida bruk. Förpackningsmaterial är ingen leksak.
VARNING! Låt inte barn leka med förpackningsmaterialet.
Om de sväljer förpackningsmaterialet kommer de att kvävas!
SPARA DESSA INSTRUKTIONER
Tack för att du köpte detta elektroniska dartspel. Dess datoriserade
poängsystem gör spelet enkelt och roligt. Med 40 inbyggda spel och över 590
alternativ/varianter att välja mellan, kommer både nybörjare och mer
avancerade spelare att hitta spel som passar dem. Upp till 8 spelare kan spela
samtidigt. Läs instruktionerna innan du spelar och se till att spara dem för
framtida referens.
MONTERING (FYSISK INSTALLATION)
Darttavlan ska hängas en väggkrok, med bull's eye 172,72 cm (68") över
golvet. Dart är tänkt att kastas från ett avstånd av cirka 244 cm (96"), se till att
det finns cirka 3 m (10") ') av öppen golvyta framför brädan.
background
5
Placera t märken på de valda väggreglarna 192,3 cm (75,71”) över golvet, en
annan 153,2 cm (60,32”). Skruva in två skruvar i referensmärkena tills
skruvhuvudena sticker ut cirka 1/2” från väggen.
Rikta upp monteringshålen baksidan av spelet med skruvhuvudena och
montera sedan spelet. Det kan vara nödvändigt att justera skruvarna tills skivan
sitter tätt mot väggen.
Efter att brädan har monterats, bör tjurens öga vara 172,72 cm (68") över golvet.
Det finns t monteringsmetoder för att montera denna darttavla väggen.
Borra antingen två (2) hängande hål eller fyra (4) genomgående hål r att
montera darttavlan.
Bull's eye Located68(172.72cm)
up from the floor
Wall
Throwing Line244cm
background
6
Metod ett
STEG 1 : Ta mitten av papperet 172,72 cm från marken (68 ") som referensdekal
STEG 2: Hål och installera skruvar
STEG 3: Häng upp pilmålet
Metod två
background
7
STEG 1 : Ta mitten av papperet 172,72 cm från marken (68 ") som referensdekal
STEG 2: Rikta in de fyra skruvhålen pilmålet mot positioneringspapperet
STEG 3: Hål och installera skruvar
STRÖMINSTALLATION
Darttavlan är designad för att drivas med 3 x 1,5v AA (LR6) batterier.
Batterifacket kan öppnas från baksidan för att installera batterierna. För att
spara på batterierna är denna darttavla utrustad med ett automatiskt
avstängningsläge. Om darttavlan inte används stängs den av automatiskt efter
30 minuter.
VARNING!
Batterier r bytas ut av en vuxen.
Icke-uppladdningsbara batterier ska inte laddas.
Uppladdningsbara batterier ska tas ur leksaken innan de laddas.
Uppladdningsbara batterier får endast laddas under uppsikt av vuxen.
Olika typer av batterier eller nya och använda batterier får inte blandas.
Endast batterier av samma eller motsvarande typ som rekommenderas
får användas.
Batterier ska sättas i med rätt polaritet.
background
8
Förbrukade batterier ska tas bort från leksaken.
Matningsterminalerna får inte kortslutas.
Släng inte i eld, i vatten eller allmänt sopor.
Den kan också drivas av en AC till 5V DC, 1 000 milliamp (minimum) adapter,
med DC-kontaktens polaritet konfigurerad som positiv (+) utanför och negativ (-)
mitt. r att ansluta med adapter, anslut likströmskontakten till likströmsuttaget
och nätkontakten till ett eluttag.
VARNING!
29. Under användning: se till att anslutningskabeln inte utgör snubbel eller
annan fara.
30. Efter att du har använt darttavlan: stäng av strömmen från eluttaget
och koppla ur adaptern från vägguttaget och darttavlan.
31. Lämna aldrig adaptern ansluten till darttavlan när den inte används.
32. Förvara adaptern säkert när den inte används.
VIKTIG ANMÄRKNING
43.
Under leverans eller under normalt spel är det möjligt att poängsegment av
denna bräda tillfälligt fastnar, vilket resulterar i ett fruset segment. Om
detta inträffar kommer poängen för segmentet som har fastnat att räknas
och visas när spelaren byter. Utför följande steg när det här felet visas:
1. Hitta det fasta segmentet.
2. Tryck hårt ner det fastnade segmentet tills det lossnar och
lossnar. När fastnade segment har lossats bör felet vara borta
och kortet ska fortsätta att fungera normalt.
background
9
44. Detta spel är endast utformat för användning av lättare pilar med mjuk
spets och rekommenderas starkt att använda med pilar som tillhandahålls i
paketet. Försök inte använda pilar i stålspets, eller längre pilar med mjuk
spets (maximal längd 2,5 cm), eller tyngre pilar (maximal vikt pilen är 12
g) när som helst eftersom dessa kommer att skada brädan.
45. Elektronisk och mekanisk reaktionstid krävs mellan skotten. Om två skott
sker för nära varandra, dra ut den andra pilen och kasta igen för att
registrera din poäng korrekt.
46.
Under miljöer med elektriska snabba transienter kan dartspelet inte
fungera och kräva användning för att återställa dartspelet.
47.
Detta är ett vuxenspel som inkluderar funktionell skarpspets. Barn bör
endast leka under uppsikt av vuxen.
48. Ta bort skyddsfilmen (om någon) vid visningsområdet före användning.
BERÄKNINGSPUNKT
background
Funktionstangenter
148) PÅ/AV
149) Spel
150) Spelare
151) Bull / Volym
152) Alternativ
153) Fröken/ Quick Cricket
154) Återställ/handikapp
155) Enter/Nästa
156) GAME- knapp Under valet av spel, tryck Game-knappen för
att bläddra genom valen. Under spelets gång eller efter att spelet är
över, tryck och ll ned spelknappen i 2 sekunder för att återgå till
början av det spelet.
157) ON/OFF- knapp Tryck ON/OFF för att slå kortet. Tryck och
håll PÅ/AV för att stänga av brädet.
158) PLAYER -knapp Tryck upprepade gånger för att bläddra genom
background
1 spelare till 8 spelare, bläddra sedan genom datorspelarens 5 nivåer:
Nybörjare, Intermate, Advanced, Expert, Professional, och scrolla
sedan tillbaka till 1 spelare.
159) BULL OPTION- knapp Under valsidan, tryck BULL OPTION
för att välja 25 eller 50 vid tjuren.
160) VOLYM- knapp Tryck denna knapp under valsidan för att
endast aktivera BULL OPTION. Under spelets gång, tryck upprepade
gånger för att bläddra genom 4 positioner: Tyst, låg volym,
medelvolym, hög volym. Standard medelvolym när strömmen till
darttavlan är påslagen.
161) OPTION- knapp Tryck upprepade gånger för att bläddra genom
alternativen (om tillgängliga) för det valda spelet .
162) MISS- knapp Tryck MISS under spelet för att registrera
missade pilar.
163) SNABBT CRICKET- knapp Tryck QUICK CRICKET för att
komma åt Game 13 Standard Cricket, 2 spelare och Option singel
in/dubbel ut.
164) ÅTERSTÄLLA Knapp Under spelets gång, tryck RESET och
håll ned i 2 sekunder för att återgå till spelvalssidan "GAME 01". När
spelet är över, tryck och håll ned RESET-knapparna i 2 sekunder för
att återgå till spelvalssidan "GAME 01".
165) HANDICAP- knapp För att aktivera handikappfunktionen, tryck
Handicap-knappen efter valt spel, spelare och alternativ.
handikappsidan, tryck spelarknappen för att bläddra från valt
spelarnummer. Till exempel, 4 spelare utvalda att spela, du kan
bläddra igenom P1, P2, P3 & P4 handikappsidan. Tryck
segmentet för handikapppoängen. Till exempel, vid P4 tryck trippel 20
background
segment, kommer P4 att börja med 241 poäng i 301 spel.
Lämplig för nya HANDICAP-spel
166) ENTER- knapp - Tryck ENTER för att bekräfta valet och starta
spelet.
167) NEXT PLAYER- knapp Tryck NEXT PLAYER för att byta till
nästa spelare efter att en tur är klar.
168) Dartboarden stängs av automatiskt om ingen knapp aktiveras
under 30 minuter.
15
VJ7 6 40 Spel
Spel
Namn
Alternativ
Spelare
1
301
6/12
1-8
Handikapp
2
501
6/12
1-8
Handikapp
3
601
6/12
1-8
Handikapp
4
701
6/12
1-8
Handikapp
5
801
6/12
1-8
Handikapp
6
901
6/12
1-8
Handikapp
7
301 ligan
6/12
4-8
Handikapp
8
501 ligan
6/12
4-8
Handikapp
9
601 ligan
6/12
4-8
Handikapp
10
701 ligan
6/12
4-8
Handikapp
11
801 ligan
6/12
4-8
Handikapp
12
901-ligan
6/12
4-8
Handikapp
13
Syrsa
3/6
1-8
Handikapp
21
Räkna upp
18/9
1-8
Handikapp
24
Höga poäng
24/12
1-8
Handikapp
Spel
Namn
Alternativ
Spelare
1
301
6/12
1/8
background
2
501
6/12
1/8
3
601
6/12
1/8
4
701
6/12
1/8
5
801
6/12
1/8
6
901
6/12
1/8
7
301 ligan
6/12
4/8
8
501 ligan
6/12
4/8
9
601 ligan
6/12
4/8
10
701 ligan
6/12
4/8
11
801 ligan
6/12
4/8
12
901-ligan
6/12
4/8
13
Syrsa
3/6
1/8
14
Ingen poäng cricket
3/6
1/8
15
Cut Throat Cricket
3/6
1/8
16
Killer Cricket
3/6
2/8
17
Scram Cricket
1/2
2
18
Low Pitch Cricket
3/6
1/8
19
Engelsk cricket
1/2
2
20
Single Only Cricket
3
1/8
21
Räkna upp
18/9
1/8
22
Dygnet runt
12
1/8
23
Shanghai
4
1/8
24
Höga poäng
24/12
1/8
25
Overs
19/38
2/8
26
Unders
19/38
2/8
background
16 LCD-skärmslayout för referens.
27
Halvera det
1/2
1/8
28
Stor-6
19
2/8
29
Dubbla ner
1/2
1/8
30
21 poäng
7
1/8
31
Nine Dart Century
3/6
1/8
32
Best of Nine
5
1/8
33
3 poängs tävling
2
1/8
34
9 liv
7
2/8
35
Fyrtioett
1/2
1/8
36
Shoot-Out
19
1/8
37
Bingo
4
1/8
38
Mördare
30
2/8
39
Skytte
1/2
1/8
40
Alla femmor
5/10
1/8
background
Spelbeskrivningar och regler
G01 (Med 6 alternativ för Single In/0ut, Double In/Out och Master Out,
25/50 Bull och 50/50 Bull)
Poängen kommer att dras av för varje pil från 301 poäng; den första
spelaren som når exakt 0 kommer att vinna. Se klausul (5) i operationen
för val av olika alternativ för enkel in/ut, dubbel in/ut och master ut.
För alternativ för singel in eller singel ut, kan spelet startas eller avslutas
genom att kasta valfritt segment, oavsett om det är singel, dubbel eller
trippel. För dubbla in/dubbla ut alternativ, kommer början/slutet kast
endast att accepteras respektive genom att slå dubbelzonen eller dubbla
bull's eye. För master out måste du slå antingen dubbel- eller trippelzon
för att avsluta spelen. Du kan inte starta eller avsluta spelet genom att
träffa fel poängsegment.
Det här spelet har också ett alternativ att välja 50/50 tjur (både inre och
yttre tjur är 50) eller 25/50 tjur (inre tjur är 50 och yttre tjur är 25) och göra
variationerna till totalt 72.
background
För roligare kommer brädet att visa det segment som ligger närmast att
träffas för att avsluta spelet det snabbaste sättet om en spelares poäng
är lägre än 170 för Double Out eller 180 för Master Out-alternativ.
För att göra spel roligare kan spelet också visa dartpoängens genomsnitt
för varje spelare för att kontrollera skicklighetsnivån efter att spelet är klart.
G02 501
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att
spelet börjar från 501.
G03 601
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att
spelet börjar från 601.
G04 701
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att
spelet börjar från 701.
G05 801
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att
spelet börjar från 801.
G06 901
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att
spelet börjar från 901.
G07 301 LEAGUE (med alternativen Single In/Out, Double In/Out och
Master Out, lagval, Bull och 50/50 Bull)
Liknar 301 Count-down men här spelar lagen mot varandra. Om en
medlem i laget når 0 exakt, har hans/hennes lag vunnit. Det finns dock ett
villkor. Den totala poängen för hans/hennes lag får inte vara högre än
motståndarlagets totala poäng. Om det är större har laget inte vunnit och
background
det återtar sin tidigare position. Förutom de 301 standardvarianterna,
tillåter detta spel också val av olika lagkombinationer att spela med.
G08 501 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att spelet
börjar från 501.
G09 601 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att spelet
börjar från 601.
G10 701 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att spelet
börjar från 701.
G11 801 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att spelet
börjar från 801.
G12 901 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att spelet
börjar från 901.
G13 CRICKET (Med alternativ C00, C20, C25, 25/50 Bull och 50/50
Bull)
Enligt standardreglerna används i Simple Cricket endast siffran 15-20 &
bull's eye. Alla giltiga träffar kommer att bekräftas och visas av Cricket
Display.
36. När en siffra har träffats 3 gånger av en spelare är den "öppen" för
den spelaren och alla ytterligare träffar kommer att poäng när de
kastas.
background
37. När ett nummer har träffats 3 gånger av alla spelare, "stängs" det
numret och kan inte längre göras poäng av någon spelare. Vid den
tiden kommer cricketpoängen för det numret att visas som O.
38. En spelare som har "öppnat" ett nummer kan fortsätta att göra mål
det numret tills det blir "stängt".
39. En spelare vinner spelet när han först "stänger" alla siffror och har lika
eller högre poäng än de andra spelarna. Men om spelare är lika
poäng, eller inte har några poäng, vinner den första spelaren som
"stänger" alla nummer.
40. Och om en spelare har "stängt" alla nummer först, men ligger efter
poäng, fortsätter poängsättningen "öppna" nummer. Om den
spelaren inte har samlat sig den högsta poängsumman när en
annan spelare "stänger" kommer spelaren med flest poäng att vinna.
C00 slå & "öppna" siffrorna 15-20 och bull's eye vid valfri ordning.
C20 tryck & "öppna" siffran 20 först, sedan i ordning "öppna" siffrorna
19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye
C25 slå & "öppna" bull's eye först, sedan i ordning "öppna" nummer
15, 16, 17, 18, 19 och 20.
Notera:
(1) Enstaka segment - räkna en gång
Dubbelsegment - räkna två gånger
Trippelsegment - räkna tre gånger
(2) Segmentet kommer att öppnas om det redan har träffats mer än
tre gånger. Det kommer att stängas om alla spelare öppnar
samma segment.
G14 NO SCORE CRICKET (med alternativ 000, 020, 025 , 25/50 Bull
och 50/50 Bull)
background
Spelet spelas samma sätt som cricket UTOM ingen poäng görs.
Vinnaren är den spelare som först stängde alla poäng.
G15 CUT THROAT CRICKET ( med alternativen 00C, 20C, 25C, 25/50
Bull och 50/50 Bull)
Samma grundregler som standard cricket UTOM poäng läggs till dina
motståndares totala när poängen börjar. Den spelare som först stänger
alla segment med minst poäng vinner. Denna variant gör det möjligt för
spelare att samla poäng för sina motståndare och gräva ner dem i ett
djupare hål.
G16 KILLER CRIKCET (med alternativen H00, H20, H25, 25/50 Bull
och 50/50 Bull)
Spelet spelas samma sätt som No Score Cricket. Förutom när du
stängt en punkt, och dina motståndare inte gör det, kan du eliminera
motståndarens markering genom att slå samma nummer igen. Vinnaren
är den spelare som stängt alla poäng.
G 17 S CRAM CRICKET (med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
D h är g m e är en v ar i a ti o n o f C r i ck et . Th e nackdelar är t s
o f 2 runda s . I n e f i rs t runda , p l a y e r 1 m oss t c l os e 1 5 t hro
u g h 2 0 en d b u ll`s e y e w h ile p l a y e r 2 atte m pt s t o ge t ett s h i g h
a sc o r e ett s han kan n av sco r i n g t h e op e n n u m b e r s . Rou n
d 1 vilja vara färdig w h sv alla n u m vara r s ha v e b een c l os e d . F o r
ro u n d 2 , den e r e v ers e är d på e . D e p l a y e r med den e h i gh e
s t poäng e efter r bot h ru nder är det vi nne r .
G18 LÅG PITCH CRICKET (med alternativen E00, E20, E25, 25/50 Bull
och 50/50 Bull)
Spelet spelas samma sätt som Cricket. Förutom att poängen som ska
skjutas ändras från 15 till 20 och Bull till 1 till 6 och Bull.
E00: Öppna nummer 1 till 6 och bulls eye i valfri ordning
background
E20: Öppna nummer 6 till 1 och bulls eye i ordning
E25: Öppna siffror bulls eye och 1 till 6 i ordning
G19 ENGELSK CRICKET (med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Detta spel är endast för 2 spelare. Spelet består av två omgångar. I
omgång ett är let för spelare ett bulls' eye, varje träff av den yttre tjuren
räknas som ett-märke, inre tjur räknas som två märken och de andra
siffrorna räknas som 0-märke. Syftet med spelare 2 är att högsta
möjliga poäng innan spelare 1 samlar sig 9 poäng. Spelare 2 kan kasta
vilket nummer som helst. Men om spelare 2 får 42 poäng räknas det som
2 poäng, om spelare 2 får 59 poäng räknas det som 19 poäng. Därför
räknas poäng endast när den totala poängen för tre pilar är över 40,
annars räknas det som 0 poäng. Den första omgången är avslutad när
spelare 1 samlat sig 9 poäng. I omgång två byter spelarna roll. Spelare
2 träffar bulls' eye och spelare 1 går för poäng. Spelet är över när spelare
2 samlar sig 9 poäng. Spelaren med flest pints är vinnaren.
G20 SINGLE ONLY CRICKET (med alternativen S00, S20, S25)
Spelade som traditionell cricket förutom dubbel- och trippelpoängen
endast som 1 poäng. Exempel om spelare A slår en trippel 20, görs bara
en 20. Om spelare A slår en dubbla 20, får endast en 20 poäng.
Om spelare A slår tre 20:or antingen med singel, dubbel eller trippel
stängs siffran om spelare B inte slår tre 20:or och lämnar 20:an öppen.
Spelare A har en chans att göra mål. Spelare A kan poäng i följande
herrgård Singel 20 får 20 poäng, Dubbel 20 får 20 poäng, Trippel 20 får 20
poäng.
Bull eyes fungerar samma sätt, om en dubbel tjur träffas räknas den
som en enda tjur.
Spelet är avslutat när en spelare har stängt alla sina siffror och tjurögon
och ligger före i poäng
background
G21 Count Up (med alternativen 100, 200, 300, …... 900, 25/50 Bull
och 50/50 Bull )
Poängen kommer att ackumuleras för varje pil, den första spelaren som
når eller går över setpunkterna kommer att vinna. Börvärdesalternativen
är 100, 200, 300, …… 900.
G22 DYGNET UR (med alternativen 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215,
220, 305, 310, 315, 320)
Slå i strikt ordning 1, 2, 3,......tills 5, 10, 15 eller 20s uppnås med raka,
dubbla eller trippelskott beroende svårighetsgrad. Den första spelaren
som når slutresultatet är vinnaren. Spelare börjar sin nästa tur med nästa
rätta nummer i sekvensen. Datorn kommer att visa numret som spelaren
måste slå.
105,110,115,120: Sista siffran är 5,10,15,20 respektive oavsett singel,
dubbel eller trippel.
205,210,215,220: Den sista siffran är 5,10,15,20 respektive och endast
dubbel är giltig.
305,310,315,320: Den sista siffran är 5,10,15,20 respektive och endast
trippel är giltig.
G23 SHANGHAI (med alternativen L05, L07, L09, L11)
Varje spelare måste fortsätta runt spelplanen för att göra mål från 1 till ett
målnummer som den valda nivån. Darttavlan visar målnumret som ska
träffas. Kasta 3 pilar för varje målnummer. Oavsett vilka 3 pilar som träffar
eller missar målnumret, måste spelaren slå nästa målnummer i nästa spel
med 3 pilar. Varje spelare kan göra poäng alla korrekta segment (enkel
X 1, Dubbel X 2, Trippel X 3) och urvalen varieras enligt följande:
L05 börjar spelet från segment 1 till 5
L07 börjar spelet från segment 1 till 7
L09 börjar spelet från segment 1 till 9
L11 börjar spelet från segment 1 till 11
background
Öppningssegmentet visas automatiskt displayen.
Det finns t sätt att vinna: antingen ha högst poäng i slutet av spelet eller
en Shanghai och vinna automatiskt. En shanghai slår singel, dubbel och
trippel av numret i spel.
G24 HIGH SCORE (med alternativen H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Reglerna är enkla. Varje spelare måste samla ihop flest poäng i 3, 4,
5, …...eller 14 omgångar (varje omgång 3 pilar) för att vinna. Dubblar och
trippel räknas som X2 respektive X3 för det segmentets poäng.
G25 OVERS ( med alternativen O03, O04, O05, …. O21, 25/50 Bull och
50/50 Bull)
Spelarna måste turas om att kasta 3 pilar. Om en spelares poäng är
mindre än den föregående spelarens poäng kommer en cricketlampa att
släckas vilket betyder att han förlorar ett liv. Innan varje spelare skjuter i
varje omgång visar textskärmen rekordpoängen.
En spelare kommer att vara ute ur spelet när hela hans liv är borta. Den
sista överlevande spelaren är vinnaren. O03 –O21 representerar 3 liv till
21 liv.
G26 UNDER ( med alternativen U03, U04, U05, …. U19, U20, U21,
25/50 Bull och 50/50 Bull)
Reglerna följer precis som ovan förutom
15. Ledarens poäng är den lägsta poängen för varje tur.
16. En missad pil ska räknas som 60 genom att trycka MISS-knappen.
U03-U21 representerar 3 liv till 21 liv.
G27 HALV-IT ( med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Det finns 12 omgångar med tre pilar vardera i detta spel. Målet är att
många poäng av de angivna siffrorna som möjligt. De angivna nummer för
varje omgång är:
background
Poängsättning sker när pilen bara träffar det angivna området. Alla träffar
poängsätts till nominellt värde. Skulle alla tre av en spelares pilar missa
det angivna målområdet, halveras hans totala poäng till dessa poäng. Den
högsta poängen i slutet är vinnaren.
G28 BIG-6 (med alternativen b03, b04, b05, …… b19, b20, b21)
Det här spelet låter spelare utmana sina motståndare att träffa de mål som
de väljer. Däremot måste spelare förtjäna chansen att välja nästa mål för
sin motståndare genom att först slå det aktuella målet. Målet med spelet
är att tvinga din motståndare att rlora liv genom att välja tuffa mål som
din motståndare ska träffa som "Double Bull's eye" eller "triple 20".
Singel 6 är det första målet att träffa när spelet börjar. Innan spelet startar
måste spelarna komma överens om hur många liv som kommer att
användas genom att trycka OPTION-knappen (t.ex. B3 representerar 3
liv osv.). Inom de två kasten måste spelare 1 slå en 6:a för att "rädda"
1
:a
varvet
12
2
:a
omgånge
13
3
:e
omgånge
14
4
:e
omgånge
Alla dubbelgångar
5
:e
omgånge
15
6
:e
omgånge
16
7
:e
omgånge
17
8
:e
omgånge
Alla trippel
9
:e
omgånge
18
10
:e
omgånge
19
11:
e
omgånge
20
12:
e
omgånge
Bull's Eye
background
hans/hennes liv. Om spelare 1 träffar målet inom två kast, kommer nästa
pil som kastas att avgöra motståndarens mål. Om spelare 1 misslyckas
med att träffa det aktuella målet inom 2 pilar förlorar han/hon chansen att
bestämma nästa mål för spelare 2. Om en spelare missar alla tre kast
kommer han att förlora ett liv och nästa spelare r prova ett slumpmässigt
mål. Om spelare 1 träffar målet vid det tredje kastet, kommer målet för
nästa spelare också att genereras slumpmässigt.
Singel , dubbel och trippel är alla separata mål för detta spel.
Den sista spelaren med ett liv kvar är vinnaren.
Nr. av kvarvarande liv visas av cricketskärmen.
G29 DOUBLE DOWN ( med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Spelet börjar med en grundpoäng 60 för varje spelare. Spelaren måste
göra mål genom att träffa de aktiva segmenten i den aktuella omgången.
Till exempel, den 1:
a
omgången, måste spelaren kasta för att träffa
segment 15. Om ingen 15:or träffas, kommer spelarens poäng att
halveras. Nästa omgång är 16 och vidare. För D och T måste spelaren
slå valfri dubbel eller trippel och samma regel kommer att tillämpas. Den
spelare som får högst poäng vinner.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
TOTAL
SPELARE 1
SPELARE 2
D: Dubbel T: Trippel B: Bull's eye
G30 21 POÄNG (med alternativen 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Målet med detta spel är att flest poäng. En spelare kan ett poäng
två sätt:
1. Får 21 poäng exakt med 1, 2 eller 3 pilar
2. Får högsta poäng upp till 21 poäng (om ingen får 21 poäng i denna
background
omgång)
Spelaren kommer att "busta" när en poäng är över 21 poäng och spelaren
inte kan få ett betyg. När spelet är över vinner spelaren med högst betyg
spelet.
005, 006, 007….. 011 representerar 5 omgångar, 6 omgångar, 7
omgångar….. 11 respektive.
G31 NINE DART CENTURY ( med alternativ 1 0 0, 150, 200 , 25/50
Bull och 50/50 Bull)
Th e o p ti o n s a r e t h e t a r g e t sc o r e , s e e t h e c h a r t b e l o w.
O p t i
100
1 5
0
200
T a r g e t S k o r
e
100 P o i
nter
150 P o ints
2 00 P o i
nter
I n t h är g a m e e a c h p l ay e r ha s 9 d a r ts ( t h r e e tu r ns ) till o sc
o r e 1 0 0 (o r 15 0 , 2 0 0 ) p o i n t s med h o ut g o i n g över , o r g e
t a s c l o set to 1 0 0 ett s p oss i b l e . jag f yo u g o ov e r yo u a r
e du t o f den e g är e . T h e d a r t b o a r d wi l l a n o n ce " Byst " . D
a r ts t h a t l a n d o u t s i d e t h e sc o ri n g a r e a wi l re s e t y u r sc
or e b ac k d o wn t o ze r o . D a r ts th a t bo u nc e o u t a r e n o t
pe n a liz e d a n d o nej t c o un t f o r a n y p oi n ts . Th e n u m b e r
o n den e d art b o a r d th a t du h i t vilja b e du är sc o re. A d o u b l e
s e g m e n t är w o r th d o u b le p o i n t s a n d a t r i p le jag s w eller
th t r i p l e . T h e p l ay r t ha t g e t s c l os e st t o t e T ar get S k o r
e med att oi n g o v e r jag s t h e w i n n e r .
G32 BÄST AV NIO (med alternativen 009, 012, 015, 018, 021)
©
Datorn kommer att visa ett slumpmässigt nummer för spelaren att slå i
varje runda. En spelare får 1 poäng när han slår numret, 2 poäng r
han slår en dubbel och 3 poäng för att slå en trippel.
Spelaren med högst poäng i slutet av spelet vinner.
Alternati
v
009
012
015
018
021
Antal pil
9
12
15
18
21
background
G33 3 poängs tävling
I en basketmatch består trepoängartävlingen av 5 positioner (0, 45, 90,
135, 180 grader) och varje skjuter 3 mål (pil).
Vi använder den övre halvan av darttavlan för att simulera baskethalvan,
med 11 poäng, 9 poäng, 20 poäng, 4 poäng och 6 poäng till 5 positioner.
De första 2 bollarna (pilar) är normala bollar, och en poäng räknas. Den
tredje bollen är Money Ball, och t poäng räknas. Darttavlan kommer att
ge en antydan om målet att träffa.
Under spelet måste spelarens första 2 pilar (bollar) träffa målzonen, och
SCORE-displayen kommer att visa träffpunkterna, och CRICKET-
displayen kommer att lysa upp därefter.
Den 3:e pilen (Money Ball) måste träffa tjurens ögonområde (25/50), och
CRICKET-displayen kommer att lysa upp två slag i enlighet därmed
Den spelare som nder flest slag av CRICKET efter att spelet är över
vinner
Spelet kan välja svårighetsgrad (ALTERNATIV)
Lätt: De t första pilarna behöver bara träffa målzonen vid valfri position.
Till exempel, om du träffar 11 poängs zoner, anses både udda, dubbel och
trippel träffad.
Svårighetsgrad: Som mnts ovan måste de två första pilarna träffa
trippelzonen för att anses träffade.
För dessa t svårigheter måste pengabollen träffa tjurens ögonområde
(25/50)
Det finns inget fastställt antal omgångar och spelet slutar i en omgång.
background
G34 9 LIV (med alternativen 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
Detta spel spelar nummer 1 till 20 och bull's eye i en sekvensloop. Spelare
turas om att kasta in 1 i den första omgången, 2 i den andra omgången,
och vidare, tills "25" i den 21:
a
omgången, 1 i den 22
:a
omgången och
vidare. Varje spelare måste träffa målnumret med en pil i varje omgång.
Spelaren kommer att förlora ett liv om alla 3 pilar missar. Den sista
spelaren som är kvar i livet är vinnaren.
003, 004, 005 ….. 009 representerar 3, 4, 5….. 9 liv respektive.
G35 FORTY-ONE (med alternativen 25/50 och 50/50 Bull)
Spelet börjar med en grundpoäng 40 för varje spelare. Sedan börjar
alla spelet med att skjuta efter siffran 20, och sedan 19, D, 18, 17, T, 16,
background
15, Bull's Eye och sedan totalt 41 poäng. Varje spelare kastar tre pilar
samma nummer och går sedan vidare till nästa nummer i nästa omgång.
Alla poäng kommer att ackumuleras, Dubbel räknas som 2x och Trippel
som 3x poängen. En extra runda eller 41 poäng ingår efter bull's eye och
en spelare ste ta sig igenom denna utmaning innan spelet avslutas. I
slutet av spelet vinner spelaren med flest poäng.
B: Bull's
eye
G36 SHOOT-OUT (med alternativen -03, -04, -05, …….. -19, -20, -21)
Den första spelaren som träffar antalet korrekta mål, beroende
vilket alternativ som valts, är vinnaren. Datorn kommer
slumpmässigt att välja ett nummer (mål) som spelaren ska
träffa. En korrekt träff ett segment av det visade numret
subtraherar en från poängen. Enkel-, dubbel- och
trippelsegment räknas alla som en träff. Om en spelare inte
träffar det valda numret inom 10 sekunder, betraktas pilen som
en miss och datorn kommer automatiskt att välja ett annat
slumpmässigt nummer för spelaren att slå till nästa pil.
20
19
D
18
17
T
16
1 5
B
'41'
TOTAL
SPELARE
1
SPELARE
2
Poängalternativ
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
Antal mål och startresultat
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Poängalternativ
-13
-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
Antal mål och startresultat
13
14
15
16
17
18
19
20
21
background
G37 BINGO
ALTERNATIV: 132, 141, 168, 189
Tavlan visar målsegmentet automatiskt. Den spelare som först avslutar
med att träffa alla specificerade målsegment tre nger vinner spelet.
132- Slå segmentet med sekvensen 15, 4, 8, 14, 3.
141- Slå segmentet med sekvensen 17, 13, 9, 7, 1.
168- Slå segmentet med sekvensen 20, 16, 12, 6, 2.
189- Slå segmentet med sekvensen 19, 10, 18, 5, 11.
Spelaren ska träffa ett nummersegment tre gånger för att komma in i
nästa nummersegment. Att träffa det enda segmentet räknas som en
gång; det dubbla segmentet räknas som t gånger; trippelsegmentet
räknas som tre gånger.
G38 KILLER (med tillval, se alternativlistan nedan)
För att starta måste varje spelare välja sitt nummer genom att kasta en pil
mot målområdet. Displayen visar "SEL" vid denna tidpunkt. Numret varje
spelare får är hans tilldelade nummer under hela spelet. Inga två spelare
kan ha samma nummer. När varje spelare har ett nummer börjar åtgärden.
Varje spelare försöker träffa motsvarande skjutområde (mördare) i
alternativtabellen med sitt eget nummer för att uppnå kvalificeringen för en
"mördare". När han blir en mördare är målet för spelaren att "döda" sina
motståndare genom att slå deras segmentnummer tills alla deras "liv" är
förlorade. Om en mördare träffar sitt eget segmentnummer kommer
mördaren att förlora kvalifikationen för "mördare" och även förlora ett "liv".
Han/hon bör slå sitt eget segmentnummer igen för "killer"-kvalificering.
Den sista spelaren som är kvar i livet utses till vinnare. r svårare spel,
slå dubbla (eller trippel) för hans/hennes eget poängnummer för att uppnå
kvalificeringen för en "mördare".
Alternativ
Bor
Skjutområde (mördare)
003
3
Enkel, dubbel, trippel
005
5
Enkel, dubbel, trippel
…..
Enkel, dubbel, trippel
021
21
Enkel, dubbel, trippel
203
3
Dubbel
background
G39 SHOOTING (med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
I det här spelet kastar varje spelare tre pilar. Spelaren med högst 3 pilar
vinner den omgången. Vinnaren är den första som vinner 7 omgångar.
G40 All Fives (spelalternativ 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 och 50/50 Bull)
Innan du startar spelet måste du välja antal spelare och önskat alternativ.
antalet poäng du behöver för att vinna, se tabellen nedan.
Alternativ
51
61
71
81
91
Totalt antal
poäng
51
61
71
81
91
Under varje omgång måste spelarens totala poäng vara delbara med 5.
Varje delbar 5:a räknas som en poäng. Till exempel, 2, 8, 5 och summan
är 15. En spelare kommer att 3 poäng eftersom 15 dividerat med 5 är 3.
Det kommer inga poäng om de totala poängen för 3 pilar inte är delbara
med 5 eller om någon pil missar , även om summan av de andra
dartpoängen är delbara med 5. Displayen visar det bästa segmentet att
träffa och poäng. Den första spelaren som gör mål eller får över 51, 61,
71, 81 eller 91 kommer att vinna.
205
5
Dubbel
…..
Dubbel
221
21
Dubbel
303
3
Trippel
305
5
Trippel
….
….
Trippel
321
21
Trippel
background
background
Teknisk Support och e-garanticertifikat
www.vevor.com/support
background

Specifications

Vevor 9176WD Questions and Answers